Android 中不用线程如何实现倒计时

需求:

有多个组件可以开启倒计时,正常情况下默认倒计时时间终了后更新UI,另,用户可以取消指定倒计时。

这里使用CountDownTimer进行倒计时,其中回调函数onFinish是在倒计时终了时回调,onTick是在倒计时开始时回调,用户可以使用CountDownTimer对象的cancel方法取消倒计时。

这样做的好处:不需要使用繁琐的线程去控制倒计时,更方便的进行UI更新。

上代码:

MainActivity

package test.demo.countdowntest;
import android.os.Bundle;
import android.os.CountDownTimer;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{
  private Button bt1, bt2, bt3;
  private ProgressBar pb1, pb2, pb3;
  private MyCount mc1,mc2, mc3;
  private boolean mc1Click = false;
  private boolean mc2Click = false;
  private boolean mc3Click = false;
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    bt1 = ((Button) findViewById(R.id.bt1));
    bt2 = ((Button) findViewById(R.id.bt2));
    bt3 = ((Button) findViewById(R.id.bt3));
    bt1.setOnClickListener(this);
    bt2.setOnClickListener(this);
    bt3.setOnClickListener(this);
    pb1 = ((ProgressBar) findViewById(R.id.pb1));
    pb2 = ((ProgressBar) findViewById(R.id.pb2));
    pb3 = ((ProgressBar) findViewById(R.id.pb3));
    mc1 = new MyCount(30000, 1000);
    mc1.setPb(bt1, pb1);
    mc2 = new MyCount(30000, 1000);
    mc2.setPb(bt2, pb2);
    mc3 = new MyCount(30000, 1000);
    mc3.setPb(bt3, pb3);
  }
  @Override
  public void onClick(View view) {
    switch (view.getId()) {
      case R.id.bt1:
        if (mc1Click) {
          mc1.cancel();
          pb1.setVisibility(View.GONE);
          mc1Click = false;
        } else {
          pb1.setVisibility(View.VISIBLE);
          mc1.start();
          mc1Click = true;
        }
        break;
      case R.id.bt2:
        if (mc2Click) {
          pb2.setVisibility(View.GONE);
          mc2.cancel();
          mc2Click = false;
        } else {
          pb2.setVisibility(View.VISIBLE);
          mc2.start();
          mc2Click = true;
        }
        break;
      case R.id.bt3:
        if (mc3Click) {
          pb3.setVisibility(View.GONE);
          mc3.cancel();
          mc3Click = false;
        } else {
          pb3.setVisibility(View.VISIBLE);
          mc3.start();
          mc3Click = true;
        }
        break;
    }
  }
  /*定义一个倒计时的内部类*/
  class MyCount extends CountDownTimer {
    Button mBt;
    ProgressBar mPb;
    public MyCount(long millisInFuture, long countDownInterval) {
      super(millisInFuture, countDownInterval);
    }
    public void setPb(Button bt, ProgressBar pb) {
      mBt = bt;
      mPb = pb;
    }
    @Override
    public void onFinish() {
      mPb.setVisibility(View.GONE);
    }
    @Override
    public void onTick(long millisUntilFinished) {
      mBt.setText("请等待30秒(" + millisUntilFinished / 1000 + ")...");
      Toast.makeText(MainActivity.this, millisUntilFinished / 1000 + "", Toast.LENGTH_LONG).show();
    }
  }
}

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  android:id="@+id/activity_main"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
  android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
  android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
  android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
  android:orientation="vertical"
  tools:context="cn.sh.changxing.countdowntest.MainActivity">
  <LinearLayout
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:orientation="horizontal">
    <Button
      android:id="@+id/bt1"
      android:layout_width="0dp"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_weight="1"
      android:text="测试启动1"/>
    <ProgressBar
      android:id="@+id/pb1"
      style="?android:attr/progressBarStyleSmall"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_gravity="center"
      android:indeterminate="true"/>
  </LinearLayout>
  <LinearLayout
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:orientation="horizontal">
    <Button
      android:id="@+id/bt2"
      android:layout_width="0dp"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_weight="1"
      android:text="测试启动2"/>
    <ProgressBar
      android:id="@+id/pb2"
      style="?android:attr/progressBarStyleSmall"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_gravity="center"
      android:indeterminate="true"/>
  </LinearLayout>
  <LinearLayout
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:orientation="horizontal">
    <Button
      android:id="@+id/bt3"
      android:layout_width="0dp"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_weight="1"
      android:text="测试启动3"/>
    <ProgressBar
      android:id="@+id/pb3"
      style="?android:attr/progressBarStyleSmall"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_gravity="center"
      android:indeterminate="true"/>
  </LinearLayout>
</LinearLayout>

以上所述是小编给大家介绍的Android 中不用线程如何实现倒计时,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对我们网站的支持!

