Android HandlerThread的使用及原理详解

一、HandlerThread的含义

HandlerThread能够新建拥有Looper的线程。这个Looper能够用来新建其他的Handler。(线程中的Looper)需要注意的是,新建的时候需要被回调。

二、HandlerThread的用法

一般情况下,我们会经常用Handler在子线程中更新UI线程,那是因为在主线程中有Looper循环,而HandlerThread新建拥有Looper的子线程又有什么用呢?

必然是执行耗时操作。举个例子,数据实时更新,我们每10秒需要切换一下显示的数据,如果我们将这种长时间的反复调用操作放到UI线程中,虽说可以执行,但是这样的操作多了之后,很容易会让UI线程卡顿甚至崩溃。

于是,就必须在子线程中调用这些了。
HandlerThread继承自Thread,一般适应的场景,便是集Thread和Handler之所长,适用于会长时间在后台运行,并且间隔时间内(或适当情况下)会调用的情况,比如上面所说的实时更新。

三、实现每2秒更新一下UI

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

  private TextView tvMain;

  private HandlerThread mHandlerThread;
  //子线程中的handler
  private Handler mThreadHandler;
  //UI线程中的handler
  private Handler mMainHandler = new Handler();

  //以防退出界面后Handler还在执行
  private boolean isUpdateInfo;
  //用以表示该handler的常熟
  private static final int MSG_UPDATE_INFO = 0x110;

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
  {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    tvMain = (TextView) findViewById(R.id.tv_main);

    initThread();
  }

  private void initThread()
  {
    mHandlerThread = new HandlerThread("check-message-coming");
    mHandlerThread.start();

    mThreadHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper())
    {
      @Override
      public void handleMessage(Message msg)
      {
        update();//模拟数据更新

        if (isUpdateInfo)
          mThreadHandler.sendEmptyMessage(MSG_UPDATE_INFO);
      }
    };

  }

  private void update()
  {
    try
    {
      //模拟耗时
      Thread.sleep(2000);
      mMainHandler.post(new Runnable()
      {
        @Override
        public void run()
        {
          String result = "每隔2秒更新一下数据:";
          result += Math.random();
          tvMain.setText(result);
        }
      });

    } catch (InterruptedException e)
    {
      e.printStackTrace();
    }

  }

  @Override
  protected void onResume()
  {
    super.onResume();
    //开始查询
    isUpdateInfo = true;
    mThreadHandler.sendEmptyMessage(MSG_UPDATE_INFO);
  }

  @Override
  protected void onPause()
  {
    super.onPause();
    //停止查询
    //以防退出界面后Handler还在执行
    isUpdateInfo = false;
    mThreadHandler.removeMessages(MSG_UPDATE_INFO);
  }

  @Override
  protected void onDestroy()
  {
    super.onDestroy();
    //释放资源
    mHandlerThread.quit();
  }
}

四、HandlerThread 原理

public class HandlerThread extends Thread {
  int mPriority;
  int mTid = -1;
  Looper mLooper;

  public HandlerThread(String name) {
    super(name);
    mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
  }

  public HandlerThread(String name, int priority) {
    super(name);
    mPriority = priority;
  }

  protected void onLooperPrepared() {
  }

  @Override
  public void run() {
    mTid = Process.myTid();
    Looper.prepare();
    synchronized (this) {
      mLooper = Looper.myLooper();
      notifyAll();
    }
    Process.setThreadPriority(mPriority);
    onLooperPrepared();
    Looper.loop();
    mTid = -1;
  }

  public Looper getLooper() {
    if (!isAlive()) {
      return null;
    }

    // If the thread has been started, wait until the looper has been created.
    synchronized (this) {
      while (isAlive() && mLooper == null) {
        try {
          wait();
        } catch (InterruptedException e) {
        }
      }
    }
    return mLooper;
  }

  public boolean quit() {
    Looper looper = getLooper();
    if (looper != null) {
      looper.quit();
      return true;
    }
    return false;
  }

  public boolean quitSafely() {
    Looper looper = getLooper();
    if (looper != null) {
      looper.quitSafely();
      return true;
    }
    return false;
  }

  public int getThreadId() {
    return mTid;
  }
}

首先我们可以看到HandlerThread继承自Thread,因此在run()中的逻辑都是在子线程中运行的。

接下来就是两个关键的方法,run()和getLooper():
run()中可以看到是很简单的创建Looper以及让Looper工作的逻辑。
run()里面当mLooper创建完成后有个notifyAll(),getLooper()中有个wait(),这有什么用呢?因为的mLooper在一个线程中执行创建,而我们的handler是在UI线程中调用getLooper()初始化的。
也就是说,我们必须等到mLooper创建完成,才能正确的返回。getLooper();wait(),notify()就是为了解决这两个线程的同步问题。

(0)

相关推荐

  • Android HandlerThread使用方法详解

    Android HandlerThread使用方法详解 HandlerThread 继承自Thread,内部封装了Looper. 首先Handler和HandlerThread的主要区别是:Handler与Activity在同一个线程中,HandlerThread与Activity不在同一个线程,而是别外新的线程中(Handler中不能做耗时的操作). 用法: import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import androi

  • Android用HandlerThread模拟AsyncTask功能(ThreadTask)

    前言 AsyncTask是个好东西,能处理绝大多数应用线程和更新UI的任务,由于其内部使用了静态线程池,如果你有一堆异步任务(例如全局定时更新数据.同一个Activity中多个AsyncTask同时执行)其中有不能马上执行完的情况(例如网络请求超时),那就糟了,其他任务都还等着呢,就会出现任务卡住的情况.此时就需要直接上Thread了,这里参考AsyncTask的API封装了一个ThreadTask,便于必要时代码替换,欢迎交流!  正文实例代码: import android.os.Handl

