Vue 让元素抖动/摆动起来的实现代码
首先展示一下效果,狠狠点击 https://zhangkunusergit.github.io/vue-component/dist/jitter.html
代码github : https://github.com/zhangKunUserGit/vue-component
先说一下用法:
<jitter :start.sync="抖动控制器" :range="{ 包含x,y, z }" :shift-percent="0.1"> 这里是你要抖动的元素 </jitter>
思路:
1.抖动就是摆动,现实中的钟摆可以很形象。
2.当摆动到临界点后,就会向相反的方向摆动。
3.在没有动力时,摆动会慢慢停止。
初始化抖动:
/** * 初始化抖动 */ initJitter() { // 把start变成false, 方便下次点击 this.$emit('update:start', false); // 清除上次动画 this.clearAnimate(); // 设置currentRange, 填充this.range 中没有的项 this.currentRange = Object.assign({}, { x: 0, y: 0, z: 0 }, this.range); // 获取需要操作的的项 和 每次需要摆动的量 const { position, shiftNumber } = this.getPositionAndShiftNumber(); this.position = position; this.shiftNumber = shiftNumber; // 初始 move 起始点是0 this.move = { x: 0, y: 0, z: 0 }; // 初始时 是顺时针 this.isClockwise = true; // 执行动画 this.timer = window.requestAnimationFrame(this.continueJitter); },
这里准备动画开始前的工作。
执行动画:
// 持续抖动 continueJitter() { this.refreshMove(this.isClockwise ? -1 : 1); // 绝对值 const absMove = this.getAbsMove(); const currentRange = this.currentRange; let changeDirection = false; for (let i = 0, l = this.position.length, p; i < l; i += 1) { p = this.position[i]; // 判断是否到达临界值,到达后 应该反方向执行动画 if (currentRange[p] <= absMove[p]) { // 等比例缩减 this.currentRange[p] -= this.shiftNumber[p]; // 判断如果已经无力再摆动,就让摆动停止, 只要有一个值达到了0,所有都会达到 if (this.currentRange[p] <= 0) { // 停止在起始点上 this.jitterView({ x: 0, y: 0, z: 0 }); // 清除动画 this.clearAnimate(); return; } // 更新move为临界点 this.move[p] = this.isClockwise ? -this.currentRange[p] : this.currentRange[p]; // 改变摆动方向 changeDirection = true; } } if (changeDirection) { // 摆动方向取反 this.isClockwise = !this.isClockwise; } // 更新元素位置 this.jitterView(this.move); // 继续执行动画 this.timer = window.requestAnimationFrame(this.continueJitter); },
执行动画,当判断已经无力摆动后,让元素回归到原来的位置,并清除动画。
修改元素位置:
/** * 修改元素位置 * @param x * @param y * @param z */ jitterView({ x = 0, y = 0, z = 0 }) { this.$el.style.transform = `translate3d(${x}px, ${y}px, ${z}px)`; },
这里需要判断需要 Z 轴摆动吗? 当需要时,必须给当前元素的父级添加 perspective, 从而修改子级透视效果
mounted() { // 如果要执行 z 轴动画需要设置父级,从而修改子级透视效果,否则 Z 轴没有效果 if (this.range.z > 0) { const parentEl = this.$el.parentNode; Object.keys(this.perspectiveStyle).forEach((key) => { parentEl.style[key] = this.perspectiveStyle[key]; }); } },
最后看看可以传的属性:
props: { // 抖动范围,单位是px, 例如:{x: 4, y: 2, z: 10} range: { type: Object, default: () => { return { z: 8 }; }, }, start: { type: Boolean, required: true, }, shiftPercent: { type: Number, default: 0.1, // 移动range中初始值的百分比 }, perspectiveStyle: { type: Object, default: () => { return { perspective: '300px', perspectiveOrigin: 'center center' }; } } },
上面是可以传的属性,大家可以按照情况修改
最后:
这里我只写了简单的动画,也可以根据不同情况进行修改,从而达到想要的效果。这里已经满足输入框错误抖动的效果了。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。
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