Android雷达扫描动态界面制作

先看看效果图:

源码:

package com.zihao.radar; 

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager; 

import com.zihao.radar.view.RadarView; 

public class MainActivity extends Activity { 

  private RadarView mRadarView; 

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
    // 取消状态栏
    getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
        WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    mRadarView = (RadarView) findViewById(R.id.radar_view);
    mRadarView.setSearching(true);
    mRadarView.addPoint();
    mRadarView.addPoint();
  } 

} 
package com.zihao.radar.view; 

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random; 

import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View; 

import com.zihao.radar.R; 

/**
 * @ClassName:RadarView
 * @Description:TODO<雷达扫描视图>
 * @author:zihao
 * @date:2015年11月11日 上午12:26:11
 * @version:v1.1
 */
@SuppressLint("DrawAllocation")
public class RadarView extends View { 

  private Context mContext;
  private boolean isSearching = false;// 标识是否处于扫描状态,默认为不在扫描状态
  private Paint mPaint;// 画笔
  private Bitmap mScanBmp;// 执行扫描运动的图片
  private int mOffsetArgs = 0;// 扫描运动偏移量参数
  private Bitmap mDefaultPointBmp;// 标识设备的圆点-默认
  private Bitmap mLightPointBmp;// 标识设备的圆点-高亮
  private int mPointCount = 0;// 圆点总数
  private List<String> mPointArray = new ArrayList<String>();// 存放偏移量的map
  private Random mRandom = new Random();
  private int mWidth, mHeight;// 宽高
  int mOutWidth;// 外圆宽度(w/4/5*2=w/10)
  int mCx, mCy;// x、y轴中心点
  int mOutsideRadius, mInsideRadius;// 外、内圆半径 

  public RadarView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
    // TODO Auto-generated constructor stub
    init(context);
  } 

  public RadarView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    // TODO Auto-generated constructor stub
    init(context);
  } 

  public RadarView(Context context) {
    super(context);
    // TODO Auto-generated constructor stub
    init(context);
  } 

  /**
   * TODO<提前初始化好需要使用的对象,避免在绘制过程中多次初始化>
   *
   * @return void
   */
  private void init(Context context) {
    mPaint = new Paint();
    this.mContext = context;
    this.mDefaultPointBmp = Bitmap.createBitmap(BitmapFactory
        .decodeResource(mContext.getResources(),
            R.drawable.radar_default_point_ico));
    this.mLightPointBmp = Bitmap.createBitmap(BitmapFactory.decodeResource(
        mContext.getResources(), R.drawable.radar_light_point_ico));
  } 

  /**
   * 测量视图及其内容,以确定所测量的宽度和高度(测量获取控件尺寸).
   */
  @Override
  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    // TODO Auto-generated method stub
    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); 

    // 获取控件区域宽高
    if (mWidth == 0 || mHeight == 0) {
      final int minimumWidth = getSuggestedMinimumWidth();
      final int minimumHeight = getSuggestedMinimumHeight();
      mWidth = resolveMeasured(widthMeasureSpec, minimumWidth);
      mHeight = resolveMeasured(heightMeasureSpec, minimumHeight);
      mScanBmp = Bitmap.createScaledBitmap(BitmapFactory.decodeResource(
          mContext.getResources(), R.drawable.radar_scan_img), mWidth
          - mOutWidth, mWidth - mOutWidth, false); 

      // 获取x/y轴中心点
      mCx = mWidth / 2;
      mCy = mHeight / 2; 

      // 获取外圆宽度
      mOutWidth = mWidth / 10; 

      // 计算内、外半径
      mOutsideRadius = mWidth / 2;// 外圆的半径
      mInsideRadius = (mWidth - mOutWidth) / 4 / 2;// 内圆的半径,除最外层,其它圆的半径=层数*insideRadius
    }
  } 

  /**
   * 绘制视图--从外部向内部绘制
   */
  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    // TODO Auto-generated method stub
    super.onDraw(canvas);
    // 开始绘制最外层的圆
    mPaint.setAntiAlias(true);// 设置抗锯齿
    mPaint.setStyle(Style.FILL);// 设置填充样式
    mPaint.setColor(0xffB8DCFC);// 设置画笔颜色
    // 1.开始绘制圆形
    canvas.drawCircle(mCx, mCy, mOutsideRadius, mPaint); 

