提高C程序效率的10种有效方法

任何代码的美丽不仅在于找到一个给定的问题的解决方案,但在它的简单性,有效性,紧凑性和效率(内存)。设计的代码比实际执行更难 。因此,每一个程序员当用C语言开发时,都应该保持这些基本的东西在头脑中。

本文向你介绍规范你的C代码的10种方法。

1.避免不必要的函数调用

考虑下面的2个函数:


代码如下:

void str_print( char *str )

{

int i;

for ( i = 0; i < strlen ( str ); i++){

printf("%c",str[ i ] );

}

}

void str_print1 ( char *str )

{

int len;

len = strlen ( str );

for ( i = 0; i < len; i++){

printf("%c",str[ i ] );

}

}

请注意 这两个函数的功能相似。然而,第一个函数调用strlen()函数多次,而第二个函数只调用函数strlen()一次。因此第一个函数性能明显比第二个好。

2.避免不必要的内存引用

这次我们再用2个例子来对比解释:


代码如下:

int multiply( int *num1 , int *num2 )

{

*num1 = *num2;

*num1 += *num2;

return *num1;

}

int multiply1 ( int *num1 , int *num2 )

{

*num1 = 2 **num2;

return *num1;

}

同样,这两个函数具有类似的功能。所不同的是在第一个函数( 1 for reading *num1 , 2 for reading *num2 and 2 for writing to *num1)有5个内存的引用,而在第二个函数是只有2个内存引用(one for reading *num2 and one for writing to *num1)。现在你认为哪一个好些?

3.节约内存(内存对齐和填充的概念)


代码如下:

struct {

char c;

int i;

short s;

}str_1;

struct {

char c;

short s;

int i;

}str_2;

假设一个字符需要1个字节,short占用2个字节和int需要4字节的内存。起初,我们会认为上面定义的结构是相同的,因此占据相同数量的内存。然而,而str_1占用12个字节,第二个结构只需要8个字节?这怎么可能呢?

请注意,在第一个结构,3个不同的4个字节被分配到三种数据类型,而在第二个结构的前4个自己char和short可以被采用,int可以采纳在第二个的4个字节边界(一共8个字节)。

4.使用无符号整数,而不是整数的,如果你知道的值将永远是否定的。

有些处理器可以处理无符号的整数比有符号整数的运算速度要快。(这也是很好的实践,帮助self-documenting代码)。

5.在一个逻辑条件语句中常数项永远在左侧。


代码如下:

int x = 4;

if (x = 1 ){

xx = x+ 2;

printf("%d", x); // Output is 3

}

int x = 4;

if ( 1 = x){

xx = x+ 2;

printf("%d", x); // Compilation error

}

使用“=”赋值运算符,替代“==”相等运算符,这是个常见的输入错误。 常数项放在左侧,将产生一个编译时错误,让你轻松捕获你的错误。注:“=”是赋值运算符。 b = 1会设置变量b等于值1。 “==”相等运算符。如果左侧等于右侧,返回true,否则返回false。

6.在可能的情况下使用typedef替代macro。当然有时候你无法避免macro,但是typedef更好。


代码如下:

typedef int* INT_PTR;

INT_PTR a, b;

# define INT_PTR int*;

INT_PTR a, b;

在这个宏定义中,a是一个指向整数的指针,而b是只有一个整数声明。使用typedef a和b都是 整数的指针。

7.确保声明和定义是静态的,除非您希望从不同的文件中调用该函数。

在同一文件函数对其他函数可见,才称之为静态函数。它限制其他访问内部函数,如果我们希望从外界隐藏该函数。现在我们并不需要为内部函数创建头文件,其他看不到该函数。

静态声明一个函数的优点包括:

A)两个或两个以上具有相同名称的静态函数,可用于在不同的文件。

B)编译消耗减少,因为没有外部符号处理。

让我们做更好的理解,下面的例子:


代码如下:

/*first_file.c*/

static int foo ( int a )

{

/*Whatever you want to in the function*/

}

/*second_file.c*/

int foo ( int )

int main()

{

foo(); // This is not a valid function call as the function foo can only be called by any other function within first_file.c where it is defined.

return 0;

}

8.使用Memoization,以避免递归重复计算

考虑Fibonacci(斐波那契)问题;Fibonacci问题是可以通过简单的递归方法来解决:


代码如下:

int fib ( n )

{

if ( n == 0 n == 1 ){

return 1;

}

else {

return fib( n - 2 )+ fib ( n - 1 );

}
}

注:在这里,我们考虑Fibonacci 系列从1开始,因此,该系列看起来:1,1,2,3,5,8,...

