C语言中的函数指针基础学习教程

顾名思义,函数指针就是函数的指针。它是一个指针,指向一个函数。看例子:

A)

char * (*fun1)(char * p1,char * p2);

B)

char * *fun2(char * p1,char * p2);

C)

char * fun3(char * p1,char * p2);

看看上面三个表达式分别是什么意思?

C)这很容易,fun3是函数名,p1,p2是参数,其类型为char *型,函数的返回值为char *类型。
B) 也很简单,与C)表达式相比,唯一不同的就是函数的返回值类型为char**,是个二级指针。
A) fun1是函数名吗?回忆一下前面讲解数组指针时的情形。我们说数组指针这么定义或许更清晰:

int (*)[10] p;

再看看A)表达式与这里何其相似!明白了吧。这里fun1不是什么函数名,而是一个指针变量,它指向一个函数。这个函数有两个指针类型的参数,函数的返回值也是一个指针。同样,我们把这个表达式改写一下:

char * (*)(char * p1,char * p2) fun1;

这样子是不是好看一些呢?只可惜编译器不这么想。^_^。

函数指针和一个简单的函数

我们从一个非常简单的”Hello World“函数入手,来见识一下怎样创建一个函数指针。

#include <stdio.h>

// 函数原型
void sayHello();

//函数实现
void sayHello(){
  printf("hello world\n");
}

// main函数调用
int main() {
  sayHello();
}

我们定义了一个名为sayHello的函数,它没有返回值也不接受任何参数。当我们在main函数中调用它的时候,它向屏幕输出出”hello world“。非常简单。接下来,我们改写一下main函数,之前直接调用的sayHello函数,现在改用函数指针来调用它。

int main() {
  void (*sayHelloPtr)() = sayHello;
  (*sayHelloPtr)();
}

第二行void (*sayHelloPtr)()的语法看起来有些奇怪,我们来一步一步分析。

这里,关键字void的作用是说我们创建了一个函数指针,并让它指向了一个返回void(也就是没有返回值)的函数。
就像其他任何指针都必须有一个名称一样,这里sayHelloPtr被当作这个函数指针的名称。
我们用*符号来表示这是一个指针,这跟声明一个指向整数或者字符的指针没有任何区别。
*sayHelloPtr两端的括号是必须的,否则,上述声明变成void *sayHelloPtr(),*会优先跟void结合,变成了一个返回指向void的指针的普通函数的声明。因此,函数指针声明的时候不要忘记加上括号,这非常关键。
参数列表紧跟在指针名之后,这个例子中由于没有参数,所以是一对空括号()。
将上述要点结合起来,void (*syaHelloPtr)()的意义就非常清楚了,这是一个函数指针,它指向一个不接收参数且没有返回值的函数。
在上面的第二行代码,即void (*sayHelloPtr)() = sayHello;,我们将sayHello这个函数名赋给了我们新建的函数指针。关于函数名的更多细节我们会在下文中讨论,现在暂时可以将其看作一个标签,它代表函数的地址,并且可以赋值给函数指针。这就跟语句int *x = &myint;中我们把myint的地址赋给一个指向整数的指针一样。只是当我们考虑函数的时候,我们不需要加上一个取地址符&。简而言之,函数名就是它的地址。接着看第三行,我们用代码'(*sayHelloPtr)();·‘解引用并调用了函数指针。

在第二行被声明之后,sayHelloPtr作为函数指针的名称,跟其他任何指针没有差别,能够储值和赋值。
我们对sayHelloPtr解引用的方式也与其他任何指针一样,即在指针之前使用解引用符*,也就是代码中的*sayHelloPtr。
同样的,我们需要在其两端加上括号,即(*sayHelloPtr),否则它就不被当做一个函数指针。因此,记得声明和解引用的时候都要在两端加上括号。
括号操作符用于C语言中的函数调用,如果有参数参与,就将其放入括号中。这对于函数指针也是相似的,即代码中的(*sayHelloPtr)()。
这个函数没有返回值,也就没有必要将它赋值给任何变量。单独来说,这个调用跟sayHello()没什么两样。
接下来,我们再对函数稍加修改。你会看到函数指针奇怪的语法,以及用调用普通函数的方法来调用赋值后函数指针的现象。

int main() {
void (*sayHelloPtr)() = sayHello;
sayHelloPtr();
}

跟之前一样,我们将sayHello函数赋给函数指针。但是这一次,我们用调用普通函数的方法调用了它。稍后讨论函数名的时候我会解释这一现象,现在只需要知道(*syaHelloPtr)()和syaHelloPtr()是相同的即可。

带参数的函数指针

好了,这一次我们来创建一个新的函数指针吧。它指向的函数仍然不返回任何值,但有了参数。

#include <stdio.h>

//函数原型
void subtractAndPrint(int x, int y);