(0)

相关推荐

  • Android Socket 线程连接openwrt与arduino单片机串口双向通信的实例解析

    废话不多说了,直接给大家贴代码了,具体代码如下所示: package zcd.netanything; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket; import android.app.Fragment; import android.content.BroadcastReceiver; import and

  • android主线程和子线程之间消息传递详解

    从主线程发送消息到子线程(准确地说应该是非UI线程) package com.zhuozhuo; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.util.Log; import android.view.View; import android.

  • Android实现网络多线程断点续传下载实例

    我们编写的是Andorid的HTTP协议多线程断点下载应用程序.直接使用单线程下载HTTP文件对我们来说是一件非常简单的事.那么,多线程断点需要什么功能? 1.多线程下载, 2.支持断点. 使用多线程的好处:使用多线程下载会提升文件下载的速度.那么多线程下载文件的过程是: (1)首先获得下载文件的长度,然后设置本地文件的长度. HttpURLConnection.getContentLength();//获取下载文件的长度 RandomAccessFile file = new RandomAc

  • Android线程实现图片轮播

    一.实现效果 本篇文章实现了简单的图片轮播,初始化3张资源图片,初始化3秒更换一次图片背景,轮换播放. 二.知识点 Thread线程start() .sleep();handler机制;Android 控件imageView.setBackgroundResource(id); 还算是较为简单的,涉及的基本都是基础知识. 三.基本思路 1.初始化资源文件 2.创建一个实例化线程对象 new Thread() 3.handler 机制,sendMessage(msg); 来处理线程信息,以改变当前

  • android使用AsyncTask实现多线程下载实例

    AsyncTask不仅方便我们在子线程中对UI进行更新操作,还可以借助其本身的线程池来实现多线程任务.下面是一个使用AsyncTask来实现的多线程下载例子. 01 效果图 02 核心类 - DownloadTask.class public class DownloadTask extends AsyncTask<String, Integer, Integer> { public static final int TYPE_SUCCESS = 0; public static final

  • Android使用listview实现分页刷新(线程休眠模拟)

    当要显示的数据过多时,为了更好的提升用户感知,在很多APP中都会使用分页刷新显示,比如浏览新闻,向下滑动到当前ListView的最后一条信息(item)时,会提示刷新加载,然后加载更新后的内容.此过程大致分以下几步: 1.当前Activity implements OnScallListenner: 2.实现接口的方法: 3.ListView注册滚动监听: 4. Adapter(自定义或者安卓自带)为每个item填充数据: 5.获得第二页以后的数据后,adater增加数据并刷新notifyDat

  • Android 中通过实现线程更新Progressdialog (对话进度条)

    作为开发者我们需要经常站在用户角度考虑问题,比如在应用商城下载软件时,当用户点击下载按钮,则会有下载进度提示页面出现,现在我们通过线程休眠的方式模拟下载进度更新的演示,如图(这里为了截图方便设置对话进度条位于屏幕上方): layout界面代码(仅部署一个按钮): <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.androi

  • Android 开发中线程的分析

    Android 开发中线程的分析 今天早上把公司给的任务做完了之后,突然就有点无聊,于是,把以前学的那些东西翻了翻,博客看了看,就看到一个关于线程的博客,有了很大的争议,我也差点误解了(感觉高大上~~~).整体代码差不多是这样: package sw.angel.thread; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.util.Log; pub

  • Android 中不用线程如何实现倒计时

    需求: 有多个组件可以开启倒计时,正常情况下默认倒计时时间终了后更新UI,另,用户可以取消指定倒计时. 这里使用CountDownTimer进行倒计时,其中回调函数onFinish是在倒计时终了时回调,onTick是在倒计时开始时回调,用户可以使用CountDownTimer对象的cancel方法取消倒计时. 这样做的好处:不需要使用繁琐的线程去控制倒计时,更方便的进行UI更新. 上代码: MainActivity package test.demo.countdowntest; import

  • Android中微信小程序支付倒计时功能

    看效果 由于web 经验弱爆- -  一开始我的思路是找事件,但是看了半天API 基本都是点击触摸,通过物理触发- - 我居然忽略了生命周期,生命周期+线程不就完全OK吗- 事实证明,线程还是王道啊,一开始就应该这么搞嘛- 度娘上面也看了很多都是用js写的,but,可能刚做没几天吧,我对js与微信小程序掌握还不够熟练 思路: onLoad:function(options)调用倒计时方法函数 定义线程进行数据动态现实 1. 日期转化成毫秒 2.定义线程动态显示 3.渲染倒计时 1.毫秒转成固定格

