C#调用非托管动态库中的函数方法

C#如何调用一个非托管动态库中的函数呢,比如用VC6写的动态库,总之C#调用动态库的过程是比Java调用DLL动态库方便快捷多了,下面举例说明这个过程。

1、创建一个非托管动态库

代码如下:

代码如下:

//这一句是声明动态库输出一个可供外不调用的函数原型. 
   extern   "C"  __declspec(dllexport)  int  add( int ,  int );

int  add( int  a, int  b)  
   { 
        //实现这个函数returna+b; 
   }

注意上面代码,一定要加上 extern"C" ,不能生成的动态库中的导出函数名就不会是add,而是像 ?add@@YAHHH@Z 样子,后面只是通过函数名 add 来定位函数入口就会出问题。

保存成C或者CPP文件都可以,接下来就用命令 cl (这个命令VC6提供) 来编译生成一个动态库,命令如下:

代码如下:

C:\>cl /LD MyLib.cpp
Microsoft (R) 32-bit C/C++ Optimizing Compiler Version 12.00.8804 for 80x86
Copyright (C) Microsoft Corp 1984-1998. All rights reserved.

MyLib.cpp
Microsoft (R) Incremental Linker Version 6.00.8447
Copyright (C) Microsoft Corp 1992-1998. All rights reserved.

/out:MyLib.dll
/dll
/implib:MyLib.lib
MyLib.obj
Creating library MyLib.lib and object MyLib.exp

可以看到在C盘根目录下生成了你要的动态库 MyLib.Dll ,还伴随着生成了MyLib.lib、MyLib.obj、MyLib.exp文件,上面命令cl的参数/LD就是生成动态库文件

2、编写C#程序调用动态库

代码如下:

using  System; 
   using  System.Runtime.InteropServices; //这是用到DllImport时候要引入的包 
   public   class  InvokeDll{

[DllImport( "MyLib.dll" , CharSet=CharSet.Auto)] 
       staticexternint add( int  a, int  b); //声明外部的标准动态库, 跟Win32API是一样.

public   static   void  Main() 
       { 
         Console.WriteLine(add(10,30)); 
       } 
   }

保存为InvokeDll.cs文件, 与MyLib.dll置于同一目录, 编译该文件.

代码如下:

C:\>csc InvokeDll.cs
Microsoft (R) Visual C# .NET 编译器版本 7.10.3052.4
用于 Microsoft (R) .NET Framework 版本 1.1.4322
版权所有 (C) Microsoft Corporation 2001-2002。保留所有权利。
将生成Invokedll.exe, 可以执行该文件.

C:\>InvokeDll
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我们看到C#调用了非托管动态库的函数 add 。执行前保证 MyLib.dll 在能够被 InvokeDll 程序加载到的路径上。

回过头来,如果我们在MyLib.cpp中没有加上 extern"C" 在,那么C中通过函数名 add 定位不到导出方法(因为函数名在动态库中已经变了),执行invokeDll时就会出现如下错误。

代码如下:

C:\>InvokeDll

未处理的异常: System.EntryPointNotFoundException: 无法在 DLL MyLib.dll 中找到名为 add 的入口点。
at InvokeDll.add(Int32 a, Int32 b)
at InvokeDll.Main()

对于没有加上 extern "C" 的函数原型生成的动态库,我们就得用别的方式来调用了,具体怎么做,我现在还不知道。下面还有一个问题,上面的例子只是演示了动态库中函数非常简单的情况,如果函数传递的参数是指针,或者更复杂的数据类型,又如何操作呢?以后会深究的。

[注:]本文参考着网上一篇文章:C-Sharp调用标准动态库 ,但是直接照着原文的操作就是会无法定位 add 的入口点的错误,所以略有修改。

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