//函数实现
void subtractAndPrint(int x, int y) {
  int z = x - y;
  printf("Simon says, the answer is: %d\n", z);
}

//main函数调用
int main() {
  void (*sapPtr)(int, int) = subtractAndPrint;
  (*sapPtr)(10, 2);
  sapPtr(10, 2);
}

跟之前一样,代码包括函数原型,函数实现和在main函数中通过函数指针执行的语句。原型和实现中的特征标变了,之前的sayHello函数不接受任何参数,而这次的函数subtractAndPrint接受两个int作为参数。它将两个参数做一次减法,然后输出到屏幕上。

在第14行,我们通过'(*sapPtr)(int, int)'创建了sapPtr这个函数指针,与之前的区别仅仅是用(int, int)代替了原来的空括号。而这与新函数的特征标相符。
在第15行,解引用和执行函数的方式与之前完全相同,只是在括号中加入了两个参数,变成了(10, 2)。
在第16行,我们用调用普通函数的方法调用了函数指针。

带参数且有返回值的函数指针

这一次,我们把subtractAndPrint函数改成一个名为subtract的函数,让它把原本输出到屏幕上的结果作为返回值。

#include <stdio.h>

// 函数原型
int subtract(int x, int y);

// 函数实现
int subtract(int x, int y) {
  return x - y;
}

// main函数调用
int main() {
 int (*subtractPtr)(int, int) = subtract;

 int y = (*subtractPtr)(10, 2);
 printf("Subtract gives: %d\n", y);

 int z = subtractPtr(10, 2);
 printf("Subtract gives: %d\n", z);
}

这与subtractAndPrint函数非常相似,只是subtract函数返回了一个整数而已,特征标也理所当然的不一样了。

在第13行,我们通过int (*subtractPtr)(int, int)创建了subtractPtr这个函数指针。与上一个例子的区别只是把void换成了int来表示返回值。而这与subtract函数的特征标相符。
在在第15行,解引用和执行这个函数指针,除了将返回值赋值给了y以外,与调用subtractAndPrint没有任何区别。
在第16行,我们向屏幕输出了返回值。
18到19行,我们用调用普通函数的方法调用了函数指针,并且输出了结果。
这跟之前没什么两样,我们只是加上了返回值而已。接下来我们看看另一个稍微复杂点儿的例子——把函数指针作为参数传递给另一个函数。

把函数指针作为参数来传递

我们已经了解过了函数指针声明和执行的各种情况,不论它是否带参数,或者是否有返回值。接下来我们利用一个函数指针来根据不同的输入执行不同的函数。

#include <stdio.h>

// 函数原型
int add(int x, int y);
int subtract(int x, int y);
int domath(int (*mathop)(int, int), int x, int y);

// 加法 x+ y
int add(int x, init y) {
  return x + y;
}

// 减法 x - y
int subtract(int x, int y) {
  return x - y;
}

// 根据输入执行函数指针
int domath(int (*mathop)(int, int), int x, int y) {
  return (*mathop)(x, y);
}

// main函数调用
int main() {

// 用加法调用domath
int a = domath(add, 10, 2);
printf("Add gives: %d\n", a);

// 用减法调用domath
int b = domath(subtract, 10, 2);
printf("Subtract gives: %d\n", b);
}

我们来一步一步分析。

我们有两个特征标相同的函数,add和subtract,它们都返回一个整数并接受两个整数作为参数。
在第六行,我们定义了函数int domath(int (*mathop)(int, int), int x, int y)。它第一个参数int (*mathop)(int, int)是一个函数指针,指向返回一个整数并接受两个整数作为参数的函数。这就是我们之前见过的语法,没有任何不同。它的后两个整数参数则作为简单的输入。因此,这是一个接受一个函数指针和两个整数作为参数的函数。
19到21行,domath函数将自己的后两个整数参数传递给函数指针并调用它。当然,也可以像这么调用。mathop(x, y);
27到31行出现了我们没见过的代码。我们用函数名作为参数调用了domath函数。就像我之前说过的,函数名是函数的地址,而且能代替函数指针使用。
main函数调用了两次domath函数,一次用了add,一次用了subtract,并输出了这两次结果。

函数名和地址

既然有约在先,那我们就讨论一下函数名和地址作为结尾吧。一个函数名(或称标签),被转换成了一个指针本身。这表明在函数指针被要求当作输入的地方,就能够使用函数名。这也导致了一些看起来很糟糕的代码却能够正确的运行。瞧瞧下面这个例子。

#include <stdio.h>

// 函数原型
void add(char *name, int x, int y);

// 加法 x + y
void add(char *name, int x, int y) {
  printf("%s gives: %d\n", name, x + y);
}

