Golang设计模式中抽象工厂模式详细讲解

目录
  • 抽象工厂模式
  • 概念示例

抽象工厂模式

抽象工厂模式是一种创建型设计模式, 它能创建一系列相关的对象, 而无需指定其具体类。

抽象工厂定义了用于创建不同产品的接口, 但将实际的创建工作留给了具体工厂类。 每个工厂类型都对应一个特定的产品变体。

在创建产品时, 客户端代码调用的是工厂对象的构建方法, 而不是直接调用构造函数 (new操作符)。 由于一个工厂对应一种产品变体, 因此它创建的所有产品都可相互兼容。

客户端代码仅通过其抽象接口与工厂和产品进行交互。 该接口允许同一客户端代码与不同产品进行交互。 你只需创建一个具体工厂类并将其传递给客户端代码即可。

概念示例

让我们假设一下, 如果你想要购买一组运动装备, 比如一双鞋与一件衬衫这样由两种不同产品组合而成的套装。 相信你会想去购买同一品牌的商品, 这样商品之间能够互相搭配起来。

如果我们把这样的行为转换成代码的话, 帮助我们创建此类产品组的工具就是抽象工厂, 便于产品之间能够相互匹配。

iSportsFactory.go: 抽象工厂接口

package main
import "fmt"
type ISportsFactory interface {
    makeShoe() IShoe
    makeShirt() IShirt
}
func GetSportsFactory(brand string) (ISportsFactory, error) {
    if brand == "adidas" {
        return &Adidas{}, nil
    }
    if brand == "nike" {
        return &Nike{}, nil
    }
    return nil, fmt.Errorf("Wrong brand type passed")
}

adidas.go: 具体工厂

package main
type Adidas struct {
}
func (a *Adidas) makeShoe() IShoe {
    return &AdidasShoe{
        Shoe: Shoe{
            logo: "adidas",
            size: 14,
        },
    }
}
func (a *Adidas) makeShirt() IShirt {
    return &AdidasShirt{
        Shirt: Shirt{
            logo: "adidas",
            size: 14,
        },
    }
}

nike.go: 具体工厂

package main
type Nike struct {
}
func (n *Nike) makeShoe() IShoe {
    return &NikeShoe{
        Shoe: Shoe{
            logo: "nike",
            size: 14,
        },
    }
}
func (n *Nike) makeShirt() IShirt {
    return &NikeShirt{
        Shirt: Shirt{
            logo: "nike",
            size: 14,
        },
    }
}

iShoe.go: 抽象产品

package main
type IShoe interface {
    setLogo(logo string)
    setSize(size int)
    getLogo() string
    getSize() int
}
type Shoe struct {
    logo string
    size int
}
func (s *Shoe) setLogo(logo string) {
    s.logo = logo
}
func (s *Shoe) getLogo() string {
    return s.logo
}
func (s *Shoe) setSize(size int) {
    s.size = size
}
func (s *Shoe) getSize() int {
    return s.size
}

adidasShoe.go: 具体产品

package main
type AdidasShoe struct {
    Shoe
}

nikeShoe.go: 具体产品

package main
type NikeShoe struct {
    Shoe
}

iShirt.go: 抽象产品

package main
type IShirt interface {
    setLogo(logo string)
    setSize(size int)
    getLogo() string
    getSize() int
}
type Shirt struct {
    logo string
    size int
}
func (s *Shirt) setLogo(logo string) {
    s.logo = logo
}
func (s *Shirt) getLogo() string {
    return s.logo
}
func (s *Shirt) setSize(size int) {
    s.size = size
}
func (s *Shirt) getSize() int {
    return s.size
}

adidasShirt.go: 具体产品

package main
type AdidasShirt struct {
    Shirt
}

nikeShirt.go: 具体产品

package main
type NikeShirt struct {
    Shirt
}

main.go: 客户端代码

package main
import "fmt"
func main() {
    adidasFactory, _ := GetSportsFactory("adidas")
    nikeFactory, _ := GetSportsFactory("nike")
    nikeShoe := nikeFactory.makeShoe()
    nikeShirt := nikeFactory.makeShirt()
    adidasShoe := adidasFactory.makeShoe()
    adidasShirt := adidasFactory.makeShirt()
    printShoeDetails(nikeShoe)
    printShirtDetails(nikeShirt)
    printShoeDetails(adidasShoe)
    printShirtDetails(adidasShirt)
}
func printShoeDetails(s IShoe) {
    fmt.Printf("Logo: %s", s.getLogo())
    fmt.Println()
    fmt.Printf("Size: %d", s.getSize())
    fmt.Println()
}
func printShirtDetails(s IShirt) {
    fmt.Printf("Logo: %s", s.getLogo())
    fmt.Println()
    fmt.Printf("Size: %d", s.getSize())
    fmt.Println()
}

output.txt: 执行结果

Logo: nike
Size: 14
Logo: nike
Size: 14
Logo: adidas
Size: 14
Logo: adidas
Size: 14

到此这篇关于Golang设计模式中抽象工厂模式详细讲解的文章就介绍到这了,更多相关Go抽象工厂模式内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • Go语言实现23种设计模式的使用

