详解C#中的定时器Timer类及其垃圾回收机制

关于C# Timer类  在C#里关于定时器类就有3个

C# Timer使用的方法1.定义在System.Windows.Forms里

C# Timer使用的方法2.定义在System.Threading.Timer类里  "

C# Timer使用的方法3.定义在System.Timers.Timer类里

下面我们来具体看看这3种C# Timer用法的解释:

(1)System.Windows.Forms.Timer

应用于WinForm中的,它是通过Windows消息机制实现的,类似于VB或Delphi中的Timer控件,内部使用API  SetTimer实现的。它的主要缺点是计时不精确,而且必须有消息循环,Console  Application(控制台应用程序)无法使用。  
 
(2)System.Timers.Timer

和System.Threading.Timer非常类似,它们是通过.NET  Thread  Pool实现的,轻量,计时精确,对应用程序、消息没有特别的要求。

(3)System.Timers.Timer还可以应用于WinForm,完全取代上面的Timer控件。它们的缺点是不支持直接的拖放,需要手工编码。

C# Timer用法实例

使用System.Timers.Timer类

System.Timers.Timer t =
new System.Timers.Timer(10000);
//实例化Timer类,设置间隔时间为10000毫秒;
t.Elapsed +=
new System.Timers.ElapsedEventHandler(theout);
//到达时间的时候执行事件;
t.AutoReset = true;
//设置是执行一次(false)还是一直执行(true);
t.Enabled = true;
//是否执行System.Timers.Timer.Elapsed事件;  

public void theout(
object source,
System.Timers.ElapsedEventArgs e)
 {
  MessageBox.Show("OK!");
 }

Timer的垃圾回收机制
通常我们需要定时执行一段任务的时候,我们就需要定时器,这时我们就可以使用c# System.Threading空间中的 Timer定时器;他是个异步定时器,时间到时每次都是在线程池中分配一个线程去执行任务。下面我们来看一个有趣的例子:

class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      Timer timer = new Timer(TimerCallback,null,0,2000);

      Console.ReadLine();
    }

    private static void TimerCallback(object o)
    {
      Console.WriteLine("in TimerCallback method");
      GC.Collect();

    }
  }

当我们在debug模式下运行该段程序时,正如我们期盼的那样程序会每隔2秒钟执行该方法,打印出"in TimerCallback method”,而在release模式下执行的时候,只执行一次该方法,字符串只打印一次。在这里我们在调用TimerCallback方法时,强制执行垃圾回收器,说明在release模式下,垃圾回收器执行回收算法时,首先假设所有对象都是可回收的,当将Timer对象赋值给变量t后,t没有在被引用,因此也就没有变量引用Timer对象,所以垃圾收集这时会回收Timer对象。那么为什么在debug模式下却能够运行能,这跟c#编译器的优化方式有关,在release模式下编译器做了相关的优化操作。而在debug模式下,timer对象的生成期是方法的结束,这样做也是为了调试的方便。要不然在调试时,我们执行到Timer timer = new Timer()后想看timer的值时,已经被垃圾回收器给回收了,这是我们不期望看到的结果,编译器如何处理的,我们可以看看编译器在release模式下和debug模式下对上面的代码编译后生成的IL对比我们既知结果。

release模式编译生成的IL:

.method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed
{
 .entrypoint
 // Code size    32 (0x20)
 .maxstack 8
 IL_0000: ldnull
 IL_0001: ldftn   void GCTest.Program::TimerCallback(object)
 IL_0007: newobj   instance void [mscorlib]System.Threading.TimerCallback::.ctor(object,
                                           native int)
 IL_000c: ldnull
 IL_000d: ldc.i4.0
 IL_000e: ldc.i4   0x7d0
 IL_0013: newobj   instance void [mscorlib]System.Threading.Timer::.ctor(class [mscorlib]System.Threading.TimerCallback,
                                       object,
                                       int32,
                                       int32)
 IL_0018: pop
 IL_0019: call    string [mscorlib]System.Console::ReadLine()
 IL_001e: pop
 IL_001f: ret
} // end of method Program::Main

debug模式下生成的IL:

method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed
{
 .entrypoint
 // Code size    33 (0x21)
 .maxstack 4
 .locals init ([0] class [mscorlib]System.Threading.Timer timer)
 IL_0000: nop
 IL_0001: ldnull
 IL_0002: ldftn   void GCTest.Program::TimerCallback(object)
 IL_0008: newobj   instance void [mscorlib]System.Threading.TimerCallback::.ctor(object,
                                           native int)
 IL_000d: ldnull
 IL_000e: ldc.i4.0
 IL_000f: ldc.i4   0x7d0
 IL_0014: newobj   instance void [mscorlib]System.Threading.Timer::.ctor(class [mscorlib]System.Threading.TimerCallback,
                                       object,
                                       int32,
                                       int32)
 IL_0019: stloc.0
 IL_001a: call    string [mscorlib]System.Console::ReadLine()
 IL_001f: pop
 IL_0020: ret
} // end of method Program::Main

从生成的IL中我们可以看出在debug模式下,生成IL比在release模式下多了19行红色字体的IL指令码,该指令码的作用是将15行生成的引用Timer对象的栈上的变量存放到局部变量0中。所以使得在debug模式下该t还被引用,不能够回收Timer对象,所以也能出现我们期盼的结果,那么如何在两种模式下都能得到我们期盼的结果呢。我们可以如下操作。

正确的代码:

class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      Timer timer = new Timer(TimerCallback,null,0,2000);

      Console.ReadLine();
      timer.Dispose();
    }

    private static void TimerCallback(object o)
    {
      Console.WriteLine("in TimerCallback method");

      GC.Collect();

    }
  }

这时不管是在release模式下还是debug模式下,都会每隔2秒钟调用我们的回调方法。

(0)

相关推荐

  • C#使用timer实现的简单闹钟程序

    本文实例讲述了C#使用timer实现的简单闹钟程序.分享给大家供大家参考.具体如下: 当我在电脑上工作,我经常会被一些东西吸引,比如某宝,结果三个小时过去了我都完全没有注意到.所以我通过C#做了一个简单闹钟程序,这个小程序主要使用C# Timer对象,让用户设定一个倒计时的时长,如果时间到了,就播放一个wav音频文件(也就是闹铃). 我一直试图保持这个timer的简单性,但我还是添加了一些额外的功能,在状态栏中显示一个通知图标. 通过这个小应用你也可以了解到C#中timer定时器的一些简单用法.