// main函数调用
int main() {

// 一些糟糕的函数指针赋值
  void (*add1Ptr)(char*, int, int) = add;
  void (*add2Ptr)(char*, int, int) = *add;
  void (*add3Ptr)(char*, int, int) = &add;
  void (*add4Ptr)(char*, int, int) = **add;
  void (*add5Ptr)(char*, int, int) = ***add;

// 仍然能够正常运行
  (*add1Ptr)("add1Ptr", 10, 2);
  (*add2Ptr)("add2Ptr", 10, 2);
  (*add3Ptr)("add3Ptr", 10, 2);
  (*add4Ptr)("add4Ptr", 10, 2);
  (*add5Ptr)("add5Ptr", 10, 2);

// 当然,这也能运行
  add1Ptr("add1PtrFunc", 10, 2);
  add2Ptr("add2PtrFunc", 10, 2);
  add3Ptr("add3PtrFunc", 10, 2);
  add4Ptr("add4PtrFunc", 10, 2);
  add5Ptr("add5PtrFunc", 10, 2);
}

这是一个简单的例子。运行这段代码,你会看到每个函数指针都会执行,只是会收到一些关于字符转换的警告。但是,这些函数指针都能正常工作。

在第15行,add作为函数名,返回这个函数的地址,它被隐式的转换为一个函数指针。我之前提到过,在函数指针被要求当作输入的地方,就能够使用函数名。
在第16行,解引用符作用于add之前,即*add,在返回在这个地址的函数。之后跟函数名一样,它被隐式的转换为一个函数指针。
在第17行,取地址符作用于add之前,即&add,返回这个函数的地址,之后又得到一个函数指针。
18到19行,add不断地解引用自身,不断返回函数名,并被转换为函数指针。到最后,它们的结果都和函数名没有区别。
显然,这段代码不是优秀的实例代码。我们从中收获到了如下知识:其一,函数名会被隐式的转换为函数指针,就像作为参数传递的时候,数组名被隐式的转换为指针一样。在函数指针被要求当作输入的任何地方,都能够使用函数名。其二,解引用符*和取地址符&用在函数名之前基本上都是多余的。

(0)

相关推荐

  • c语言:基于函数指针的两个示例分析

    第一个:------------------------------------------------------ 复制代码 代码如下: #include <stdio.h>#include <string.h>void tell_me(int f(const char *, const char *));int main(void){   tell_me(strcmp);   tell_me(main);   return 0;}void tell_me(int f(const

  • C++中函数指针详解及代码分享

    函数指针 函数存放在内存的代码区域内,它们同样有地址.如果我们有一个int test(int a)的函数,那么,它的地址就是函数的名字,如同数组的名字就是数组的起始地址. 1.函数指针的定义方式:data_types (*func_pointer)( data_types arg1, data_types arg2, ...,data_types argn); c语言函数指针的定义形式:返回类型 (*函数指针名称)(参数类型,参数类型,参数类型,-); c++函数指针的定义形式:返回类型 (类名

  • 详解C语言结构体中的函数指针

    结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合.所以,标准C中的结构体是不允许包含成员函数的,当然C++中的结构体对此进行了扩展.那么,我们在C语言的结构体中,只能通过定义函数指针的方式,用函数指针指向相应函数,以此达到调用函数的目的. 函数指针 函数类型 (*指针变量名)(形参列表):第一个括号一定不能少. "函数类型"说明函数的返回类型,由于"()"的优先级高于"*",所以指针变量名外的括号必不可少.  注意指针函数与函数指针表示

  • 深入解析C语言中函数指针的定义与使用

    1.函数指针的定义     函数是由执行语句组成的指令序列或者代码,这些代码的有序集合根据其大小被分配到一定的内存空间中,这一片内存空间的起始地址就成为函数的地址,不同的函数有不同的函数地址,编译器通过函数名来索引函数的入口地址,为了方便操作类型属性相同的函数,c/c++引入了函数指针,函数指针就是指向代码入口地址的指针,是指向函数的指针变量. 因而"函数指针"本身首先应该是指针变量,只不过该指针变量指向函数.这正如用指针变量可指向整形变量.字符型.数组一样,这里是指向函数.C在编译时

  • 深入学习C语言中的函数指针和左右法则

    通常的函数调用     一个通常的函数调用的例子: //自行包含头文件 void MyFun(int x); //此处的申明也可写成:void MyFun( int ); int main(int argc, char* argv[]) { MyFun(10); //这里是调用MyFun(10);函数 return 0; } void MyFun(int x) //这里定义一个MyFun函数 { printf("%d\n",x); } 这个MyFun函数是一个无返回值的函数,它并不完成

  • 详解C语言编程中的函数指针以及函数回调

    函数指针: 就是存储函数地址的指针,就是指向函数的指针,就是指针存储的值是函数地址,我们可以通过指针可以调用函数. 我们先来定义一个简单的函数: //定义这样一个函数 void easyFunc() { printf("I'm a easy Function\n"); } //声明一个函数 void easyFunc(); //调用函数 easyFunc(); //定义这样一个函数 void easyFunc() { printf("I'm a easy Function\n

