java使用MulticastSocket实现基于广播的多人聊天室

使用MulticastSocket实现多点广播:

(1)DatagramSocket只允许数据报发给指定的目标地址,而MulticastSocket可以将数据报以广播的方式发送到多个客户端。

(2)IP协议为多点广播提供了这批特殊的IP地址,这些IP地址的范围是:224.0.0.0至239.255.255.255..

(3)MulticastSocket类时实现多点广播的关键,当MulticastSocket把一个DaragramPocket发送到多点广播的IP地址时,该数据报将会自动广播到加入该地址的所有MulticastSocket。MulticastSocket既可以将数据报发送到多点广播地址,也可以接收其他主机的广播信息。

(4)事实上,MulticastSocket是DatagramSocket的子类,也就是说,MulticastSocket是特殊的DatagramSocket。当要发送一个数据报时,可以使用随机端口创建MulticastSocket,也可以在指定端口创建MulticastSocket。MulticastSocket提供了如下三个构造器:

public MulticastSocket() 使用本机默认地址,随机端口来创建MulticastSocket对象
public MulticastSocket(int portNumber) 用本机默认地址,指定端口来创建MulticastSocket对象
public MulticastSocket(SocketAddress bindaddr) 用指定IP地址,指定端口来创建MulticastSocket对象

(5)创建MulticastSocket对象后,还需要将MulticastSocket加入到指定的多点广播地址。MulticastSocket使用joinGroup()方法加入指定组;使用leaveGroup()方法脱离一个组。

joinGroup(InetAddress multicastAddr) 将该MulticastSocket加入到指定的多点广播地址

leaveGroup(InetAddress multicastAddr) 将该MulticastSocket离开指定的多点广播地址

(6)在某些系统中,可能有多个网络接口,这可能为多点广播带来问题,这时候程序需要在一个指定的网络接口上监听,通过调用setInterface()方法可以强制MulticastSocket使用指定的网络接口‘也可以使用getInterface()方法查询MulticastSocket监听的网络接口。

(7)如果创建仅仅用于发送数据报的MulticastSocket对象,则使用默认地址,随机端口即可。但如果创建接收用的MulticastSocket对象,'则该MulticastSocket对象必须有指定端口,否则无法确定发送数据报的目标端口。

(8)MulticastSocket用于发送接收数据报的方法与DatagramSocket完全一样。但MulticastSocket比DatagramSocket多了一个setTimeToLive(int ttl)方法,该ttl用于设置数据报最多可以跨过多少个网络。
当ttl为0时,指定数据报应停留在本地主机
当ttl为1时,指定数据报发送到本地局域网
当ttl为32时,指定数据报发送到本站点的网络上
当ttl为64时,意味着数据报应该停留在本地区
当ttl为128时,意味着数据报应保留在本大洲
当ttl为255时,意味着数据报可以发送到所有地方
默认情况下,ttl值为1.

程序实例:

下面程序使用MulticastSocket实现一个基于广播的多人聊天室。程序只需要一个MulticastSocket,两个线程,其中MulticastSocket既用于发送,也用于接收;一个线程负责键盘输入,并向MulticastSocket发送数据;一个线程负责从MulticastSocket中读取数据。

package com.talk;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.MulticastSocket;
import java.util.Scanner;
//让该类实现Runnable接口,该类的实例可以作为线程的target
public class MulticastSocketTest implements Runnable{

  //使用常量作为本程序多点广播的IP地址
  private static final String BROADCAST_IP="230.0.0.1";
  //使用常量作为本程序的多点广播的目的地端口
  public static final int BROADCAST_PORT=3000;
  //定义每个数据报大小最大为4kb
  private static final int DATA_LEN=4096;
  //定义本程序的MulticastSocket实例
  private MulticastSocket socket=null;
  private InetAddress broadcastAddress=null;
  private Scanner scan=null;

  //定义接收网络数据的字节数组
  byte[] inBuff=new byte[DATA_LEN];
  //以指定字节数组创建准备接收数据的MulticastSocket对象
  private DatagramPacket inPacket =new DatagramPacket(inBuff, inBuff.length);

  //定义一个用于发送的DatagramPacket对象
  private DatagramPacket outPacket=null;

  public void init() throws IOException{
   //创建键盘输入流
   Scanner scan=new Scanner(System.in);
   //创建用于发送、接收数据的MulticastSocket对象,由于该MulticastSocket需要接收数据,所以有指定端口
   socket=new MulticastSocket(BROADCAST_PORT);
   broadcastAddress=InetAddress.getByName(BROADCAST_IP);