  • android使用handlerthread创建线程示例

    在android开发中,一说起线程的使用,很多人马上想到new Thread(){...}.start()这种方式.这样使用当然可以,但是多次使用这种方式,会创建多个匿名线程.使得程序运行起来越来越慢.因此,可以考虑使用一个Handler来启动一个线程,当该线程不再使用就删除,保证线程不会重复创建.一般会使用Handler handler = new Handler(){...}创建Handler.这样创建的handler是在主线程即UI线程下的Handler,即这个Handler是与UI线程下

  • Android HandlerThread的使用及原理详解

    一.HandlerThread的含义 HandlerThread能够新建拥有Looper的线程.这个Looper能够用来新建其他的Handler.(线程中的Looper)需要注意的是,新建的时候需要被回调. 二.HandlerThread的用法 一般情况下,我们会经常用Handler在子线程中更新UI线程,那是因为在主线程中有Looper循环,而HandlerThread新建拥有Looper的子线程又有什么用呢? 必然是执行耗时操作.举个例子,数据实时更新,我们每10秒需要切换一下显示的数据,如

  • Android中的LeakCanary的原理详解

    场景:最新的leakCanary2.8.1: debugImplementation 'com.squareup.leakcanary:leakcanary-android:2.8.1' 原理:首先就是我们在引入最新的依赖包,什么都不用干了,因为他的初始化在清单文件中注册了contentProvider(),把初始化放到了这里面的onCreate()去初始化了,在初始化的过程中,他会用application监听观察对象activity.fragment等对象的生命周期的变化,当执行销毁的生命周期

  • Android动态加载Activity原理详解

    activity的启动流程 加载一个Activity肯定不会像加载一般的类那样,因为activity作为系统的组件有自己的生命周期,有系统的很多回调控制,所以自定义一个DexClassLoader类加载器来加载插件中的Activity肯定是不可以的. 首先不得不了解一下activity的启动流程,当然只是简单的看一下,太详细的话很难研究清楚. 通过startActivity启动后,最终通过AMS进行跨进程回调到ApplicationThread的scheduleLaunchActivity,这时

  • Android UI绘制流程及原理详解

    一.绘制流程源码路径 1.Activity加载ViewRootImpl ActivityThread.handleResumeActivity() --> WindowManagerImpl.addView(decorView, layoutParams) --> WindowManagerGlobal.addView() 2.ViewRootImpl启动View树的遍历 ViewRootImpl.setView(decorView, layoutParams, parentView) --&

  • Android异步消息处理机制实现原理详解

    消息处理机制主要对象:Looper,Handler,Message(还有MessageQueue和Runnable) Looper不断从MessageQueue消息队列中取出一个Message,然后传给Handle,如此循环往复,如果队列为空,那么它会进入休眠. 这些类的主要变量 Looper.java static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>(); private static

  • Android中Lifecycle的原理详解

    目录 一.基本使用 二.LifecycleObserver接口和LifecycleOwner接口 三.getLifecycle() 四.绑定生命周期 总结 Lifecycle是Android Architecture Components的成员,是一个生命周期感知组件,能够感知Activity.Fragment等组件的生命周期变化,并将变化通知到已注册的观察者.正确的使用有助于更好地组织代码,减少内存泄漏,增强稳定.下面分析他的实现原理,看看到底只怎么感知生命周期的. 一.基本使用 1.引入依赖

  • Android 打包三种方式实例详解

     Android 打包三种方式实例详解 前言: 现在市场上很多app应用存在于各个不同的渠道,大大小小几百个,当我们想要在发布应用之后统计各个渠道的用户下载量,我们就要进行多渠道打包. 01.应用的打包签名什么是打包? 打包就是根据签名和其他标识生成安装包. 签名是什么? 1.在android应用文件(apk)中保存的一个特别字符串 2.用来标识不同的应用开发者:开发者A,开发者B 3.一个应用开发者开发的多款应用使用同一个签名 就好比是一个人写文章,签名就相当于作者的署名. 如果两个应用都是一

  • Android 属性动画ValueAnimator与插值器详解

    Android 属性动画ValueAnimator与插值器详解 一.ValueAnimator详解: ValueAnimator是整个动画的核心,ObjectAnimator即是继承自ValueAnimator来实现. ValueAnimator更像是一个数值发生器,用来产生具有一定规律的数字,从而让调动者来控制动画的实现过程. 1.ValueAnimator的使用: ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 100); val

  • Android 中RecyclerView顶部刷新实现详解

    Android 中RecyclerView顶部刷新实现详解 1. RecyclerView顶部刷新的原理 RecyclerView顶部刷新的实现通常都是在RecyclerView外部再包裹一层布局.在这个外层布局中,还包含一个自定义的View,作为顶部刷新时的指示View.也就是说,外层布局中包含两个child,一个顶部刷新View,一个RecyclerView,顶部刷新View默认是隐藏不可见的.在外层布局中对滑动事件进行处理,当RecyclerView滑动到顶部并继续下滑的时候,根据滑动的距

  • 计算机网络编程MQTT协议基础原理详解

    目录 什么是 MQTT 协议 MQTT 基础 发布 - 订阅模式 可拓展性 消息过滤 基于主题的过滤 基于内容的过滤 基于类型的过滤 MQTT 与消息队列的区别 MQTT 重要概念 MQTT client MQTT broker MQTT Connection 消息报文 CONNECT CONNACK 消息类型 发布 订阅 确认消息 退订 确认退订 聊聊 Topic 通配符 单级通配符 多级通配符 之前有位读者给我留言说想要了解一下什么是 MQTT 协议,顺便还把我夸了一把,有点不好意思啦. 那

随机推荐