Android studio实现刮刮乐的方法

本文实例为大家分享了Android studio实现刮刮乐的具体代码,供大家参考,具体内容如下

MainActivity

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
  }
}

第一种方法:

GuaTwo

public class GuaTwo extends View {
  /*第一种方法*/
  private Path mPath;//手刮动的path,过程
  private Paint mOutterPaint;//绘制mPath的画笔
  private Canvas mCanvas;//临时画布
  private Bitmap mBitmap;//临时图片

  //记录用户path每次的开始坐标值
  private int mLastX;
  private int mLastY;

  private Bitmap mOutterBitmap;//图片遮罩,就是手刮动,要擦掉的那张图

  public GuaTwo(Context context) {
    this(context, null);
  }

  public GuaTwo(Context context, AttributeSet attrs) {
    this(context, attrs, 0);
  }

  public GuaTwo(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
    super(context, attrs, defStyle);
    init();
  }

  @Override
  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    //获得控件的宽高
    int width = getMeasuredWidth();
    int height = getMeasuredHeight();
    //初始化bitmap
    mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    mCanvas = new Canvas(mBitmap);

    //设置画笔属性
    setupOutPaint();
    mCanvas.drawColor(Color.parseColor("#c0c0c0"));
  }

  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    mOutterPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    mOutterPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT));//Mode.DST_OUT改模式就类似橡皮檫,这个属性设置是关键
    canvas.drawBitmap(mOutterBitmap, 0, 0, null);
    canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
    mCanvas.drawPath(mPath, mOutterPaint);
  }

  @Override
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    int action = event.getAction();
    int x = (int) event.getX();
    int y = (int) event.getY();

    switch (action) {
      case MotionEvent.ACTION_DOWN://按下
        //记录按下的时候的X和Y值,以便于之后移动的时候绘制
        mLastX = x;
        mLastY = y;
        mPath.moveTo(mLastX, mLastY);
        break;
      case MotionEvent.ACTION_MOVE://移动
        //拿到用户移动的X绝对值,Y轴绝对值
        int dx = Math.abs(x - mLastX);
        int dy = Math.abs(y - mLastY);
        //用户滑动超过3像素才会改变,这个可以不做,做只是为了避免很频繁的响应而已。
        if (dx > 3 || dy > 3) {
          mPath.lineTo(x, y);
        }
        mLastX = x;
        mLastY = y;
        break;
    }
    invalidate();//刷新UI
    return true;
  }

  /**
   * 绘制path(也就是手刮动的path来绘制) 的画笔属性
   * 类似橡皮擦
   */
  private void setupOutPaint() {
    mOutterPaint.setColor(Color.RED);
    mOutterPaint.setAntiAlias(true);
    mOutterPaint.setDither(true);
    mOutterPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);//设置圆角
    mOutterPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
    mOutterPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    mOutterPaint.setStrokeWidth(60);//设置画笔宽度
  }
  /**
   * 初始化信息
   */
  private void init() {
    mOutterPaint = new Paint();
    mPath = new Path();
    mOutterBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
        R.drawable.mein);
  }

第二种方法:

GuaTwo

private Path mPath;//手刮动的path,过程
  private Paint mOutterPaint;//绘制mPath的画笔
  private Canvas mCanvas;
  private Bitmap mBitmap;

  //记录用户path每次的开始坐标值
  private int mLastX;
  private int mLastY;

  private Bitmap mOutterBitmap;//图片遮罩,就是手刮动,要擦掉的那张图
  private String mText;//刮奖文本信息
  private Rect mTextBound;
  private Paint mBackPaint;//刮奖信息的画笔

  public GuaTwo(Context context) {
    this(context, null);
  }

  public GuaTwo(Context context, AttributeSet attrs) {
    this(context, attrs, 0);
  }

  public GuaTwo(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
    super(context, attrs, defStyle);
    init();
  }

  @Override
  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    //获得控件的宽高
    int width = getMeasuredWidth();
    int height = getMeasuredHeight();
    //初始化bitmap
    mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    mCanvas = new Canvas(mBitmap);//用指定的位图构造一个画布来绘制。

    //设置画笔属性
    setupOutPaint();
    setUpBackPaint();