    目录 创建型模式 工厂方法模式 Factory Method 问题 解决 抽象工厂模式 Abstract Factory 问题 解决 建造者模式 Builder 问题 解决 原型模式 Prototype 问题 解决 单例模式 Singleton 问题 解决 结构型模式 适配器模式 Adapter 问题 解决 桥接模式Bridge 问题 解决 对象树模式Object Tree 问题 解决 装饰模式Decorator 问题 解决 外观模式Facade 问题 解决 享元模式 Flyweight 问题

  • Golang设计模式之原型模式详细讲解

    目录 原型模式 概念示例 原型模式 原型是一种创建型设计模式, 使你能够复制对象, 甚至是复杂对象, 而又无需使代码依赖它们所属的类. 所有的原型类都必须有一个通用的接口, 使得即使在对象所属的具体类未知的情况下也能复制对象. 原型对象可以生成自身的完整副本, 因为相同类的对象可以相互访问对方的私有成员变量. 概念示例 让我们尝试通过基于操作系统文件系统的示例来理解原型模式. 操作系统的文件系统是递归的: 文件夹中包含文件和文件夹, 其中又包含文件和文件夹, 以此类推. 每个文件和文件夹都可用一

  • Go语言设计模式之实现观察者模式解决代码臃肿

    目录 引言 观察者模式 概念 我的理解 Go 实现观察者模式 Go 实现事件总线 代码 单测 总结 引言 我们先来简单学习一下用 Go 实现观察者设计模式,给怎么实现事件驱动编程.事件源这些模式做个铺垫.主要也是我也老没看设计模式了,一起再复习一下.以前看的设计模式教程都是 Java 的,这次用 Go 实现一番. 观察者模式 咱们先来看一下观察者模式的概念,我尽量加一些自己的理解,让它变成咱们都能理解的大俗话: 概念 观察者模式 (Observer Pattern),定义对象间的一种一对多依赖关

  • Golang设计模式中的桥接模式详细讲解

    目录 桥接模式 概念示例 桥接模式 桥接是一种结构型设计模式, 可将业务逻辑或一个大类拆分为不同的层次结构, 从而能独立地进行开发. 层次结构中的第一层 (通常称为抽象部分) 将包含对第二层 (实现部分) 对象的引用. 抽象部分将能将一些 (有时是绝大部分) 对自己的调用委派给实现部分的对象. 所有的实现部分都有一个通用接口, 因此它们能在抽象部分内部相互替换. 概念示例 假设你有两台电脑: 一台 Mac 和一台 Windows. 还有两台打印机: 爱普生和惠普. 这两台电脑和打印机可能会任意组

  • 详解Go语言设计模式之单例模式

    目录 单例模式的概念 单例模式结构 单例模式的使用场景 单例模式例子:特殊的计数器 第一个单元测试 单例模式实现 单例模式优缺点 单例模式的概念 单例模式很容易记住.就像名称一样,它只能提供对象的单一实例,保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问该实例的方法. 在第一次调用该实例时被创建,然后在应用程序中需要使用该特定行为的所有部分之间重复使用. 单例模式结构 单例模式的使用场景 你会在许多不同的情况下使用单例模式.比如: 当你想使用同一个数据库连接来进行每次查询时 当你打开一个安全 Shel

  • Go设计模式原型模式考查点及使用详解

    目录 前言 什么是原型模式 使用原型模式的目的 使用场景 利用原型模式实现文档树 总结 前言 如果一个类的有非常多的属性,层级还很深.每次构造起来,不管是直接构造还是用建造者模式,都要对太多属性进行复制,那么有没有一种好的方式让我们创建太的时候使用体验更好一点呢? 今天的文章里就给大家介绍一种设计模式,来解决这个问题. 这篇内容要说的是创造型设计模式里的原型模式,如果写过点 JS 代码的话,大家可能听说过原型链这么个东西,原型模式在 JavaScript 实现里确实广泛应用,它那个面向对象跟 J

  • Golang设计模式工厂模式实战写法示例详解

    目录 拆出主板 工厂模式流程 代码实战 抽象能力,定义接口 实现工厂,支持注册和获取实现 主流程只依赖接口完成 扩展 => 适配器,实现接口 注册适配器到工厂里 小结 拆出主板 今天带大家看一下怎么用 Go 写工厂模式的代码,我们来学习一个实战案例.这个写法笔者日常经常使用,能够很有效地帮助大家实现 Separation of Concerns. 主板就是一个程序的主流程.比如我们要基于一份学习资料来消化,吸收知识.我们可能有下面几步流程: 准备好笔记本: 打开资料: 阅读资料内容,思考并记录关

  • Golang设计模式之适配器模式详细讲解

    目录 适配器模式 概念示例 适配器模式 适配器是一种结构型设计模式, 它能使不兼容的对象能够相互合作. 适配器可担任两个对象间的封装器, 它会接收对于一个对象的调用, 并将其转换为另一个对象可识别的格式和接口. 概念示例 这里有一段客户端代码, 用于接收一个对象 (Lightning 接口) 的部分功能, 不过我们还有另一个名为 adaptee 的对象 (Windows 笔记本), 可通过不同的接口 (USB 接口) 实现相同的功能 这就是适配器模式发挥作用的场景. 我们可以创建这样一个名为 a

