制作Flash Loading 加载进度条

代码如下:

前言:网络中的swf影片是可以实现边下载边播放的,由于受到当前网络传输的制约,对于大容量的影片,这种实时播放并不理想。为避免受众尴尬的等待,flash制作人员往往设计一个加载(loading)的画面,等影片的全部字节下载到本地后再播放,从而保证影片的播放质量.本文将介绍一种较为标准的loading制作方法。

步骤:
1.打开Flash MX 2004,选择矩形工具,在主场景中画出下一个只有边框有矩形,本例该矩形大小为350*16像素。
2.再在主场景中仍用矩形工具画出一个只有填充而无边框的矩形,并按F8键将其转换为影片剪辑(注:其注册点一定要选在该矩形的最左侧),其实例名为bar 。本例该矩形大小为345*11像素。
3.将上述两矩形在主场景中排列好,使边框矩形嵌套填充矩形。
4.在上述两矩形旁边用文字工具拖出一动态文本框,其变量名为bar_per。

至此,准备工作就绪,即建立了两矩形框和一动态文本框,下面准备编写代码。

5.在主场景中,新建一层,选中该层第1帧,按F9键打开动作脚本编辑窗口,输入以下代码:

this.onLoad=function(){ 
myBytesTotal=_root.getBytesTotal(); 

this.onLoad(); 
this.onEnterFrame=function(){ 
myBytesLoaded=_root.getBytesLoaded(); 
bar_xscale=myBytesLoaded/myBytesTotal*100; 
percent=Math.round(bar_xscale); 
this.bar._xscale=bar_xscale; 
this.bar_per=percent+"%";

if(myBytesLoaded==myBytesTotal){ 
delete this.onEnterFrame; 
_root.nextFrame(); 
}else{ 
this.stop(); 

}
6.从主场景时间轴第2帧起制作你的flash影片。

注解:

this.onLoad=function(){ 
myBytesTotal=_root.getBytesTotal(); 
}
此段代码是指,当影片剪辑(本例指两矩形和一动态文本框所存在的主场景)加载时,读取主时间轴存在的所有元素的总字节数并赋值给变量myBytesTotal。

this.onLoad(); 
flash事件处理函数MovieClip.onLoad=function(){…}有些奇怪,其中设置的代码,若不在后面加上this.onLoad();,这些代码并不能执行,因此加上这一句以便这些代码得以执行。

myBytesLoaded=_root.getBytesLoaded();//读取主时间轴存在的所有元素已加载的字节数,并将其赋值给变量myBytesLoaded。


bar_xscale=myBytesLoaded/myBytesTotal*100;//将myBytesTotal折算成100时,myBytesLoaded所得到的折算值赋给变量bar_xscale,以便给主场景中bar的_xscale赋值(_xscale的最大值只能为100),这里用到了初等数学的比例计算。


percent=Math.round(bar_xscale);//将变量bar_xscale的值取整后赋给变量percent,以便显示的百分比不带小数。

拓展:
1.“下载速度”的代码设计
①在主场景中用文字工具拖出有适当宽度的动态文本框,并设其变量名为rate 。
②在主场景代码层第1帧this.onEnterFrame=function(){}代码体if语句前追加如下代码:
t=getTimer();
rate= "下载速度:" + Math.round(myBytesLoaded/t * 100)/100 + " K/s";

2.“已用时间和剩余时间”的代码设计
①在主场景中用文字工具拖出有适当宽度的动态文本框,并设其变量名为mytimes 。
②在主场景代码层第1帧this.onEnterFrame=function(){}代码体if语句前追加如下代码:

timeLoaded=Math.round(t/1000); 
timeRemain=Math.round(timeLoaded*(myBytesTotal-myBytesLoaded)/myBytesLoaded); 
timeRemain=Math.round(timeRemain/60)+":"+Math.round(timeRemain%60); 
timeLoaded=Math.round(timeLoaded/60)+":"+Math.round(timeLoaded%60); 
mytimes="已用时间"+timeLoaded+" "+"剩余时间"+timeRemain; 
注:若“下载速度”的代码没有设计,则上述代码前应追加代码 t=getTimer();
拓展后主场景代码层第1帧的全部代码如下:

this.onLoad=function(){ 
myBytesTotal=_root.getBytesTotal(); 

this.onLoad(); 
this.onEnterFrame=function(){ 
myBytesLoaded=_root.getBytesLoaded(); 
bar_xscale=myBytesLoaded/myBytesTotal*100; 
percent=Math.round(bar_xscale); 
this.bar._xscale=bar_xscale; 
this.bar_per=percent+"%";

t=getTimer(); 
rate= "下载速度:" + Math.round(myBytesLoaded/t * 100)/100 + " K/s";

timeLoaded=Math.round(t/1000); 
timeRemain=Math.round(timeLoaded*(myBytesTotal-myBytesLoaded)/myBytesLoaded); 
timeRemain=Math.round(timeRemain/60)+":"+Math.round(timeRemain%60); 
timeLoaded=Math.round(timeLoaded/60)+":"+Math.round(timeLoaded%60); 
mytimes="已用时间"+timeLoaded+" "+"剩余时间"+timeRemain;

if(myBytesLoaded==myBytesTotal){ 
delete this.onEnterFrame; 
_root.nextFrame(); 
}else{ 
this.stop(); 