    // 开始绘制内4圆
    mPaint.setColor(0xff3278B4);
    canvas.drawCircle(mCx, mCy, mInsideRadius * 4, mPaint); 

    // 开始绘制内3圆
    mPaint.setStyle(Style.STROKE);
    mPaint.setColor(0xff31C9F2);
    canvas.drawCircle(mCx, mCy, mInsideRadius * 3, mPaint); 

    // 开始绘制内2圆
    canvas.drawCircle(mCx, mCy, mInsideRadius * 2, mPaint); 

    // 开始绘制内1圆
    canvas.drawCircle(mCx, mCy, mInsideRadius * 1, mPaint); 

    // 2.开始绘制对角线
    canvas.drawLine(mOutWidth / 2, mCy, mWidth - mOutWidth / 2, mCy, mPaint);// 绘制0°~180°对角线
    canvas.drawLine(mCx, mHeight - mOutWidth / 2, mCx, mOutWidth / 2,
        mPaint);// 绘制90°~270°对角线 

    // 根据角度绘制对角线
    int startX, startY, endX, endY;
    double radian; 

    // 绘制45°~225°对角线
    // 计算开始位置x/y坐标点
    radian = Math.toRadians((double) 45);// 将角度转换为弧度
    startX = (int) (mCx + mInsideRadius * 4 * Math.cos(radian));// 通过圆心坐标、半径和当前角度计算当前圆周的某点横坐标
    startY = (int) (mCy + mInsideRadius * 4 * Math.sin(radian));// 通过圆心坐标、半径和当前角度计算当前圆周的某点纵坐标
    // 计算结束位置x/y坐标点
    radian = Math.toRadians((double) 45 + 180);
    endX = (int) (mCx + mInsideRadius * 4 * Math.cos(radian));
    endY = (int) (mCy + mInsideRadius * 4 * Math.sin(radian));
    canvas.drawLine(startX, startY, endX, endY, mPaint); 

    // 绘制135°~315°对角线
    // 计算开始位置x/y坐标点
    radian = Math.toRadians((double) 135);
    startX = (int) (mCx + mInsideRadius * 4 * Math.cos(radian));
    startY = (int) (mCy + mInsideRadius * 4 * Math.sin(radian));
    // 计算结束位置x/y坐标点
    radian = Math.toRadians((double) 135 + 180);
    endX = (int) (mCx + mInsideRadius * 4 * Math.cos(radian));
    endY = (int) (mCy + mInsideRadius * 4 * Math.sin(radian));
    canvas.drawLine(startX, startY, endX, endY, mPaint); 

    // 3.绘制扫描扇形图
    canvas.save();// 用来保存Canvas的状态.save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作. 

    if (isSearching) {// 判断是否处于扫描
      canvas.rotate(mOffsetArgs, mCx, mCy);// 绘制旋转角度,参数一:角度;参数二:x中心;参数三:y中心.
      canvas.drawBitmap(mScanBmp, mCx - mScanBmp.getWidth() / 2, mCy
          - mScanBmp.getHeight() / 2, null);// 绘制Bitmap扫描图片效果
      mOffsetArgs += 3;
    } else {
      canvas.drawBitmap(mScanBmp, mCx - mScanBmp.getWidth() / 2, mCy
          - mScanBmp.getHeight() / 2, null);
    } 

    // 4.开始绘制动态点
    canvas.restore();// 用来恢复Canvas之前保存的状态.防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响. 

    if (mPointCount > 0) {// 当圆点总数>0时,进入下一层判断 

      if (mPointCount > mPointArray.size()) {// 当圆点总数大于存储坐标点数目时,说明有增加,需要重新生成随机坐标点
        int mx = mInsideRadius + mRandom.nextInt(mInsideRadius * 6);
        int my = mInsideRadius + mRandom.nextInt(mInsideRadius * 6);
        mPointArray.add(mx + "/" + my);
      } 

      // 开始绘制坐标点
      for (int i = 0; i < mPointArray.size(); i++) {
        String[] result = mPointArray.get(i).split("/"); 