   //将该socket加入到指定的多点广播地址
   socket.joinGroup(broadcastAddress);
   //设置本MulticastSocket发送的数据报会被回送到自身
   socket.setLoopbackMode(false);

   //初始化发送用的DatagramSocket,它包含一个长度为0的字节数组
   outPacket =new DatagramPacket(new byte[0], 0, broadcastAddress, BROADCAST_PORT);

   //启动本实例的run()方法作为线程执行体的线程
   new Thread(this).start();

   //不断的读取键盘输入
   while(scan.hasNextLine()){
    //将键盘输入的一行字符转换成字节数组
    byte [] buff=scan.nextLine().getBytes();
    //设置发送用的DatagramPacket里的字节数据
    outPacket.setData(buff);
    //发送数据报
    socket.send(outPacket);
   }
   socket.close();
  }

  public void run() {
   // TODO Auto-generated method stub

   while(true){
    //读取Socket中的数据,读到的数据放入inPacket所封装的字节组里
    try {
      socket.receive(inPacket);
      //打印从socket读取到的内容
      System.out.println("聊天信息:"+new String(inBuff,0,inPacket.getLength()));
    } catch (IOException e) {
      // TODO Auto-generated catch block
      e.printStackTrace();
    }

    if(socket!=null){
      //让该socket离开多点IP广播地址
      try {
       socket.leaveGroup(broadcastAddress);
       //关闭socket对象
       socket.close();
      } catch (IOException e) {
       // TODO Auto-generated catch block
       e.printStackTrace();
      }

    }

    System.exit(1);
   }
  }
  public static void main(String[] args) {
   try {
    new MulticastSocketTest().init();
   } catch (IOException e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
   }
  }
}

下面将结合MulticastSocket和DatagramSocket开发一个简单的局域网即时通讯工具,局域网内每个用户启动该工具后,就可以看到该局域网内所有的在线用户,该用户也会被其他用户看到:

该程序的思路是:每个用户都启动两个Socket,即MulticastSocket和DatagramSocket。其中MulticastSocket会周期性的向230.0.0.1发送在线信息,且所有的MulticastSocket都会加入到230.0.0.1这个多点广播IP中,这样每个用户都会收到其他用户的在线信息,如果系统在一段时间内没有收到某个用户广播的在线信息,则从用户列表中删除该用户。除此之外,该MulticastSocket还用于向其他用户发送广播信息。

DatagramSocket主要用于发送私聊信息,当用户收到其他用户广播来的DatagramSocket时,即可获得该用户MulticastSocket对应的SocketAddress.这个SocketAddress将作为发送私聊信息的重要依据。—本程序让MulticastSocket在30000端口监听,而DatagramSocket在30001端口监听,这样程序就可以根据其他用户广播来的DatagramPacket得到他的DatagramSocket所在的地址。

本系统提供了一个UserInfo类,该类封装了用户名、图标、对应的SocketAddress以及该用户对应的交谈窗口,失去联系的次数等信息:

package com.talk;
import java.net.SocketAddress;
import com.bank.ChatFrame;
public class UserInfo
{
  // 该用户的图标
  private String icon;
  // 该用户的名字
  private String name;
  // 该用户的MulitcastSocket所在的IP和端口
  private SocketAddress address;
  // 该用户失去联系的次数
  private int lost;
  // 该用户对应的交谈窗口
  private ChatFrame chatFrame;
  public UserInfo(){}
  // 有参数的构造器
  public UserInfo(String icon , String name
   , SocketAddress address , int lost)
  {
   this.icon = icon;
   this.name = name;
   this.address = address;
   this.lost = lost;
  }
  // 省略所有成员变量的setter和getter方法
  // icon的setter和getter方法
  public void setIcon(String icon)
  {
   this.icon = icon;
  }
  public String getIcon()
  {
   return this.icon;
  }
  // name的setter和getter方法
  public void setName(String name)
  {
   this.name = name;
  }
  public String getName()
  {
   return this.name;
  }
  // address的setter和getter方法
  public void setAddress(SocketAddress address)
  {
   this.address = address;
  }
  public SocketAddress getAddress()
  {
   return this.address;
  }
  // lost的setter和getter方法
  public void setLost(int lost)
  {
   this.lost = lost;
  }
  public int getLost()
  {
   return this.lost;
  }
  // chatFrame的setter和getter方法
  public void setChatFrame(ChatFrame chatFrame)
  {
   this.chatFrame = chatFrame;
  }
  public ChatFrame getChatFrame()
  {
   return this.chatFrame;
  }
  // 使用address作为该用户的标识,所以根据address作为
  // 重写hashCode()和equals方法的标准
  public int hashCode()
  {
   return address.hashCode();
  }
  public boolean equals(Object obj)
  {
   if (obj != null && obj.getClass() == UserInfo.class)
   {
    UserInfo target = (UserInfo)obj;
    if (address != null)
    {
      return address.equals(target.getAddress());
    }
   }
   return false;
  }
}

