c#.net中const和readonly的区别

(1) readonly和const都是用来标示常量的。
(2) 初始化赋值不同。
const修饰的常量必须在声明的同时赋值。例如:


代码如下:

public class Class1
{
    public const int MaxValue = 10;       //正确声明
    public const MInValue;                   //错误:常量字段要求提供一个值
    public Class1()
    {
        MinValue = 10;
    }
}

readonly字段可以在初始化(声明或构造函数)的过程中赋值。因此,根据所使用的构造函数,readonly字段可能具有不同的值。


代码如下:

public class Class1
{
    public readonly int c = 10;           //正确声明
    public readonly int z;
    public Class1()
    {
        z = 24;//正确
    }
    protected void Load()
    {
        z = 24;//错误:无法对只读的字段赋值(构造函数或变量初始值指定项中除外)
    }
}

readonly是实例成员,所以不同的实例可以有不同的常量值,这是readonly更灵活。


代码如下:

public readonly Color Red = new Color(255, 0, 0);
public readonly Color Green = new Color(0, 255, 0);
public readonly Color Blue = new Color(0, 0, 255);

(3) const字段是编译时常数,而readonly字段可用于运行时常数。
    const要求编译器能够在编译时计算出确定的值。在编译的时候,用计算出的这个确定的值去替换调用该常量的每一个地方。因此不能从一个变量中提取值来初始化常量。
    readonly允许把一个字段设置成常量,但可以执行一些运算,可以确定它的初始值。因为readonly是在计算时执行的,所以可以用某些变量初始化。在运行时才确定的该值。
(4) const默认就是静态的,而readonly如果设置成静态的就必须显示声明。
(5) const修饰的值的类型也有限制,它只能为下列类型之一(或能够转换为下列类型):sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong、char、float、double、decimal、bool、string、enum类型或引用类型。注意能够声明为const的引用类型只能为string或值为null的其他引用类型。readonly可以是任何类型。
这就是说,当我们需要一个const的常量时,若他的类型限制了它不能再编译时被计算出确定的值来,那么我们可采取将之声明为static readonly的方式来解决。但两者之间还是有一点细微的差别的。看下面两个不同的文件。
file1.cs


代码如下:

using System;
namespace MyNamespace1
{
    public class MyClass1
    {
        public static readonly int myField = 10;
    }
}

file2.cs


代码如下:

namespace MyNamespace2
{
    public class MyClass1
    {
        public static void Main()
        {
            Console.WriteLine(MyNamespace1.MyClass1.myField);
        }
    }
}

两个类分属于两个文件file1.cs和file2.cs,并分开编译。在文件file1.cs内的域myField声明为static readonly时,如果我们由于某种需要将myField的值改为了20,那么我们只需要重新编译文件file1.cs为file1.dll,在执行file2.exe时即会得到20。
    但如果将static readonly改变为const后,再改变myField的初始化值时,我们则必须重新编译所有引用到file1.dll的文件,否则我们引用的MyNamespace1.MyClass1.myField将不会如我们所愿而改变。这在大的系统开发过程中尤其需要注意。
(6) object、Array(数组)和struct(结构)不能被声明为const常量。

(0)

相关推荐

  • 浅谈Java中的final关键字与C#中的const, readonly关键字

    在编程语言中都有某种方式,告知编译器一块数据是恒定不变的.有两个需求 1. 一个永不改变的编译器常量 2. 一个在运行时被初始化的值,而这个值不会被改变 在Java中,使用final修饰变量实现这两个需求 <pre name="code" class="java">//编译器常量 private final int valueOne = 9; private static final int VALUE_TWO = 99; public static f

  • 浅谈c#中const与readonly区别

    const 的概念就是一个包含不能修改的值的变量. 常数表达式是在编译时可被完全计算的表达式.因此不能从一个变量中提取的值来初始化常量. 如果 const int a = b+1;b是一个变量,显然不能再编译时就计算出结果,所以常量是不可以用变量来初始化的. readonly 允许把一个字段设置成常量,但可以执行一些运算,可以确定它的初始值. 因为 readonly 是在计算时执行的,当然它可以用某些变量初始化. readonly 是实例成员,所以不同的实例可以有不同的常量值,这使readonl

  • C#中 const 和 readonly 的不同

    const 的概念就是一个包含不能修改的值的变量.常数表达式是在编译时可被完全计算的表达式.因此不能从一个变量中提取的值来初始化常量.如果 const int a = b+1;b是一个变量,显然不能再编译时就计算出结果,所以常量是不可以用变量来初始化的. readonly 允许把一个字段设置成常量,但可以执行一些运算,可以确定它的初始值.因为 readonly 是在计算时执行的,当然它可以用某些变量初始化.readonly 是实例成员,所以不同的实例可以有不同的常量值,这使readonly更灵活