        // 开始绘制动态点
        if (i < mPointArray.size() - 1)
          canvas.drawBitmap(mDefaultPointBmp,
              Integer.parseInt(result[0]),
              Integer.parseInt(result[1]), null);
        else
          canvas.drawBitmap(mLightPointBmp,
              Integer.parseInt(result[0]),
              Integer.parseInt(result[1]), null);
      }
    } 

    if (isSearching)
      this.invalidate();
  } 

  /**
   * TODO<设置扫描状态>
   *
   * @return void
   */
  public void setSearching(boolean status) {
    this.isSearching = status;
    this.invalidate();
  } 

  /**
   * TODO<新增动态点>
   *
   * @return void
   */
  public void addPoint() {
    mPointCount++;
    this.invalidate();
  } 

  /**
   * TODO<解析获取控件宽高>
   *
   * @return int
   */
  private int resolveMeasured(int measureSpec, int desired) {
    int result = 0;
    int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
    switch (MeasureSpec.getMode(measureSpec)) {
    case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
      result = desired;
      break;
    case MeasureSpec.AT_MOST:
      result = Math.min(specSize, desired);
      break;
    case MeasureSpec.EXACTLY:
    default:
      result = specSize;
    }
    return result;
  }
} 
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:background="@drawable/bgp"
  tools:context="com.zihao.radar.MainActivity" > 

  <com.zihao.radar.view.RadarView
    android:id="@+id/radar_view"
    android:layout_width="600px"
    android:layout_height="600px"
    android:layout_centerInParent="true" /> 

</RelativeLayout>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Android动画之雷达扫描效果

    我们首先看一下效果图,有个整体的印象 好了,为了便于理解,这里就按照动画所见内容依次展开来说 准备 这里决定采用canvas(画布)和paint(画笔)实现了这个简单动画控件. 由图片可以看到有两条交叉的十字线.几个圆圈和一些白点,那么首先定义一下所需的画笔,画布及一些数据 setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT); //宽度=5,抗锯齿,描边效果的白色画笔 mPaintLine = new Paint(); mPaintLine.setStrokeWidth(

  • Android仿微信雷达扫描效果的实现方法

    本文主要给大家介绍的是关于Android实现微信雷达扫描效果的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面来看看详细的介绍: 废话不多说 先上图(用AS录制的 转换工具不是很好 所以看得效果不是很好) 效果图 示例代码 Activity 代码 public class ShapeDrawableActivity extends AppCompatActivity { private ImageView ivLightbeam; private ObjectAnimator radarScanAnim;

  • Android Shader应用开发之雷达扫描效果

    本文实例为大家分享了Android雷达扫描效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图 知识点提要 Shader 矩阵matrix 属性动画 ShaderView3 package com.example.apple.shaderdemo; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.

  • Android编程简单实现雷达扫描效果

    本文实例讲述了Android编程简单实现雷达扫描效果.分享给大家供大家参考,具体如下: 在eoe看到有一篇关于雷达扫描的文章,然后看了下,很简单,但是觉得还有很多可以优化的地方,下面贴出来 package com.example.wave; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Matrix; im

  • Android仿微信雷达辐射搜索好友(逻辑清晰实现简单)

    不知不觉这个春节也已经过完了,遗憾家里没网,没能及时给大家送上祝福,今天回到深圳,明天就要上班了,小伙伴们是不是和我一样呢?今天讲的是一个大家都见过的动画,雷达搜索好友嘛,原理也十分的简单,你看完我的分析,也会觉得很简单了,国际惯例,无图无真相,我们先看看效果图,对了,真 测试机送人了,所讲这段时间应该一直用模拟器显示吧! 仿微信雷达扫描,仿安卓微信.云播雷达扫描动画效果点击中间的黑色圆圈开始扫描动画,再次点击复位,需要这种效果的朋友可以自己下载看一下. 效果图如下所示: 这个界面相信大家都认识

  • Android仿支付宝上芝麻信用分雷达图

    一.首先看下支付宝上芝麻信用分的效果图: 二.思路 1.确定雷达图中心点坐标 2.绘制多边形及连接线 3.根据维度值绘制覆盖区域 4.绘制分数 5.绘制每个维度的标题文字和图标 三.实现 获取布局的中心坐标 在onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)方法里面,根据View的长宽,计算出雷达图的半径(这里取布局宽高最小值的四分之一,可以自定义),获取整个布局的中心坐标. public class CreditScoreView extends