通过UserInfo的封装,所有客户端只需要维护该UserInfo类的列表,程序就可以实现广播、发送私聊信息等功能。本程序的底层通信类则需要一个MulticastSocket和一个DatagramSocket,该工具类的代码如下:

package com.talk;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.MulticastSocket;
import java.net.SocketAddress;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.JOptionPane;
public class ComUtil
{
  // 定义本程序通信所使用的字符集
  public static final String CHARSET = "utf-8";
  // 使用常量作为本程序的多点广播IP地址
  private static final String BROADCAST_IP
   = "230.0.0.1";
  // 使用常量作为本程序的多点广播目的的端口
  // DatagramSocket所用的的端口为该端口+1。
  public static final int BROADCAST_PORT = 30000;
  // 定义每个数据报的最大大小为4K
  private static final int DATA_LEN = 4096;
  // 定义本程序的MulticastSocket实例
  private MulticastSocket socket = null;
  // 定义本程序私聊的Socket实例
  private DatagramSocket singleSocket = null;
  // 定义广播的IP地址
  private InetAddress broadcastAddress = null;
  // 定义接收网络数据的字节数组
  byte[] inBuff = new byte[DATA_LEN];
  // 以指定字节数组创建准备接受数据的DatagramPacket对象
  private DatagramPacket inPacket =
   new DatagramPacket(inBuff , inBuff.length);
  // 定义一个用于发送的DatagramPacket对象
  private DatagramPacket outPacket = null;
  // 聊天的主界面程序
  private LanTalk lanTalk;
  // 构造器,初始化资源
  public ComUtil(LanTalk lanTalk) throws Exception
  {
   this.lanTalk = lanTalk;
   // 创建用于发送、接收数据的MulticastSocket对象
   // 因为该MulticastSocket对象需要接收,所以有指定端口
   socket = new MulticastSocket(BROADCAST_PORT);
   // 创建私聊用的DatagramSocket对象
   singleSocket = new DatagramSocket(BROADCAST_PORT + 1);
   broadcastAddress = InetAddress.getByName(BROADCAST_IP);
   // 将该socket加入指定的多点广播地址
   socket.joinGroup(broadcastAddress);
   // 设置本MulticastSocket发送的数据报被回送到自身
   socket.setLoopbackMode(false);
   // 初始化发送用的DatagramSocket,它包含一个长度为0的字节数组
   outPacket = new DatagramPacket(new byte[0]
    , 0 , broadcastAddress , BROADCAST_PORT);
   // 启动两个读取网络数据的线程
   new ReadBroad().start();
   Thread.sleep(1);
   new ReadSingle().start();
  }
  // 广播消息的工具方法
  public void broadCast(String msg)
  {
   try
   {
    // 将msg字符串转换字节数组
    byte[] buff = msg.getBytes(CHARSET);
    // 设置发送用的DatagramPacket里的字节数据
    outPacket.setData(buff);
    // 发送数据报
    socket.send(outPacket);
   }
   // 捕捉异常
   catch (IOException ex)
   {
    ex.printStackTrace();
    if (socket != null)
    {
      // 关闭该Socket对象
      socket.close();
    }
    JOptionPane.showMessageDialog(null
      , "发送信息异常,请确认30000端口空闲,且网络连接正常!"
      , "网络异常", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
    System.exit(1);
   }
  }
  // 定义向单独用户发送消息的方法
  public void sendSingle(String msg , SocketAddress dest)
  {
   try
   {
    // 将msg字符串转换字节数组
    byte[] buff = msg.getBytes(CHARSET);
    DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buff
      , buff.length , dest);
    singleSocket.send(packet);
   }
   // 捕捉异常
   catch (IOException ex)
   {
    ex.printStackTrace();
    if (singleSocket != null)
    {
      // 关闭该Socket对象
      singleSocket.close();
    }
    JOptionPane.showMessageDialog(null
      , "发送信息异常,请确认30001端口空闲,且网络连接正常!"
