Android中使用Matrix控制图形变换和制作倒影效果的方法

最近在使用Matrix进行绘图的操作。对Matrix的一些方法有了一些更深的体会,记下来,以便日后复习。
Matrix常用的方法:

一、变换方法:

Matrix提供了translate(平移)、rotate(旋转)、scale(缩放)、skew(倾斜)四种操作,这四种操作的内部实现过程都是通过matrix.setValues(…)来设置矩阵的值来达到变换图片的效果。
Matrix的每种操作都有set、pre、post三种操作,set是清空队列再添加,pre是在队列最前面插入,post是在队列最后面插入。
pre方法表示矩阵前乘,例如:变换矩阵为A,原始矩阵为B,pre方法的含义即是A*B
post方法表示矩阵后乘,例如:变换矩阵为A,原始矩阵为B,post方法的含义即是B*A

1.matrix.preScale(0.5f, 1);  
2.matrix.preTranslate(10, 0); 
3.matrix.postScale(0.7f, 1);   
4.matrix.postTranslate(15, 0); 
等价于:
translate(10, 0) -> scale(0.5f, 1) -> scale(0.7f, 1) -> translate(15, 0)
注意:后调用的pre操作先执行,而后调用的post操作则后执行。

set方法一旦调用即会清空之前matrix中的所有变换,例如:
1.matrix.preScale(0.5f, 1);  
2.matrix.setScale(1, 0.6f);  
3.matrix.postScale(0.7f, 1);  
4.matrix.preTranslate(15, 0); 
等价于
translate(15, 0) -> scale(1, 0.6f) ->  scale(0.7f, 1)

matrix.preScale (0.5f, 1)将不起作用。

二、映射方法   

Matrix提供了mapXXX的方法,用于获取经matrix映射之后的值。主要有:mapPoints,mapRects,mapVectors等方法。
这些方法你会使用到:在你需要记住matrix操作之后的数值的时候。比如:记住矩形旋转34°(rotate)之后四个点的坐标。(你可以尝试着自己计算,你会发现很复杂,还不精确)

需要注意的是,matrix的某些方法使用到中心点的时候,如果不设置,默认是以(0,0)为中心点的。

记下来,以免忘记。

三、制作倒影效果
利用matrix可以实现各种图片的特效,接下来就用marix加上渐变色实现图片倒影的效果,步骤如下:
1. 获取需要倒影效果的图片,这里取原图片的一半
2. 添加颜色渐变到倒影图片上
具体的实现如下面代码所述,我们以一种自定义view的形式给出效果图,代码如下:

package com.flection.view;

import com.flection.main.R;

import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Shader.TileMode;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

public class FlectionView extends View {

  Context mContext=null;
  public FlectionView(Context context) {
    super(context);
  }

  public FlectionView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    this.mContext=context;
  }

  @SuppressLint("DrawAllocation")
  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    //设置背景色
    this.setBackgroundColor(Color.parseColor("#8B8378"));
    Bitmap oldBitmap = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(),R.drawable.dropbox);
    Bitmap newBitmap = createFlectionBitmap(oldBitmap);
    canvas.drawBitmap(newBitmap,newBitmap.getWidth() ,newBitmap.getHeight(), new Paint());
    this.invalidate();
  }

  //获取原图+倒影图的bitmap
  private Bitmap createFlectionBitmap(Bitmap oldBitmap) {
    int mWidth = oldBitmap.getWidth();
    int mHeight = oldBitmap.getHeight();
    //原图和倒影图之间的缝隙
    int gap = 2;
    Matrix matrix = new Matrix();
    matrix.preScale(1, -1);
    Bitmap flection = Bitmap.createBitmap(oldBitmap, 0, mHeight / 2,
        mWidth, mHeight / 2, matrix, false);
    Bitmap background = Bitmap.createBitmap(mWidth, mHeight+gap+mHeight/2, Config.ARGB_8888);
    Canvas canvas = new Canvas(background);
    Paint p1 = new Paint();
    //画出原图
    canvas.drawBitmap(oldBitmap, 0, 0, p1);
    //画出倒影图
    canvas.drawBitmap(flection, 0, mHeight+gap, p1);
    Paint shaderPaint = new Paint();
    LinearGradient shader = new LinearGradient(0, mHeight, 0,
        flection.getHeight(), 0x70ffffff, 0x00ffffff, TileMode.MIRROR);
    shaderPaint.setShader(shader);
    shaderPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(android.graphics.PorterDuff.Mode.DST_IN));
    //画出渐变颜色
    canvas.drawRect(0, mHeight+gap, mWidth, background.getHeight(), shaderPaint);
    return background;
  }

}

实现的效果如下图:

(0)

相关推荐

  • Android使用Matrix旋转图片模拟碟片加载过程

    今天实现了一个模拟碟片加载过程的小demo,在此展示一下.由于在公司,不好截取动态图片,因此就在这截取两张静态图片看看效果先. 下面简单的将代码列出来. setp1.准备两张用于旋转的图片,如下:loading_disc.png是第一张图片,loading_light.png是第二张图片.      step2.自定义一个View,用来控制这两个图片的旋转.com.oyp.loadingdisk.LoadingDiscView.java package com.oyp.loadingdisk;