注意:从递归树,我们计算fib(3)函数2次,fib(2)函数3次。这是相同函数的重复计算。如果n非常大,fib<n(i)函数增长i<n。解决这一问题的快速方法将是计算函数值1次,存储在一些地方,需要时计算,而非一直重复计算。

这个简单的技术叫做Memoization,可以被用在递归,加强计算速度。

fibonacci 函数Memoization的代码,应该是下面的这个样子:


代码如下:

int calc_fib ( int n )

{

int val[ n ] , i;

for ( i = 0; i <=n; i++){

val[ i ] = -1; // Value of the first n + 1 terms of the fibonacci terms set to -1

}

val[ 0 ] = 1; // Value of fib ( 0 ) is set to 1

val[ 1 ] = 1; // Value of fib ( 1 ) is set to 1

return fib( n ,val );

}

int fib( int n , int*value )

{

if (value[ n ] != -1 ){

return value[ n ]; // Using memoization

}

else {

value[ n ] = fib( n - 2 ,value )+ fib ( n - 1 ,value ); // Computing the fibonacci term

}
return value[ n ]; // Returning the value
}

这里calc_fib( n )函数被main()调用。

9.避免悬空指针和野指针

一个指针的指向对象已被删除,那么就成了悬空指针。野指针是那些未初始化的指针,需要注意的是野指针不指向任何特定的内存位置。


代码如下:

void dangling_example()

{

int *dp = malloc ( sizeof ( int ));

/*........*/

free( dp ); // dp is now a dangling pointer

dp = NULL; // dp is no longer a dangling pointer

}

void wild_example() 
{

int *ptr; // Uninitialized pointer

printf("%u"\n",ptr );

printf("%d",*ptr );

}

当遭遇这些指针,程序通常是”怪异“的表现。

10. 永远记住释放你分配给程序的任何内存。上面的例子就是如果释放dp指针(我们使用malloc()函数调用)。

(0)

相关推荐

  • 基于C++执行内存memcpy效率测试的分析

    在进行memcpy操作时,虽然是内存操作,但是仍然是耗一点点CPU的,今天测试了一下单线程中执行memcpy的效率,这个结果对于配置TCP epoll中的work thread 数量有指导意义.如下基于8K的内存快执行memcpy, 1个线程大约1S能够拷贝500M,如果服务器带宽或网卡到上限是1G,那么网络io的work thread 开2个即可,考虑到消息的解析损耗,3个线程足以抗住硬件的最高负载. 在我到测试机器上到测试结果是: Intel(R) Xeon(R) CPU          

  • 提高C++程序运行效率的10个简单方法

    本文以C/C++程序为例讲述了程序运行效率的10个简单方法,分享给大家供大家参考之用.具体分析如下: 对于每一个程序员来说,程序的运行效率都是一个值得重视,并为之付出努力的问题.但是程序性能的优化也是一门复杂的学问,需要很多的知识,然而并不是每个程序员都具备这样的知识,而且论述如何优化程序提高程序运行效率的书籍也很少.但是这并不等于我们可以忽略程序的运行效率,下面就介绍一下本人积累的一些简单实用的提高程序运行效率的方法,希望对大家有所帮助. 一.尽量减少值传递,多用引用来传递参数. 至于其中的原

  • C++直接初始化与复制初始化的区别深入解析

    C++中直接初始化与复制初始化是很多初学者容易混淆的概念,本文就以实例形式讲述二者之间的区别.供大家参考之用.具体分析如下: 一.Primer中的说法 首先我们现来看看经典是怎么说的: "当用于类类型对象时,初始化的复制形式和直接形式有所不同:直接初始化直接调用与实参匹配的构造函数,复制初始化总是调用复制构造函数.复制初始化首先使用指定构造函数创建一个临时对象,然后用复制构造函数将那个临时对象复制到正在创建的对象" 还有一段这样说: "通常直接初始化和复制初始化仅在低级别优化