  • C#基础知识系列八const和readonly关键字详细介绍

    前言 不知道大家对const和readonly这两个关键字的区别有什么了解,原来自己之前还真不清楚它们到底是怎么回事,那么如果你也不是很清楚的话,可以一起来探讨一下.在了解这两个关键字的时候我们先来了解一下静态常量和动态常量. 静态常量:是指编译器在编译时候会对常量进行解析,并将常量的值替换成初始化的那个值. 而动态常量的值则是在运行的那一刻才获得的,编译器编译期间将其标示为只读常量,而不用常量的值代替,这样动态常量不必在声明的时候就初始化,而可以延迟到构造函数中初始化.现在再来说明const与

  • 深入探讨C#中的const、readonly关键字

    首先不可否认,这些在面试上会经常被面试官问起,但是你回答的让面试官满意吗?当然如果你知道了这些原理,或许你就不 怕了.既然说到了原理,我们还是从MSDN说起. 一:值得推敲的几个地方 1.先来看看msdn上面对const是怎么说的,我们会看到.不能修改,编译时常量这些关键性信息. Q:  const为什么不能被修改. A:这个很简单,很多教科书上面都说,当编译器编译时,会将常量的值保存在该程序集的元数据中,下面我们做个实例 看一看. ①:新建一个projectA. 复制代码 代码如下: // P

  • c#.net中const和readonly的区别

    (1) readonly和const都是用来标示常量的.(2) 初始化赋值不同.const修饰的常量必须在声明的同时赋值.例如: 复制代码 代码如下: public class Class1{    public const int MaxValue = 10;       //正确声明    public const MInValue;                   //错误:常量字段要求提供一个值    public Class1()    {        MinValue = 10

  • 浅谈C++中const与constexpr的区别

    目录 一.const常量与#define比较 二.const修饰 1.修饰普通变量,必须初始化 2.修饰类变量和成员变量 3.修饰成员函数 4.修饰指针 5.修饰引用 三.const转换 四.顶层const与底层const 五.C++11新引入的constexpr 一.const常量与#define比较 define只是简单的替换,没有类型,const可以做到防窜改与类型安全. 而且#define会在内存中可能(有几次替换就有几次拷贝)有多份拷贝,对于字面值常量加不加const都一样,例如:co

  • C#中const 和 readonly 修饰符的用法详解

    1. 只有C#内置类型(int,double,long等)可以声明为const;结果.类和数组不能声明为const. 2. readonly 是在字段上使用的修饰符,直接以类名.字段访问. 3. const 必须在申明中初始化.之后不能再修改. 4. readonly可以在申明中初始化,也可以在构造函数中初始化,其它情况不能修改. namespace const_and_readonly { class Program { static void Main(string[] args) { Co

  • C#中const和readonly的用法比较

    const常量 创建const常量有两个优点,第一个优点是由于使用了有意义的名称,和数字相比,const常量更易于阅读和修改:第二个优点是由于编辑器保证他的值在程序运行的过程中保持固定不变,和变量相比,const常量更健壮 声明const常量的语法如下: 访问修饰符 常量关键字 数据类型 常量名 = 初始化: public const double PI = 3.1415926: const常量只能在声明的时候初始化,不能再其他的地方赋值,运行过程中它的值保持不变,特别需要注意的是,类的cons

  • C#基础:基于const与readonly的深入研究

    •readonly和const都是用来标识常量的[1].•const可用于修饰class的field或者一个局部变量(local variable):而readonly仅仅用于修饰class的field.•const常量的值必定在编译时就已明确并且恒定的:而readonly常量却有一点不同,那就是其值可以在运行时编译,当然,它也必须遵守作为常量的约束,那就是值必须恒定不变.•const常量必须在声明的同时对其进行赋值,并且确保该值在编译时可确定并恒定:而readonly常量则可以根据情况选择在声

  • C++中const与#define的利弊分析

    C++中const与#define的区别如下: 用#define MAX 255定义的常量是没有类型的,所给出的是一个立即数,编译器只是把所定义的常量值与所定义的常量的名字联系起来,define所定义的宏变量在预处理的时候进行替换,在程序中使用到该常量的地方都要进行拷贝替换: 用const float MAX = 255; 定义的常量有类型名字,存放在内存的静态区域中,在程序运行过程中const变量只有一个拷贝,而#define 所定义的宏变量却有多个拷贝,所以宏定义在程序运行过程中所消耗的内存

  • C++ 中 const和static readonly区别

    C++ 中 const和static readonly区别 我们都知道,const和static readonly的确很像:通过类名而不是对象名进行访问,在程序中只读等等. 在多数情况下可以混用. 二者本质的区别在于,const的值是在编译期间确定的,因此只能在声明时通过常量表达式指定其值.而static readonly是在运行时计算出其值的,所以还可以通过静态构造函数来赋值. 明白了这个本质区别,我们就不难看出下面的语句中static readonly和const能否互换了: 1. stat

  • JavaScript中const、var和let区别浅析

    在JavaScript中有三种声明变量的方式:var.let.const.下文给大家介绍js中三种定义变量的方式const, var, let的区别. 1.const定义的变量不可以修改,而且必须初始化. const b = 2;//正确 // const b;//错误,必须初始化 console.log('函数外const定义b:' + b);//有输出值 // b = 5; // console.log('函数外修改const定义b:' + b);//无法输出 2.var定义的变量可以修改,

随机推荐