  • C语言中的函数指针基础学习教程

    顾名思义,函数指针就是函数的指针.它是一个指针,指向一个函数.看例子: A) char * (*fun1)(char * p1,char * p2); B) char * *fun2(char * p1,char * p2); C) char * fun3(char * p1,char * p2); 看看上面三个表达式分别是什么意思? C)这很容易,fun3是函数名,p1,p2是参数,其类型为char *型,函数的返回值为char *类型. B) 也很简单,与C)表达式相比,唯一不同的就是函数的

  • C语言中的函数指针学习笔记

    一.定义函数指针 return_type (*func_pointer)(parameter_list) 普通指针变量的定义 int * p; char * pointer; 类型的限定都在变量前面: 函数指针类型的限定是前后都有,前面是返回类型,后面是输入参数. 利用typedef 可以简化上面的表达方式. typedef return_type (*FunctionPointer) (parameter_list); FunctionPointer func_pointer; 这样是不是容易

  • C语言中逻辑运算符与条件运算符的学习教程

    逻辑运算符 逻辑运算符,用于对包含关系运算符的表达式进行组合,形成新的表达式:结果也是只有真或假两种情况,结果值用 BOOL 类型变量存储. 运算符 解释 结合方式 () [] -> . 括号(函数等),数组,两种结构成员访问 由左向右 ! ~ ++ -- + - * & (类型) sizeof 否定,按位否定,增量,减量,正负号, 间接,取地址,类型转换,求大小 由右向左 * / % 乘,除,取模 由左向右 + - 加,减 由左向右 << >> 左移,右移 由左向右

  • Ruby on Rails中Rack中间件的基础学习教程

    rack是ruby服务器和rack应用程序之间的一个框架,rails,sinatra都是基于rack构建的,都属于rack应用程序. rack提供了一个标准的接口,用于与服务器进行交互.标准的rack程序是一个可以响应call的对象,可以是对象.Proc.lambda甚至是method,它接收env参数(环境对象),返回一个数组,数组包括: 状态(status),http响应状态码 可以是hash,为http的header信息 拥有each方法的对象,each返回字符串 rack通过中间件来进行

  • JavaScript中的原型继承基础学习教程

    大多数编程语言中,都有类和对象,一个类可以继承其他类. 在JavaScript中,继承是基于原型的(prototype-based),这意味着JavaScript中没有类,取而代之的是一个对象继承另一个对象.:) 1. 继承, the proto 在JavaScript中,当一个对象rabbit继承另一了对象animal时,这意味着rabbit对象中将会有一个特殊的属性:rabbit.__proto__ = animal; 当访问rabbit对象时,如果解释器在rabbit中不能找到属性,那么它

  • Java线程编程中Thread类的基础学习教程

    一.线程的状态 在正式学习Thread类中的具体方法之前,我们先来了解一下线程有哪些状态,这个将会有助于后面对Thread类中的方法的理解. 线程从创建到最终的消亡,要经历若干个状态.一般来说,线程包括以下这几个状态:创建(new).就绪(runnable).运行(running).阻塞(blocked).time waiting.waiting.消亡(dead). 当需要新起一个线程来执行某个子任务时,就创建了一个线程.但是线程创建之后,不会立即进入就绪状态,因为线程的运行需要一些条件(比如内

  • MySQL中的事件调度基础学习教程

    经常需要有一些定时任务在MySQL表上执行,例如统计.迁移.删除无用数据等.之前的作法是利用Linux cron定时运行脚本,但是发现这样的额外依赖有时并不方便,例如单机多实例部署时,就需要分别手动分别配置不同的cron任务,需要额外配置相应的用户和权限:新环境部署时容易遗漏cron任务等. MySQL提供了Event Scheduler,与Linux下的crontab类似,可以根据时间调度来运行任务,运行一次或多次. 完整的Event Schduler创建语句如下: CREATE [DEFIN

  • 详解C语言中的函数、数组与指针

    1.函数:当程序很小的时候,我们可以使用一个main函数就能搞定,但当程序变大的时候,就超出了人的大脑承受范围,逻辑不清了,这时候就需要把一个大程序分成许多小的模块来组织,于是就出现了函数概念:   函数是C语言代码的基本组成部分,它是一个小的模块,整个程序由很多个功能独立的模块(函数)组成.这就是程序设计的基本分化方法: (1) 写一个函数的关键: 函数定义:函数的定义是这个函数的实现,函数定义中包含了函数体,函数体中的代码段决定了这个函数的功能: 函数声明:函数声明也称函数原型声明,函数的原

随机推荐