      , "网络异常", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
    System.exit(1);
   }
  }
  // 不断从DatagramSocket中读取数据的线程
  class ReadSingle extends Thread
  {
   // 定义接收网络数据的字节数组
   byte[] singleBuff = new byte[DATA_LEN];
   private DatagramPacket singlePacket =
    new DatagramPacket(singleBuff , singleBuff.length);
   public void run()
   {
    while (true)
    {
      try
      {
       // 读取Socket中的数据。
       singleSocket.receive(singlePacket);
       // 处理读到的信息
       lanTalk.processMsg(singlePacket , true);
      }
      // 捕捉异常
      catch (IOException ex)
      {
       ex.printStackTrace();
       if (singleSocket != null)
       {
        // 关闭该Socket对象
        singleSocket.close();
       }
       JOptionPane.showMessageDialog(null
        , "接收信息异常,请确认30001端口空闲,且网络连接正常!"
        , "网络异常", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
       System.exit(1);
      }
    }
   }
  }
  // 持续读取MulticastSocket的线程
  class ReadBroad extends Thread
  {
   public void run()
   {
    while (true)
    {
      try
      {
       // 读取Socket中的数据。
       socket.receive(inPacket);
       // 打印输出从socket中读取的内容
       String msg = new String(inBuff , 0
        , inPacket.getLength() , CHARSET);
       // 读到的内容是在线信息
       if (msg.startsWith(YeekuProtocol.PRESENCE)
        && msg.endsWith(YeekuProtocol.PRESENCE))
       {
        String userMsg = msg.substring(2
          , msg.length() - 2);
        String[] userInfo = userMsg.split(YeekuProtocol
          .SPLITTER);
        UserInfo user = new UserInfo(userInfo[1]
          , userInfo[0] , inPacket.getSocketAddress(), 0);
        // 控制是否需要添加该用户的旗标
        boolean addFlag = true;
        ArrayList<Integer> delList = new ArrayList<>();
        // 遍历系统中已有的所有用户,该循环必须循环完成
        for (int i = 1 ; i < lanTalk.getUserNum() ; i++ )
        {
          UserInfo current = lanTalk.getUser(i);
          // 将所有用户失去联系的次数加1
          current.setLost(current.getLost() + 1);
          // 如果该信息由指定用户发送过来
          if (current.equals(user))
          {
           current.setLost(0);
           // 设置该用户无须添加
           addFlag = false;
          }
          if (current.getLost() > 2)
          {
           delList.add(i);
          }
        }
        // 删除delList中的所有索引对应的用户
        for (int i = 0; i < delList.size() ; i++)
        {
          lanTalk.removeUser(delList.get(i));
        }
        if (addFlag)
        {
          // 添加新用户
          lanTalk.addUser(user);
        }
       }
       // 读到的内容是公聊信息
       else
       {
        // 处理读到的信息
        lanTalk.processMsg(inPacket , false);
       }
      }
      // 捕捉异常
      catch (IOException ex)
      {
       ex.printStackTrace();
       if (socket != null)
       {
        // 关闭该Socket对象
        socket.close();
       }
       JOptionPane.showMessageDialog(null
        , "接收信息异常,请确认30000端口空闲,且网络连接正常!"
        , "网络异常", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
       System.exit(1);
      }
    }
   }
  }
}