  • Android变形(Transform)之Matrix用法

    引言 最近在研究Android的变形,Android的2D变形(包括缩放,扭曲,平移,旋转等)可以通过Matrix来实现,3D变形可以通过Camera来实现.接下来就将我这俩天研究的东西和大家分享下,先来看看Matrix的用法. 效果图 变形以后 Matrix矩阵 坐标变换矩阵,即一个3*3的矩阵,用来对图形进行坐标变换. 图1.1  A为坐标矩阵,C为原始矩阵,R是A和C矩阵相乘记过,那么可以知道:(矩阵知识,大学没学好的伤不起啊) x' = a*x + b*y + c y' = d*x +

  • 深入理解Android Matrix理论与使用的详解

    以前在线性代数中学习了矩阵,对矩阵的基本运算有一些了解,前段时间在使用GDI+的时候再次学习如何使用矩阵来变化图像,看了之后在这里总结说明.首先大家看看下面这个3 x 3的矩阵,这个矩阵被分割成4部分.为什么分割成4部分,在后面详细说明. 首先给大家举个简单的例子:现设点P0(x0, y0)进行平移后,移到P(x,y),其中x方向的平移量为△x,y方向的平移量为△y,那么,点P(x,y)的坐标为:x = x0  + △x y = y0  + △y采用矩阵表达上述如下:  上述也类似与图像的平移,

  • Android 矩阵ColorMatrix

    中文名:坐标矩阵 高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放.平移.旋转等操作. 在Android里面,Matrix由9个float值构成,是一个3*3的矩阵.最好记住.如下图 各个字段的含义: 上面的sinX和cosX,表示旋转角度的cos值和sin值,注意,旋转角度是按顺时针方向计算的. translateX和translateY表示x和y的平移量.scale是缩放的比例,1是不变,2是表示缩放1/2,这样子. 如何使用 set,pre,post方法 Matrix调用一系列set

  • android.graphics.Matrix类用法分析

    本文实例讲述了android.graphics.Matrix类用法.分享给大家供大家参考,具体如下: Matrix类包含了一个3x3的矩阵用来改变坐标,它没有一个构造器来初始化它里边的内容,所以创建实例后需要调用reset()方法生成一个标准matrix,或者调用set..一类的函数,比如setTranslate, setRotate,,该函数将会决定matrix如何来改变坐标.SDK里边没有讲述Matrix的3x3矩阵是如何改变点的坐标值的,但是我在代码里边通过打印那9个点的值时,大致可以得到

  • android Matrix实现图片随意放大缩小或拖动

    本文实例为大家分享了android Matrix图片随意放大缩小和拖动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 step1:新建一个项目DragAndZoom,并准备一张照片放在res/drawable-hdpi目录下,如下图所示: step2: 设置应用的UI界面,在main.xml中设置: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://

  • Android中利用matrix 控制图片的旋转、缩放、移动

    本文主要讲解利用android中Matrix控制图形的旋转缩放移动,具体参见一下代码: 复制代码 代码如下: /**  * 使用矩阵控制图片移动.缩放.旋转  */  public class CommonImgEffectView extends View { private Context context ;      private Bitmap mainBmp , controlBmp ;      private int mainBmpWidth , mainBmpHeight , c

  • 详谈Android中Matrix的set、pre、post的区别

    说set.pre.post的区别之前,先说说Matrix. Matrix包含一个3 X 3的矩阵,专门用于图像变换匹配. Matrix提供了四种操作: •translate(平移) •rotate(旋转) •scale(缩放) •skew(倾斜) 也就是说这4种操作都是对这个3 X 3的矩阵设值来达到变换的效果. Matrix没有结构体,它必须被初始化,通过reset或set方法. OK,Matrix介绍完了,我们来看看set.pre.post的区别. pre是在队列最前面插入,post是在队列

  • Android Matrix源码详解

    Matrix的数学原理 在Android中,如果你用Matrix进行过图像处理,那么一定知道Matrix这个类.Android中的Matrix是一个3 x 3的矩阵,其内容如下: Matrix的对图像的处理可分为四类基本变换: Translate           平移变换 Rotate                旋转变换 Scale                  缩放变换 Skew                  错切变换 从字面上理解,矩阵中的MSCALE用于处理缩放变换,MSK

  • Android中Matrix用法实例分析

    本文实例讲述了Android中Matrix用法.分享给大家供大家参考,具体如下: Matrix ,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放.平移.旋转等操作. 首先介绍一下矩阵运算.加法和减法就不用说了,对应位相加就好.图像处理,主要用到的是乘法 .下面是一个乘法的公式: 在 Android 里面, Matrix 由 9 个 float 值构成,是一个 3*3 的矩阵.如下图: 解释一下,上面的sinX 和cosX ,表示旋转角度的cos 值和sin值,注意,旋转角度

  • android高仿小米时钟(使用Camera和Matrix实现3D效果)

    继续练习自定义View..毕竟熟才能生巧.一直觉得小米的时钟很精美,那这次就搞它~这次除了练习自定义View,还涉及到使用Camera和Matrix实现3D效果. 一个这样的效果,在绘制的时候最好选择一个方向一步一步的绘制,这里我选择由外到内.由深到浅的方向来绘制,代码步骤如下: 1.首先老一套~新建attrs.xml文件,编写自定义属性如时钟背景色.亮色(用于分针.秒针.渐变终止色).暗色(圆弧.刻度线.时针.渐变起始色),新建MiClockView继承View,重写构造方法,获取自定义属性值

随机推荐