简单了解C++语言中的二元运算符和赋值运算符

二元运算符
下表显示可重载的运算符的列表。
可重新定义的二进制运算符

运算符 名称
, 逗号
!= 不相等
% 取模
%= 取模/赋值
& 按位“与”
&& 逻辑“与”
&= 按位“与”/赋值
* 乘法
*= 乘法/赋值
+ 添加
+= 加法/赋值
减法
–= 减法/赋值
< 小于
<< 左移
<<= 左移/赋值
<= 小于或等于
= 赋值
== 相等
> 大于
>= 大于或等于
>> 右移
>>= 右移/赋值
^ 异或
^= 异或/赋值
| 按位“与或”
|= 按位“与或”/赋值
|| 逻辑“或”

若要将二元运算符函数声明为非静态成员,您必须用以下形式声明它:

ret-type operatorop( arg )

其中,ret-type 是返回类型,op 是上表中列出的运算符之一,而 arg 是任何类型的参数。
若要将二元运算符函数声明为全局函数,您必须用以下形式声明它:

ret-type operatorop( arg1, arg2 )

其中,ret-type 和 op 是成员运算符函数,而 arg1 和 arg2 是参数。至少有一个参数必须是类类型。
注意
对二元运算符的返回类型没有限制;但是,大多数用户定义的二元运算符将返回类类型或对类类型的引用。

赋值运算符
严格地说,赋值运算符 (=) 是二元运算符。其声明与任何其他二元运算符的相同,但有以下例外:
它必须是非静态成员函数。没有 operator= 可声明为非成员函数。
它不由派生类继承。
默认 operator= 函数可由类类型的编译器生成(如果该函数不存在)。(有关默认 operator= 函数的详细信息,请参阅成员赋值和初始化。)
以下示例阐释如何声明赋值运算符:

// assignment.cpp
class Point
{
public:
 Point &operator=( Point & ); // Right side is the argument.
 int _x, _y;
};

// Define assignment operator.
Point &Point::operator=( Point &ptRHS )
{
 _x = ptRHS._x;
 _y = ptRHS._y;

 return *this; // Assignment operator returns left side.
}

int main()
{
}

请注意,所提供的参数是表达式的右侧。此运算符返回对象以保留赋值运算符的行为,赋值运算符在赋值完成后返回左侧的值。这使您可以编写类似于下面的语句:

pt1 = pt2 = pt3;
(0)

相关推荐

  • 详解C++语言中的加法运算符与赋值运算符的用法

    加法运算符:+ 和 - 语法 expression + expression expression – expression 备注 相加运算符为: 加 (+) 减 (–) 这些二进制运算符具有从左至右的关联性. 相加运算符采用算术或指针类型的操作数.加法 (+) 运算符的结果是操作数之和.减法 (–) 运算符的结果是操作数之差.如果一个操作数是指针或两个操作数都是指针,则它们必须是指向对象的指针,而不是指向函数的指针.如果两个操作数都是指针,则结果没有意义,除非它们是指向同一数组中的对象的指针.

  • 详解C++ 拷贝构造函数和赋值运算符

    本文主要介绍了拷贝构造函数和赋值运算符的区别,以及在什么时候调用拷贝构造函数.什么情况下调用赋值运算符.最后,简单的分析了下深拷贝和浅拷贝的问题. 拷贝构造函数和赋值运算符 在默认情况下(用户没有定义,但是也没有显式的删除),编译器会自动的隐式生成一个拷贝构造函数和赋值运算符.但用户可以使用delete来指定不生成拷贝构造函数和赋值运算符,这样的对象就不能通过值传递,也不能进行赋值运算. class Person { public: Person(const Person& p) = dele

  • 详解C++中对构造函数和赋值运算符的复制和移动操作

    复制构造函数和复制赋值运算符 从 C++ 11 中开始,该语言支持两种类型的分配:复制赋值和移动赋值. 在本文中,"赋值"意味着复制赋值,除非有其他显式声明. 赋值操作和初始化操作都会导致对象被复制. 赋值:在将一个对象的值赋给另一个对象时,第一个对象将复制到第二个对象中. 因此, Point a, b; ... a = b; 导致 b 的值被复制到 a 中. 初始化:在以下情况下将进行初始化:声明新对象.参数通过值传递给函数或值通过值从函数返回. 您可以为类类型的对象定义"

  • 完全掌握C++编程中构造函数使用的超级学习教程

    构造函数是一种可初始化其类的实例的成员函数.构造函数具有与类相同的名称,没有返回值.构造函数可以具有任意数量的参数,类可以具有任意数量的重载构造函数.构造函数可以具有任何可访问性(公共.受保护或私有).如果未定义任何构造函数,则编译器会生成不采用任何参数的默认构造函数:可以通过将默认构造函数声明为已删除来重写此行为. 构造函数顺序 构造函数按此顺序执行工作: 按声明顺序调用基类和成员构造函数. 如果类派生自虚拟基类,则会将对象的虚拟基指针初始化. 如果类具有或继承了虚函数,则会将对象的虚函数指针