本程序的一个主类,LanTalk ,该类使用DefaultListModel来维护用户列表,该类里的每个列表项就是一个UserInfo。该类还提供了一个ImageCellRenderer,该类用于将列表项绘制出用户图标和用户名字。

package com.talk;
import java.awt.Color;
import java.awt.Component;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.SocketAddress;
import java.text.DateFormat;
import java.util.Date;
import javax.swing.DefaultListModel;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JList;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.ListCellRenderer;
import com.bank.ChatFrame;
import com.bank.LoginFrame;
public class LanTalk extends JFrame
{
  private DefaultListModel<UserInfo> listModel
   = new DefaultListModel<>();
  // 定义一个JList对象
  private JList<UserInfo> friendsList = new JList<>(listModel);
  // 定义一个用于格式化日期的格式器
  private DateFormat formatter = DateFormat.getDateTimeInstance();
  public LanTalk()
  {
   super("局域网聊天");
   // 设置该JList使用ImageCellRenderer作为单元格绘制器
   friendsList.setCellRenderer(new ImageCellRenderer());
   listModel.addElement(new UserInfo("all" , "所有人"
    , null , -2000));
   friendsList.addMouseListener(new ChangeMusicListener());
   add(new JScrollPane(friendsList));
   setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
   setBounds(2, 2, 160 , 600);
  }
  // 根据地址来查询用户
  public UserInfo getUserBySocketAddress(SocketAddress address)
  {
   for (int i = 1 ; i < getUserNum() ; i++)
   {
    UserInfo user = getUser(i);
    if (user.getAddress() != null
      && user.getAddress().equals(address))
    {
      return user;
    }
   }
   return null;
  }
  // ------下面四个方法是对ListModel的包装------
  // 向用户列表中添加用户
  public void addUser(UserInfo user)
  {
   listModel.addElement(user);
  }
  // 从用户列表中删除用户
  public void removeUser(int pos)
  {
   listModel.removeElementAt(pos);
  }
  // 获取该聊天窗口的用户数量
  public int getUserNum()
  {
   return listModel.size();
  }
  // 获取指定位置的用户
  public UserInfo getUser(int pos)
  {
   return listModel.elementAt(pos);
  }
  // 实现JList上的鼠标双击事件的监听器
  class ChangeMusicListener extends MouseAdapter
  {
   public void mouseClicked(MouseEvent e)
   {
    // 如果鼠标的击键次数大于2
    if (e.getClickCount() >= 2)
    {
      // 取出鼠标双击时选中的列表项
      UserInfo user = (UserInfo)friendsList.getSelectedValue();
      // 如果该列表项对应用户的交谈窗口为null
      if (user.getChatFrame() == null)
      {
       // 为该用户创建一个交谈窗口,并让该用户引用该窗口
       user.setChatFrame(new ChatFrame(null , user));
      }
      // 如果该用户的窗口没有显示,则让该用户的窗口显示出来
      if (!user.getChatFrame().isShowing())
      {
       user.getChatFrame().setVisible(true);
      }
    }
   }
  }
  /**
  * 处理网络数据报,该方法将根据聊天信息得到聊天者,
  * 并将信息显示在聊天对话框中。
  * @param packet 需要处理的数据报
  * @param single 该信息是否为私聊信息
  */
  public void processMsg(DatagramPacket packet , boolean single)
  {
   // 获取该发送该数据报的SocketAddress
   InetSocketAddress srcAddress = (InetSocketAddress)
    packet.getSocketAddress();
   // 如果是私聊信息,则该Packet获取的是DatagramSocket的地址,
   // 将端口减1才是对应的MulticastSocket的地址
   if (single)
   {
    srcAddress = new InetSocketAddress(srcAddress.getHostName()
      , srcAddress.getPort() - 1);
   }
   UserInfo srcUser = getUserBySocketAddress(srcAddress);
   if (srcUser != null)
   {
    // 确定消息将要显示到哪个用户对应窗口上。
    UserInfo alertUser = single ? srcUser : getUser(0);
    // 如果该用户对应的窗口为空,显示该窗口
    if (alertUser.getChatFrame() == null)
    {
      alertUser.setChatFrame(new ChatFrame(null , alertUser));
    }
    // 定义添加的提示信息
    String tipMsg = single ? "对您说:" : "对大家说:";
    try{
      // 显示提示信息
      alertUser.getChatFrame().addString(srcUser.getName()
       + tipMsg + "......................("
       + formatter.format(new Date()) + ")\n"
       + new String(packet.getData() , 0 , packet.getLength()
       , ComUtil.CHARSET) + "\n");
    } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace(); }
    if (!alertUser.getChatFrame().isShowing())
    {
      alertUser.getChatFrame().setVisible(true);
    }
   }
  }
  // 主方法,程序的入口
  public static void main(String[] args)
  {
   LanTalk lanTalk = new LanTalk();
   new LoginFrame(lanTalk , "请输入用户名、头像后登录");
  }
}
// 定义用于改变JList列表项外观的类
class ImageCellRenderer extends JPanel
  implements ListCellRenderer<UserInfo>
{
  private ImageIcon icon;
  private String name;
  // 定义绘制单元格时的背景色
  private Color background;
  // 定义绘制单元格时的前景色
  private Color foreground;
  @Override
  public Component getListCellRendererComponent(JList list
   , UserInfo userInfo , int index
   , boolean isSelected , boolean cellHasFocus)
  {
   // 设置图标
   icon = new ImageIcon("ico/" + userInfo.getIcon() + ".gif");
   name = userInfo.getName();
   // 设置背景色、前景色
   background = isSelected ? list.getSelectionBackground()
    : list.getBackground();
   foreground = isSelected ? list.getSelectionForeground()
    : list.getForeground();
   // 返回该JPanel对象作为单元格绘制器
   return this;
  }
  // 重写paintComponent方法,改变JPanel的外观
  public void paintComponent(Graphics g)
  {
   int imageWidth = icon.getImage().getWidth(null);
   int imageHeight = icon.getImage().getHeight(null);
   g.setColor(background);
   g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
   g.setColor(foreground);
   // 绘制好友图标
   g.drawImage(icon.getImage() , getWidth() / 2 - imageWidth / 2
    , 10 , null);
   g.setFont(new Font("SansSerif" , Font.BOLD , 18));
   // 绘制好友用户名
   g.drawString(name, getWidth() / 2 - name.length() * 10
    , imageHeight + 30 );
  }
  // 通过该方法来设置该ImageCellRenderer的最佳大小
  public Dimension getPreferredSize()
  {
   return new Dimension(60, 80);
  }
}