}

(0)

相关推荐

  • IOS中UIWebView加载Loading的实现方法

    第一种方法:使用UIView and UIActivityIndicatorView 复制代码 代码如下: //创建UIWebView WebView = [[UIWebView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 44, 320, 400)]; [WebView setUserInteractionEnabled:NO]; [WebView setBackgroundColor:[UIColor clearColor]]; [WebView setDelega

  • 基于jquery的loading效果实现代码

    在代码<head></head>里加入以下代码: <script type="text/javascript" src="jquery.js"></script><script type="text/javascript">$(window).load(function(){$("#loading").hide();})</script> 在里<bo

  • 扩展easyui.datagrid,添加数据loading遮罩效果代码

    在使用的过程中,发现easyui目前还缺少一些小功能或是未开放出来 拿datagrid插件来说,数据加载提供了两种方式远程和本地数据加载,但只有远程数据加载时才会显示数据加载的遮罩层,在数据加载完成后隐藏遮罩层:而本地数据加载时则不会出现遮罩,这应该是考虑到本地数据加载的速度很快则没有使用遮罩的必要 不过呢,在实际的项目开发过程中使用时,没有考虑使用url方式加载数据,则采用了loadData方法来异步加载数据,这个时候就很有必要显示遮罩层来提示用户当前正在加载数据,分析easyui的datag

  • 三款Android炫酷Loading动画组件推荐

    最近突然心血来潮,对一些Loading感兴趣,Loading这玩意说重要也重要,说不重要也不重要,因为这是一个提升你产品体验的一个细节,如果loading做的好,对于一些耗时需要用户等待的页面来说会转移用户注意力,不会显得那么烦躁,所以你可以看到市面上各种各样好玩的Loading动画,那么这篇博客就准备收集下一些Loading动画吧,从这些实现思路上可以打开你们自己的思维,没准也会有创新好玩的Loading动画出现. 暂且先列举些最近GitHub新鲜出炉的Loading CircleProgre

  • 很酷的javascript loading效果代码

    复制代码 代码如下: <font color=red><script language="JavaScript">  <!--  var url = 'http://www.jb51.net'; ///这里是你的网址   //-->  </script>  </head>  <body onLoad="location.href = url">  <div style='margin-to

  • iOS动画教你编写Slack的Loading动画进阶篇

    前几天看了一篇关于动画的博客叫手摸手教你写 Slack 的 Loading 动画,看着挺炫,但是是安卓版的,寻思的着仿造着写一篇iOS版的,下面是我写这个动画的分解~ 老规矩先上图和demo地址: 刚看到这个动画的时候,脑海里出现了两个方案,一种是通过drawRect画出来,然后配合CADisplayLink不停的绘制线的样式:第二种是通过CAShapeLayer配合CAAnimation来实现动画效果.再三考虑觉得使用后者,因为前者需要计算很多,比较复杂,而且经过测试前者相比于后者消耗更多的C

  • js loading加载效果实现代码

    复制代码 代码如下: protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { ShowLoading(); System.Threading.Thread.Sleep(10000); ClientScript.RegisterClientScriptBlock(typeof(string), "", "<script>document.body.onload=function(){removeLoadMsg()

  • JS Loading功能的简单实现

    我们经常在浏览网页的时候会看到数据在加载时,出现的LOADING提示.其实这个功能原理是很简单的,就是一个DIV遮盖当前页面,然后Loading就在遮盖DIV层上展示出来,现在我们来动手实现一下. 1.当前页面: 复制代码 代码如下: <div class="current"><a href="#" onclick="showLoading()">Loading</a></div> 2.遮罩层: 复

  • 基于jquery的loading 加载提示效果实现代码

    loading 加载提示 ······ 透明遮罩 居中    复制代码 代码如下: body{ margin: 0; font-size: 12px; line-height: 100%; font-family: Arial, sans-serif; } .background { display: block; width: 100%; height: 100%; opacity: 0.4; filter: alpha(opacity=40); background:while; posit

  • 制作Flash Loading 加载进度条

    复制代码 代码如下: 前言:网络中的swf影片是可以实现边下载边播放的,由于受到当前网络传输的制约,对于大容量的影片,这种实时播放并不理想.为避免受众尴尬的等待,flash制作人员往往设计一个加载(loading)的画面,等影片的全部字节下载到本地后再播放,从而保证影片的播放质量.本文将介绍一种较为标准的loading制作方法. 步骤: 1.打开Flash MX 2004,选择矩形工具,在主场景中画出下一个只有边框有矩形,本例该矩形大小为350*16像素. 2.再在主场景中仍用矩形工具画出一个只