  • C/C++常用函数易错点分析

    本文简单分析了C/C++中常用函数的易错点,包括memset.sizeof.getchar等函数.分享给大家供大家参考之用.具体分析如下: 1.memset #include <string.h> void* memset( void* buffer, int ch, size_t count ); 将内存中buffer的前count个字节的内容全部设置为ch指定的ASCII值.经常用来初始化数组.复制时以字节为单位,如果buffer是int long,或者其他类型的指针时,需要注意不一定为数

  • C++循环链表之约瑟夫环的实现方法

    本文实例形式展示了C++实现循环链表中约瑟夫环的方法,分享给大家供大家参考之用.具体方法如下: 主要功能代码如下: #include <iostream> using namespace std; typedef struct student { int data; struct student* next; }node,*LinkList; //约瑟夫环 void printfList(LinkList head){ LinkList p=head; if (head!=NULL) { do

  • 深入分析C++中声明与定义的区别

    首先谈下声明与定义的区别.         声明是将一个名称引入程序.定义提供了一个实体在程序中的唯一描述.声明和定义有时是同时存在的. 如int a; extern int b=1; 只有当extern中不存在初始化式是才是声明.其他情况既是定义也是声明. 但是在下列情况下,声明仅仅是声明: 1:仅仅提供函数原型.如void func(int,int); 2: extern int a; 3:class A: 4:typedef声明 5:在类中定义的静态数据成员的声明 如: class A {

  • C/C++中利用空指针简化代码,提高效率

    这里的写法,可以避免使用 for 循环,减少栈空间内存的使用和减少运行时的计算开销!#include iostream>   #include string>    using namespace std; void print_char(char* array[]);//函数原形声明 void main(void)      {          char* test[]={"abc","cde","fgh",NULL};//这里添

  • C++操作MySQL大量数据插入效率低下的解决方法

    通常来说C++操作MySQL的时候,往Mysql中插入10000条简单数据,速度非常缓慢,居然要5分钟左右, 而打开事务的话,一秒不到就搞定了! 具体实现代码如下: #include <iostream> #include <winsock2.h> #include <string> #include "mysql.h" #pragma comment(lib, "libmysql.lib"); using namespace s

  • C++指向函数的指针用法详解

    本文以实例形式展示了C++指向函数的指针用法,是深入学习C++所必须掌握的关键知识点.分享给大家供大家参考之用.具体方法如下: 函数指针 现来看看以下声明语句,看看其含义: float (*h(int, void (*)(int)))(int); 以下是一个变量指针的定义语句: float* pf; 以下是一个普通函数的声明语句: float f(); 请看以下声明语句: float* g(); 因为()的优先级高于*, 所以相当于: float* (g()); g是一个函数, 返回值为floa

  • C++ 多重继承和虚拟继承对象模型、效率分析

    一.多态 C++多态通过继承和动态绑定实现.继承是一种代码或者功能的传承共享,从语言的角度它是外在的.形式上的,极易理解.而动态绑定则是从语言的底层实现保证了多态的发生--在运行期根据基类指针或者引用指向的真实对象类型确定调用的虚函数功能!通过带有虚函数的单一继承我们可以清楚的理解继承的概念.对象模型的分布机制以及动态绑定的发生,即可以完全彻底地理解多态的思想.为了支持多态,语言实现必须在时间和空间上付出额外的代价(毕竟没有免费的晚餐,更何况编译器是毫无感情): 1.类实现时增加了virtual

  • C++中引用&与取地址&的区别分析

    C++中的引用&与取址&是很多初学者经常容易出错的地方,今天本文就对此加以分析总结,供大家参考之用. 具体而言,一个是用来传值的 一个是用来获取首地址的 &(引用)==>出现在变量声明语句中位于变量左边时,表示声明的是引用.      例如: int &rf; // 声明一个int型的引用rf &(取地址运算符)==>在给变量赋初值时出现在等号右边或在执行语句中作为一元运算符出现时表示取对象的地址. 在C++中,既有引用又有取地址,好多人对引用和取地址不

随机推荐