  • 基于Android自定义控件实现雷达效果

    如何制作出类似雷达扫描的效果,具体方法如下 一.效果图 二.实现思路 1.自定义控件RadarView用来画雷达的效果图,可以自定义属性包括 backgroundColor:背景颜色 circleNum:圆的数量 startColor:开始颜色 endColor:结束颜色 lineColor:线的颜色 2.通过Handler循环发送消息到MessageQueue中,将mRotate加3,使Matrix旋转mRotate,重绘雷达扫描的圆. 3.通过梯度渐变扫描渲染器SweepGradient,在

  • Android自定义ViewGroup实现绚丽的仿支付宝咻一咻雷达脉冲效果

    去年春节的时候支付宝推行的集福娃活动着实火的不能再火了,更给力的是春晚又可以全民参与咻一咻集福娃活动,集齐五福就可平分亿元大红包,只可惜没有敬业福--那时候在家没事写了个咻一咻插件,只要到了咻一咻的时间点插件就可以自动的点击咻一咻来咻红包,当时只是纯粹练习这部分技术代码没有公开,后续计划写篇关于插件这方面的文章,扯远了(*^__^*) --我们知道在支付宝的咻一咻页面有个雷达扩散的动画效果,当时感觉动画效果非常棒,于是私下尝试着实现了类似的效果,后来在github发现有大神也写有类似效果,于是读

  • Android仿微信、QQ附近好友雷达扫描效果

    1.概述 最近一直到在带实习生,因为人比较多,所以很长一段时间没有更新博客了,今天更新一篇雷达扫描附近好友效果,以后尽量每周更新一篇,先看一下效果: 2.实现 1.效果分析 效果分为两个部分,一个是上半部分的自定义RadarView,还有就是下半部分的ViewPager,至于怎么做到缩放和背景虚化的效果大家可以去看看LazyViewPager这里不详细介绍,这里主要实现扫描效果部分. 2.扫描效果实现 2.1自定义RadarView在onDraw()方法中画六个圆圈,至于圆圈的半径是多少我们需要

  • Android雷达扫描动态界面制作

    先看看效果图: 源码: package com.zihao.radar; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; import com.zihao.radar.view.RadarView; public class MainActivity extends Activity { private Rad

  • Android仿QQ空间动态界面分享功能

    先看看效果: 用极少的代码实现了 动态详情 及 二级评论 的 数据获取与处理 和 UI显示与交互,并且高解耦.高复用.高灵活. 动态列表界面MomentListFragment支持 下拉刷新与上拉加载 和 模糊搜索,反复快速滑动仍然非常流畅. 缓存机制使得数据可在启动界面后瞬间加载完成. 动态详情界面MomentActivity支持 (取消)点赞.(删除)评论.点击姓名跳到个人详情 等. 只有1张图片时图片放大显示,超过1张则按九宫格显示. 用到的CommentContainerView和Mom

  • android编程实现局部界面动态切换的方法

    本文实例讲述了android编程实现局部界面动态切换的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 局部界面固定,局部界面可以动态切换.效果如下: 这个效果由3个layout构成 main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:

  • Android 6.0动态权限及跳转GPS设置界面的方法

    1.动态权限申请 模糊的位置信息android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION权限为例 在AndroidManifest文件中加入权限 <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/> 然后java代码中动态申请 //动态申请权限的测试方法 public void test() { // 要申请的权限 数组 可以同时申请多个权限 Stri

  • Android仿新浪微博启动界面或登陆界面(1)

    本文为大家分享了Android模仿新浪微博启动界面&登陆界面的具体实现代码,供大家参考,具体内容如下 启动界面 主要有两个功能: 1.加载启动动画 2.判断网络,有者直接进入登陆界面,否则去设置网络 代码较简单,主要采用AlphaAnimation()方法和动画监听器,使一张图片产生渐变动画.在动画启动的时候判断网络,动画结束时完成判断并进入登陆界面. /** * Created by D&LL on 2016/5/25. * 初始页面加载界面 */ public class Splash

随机推荐