  • 自己动手制作基于jQuery的Web页面加载进度条插件

    静态效果的实现 网页顶部加载进度条,近年来很流行,很多网站都采用了这种加载方式.网上也有这样类似的插件,今天我们总结一下网页顶部线性页面加载进度条. 大体的写法如下: body{ margin:0; } #progress { position:fixed; height: 2px; background:#2085c5; transition:opacity 500ms linear } #progress.done { opacity:0 } #progress span { positio

  • 用jQuery模拟页面加载进度条的实现代码

    因为我们无法通过任何方法获取整个页面的大小和当前加载了多少,所以想制作一个加载进度条的唯一办法就是模拟.那要怎么模拟呢? 我们知道,页面是从上往下执行的,也就是说我们可以大致估算出在页面的某个位置加载了多少,而后用jq模拟出一个进度条来显示. 首先我们先画一个进度条的样子,也就是上图图中的样子,这个不用过多说明,自己看代码 CSS 复制代码 代码如下: *{margin:0;padding:0;font-size:12px} .loading{position:relative;top:0;le

  • 基于jQuery实现模拟页面加载进度条

    因为我们无法通过任何方法获取整个页面的大小和当前加载了多少,所以想制作一个加载进度条的唯一办法就是模拟.那要怎么模拟呢? 我们知道,页面是从上往下执行的,也就是说我们可以大致估算出在页面的某个位置加载了多少,而后用jq模拟出一个进度条来显示. 首先我们先画一个进度条的样子,也就是上图图中的样子,这个不用过多说明,自己看代码 CSS 复制代码 代码如下: .loading{position:relative;top:0;left:0} .tip1{float:left;background:#A7

  • 浅析JS异步加载进度条

    展现效果: 1) 当点击Load的时候,模拟执行异步加载. 浏览器被遮挡. 进度条出现. 实现思路: 1.当用户点击load button执行异步请求. 调用方法 出现加载条 2.怎么实现进度条呢? 1) 在document.body 新增一个div.覆盖浏览器. 设置背景会灰色. z-index = 999. 加载的时候让用户无法修改界面值 2) 在document.body 新增一个动态的div. 代码实现: Main.html: <!DOCTYPE html> <html>

  • JavaScript实现网页加载进度条代码超简单

    网页进度条能够更好的反应当前网页的加载进度情况,loading进度条可用动画的形式从开始0%到100%完成网页加载这一过程.但是目前的浏览器并没有提供页面加载进度方面的接口,也就是说页面还无法准确返回页面实际加载的进度,本文中我们使用jQuery来实现页面加载进度条效果. HTML 首先我们要知道的是,目前没有任何浏览器可以直接获取正在加载对象的大小.所以我们无法通过数据大小来实现0-100%的加载显示过程. 因此我们需要通过html代码逐行加载的特性,在整页代码的若干个跳跃行数中设置节点,进行

  • jquery网页加载进度条的实现

    本次主要介绍一下网页加载进度的实现.如下图,在页面加载的时候,上方红色的进度条 网页加载进度的好处是能够更好的反应当前网页的加载进度情况,loading进度条可用动画的形式从开始0%到100%完成网页加载这一过程.但是目前的浏览器并没有提供页面加载进度方面的接口,也就是说页面还无法准确返回页面实际加载的进度,本文中我们使用jQuery来实现页面加载进度条效果. 首先我们要知道的是,目前没有任何浏览器可以直接获取正在加载对象的大小.所以我们无法通过数据大小来实现0-100%的加载显示过程. 因此我

  • 环形加载进度条封装(Vue插件版和原生js版)

    本文实例为大家分享了环形加载进度条封装代码,供大家参考,具体内容如下 1.效果预览 2.用到的知识 主要利用SVG的stroke-dasharray和stroke-dashoffset这两个属性. 在看下面文章之前,你需要了解 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>svg demo</title> <style type="text/css"> #line{ transition

  • Android Webview添加网页加载进度条实例详解

    推荐阅读:Android WebView线性进度条实例详解 最近在android项目中使用webview嵌套了一个抽奖活动网页,活动上线,运行良好(改了N次需求和突发bug),还好这种模式的活动,只需要修改网页,不需要重新打包发布市场,这也是这种模式开发的优势之一.后来据产品哥反馈说加载网页无进度提示,好吧,这个当时真没考虑这么多,这个要加加..想当然以为轻松搞定之....其实还是比轻松要复杂点... 1.首先自定义一个WebView控件 /** * 带进度条的Webivew * @author

  • Android自定义View基础开发之图片加载进度条

    学会了Paint,Canvas的基本用法之后,我们就可以动手开始实践了,先写个简单的图片加载进度条看看. 按照惯例,先看效果图,再决定要不要往下看: 既然看到这里了,应该是想了解这个图片加载进度条了,我们先看具体用法,再看自定义View的实现: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:custom="http://schemas.android.co

随机推荐