  • 详解C++中如何将构造函数或析构函数的访问权限定为private

    今天面试被问到了这个单例模式常用到的技术手段,下面进行分析:         很多情况下要求当前的程序中只有一个object.例如一个程序只有一个和数据库的连接,只有一个鼠标的object.通常我们都将构造函数的声明置于public区段,假如我们将其放入private区段中会发生什么样的后果?这意味着什么?         当我们在程序中声明一个对象时,编译器为调用构造函数(如果有的话),而这个调用将通常是外部的,也就是说它不属于class对象本身的调用,假如构造函数是私有的,由于在class外

  • 深入讲解C++中的构造函数

    C++构造函数 当创建一个对象时,往往需要做一些初始化工作,例如对数据成员赋值等.为了解决这个问题,C++提供了构造函数. 构造函数(Constructor)是一种特殊的成员函数,它的名字和类名相同,没有返回值,不需要用户调用(用户也不能调用),而是在创建对象时自动执行.构造函数的作用是在创建对象时进行初始化工作,最常见的就是对成员变量赋值. 一个构造函数的例子: #include <iostream> using namespace std; class Student{ private:

  • C++友元函数与拷贝构造函数详解

    一.友元函数 1.友元函数概述: (1)友元函数是定义在一个类外的普通函数. 友元函数和普通函数的定义一样;在类内必须将该普通函数声明为友元. (2)友元函数不是成员函数. 不能通过对象来调用,而是直接调用;友元函数可以访问类的公有.受保护以及私有成员,但是必须通过对象.对象指针或者对象引用来访问. 2.友元函数的声明: friend 返回值类型 函数名(参数表); 在类中只需要将这个声明放置在公有部分即可. class Point { double x, y; public: Point(){

  • C++构造函数初始化顺序详解

    1.构造函数.析构函数与拷贝构造函数介绍 构造函数 1.构造函数不能有返回值 2.缺省构造函数时,系统将自动调用该缺省构造函数初始化对象,缺省构造函数会将所有数据成员都初始化为零或空 3.创建一个对象时,系统自动调用构造函数 析构函数 1.析构函数没有参数,也没有返回值.不能重载,也就是说,一个类中只可能定义一个析构函数 2.如果一个类中没有定义析构函数,系统也会自动生成一个默认的析构函数,为空函数,什么都不做 3.调用条件:1.在函数体内定义的对象,当函数执行结束时,该对象所在类的析构函数会被

  • 深入解析C++中派生类的构造函数

    基类的构造函数不能被继承,在声明派生类时,对继承过来的成员变量的初始化工作也要由派生类的构造函数来完成.所以在设计派生类的构造函数时,不仅要考虑派生类新增的成员变量,还要考虑基类的成员变量,要让它们都被初始化. 解决这个问题的思路是:在执行派生类的构造函数时,调用基类的构造函数. 下面的例子展示了如何在派生类的构造函数中调用基类的构造函数. #include<iostream> using namespace std; //基类 class People{ protected: char *n

  • 浅谈C++中的构造函数分类及调用规则

    构造函数的分类 这里简单地将C++中的构造函数分一下类,直接看下面的代码表达,说明在注释中: #include <iostream> using namespace std; class Text { public: Text() // 无参数构造函数 { m_a = 0; m_b = 0; cout << "无参数构造函数" << endl; } Text(int a) // 有参数构造函数 { m_a = a; m_b = 0; cout <

  • C++中赋值运算符与逗号运算符的用法详解

    赋值运算符 赋值符号"="就是赋值运算符,它的作用是将一个数据赋给一个变量.如"a=3"的作用是执行一次赋值操作(或称赋值运算).把常量3赋给变量a.也可以将一个表达式的值赋给一个变量. 赋值过程中的类型转换 如果赋值运算符两侧的类型不一致,但都是数值型或字符型时,在赋值时会自动进行类型转换. 1)  将浮点型数据(包括单.双精度)赋给整型变量时,舍弃其小数部分. 2)  将整型数据赋给浮点型变量时,数值不变,但以指数形式存储到变量中. 3) 将一个double型数

  • C++聚合关系类的构造函数的调用顺序详解

    如图,表示一个聚合关系 下面就用简单的代码来实现 #pragma once class Engine { public: Engine(); ~Engine(); }; Engine.h #include <iostream> #include "Engine.h" using namespace std; Engine::Engine() { cout << "调用构造函数:Engine()" << endl; } Engine

随机推荐