  • 一文彻底了解Android中的线程和线程池

    目录 前言 1.主线程和子线程 2.Android中的线程形态 2.1 AsyncTask 2.2 AsyncTask的工作原理 2.3 HandleThread 2.4 IntentService 3.Android中的线程池 3.1 ThreadPoolExecutor 3.2线程池的分类 总结 前言 从用途上来说Android的线程主要分为主线程和子线程两类,主线程主要处理和界面相关的工作,子线程主要处理耗时操作.除Thread之外,Android中还有其他扮演线程的角色如AsyncTas

  • 实例分析Android中HandlerThread线程用法

    一.HandlerThread的介绍及使用举例      HandlerThread是什么鬼?其本质就是一个线程,但是HandlerThread在启动的时候会帮我们准备好一个Looper,并供外界使用,说白了就是使我们在子线程中更方便的使用Handler,比如没有HandlerThread我们要在子线程使用Handler,写法如下: private Handler mHandler;    @Override     public void run() {        super.run();

  • 详解Android中用于线程处理的AsyncTask类的用法及源码

    为什么要用AsyncTask 我们写App都有一个原则,主线程不能够运行需要占用大量CPU时间片的任务,如大量复杂的浮点运算,较大的磁盘IO操作,网络socket等,这些都会导致我们的主线程对用户的响应变得迟钝,甚至ANR,这些会使应用的用户体验变差,但是有时又的确需要执行这些耗时的任务,那么我们通常可以使用AsyncTask或者new Thread 来处理,这样把任务放入工作线程中执行,不会占用主线程的时间片,所以主线程会及时响应用户的操作,如果使用new Thread来执行任务,那么如果需要

  • 浅析android中的线程封装

    简单写一下android 对线程 的c++封装---其实API已经写得很清楚了-- 封装 的文件 :/frameworks/base/include/utils/threads.h 这里不讨论具体实现,具体实现是和系统 相关联的--首先Anroid提供了几个与直接创建线程的函数: 复制代码 代码如下: inline bool createThread(thread_func_t f, void *a) inline bool createThreadEtc(thread_func_t entry

  • Android中检测当前是否为主线程最可靠的解决方法

    如果在Android中判断某个线程是否是主线程?对于这个问题,你可能说根据线程的名字,当然这个可以解决问题,但是这样是最可靠的么?万一某天Google一下子将线程的名字改称其他神马东西呢. 方法揭晓 下面的方法是最可靠的解决方案. 复制代码 代码如下: public static boolean isInMainThread() {       return Looper.myLooper() == Looper.getMainLooper(); } 实际上,写到这里就基本解决了文章标题的问题了

  • 分析Android中线程和线程池

    目录 前言 HandlerThread IntentService 线程池的好处 ThreadPoolExecutor 线程池的分类 FixedThreadPool CachedThreadPool ScheduledThreadPool SingleThreadExecutor 前言 由于内容过多,所以将分为上下两部分,第一部分主要和大家谈谈Android中的线程,以及在Android中的常用的线程池.第二部分我们一起来了解一下AsyncTask的使用和工作原理. HandlerThread

  • Android中AsyncTask与handler用法实例分析

    本文实例讲述了Android中AsyncTask与handler用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 首先,我们得明确下一个概念,什么是UI线程.顾名思义,ui线程就是管理着用户界面的那个线程! android的ui线程操作并不是安全的,并且和用户直接进行界面交互的操作都必须在ui线程中进行才可以.这种模式叫做单线程模式. 我们在单线程模式下编程一定要注意:不要阻塞ui线程.确保只在ui线程中访问ui组件 当我们要执行一个复杂耗时的算法并且最终要将计算结果反映到ui上时,我们会发现,我们根本没

  • 浅谈Android中线程池的管理

    说到线程就要说说线程机制 Handler,Looper,MessageQueue 可以说是三座大山了 Handler Handler 其实就是一个处理者,或者说一个发送者,它会把消息发送给消息队列,也就是Looper,然后在一个无限循环队列中进行取出消息的操作 mMyHandler.sendMessage(mMessage); 这句话就是我耗时操作处理完了,我发送过去了! 然后在接受的地方处理!简单理解是不是很简单. 一般我们在项目中异步操作都是怎么做的呢? // 这里开启一个子线程进行耗时操作

随机推荐