  • C#中的Timer和DispatcherTimer使用实例

    Timer组件是基于服务器的计时器,通过设置时间间隔Interval,周期性的触发Elapsed事件. 用法如下: 复制代码 代码如下: class Program {         static System.Timers.Timer Timer1 = new System.Timers.Timer();         static void Main() {             Timer1.Interval = 1000;             Timer1.Elapsed +=

  • C#使用timer定时在屏幕上输出信息的方法

    本文实例讲述了C#使用timer定时在屏幕上输出信息的方法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 这段c#代码通过timer定时器每隔5秒钟调用一次OnTimerElapsed事件,在屏幕上输出信息,这是一个简单的timer定时器使用范例,可以大概了解一些C#中timer的用法 using System; using System.Timers; public class Program { private static System.Timers.Timer testTimer; public

  • C#中Forms.Timer、Timers.Timer、Threading.Timer的用法分析

    本文实例讲述了C#中Forms.Timer.Timers.Timer.Threading.Timer的用法分析,分享给大家供大家参考.具体分析如下: 在.NET Framework里面提供了三种Timer ① System.Windows.Forms.Timer ② System.Timers.Timer ③ System.Threading.Timer 现分述如下: 一.System.Windows.Forms.Timer 1.基于Windows消息循环,用事件方式触发,在界面线程执行:是使用

  • c#各种Timer类的区别与用法介绍

    System.Threading.Timer 是一个简单的轻量计时器,它使用回调方法并由线程池线程提供服务.在必须更新用户界面的情况下,建议不要使用该计时器,因为它的回调不在用户界面线程上发生.在此类情况下,System.Windows.Threading.DispatcherTimer 是更好的选择,因为其事件是在用户界面线程上引发的. 多线程计时器1:System.Threading.Timer2:System.Timers.Timer 特殊目的的单线程计时器:1:System.Window

  • C#中timer定时器用法实例

    本文实例讲述了C#中timer定时器用法.分享给大家供大家参考.具体如下: 下面的代码通过Timer定时器每隔1000毫秒(1秒)触发一次事件 using System; using System.Timers; class TestTimer { public static void Main () { Timer timer = new Timer(); timer.Elapsed + = new ElapsedEventHandler(DisplayTimeEvent); timer.In

  • C#中Timer使用及解决重入问题

    ★前言 打开久违的Live Writer,又已经好久没写博客了,真的太懒了.废话不多说了,直接进入这次博客的主题--Timer.为什么要写这个呢,因为前几天应朋友之邀,想做个"黑客"小工具,功能挺简单就是自动获取剪贴板的内容然后发送邮件,就需要用到Timer来循环获取剪贴板的内容,但是由于到了发送邮件这个功能,使用C#的SmtpClient始终发送不了邮件,以前写过类似发邮件的功能,当时可以用网易的,现在也不能用了,不知道咋回事,只好作罢.在使用Timer中遇到了之前没有想过的问题--

  • C#中timer类的用法总结

    C#中timer类的用法关于C#中timer类  在C#里关于定时器类就有3个   1.定义在System.Windows.Forms里   2.定义在System.Threading.Timer类里   3.定义在System.Timers.Timer类里 System.Windows.Forms.Timer是应用于WinForm中的,它是通过Windows消息机制实现的,类似于VB或Delphi中的Timer控件,内部使用API  SetTimer实现的.它的主要缺点是计时不精确,而且必须有

  • C#自定义基于控制台的Timer实例

    本文实例讲述了C#自定义基于控制台的Timer实现方法.分享给大家供大家参考.具体如下: 一.概述 这里实现了一个自定义类TimerTest,该类可以模拟一个Timer,经过指定时间间隔执行某个事件. 二.TimerTest类 //定时器类 class TimerTest { //线程名 string _ThreadName; public string ThreadName { get { return _ThreadName; } private set { _ThreadName = va

  • [C#].NET中几种Timer的使用实例

    这篇博客将梳理一下.NET中4个Timer类,及其用法. 1. System.Threading.Timer public Timer(TimerCallback callback, object state, int dueTime, int period); callback委托将会在period时间间隔内重复执行,state参数可以传入想在callback委托中处理的对象,dueTime标识多久后callback开始执行,period标识多久执行一次callback. using Syst

  • C#中自定义高精度Timer定时器的实例教程

    1.背景 在C#里关于定时器的类就有3个: (1)定义在System.Windows.Forms里   (2)定义在System.Threading.Timer类里   (3)定义在System.Timers.Timer类里 Timer 用于以用户定义的事件间隔触发事件.Windows 计时器是为单线程环境设计的,其中,UI 线程用于执行处理.它要求用户代码有一个可用的 UI 消息泵,而且总是在同一个线程中操作,或者将调用封送到另一个线程. 使用此计时器时,请使用控件的Tick事件执行轮询操作,

随机推荐