除了以上主要的代码,还有YeekuProtocol   ChatFrame   LoginFrame等类:

package com.talk;
public interface YeekuProtocol
{
  String PRESENCE = "⊿⊿";
  String SPLITTER = "▓";
}
package com.bank;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JComboBox;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JDialog;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
import com.talk.ComUtil;
import com.talk.LanTalk;
import com.talk.YeekuProtocol;
// 登录用的对话框
public class LoginFrame extends JDialog
{
  public JLabel tip;
  public JTextField userField = new JTextField("钱钟书" , 20);
  public JComboBox<Integer> iconList = new JComboBox<>(
   new Integer[]{1, 2, 3, 4, 5 , 6, 7, 8 ,9 ,10});
  private JButton loginBn = new JButton("登录");
  // 聊天的主界面
  private LanTalk chatFrame;
  // 聊天通信的工具实例
  public static ComUtil comUtil;
  // 构造器,用于初始化的登录对话框
  public LoginFrame(LanTalk parent , String msg)
  {
   super(parent , "输入名字后登录" , true);
   this.chatFrame = parent;
   setLayout(new GridLayout(5, 1));
   JPanel jp = new JPanel();
   tip = new JLabel(msg);
   tip.setFont(new Font("Serif" , Font.BOLD , 16));
   jp.add(tip);
   add(jp);
   add(getPanel("用户名" , userField));
   iconList.setPreferredSize(new Dimension(224, 20));
   add(getPanel("图 标" , iconList));
   JPanel bp = new JPanel();
   loginBn.addActionListener(new MyActionListener(this));
   bp.add(loginBn);
   add(bp);
   pack();
   setVisible(true);
  }
  // 工具方法,该方法将一个字符串和组件组合成JPanel对象
  private JPanel getPanel(String name , JComponent jf)
  {
   JPanel jp = new JPanel();
   jp.add(new JLabel(name + ":"));
   jp.add(jf);
   return jp;
  }
  // 该方法用于改变登录窗口最上面的提示信息
  public void setTipMsg(String tip)
  {
   this.tip.setText(tip);
  }
  // 定义一个事件监听器
  class MyActionListener implements ActionListener
  {
   private LoginFrame loginFrame;
   public MyActionListener(LoginFrame loginFrame)
   {
    this.loginFrame = loginFrame;
   }
   // 当鼠标单击事件发生时
   public void actionPerformed(ActionEvent evt)
   {
    try
    {
      // 初始化聊天通信类
      comUtil = new ComUtil(chatFrame);
      final String loginMsg = YeekuProtocol.PRESENCE + userField.getText()
       + YeekuProtocol.SPLITTER + iconList.getSelectedObjects()[0]
       + YeekuProtocol.PRESENCE;
      comUtil.broadCast(loginMsg);
      // 启动定时器每20秒广播一次在线信息
      javax.swing.Timer timer = new javax.swing.Timer(1000 * 10
       , event-> comUtil.broadCast(loginMsg));
      timer.start();
      loginFrame.setVisible(false);
      chatFrame.setVisible(true);
    }
    catch (Exception ex)
    {
      loginFrame.setTipMsg("确认30001端口空闲,且网络正常!");
    }
   }
  }
}
package com.bank;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.net.InetSocketAddress;
import javax.swing.AbstractAction;
import javax.swing.Action;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JDialog;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.KeyStroke;
import com.talk.LanTalk;
import com.talk.UserInfo;
// 定义交谈的对话框
public class ChatFrame extends JDialog
{
  // 聊天信息区
  JTextArea msgArea = new JTextArea(12 , 45);
  // 聊天输入区
  JTextField chatField = new JTextField(30);
  // 发送聊天信息的按钮
  JButton sendBn = new JButton("发送");
  // 该交谈窗口对应的用户
  UserInfo user;
  // 构造器,用于初始化交谈对话框的界面
  public ChatFrame(LanTalk parent , final UserInfo user)
  {
   super(parent , "和" + user.getName() + "聊天中" , false);
   this.user = user;
   msgArea.setEditable(false);
   add(new JScrollPane(msgArea));
   JPanel buttom = new JPanel();
   buttom.add(new JLabel("输入信息:"));
   buttom.add(chatField);
   buttom.add(sendBn);
   add(buttom , BorderLayout.SOUTH);
   // 发送消息的Action,Action是ActionListener的子接口
   Action sendAction = new AbstractAction()
   {
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent evt)
    {
      InetSocketAddress dest = (InetSocketAddress)user.getAddress();
      // 在聊友列表中,所有人项的SocketAddress是null
      // 这表明是向所有人发送消息
      if (dest == null)
      {
       LoginFrame.comUtil.broadCast(chatField.getText());
       msgArea.setText("您对大家说:"
        + chatField.getText() + "\n" + msgArea.getText());
      }
      // 向私人发送信息
      else
      {
       // 获取发送消息的目的
       dest = new InetSocketAddress(dest.getHostName(),
        dest.getPort() + 1);
       LoginFrame.comUtil.sendSingle(chatField.getText(), dest);
       msgArea.setText("您对" + user.getName() + "说:"
        + chatField.getText() + "\n" + msgArea.getText());
      }
      chatField.setText("");
    }
   };
   sendBn.addActionListener(sendAction);
   // 将Ctrl+Enter键和"send"关联
   chatField.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke('\n'
    , java.awt.event.InputEvent.CTRL_MASK) , "send");
   // 将"send"与sendAction关联
   chatField.getActionMap().put("send", sendAction);
   pack();
  }
  // 定义向聊天区域添加消息的方法
  public void addString(String msg)
  {
   msgArea.setText(msg + "\n" + msgArea.getText());
  }
}