//    mCanvas.drawColor(Color.parseColor("#c0c0c0"));
    mCanvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, width, height), 30, 30,
        mOutterPaint);//用mOutterPaint画圆角矩形
    mCanvas.drawBitmap(mOutterBitmap, null, new Rect(0, 0, width, height),
        null);//在刚刚画的圆角矩形上面再画一个bitmap图片,让图片大小和圆角矩形大小相关联
  }

  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    mOutterPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    mOutterPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT));//Mode.DST_OUT改模式就类似橡皮檫,这个属性设置是关键
    canvas.drawText(mText, (getWidth() - mTextBound.width()) / 2, getHeight() / 2 - mTextBound.height() / 2, mBackPaint);//把获奖信息放在正中间
    mCanvas.drawPath(mPath, mOutterPaint);
    canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
  }

  @Override
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    int action = event.getAction();
    int x = (int) event.getX();
    int y = (int) event.getY();

    switch (action) {
      case MotionEvent.ACTION_DOWN://按下
        //记录按下的时候的X和Y值,以便于之后移动的时候绘制
        mLastX = x;
        mLastY = y;
        mPath.moveTo(mLastX, mLastY);
        break;
      case MotionEvent.ACTION_MOVE://移动
        //拿到用户移动的X绝对值,Y轴绝对值
        int dx = Math.abs(x - mLastX);
        int dy = Math.abs(y - mLastY);
        //用户滑动超过3像素才会改变,这个可以不做,做只是为了避免很频繁的相应而已。
        if (dx > 3 || dy > 3) {
          mPath.lineTo(x, y);
        }
        mLastX = x;
        mLastY = y;
        break;
    }
    invalidate();//刷新UI
    return true;
  }
  private void setUpBackPaint() {
    mBackPaint.setColor(Color.RED);
    mBackPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    mBackPaint.setTextSize(60);
    //获得当前画笔绘制文本的宽和高
    mBackPaint.getTextBounds(mText, 0, mText.length(), mTextBound);
  }
  *//**
   * 绘制path(也就是手刮动的path来绘制) 的画笔属性
   * 类似橡皮擦
   *//*
  private void setupOutPaint() {
    mOutterPaint.setColor(Color.RED);
    mOutterPaint.setAntiAlias(true);
    mOutterPaint.setDither(true);
    mOutterPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);//设置圆角
    mOutterPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
    mOutterPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    mOutterPaint.setStrokeWidth(60);//设置画笔宽度
  }
  *//**
   * 初始化信息
   *//*
  private void init() {
    mOutterPaint = new Paint();
    mPath = new Path();
    mOutterBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
        R.drawable.huahua);
    mText = "您中奖了!";
    mTextBound = new Rect();
    mBackPaint = new Paint();
  }

布局文件

xml文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  android:id="@+id/activity_main"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
  android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
  android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
  android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
  tools:context="com.bwie.test.guaguale.MainActivity">

  <com.bwie.test.guaguale.GuaTwo
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content" />
</RelativeLayout>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Android实现刮刮乐示例分析

    微信公众号有很多都做刮刮乐的活动,本文就实现了刮刮乐的效果,具体代码如下: 首先要做一个类似橡皮擦的东西吧,然后才能把纸上的笔迹擦除 /** * FileName: SplashActivity.java * * @desc 橡皮擦功能,类似刮刮乐效果 * @author HTP * @Date 20140311 * @version 1.00 */ public class Text_Rubbler extends TextView { private float TOUCH_TOLERANC

  • 基于Android自定义控件实现刮刮乐效果

    只是简单的实现了效果,界面没怎么做优化,不过那都是次要的啦!!相信大家都迫不及待的想看效果图了吧, 其中主要的彩票视图类和橡皮擦类都是通过代码的方式构建视图,布局文件就一个主activity_main 上代码!! 主activity: package com.guaguale; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.Menu; import android.view.View; imp

  • Android Studio去除界面默认标题栏的方法

    (1)点击左侧app目录下的manifests,打开AndroidManifest.xml文件,如图: (2)找到其中为 android:theme="@style/AppTheme" 的语句,如图: (3)将其修改为 android:theme="@style/Theme.AppCompat.NoActionBar" 即可. 至若春和景明,波澜不惊,上下天光,一碧万顷:沙鸥翔集,锦鳞游泳:岸芷汀兰,郁郁青青.而或长烟一空,皓月千里,浮光跃金,静影沉璧,渔歌互答,此