  • Golang设计模式中抽象工厂模式详细讲解

    目录 抽象工厂模式 概念示例 抽象工厂模式 抽象工厂模式是一种创建型设计模式, 它能创建一系列相关的对象, 而无需指定其具体类. 抽象工厂定义了用于创建不同产品的接口, 但将实际的创建工作留给了具体工厂类. 每个工厂类型都对应一个特定的产品变体. 在创建产品时, 客户端代码调用的是工厂对象的构建方法, 而不是直接调用构造函数 (new操作符). 由于一个工厂对应一种产品变体, 因此它创建的所有产品都可相互兼容. 客户端代码仅通过其抽象接口与工厂和产品进行交互. 该接口允许同一客户端代码与不同产品

  • Java设计模式之抽象工厂模式浅析讲解

    1.介绍 当系统准备为用户提供一系列相关对象,又不想让用户代码和这些对象形成耦合时,就可以使用抽象工厂模式. 2.如何实现 1)抽象产品--Car 2)具体产品--BYDCar.TSLCar 3)抽象工厂Factory 4)具体工厂--BYDFactory.TSLFactory 3.代码实现 /** * 抽象产品 */ public abstract class Car { public abstract String getName(); } /** * 具体产品 */ public clas

  • C++设计模式中的工厂模式详细介绍

    目录 1. 简单工厂模式 2. 工厂方法模式 3. 抽象工厂模式 1. 简单工厂模式 简单工厂模式(Simple Factory Pattern): 是指定义一个工厂类,工厂类中实现一个方法,此方法根据不同的参数返回不同的类,UML类图如下所示: 代码如下: #include <iostream> using namespace std; class Product { public: ~Product() {} // 纯虚函数 virtual void Create(string conte

  • python设计模式之抽象工厂模式详解

    抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式.在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类,每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象. 意图: 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 主要解决: 主要解决接口选择的问题. 何时使用: 系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品. 如何解决: 在一个产品族里面,定义多个产品. 关键代码: 在一个工厂里聚合多个

  • Java设计模式之抽象工厂模式实例详解

    本文实例讲述了Java设计模式之抽象工厂模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 具体工厂类:生产创建某一类具体产品对象. 抽象产品类可以使用接口或者父类来描述产品对象的行为特征. 具体产品类就是某一具体的对象. 那么抽象工厂模式和工厂模式的不同之处呢? 其实最大的不同就在于,在产品类的结构更加复杂时,抽象工厂模式针对不同的产品族(就是一类产品对象)定义了不同的行为,也就是在父类或接口中,定义了不同的产生方法.不同的产品族调用各自的创建方法.同时不同的产品族横向比较,也有可归类的相同特征,这些特征

  • Android编程设计模式之抽象工厂模式详解

    本文实例讲述了Android编程设计模式之抽象工厂模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 一.介绍 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern),也是创建型设计模式之一.前一节我们已经了解了工厂方法模式,那么这个抽象工厂又是怎么一回事呢?大家联想一下现实生活中的工厂肯定都是具体的,也就是说每个工厂都会生产某一种具体的产品,那么抽象工厂意味着生产出来的产品是不确定的,那这岂不是很奇怪?抽象工厂模式起源于以前对不同操作系统的图形化解决方案,如不同操作系统中的按钮和文本框控件其实现

  • Java设计模式之抽象工厂模式

    一.场景描述 接<Java设计模式(一)工厂模式> 工厂模式有一缺点,就是破坏了类的封闭性原则.例如,如果需要增加Word文件的数据采集,此时按以下步骤操作: 创建Word文件数据采集类,实现仪器数据采集接口: 修改仪器数据采集工厂类,增加Word文件数据采集类的工厂方法: 调用工厂类的word文件方法: 步骤2修改了工厂类,如果每增加一实现类都需要修改工厂类,那么这样就不合理了. 解决办法是使用抽象工厂类,为每一个实现类都创建其工厂类,并增加工厂接口,使各工厂类实现该接口. 使用抽象工厂后,

  • Python设计模式之抽象工厂模式原理与用法详解

    本文实例讲述了Python设计模式之抽象工厂模式原理与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的类 下面是一个抽象工厂的demo: #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- __author__ = 'Andy' """ 大话设计模式 设计模式--抽象工厂模式 抽象工厂模式(Abstract Factory

  • Java设计模式之抽象工厂模式详解

    一.什么是抽象工厂模式 为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类,这称之为抽象工厂模式(Abstract Factory).我们并不关心零件的具体实现,而是只关心接口(API).我们仅使用该接口(API)将零件组装称为产品. 二.示例程序   1.抽象的零件:Item类 package com.as.module.abstractfactory; /** * 抽象的零件 * @author Andy * @date 2021/4/29 23:16 */ public

随机推荐