运行效果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Java Socket编程实例(四)- NIO TCP实践

    一.回传协议接口和TCP方式实现: 1.接口: import java.nio.channels.SelectionKey; import java.io.IOException; public interface EchoProtocol { void handleAccept(SelectionKey key) throws IOException; void handleRead(SelectionKey key) throws IOException; void handleWrite(

  • Java NIO Path接口和Files类配合操作文件的实例

    Path接口 1.Path表示的是一个目录名序列,其后还可以跟着一个文件名,路径中第一个部件是根部件时就是绝对路径,例如 / 或 C:\ ,而允许访问的根部件取决于文件系统: 2.以根部件开始的路径是绝对路径,否则就是相对路径: 3.静态的Paths.get方法接受一个或多个字符串,字符串之间自动使用默认文件系统的路径分隔符连接起来(Unix是 /,Windows是 \ ),这就解决了跨平台的问题,接着解析连接起来的结果,如果不是合法路径就抛出InvalidPathException异常,否则就

  • Java NIO工作原理的全面分析

    ◆  输入/输出:概念性描述I/O 简介I/O ? 或者输入/输出 ? 指的是计算机与外部世界或者一个程序与计算机的其余部分的之间的接口.它对于任何计算机系统都非常关键,因而所有 I/O 的主体实际上是内置在操作系统中的.单独的程序一般是让系统为它们完成大部分的工作.在 Java 编程中,直到最近一直使用 流 的方式完成 I/O.所有 I/O 都被视为单个的字节的移动,通过一个称为 Stream 的对象一次移动一个字节.流 I/O 用于与外部世界接触.它也在内部使用,用于将对象转换为字节,然后再

  • Java NIO实例UDP发送接收数据代码分享

    Java的NIO包中,有一个专门用于发送UDP数据包的类:DatagramChannel,UDP是一种无连接的网络协议, 一般用于发送一些准确度要求不太高的数据等. 完整的服务端程序如下: public class StatisticsServer { //每次发送接收的数据包大小 private final int MAX_BUFF_SIZE = 1024 * 10; //服务端监听端口,客户端也通过该端口发送数据 private int port; private DatagramChann