  • Android Studio中使用lambda表达式的方法

    1.module的build.gradle里buildTypes中添加: compileOptions { sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8 targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8 } 2.module的build.gradle里defaultConfig中添加: jackOptions.enabled = true 3.注意事项:jack可能会导致中文乱码,所以需要在gradle.proper

  • Android Studio中引入Lambda表达式的方法

    本文介绍的是在Android Studio中引入Lambda表达式的方法,下面话不多说,来看看详细的介绍. 方法如下: 依次点击 [File][Other Settings][Default Project Structure]确保当前项目使用的JDK版本是1.8. 打开项目(Project)的build.gradle,在dependencies节点添加 classpath 'me.tatarka:gradle-retrolambda:3.2.0' 打开项目(Module)的build.grad

  • Android Studio 报错“app:processDebugResources"解决方法

    Android Studio 报错"app:processDebugResources"解决方法 Android Studio项目Build的时候报了这么一个错误: Error:Execution failed for task ':app:processDebugResources'. > com.android.ide.common.process.ProcessException: org.gradle.process.internal.ExecException: Pro

  • Android Studio配置内嵌JDK的方法

    今天发现JDK环境变量没有配置好. 我没有专门去下载java,在下载Android Studio时,会自带内嵌的JDK. 打开File-OtherSettings-DefaultProjectStructure,可看到AS已自动勾选Use embedded JDK,而且是官方推荐的做法. 以下是配置环境变量的操作. java 1.8以后就无需CLASSPATH环境变量了. 我们只需配置JAVA_HOME和PATH即可. JAVA_HOME C:\AndroidStudio\jre (JDK安装目

  • 深踩Android Studio 缓存的坑及解决方法

    本文记录的是今天在群里提到的昨天所踩的一个坑,有关 AndroidStudio 缓存的. 先说一下背景. 我负责的一个项目,对一个图表库有外部依赖.这个图表库是我在维护的,由于新功能在开发中,所以我就使用了 SNAPSHOT 版本发布到 OJO(oss.jfrog.org) 上.我在项目中刚更新了依赖,忽然想到还少几个 API,于是发布了 SNAPSHOT 版本. 故事就这样开始了. 这时候回到 AndroidStudio 再去 Sync Project with Gradle Files 肯定

  • Android studio 快速删除无用资源的方法

    1.在Anaylze中选择Run Inspection by Name... 2.在点击之后弹出的窗口输入unused resources后,回车 3.根据情况,选择情况,选择整个项目.指定Module...,也可以自己过滤.点击ok 4.得到结果,里面全是没用的文件.可以一个个删,也可以一次性删除 总结 以上所述是小编给大家介绍的Android studio 快速删除无用资源的方法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的.在此也非常感谢大家对我们网站的支持! 您

  • 使用android studio导入模块的两种方法(超详细)

    第一种方法 1,首先自己创建一个新的android项目,选择Empty Activity,一直选择默认项 2,file->new->import module 3.选择模块文件,点击finish 4.点击file->project Structure, 5,选中Modules下的app,注意这个app就是你自己new project的module,下面这个huyubao就是我之前添加的,再选择Dependencies 6.点击+号,选中Module dependency 7,选中之前导入

  • android studio使用SQLiteOpenHelper()建立数据库的方法

    在android studio中存储数据有三个方法,分别是: (1)简单存储--SharedPreferences (2)文件存储:内部存储--应用程序私有文件外部存储--SD卡资源文件--只读( RAW .XML) (3)数据库存储--SQLiteDataBase 今天我们讲讲在android studio中利用数据库存储中的SQLiteOpenHelper()方法建立数据库 SQLiteOpenH elper中需要重载函数: onCreate( ):利用SQL语句,在系统中创建数据库(表)功

  • 浅析SVN在Android Studio中的安装和配置方法

    在AndroidStudio中开发版本控制,除了Git就是SVN,和Eclipse不同Android Studio没有提供单独的插件,只能和SVN客户端关联使用,和Eclipse安装有很大区别,下面介绍个在AndroidStudio中SVN的安装和配置方法. 一.SVN的安装 Eclipse都是直接安装插件就可以了,AndroidStudio不行,只能通过关联SVN客户端,需要特别注意的是安装SVN时必须安装command line 功能,只有安装带有 command line 功能的 SVN

随机推荐