  • Java使用NIO包实现Socket通信的实例代码

    前面几篇文章介绍了使用java.io和java.net类库实现的Socket通信,下面介绍一下使用java.nio类库实现的Socket. java.nio包是Java在1.4之后增加的,用来提高I/O操作的效率.在nio包中主要包括以下几个类或接口: Buffer:缓冲区,用来临时存放输入或输出数据. Charset:用来把Unicode字符编码和其它字符编码互转. Channel:数据传输通道,用来把Buffer中的数据写入到数据源,或者把数据源中的数据读入到Buffer. Selector

  • Java 高并发八:NIO和AIO详解

    IO感觉上和多线程并没有多大关系,但是NIO改变了线程在应用层面使用的方式,也解决了一些实际的困难.而AIO是异步IO和前面的系列也有点关系.在此,为了学习和记录,也写一篇文章来介绍NIO和AIO. 1. 什么是NIO NIO是New I/O的简称,与旧式的基于流的I/O方法相对,从名字看,它表示新的一套Java I/O标 准.它是在Java 1.4中被纳入到JDK中的,并具有以下特性: NIO是基于块(Block)的,它以块为基本单位处理数据 (硬盘上存储的单位也是按Block来存储,这样性能

  • Java基于中介者模式实现多人聊天室功能示例

    本文实例讲述了Java基于中介者模式实现多人聊天室功能.分享给大家供大家参考,具体如下: 一 模式定义 中介者模式,用一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,使各个对象中不需要显示地引用其他对象实例,从而降低各个对象之间的耦合度,并且可以独立地改变对象间的交互关系. 二 模式举例 1 模式分析 我们借用多人聊天室来说明这一模式 2 中介模式静态类图 3 代码示例 3.1中介者接口--IMediator package com.demo.mediator; import com.demo.coll

  • Java NIO Selector用法详解【含多人聊天室实例】

    本文实例讲述了Java NIO Selector用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 一.Java NIO 的核心组件 Java NIO的核心组件包括:Channel(通道),Buffer(缓冲区),Selector(选择器),其中Channel和Buffer比较好理解 简单来说 NIO是面向通道和缓冲区的,意思就是:数据总是从通道中读到buffer缓冲区内,或者从buffer写入到通道中. 关于Channel 和 Buffer的详细讲解请看:Java NIO 教程 二.Java NIO Se

  • 基于java编写局域网多人聊天室

    由于需要制作网络计算机网络课程设计,并且不想搞网络布线或者局域网路由器配置等等这种完全搞不懂的东西,最后决定使用socket基于java编写一个局域网聊天室: 关于socket以及网络编程的相关知识详见我另一篇文章:Java基于socket编程 程序基于C/S结构,即客户端服务器模式. 服务器: 默认ip为本机ip 需要双方确定一个端口号 可设置最大连接人数 可启动与关闭 界面显示在线用户人以及姓名(本机不在此显示) 客户端: 需要手动设置服务器ip地址(局域网) 手动设置端口号 输入姓名 可连

  • Java Socket编程实例(五)- NIO UDP实践

    一.回传协议接口和UDP方式实现: 1.接口: import java.nio.channels.SelectionKey; import java.io.IOException; public interface EchoProtocol { void handleAccept(SelectionKey key) throws IOException; void handleRead(SelectionKey key) throws IOException; void handleWrite(

  • 详解Java 网络IO编程总结(BIO、NIO、AIO均含完整实例代码)

    本文会从传统的BIO到NIO再到AIO自浅至深介绍,并附上完整的代码讲解. 下面代码中会使用这样一个例子:客户端发送一段算式的字符串到服务器,服务器计算后返回结果到客户端. 代码的所有说明,都直接作为注释,嵌入到代码中,看代码时就能更容易理解,代码中会用到一个计算结果的工具类,见文章代码部分. 相关的基础知识文章推荐: Linux 网络 I/O 模型简介(图文) Java 并发(多线程) 1.BIO编程 1.1.传统的BIO编程 网络编程的基本模型是C/S模型,即两个进程间的通信. 服务端提供I

  • Java NIO和IO的区别

    下表总结了Java NIO和IO之间的主要差别,我会更详细地描述表中每部分的差异. 复制代码 代码如下: IO                NIO面向流            面向缓冲阻塞IO            非阻塞IO无                选择器 面向流与面向缓冲 Java NIO和IO之间第一个最大的区别是,IO是面向流的,NIO是面向缓冲区的. Java IO面向流意味着每次从流中读一个或多个字节,直至读取所有字节,它们没有被缓存在任何地方.此外,它不能前后移动流中的数

随机推荐