Lua教程(十二):面向对象编程

Lua中的table就是一种对象,但是如果直接使用仍然会存在大量的问题,见如下代码:

代码如下:

Account = {balance = 0}
 function Account.withdraw(v)
     Account.balance = Account.balance - v
 end
 --下面是测试调用函数
 Account.withdraw(100.00)

在上面的withdraw函数内部依赖了全局变量Account,一旦该变量发生改变,将会导致withdraw不再能正常的工作,如:

代码如下:

a = Account; Account = nil
 a.withdraw(100.00)  --将会导致访问空nil的错误。

这种行为明显的违反了面向对象封装性和实例独立性。要解决这一问题,我们需要给withdraw函数在添加一个参数self,他等价于Java/C++中的this,见如下修改:

代码如下:

function Account.withdraw(self,v)
     self.balance = self.balance - v
 end
 --下面是基于修改后代码的调用:
 a1 = Account; Account = nil
 a1.withdraw(a1,100.00)  --正常工作。

针对上述问题,Lua提供了一种更为便利的语法,即将点(.)替换为冒号(:),这样可以在定义和调用时均隐藏self参数,如:

代码如下:

function Account:withdraw(v)
     self.balance = self.balance - v
 end
 --调用代码可改为:
 a:withdraw(100.00)

1. 类:

Lua在语言上并没有提供面向对象的支持,因此想实现该功能,我们只能通过table来模拟,见如下代码及关键性注释:

代码如下:

--[[
在这段代码中,我们可以将Account视为class的声明,如Java中的:
public class Account
{
    public float balance = 0;
    public Account(Account o);
    public void deposite(float f);
}
--]]
--这里balance是一个公有的成员变量。
Account = {balance = 0}

--new可以视为构造函数
function Account:new(o)
    o = o or {} --如果参数中没有提供table,则创建一个空的。
    --将新对象实例的metatable指向Account表(类),这样就可以将其视为模板了。
    setmetatable(o,self)
    --在将Account的__index字段指向自己,以便新对象在访问Account的函数和字段时,可被直接重定向。
    self.__index = self
    --最后返回构造后的对象实例
    return o
end

--deposite被视为Account类的公有成员函数
function Account:deposit(v)
    --这里的self表示对象实例本身
    self.balance = self.balance + v
end

--下面的代码创建两个Account的对象实例

--通过Account的new方法构造基于该类的示例对象。
a = Account:new()
--[[
这里需要具体解释一下,此时由于table a中并没有deposite字段,因此需要重定向到Account,
同时调用Account的deposite方法。在Account.deposite方法中,由于self(a对象)并没有balance
字段,因此在执行self.balance + v时,也需要重定向访问Account中的balance字段,其缺省值为0。
在得到计算结果后,再将该结果直接赋值给a.balance。此后a对象就拥有了自己的balance字段和值。
下次再调用该方法,balance字段的值将完全来自于a对象,而无需在重定向到Account了。
--]]
a:deposit(100.00)
print(a.balance) --输出100

b = Account:new()
b:deposit(200.00)
print(b.balance) --输出200

2. 继承:

继承也是面向对象中一个非常重要的概念,在Lua中我们仍然可以像模拟类那样来进一步实现面向对象中的继承机制,见如下代码及关键性注释:

代码如下:

--需要说明的是,这段代码仅提供和继承相关的注释,和类相关的注释在上面的代码中已经给出。
Account = {balance = 0}

function Account:new(o)
    o = o or {}
    setmetatable(o,self)
    self.__index = self
    return o
end

function Account:deposit(v)
    self.balance = self.balance + v
end

function Account:withdraw(v)
    if v > self.balance then
        error("Insufficient funds")
    end
    self.balance = self.balance - v
end

--下面将派生出一个Account的子类,以使客户可以实现透支的功能。
SpecialAccount = Account:new()  --此时SpecialAccount仍然为Account的一个对象实例

--派生类SpecialAccount扩展出的方法。
--下面这些SpecialAccount中的方法代码(getLimit/withdraw),一定要位于SpecialAccount被Account构造之后。
function SpecialAccount:getLimit()
    --此时的self将为对象实例。
    return self.limit or 0
end

--SpecialAccount将为Account的子类,下面的方法withdraw可以视为SpecialAccount
--重写的Account中的withdraw方法,以实现自定义的功能。
function SpecialAccount:withdraw(v)
    --此时的self将为对象实例。
    if v - self.balance >= self:getLimit() then
        error("Insufficient funds")
    end
    self.balance = self.balance - v
end

--在执行下面的new方法时,table s的元表已经是SpecialAccount了,而不再是Account。
s = SpecialAccount:new{limit = 1000.00}
--在调用下面的deposit方法时,由于table s和SpecialAccount均未提供该方法,因此访问的仍然是
--Account的deposit方法。
s:deposit(100)

--此时的withdraw方法将不再是Account中的withdraw方法,而是SpecialAccount中的该方法。
--这是因为Lua先在SpecialAccount(即s的元表)中找到了该方法。
s:withdraw(200.00)
print(s.balance) --输出-100

3. 私密性:

私密性对于面向对象语言来说是不可或缺的,否则将直接破坏对象的封装性。Lua作为一种面向过程的脚本语言,更是没有提供这样的功能,然而和模拟支持类与继承一样,我们仍然可以在Lua中通过特殊的编程技巧来实现它,这里我们应用的是Lua中的闭包函数。该实现方式和前面两个示例中基于元表的方式有着很大的区别,见如下代码示例和关键性注释:

代码如下:

--这里我们需要一个闭包函数作为类的创建工厂
function newAccount(initialBalance)
    --这里的self仅仅是一个普通的局部变量,其含义完全不同于前面示例中的self。
    --这里之所以使用self作为局部变量名,也是为了方便今后的移植。比如,以后
    --如果改为上面的实现方式,这里应用了self就可以降低修改的工作量了。
    local self = {balance = initialBalance} --这里我们可以将self视为私有成员变量
    local withdraw = function(v) self.balance = self.balance - v end
    local deposit = function(v) self.balance = self.balance + v end
    local getBalance = function() return self.balance end
    --返回对象中包含的字段仅仅为公有方法。事实上,我们通过该种方式,不仅可以实现
    --成员变量的私有性,也可以实现方法的私有性,如:
    --local privateFunction = function() --do something end
    --只要我们不在输出对象中包含该方法的字段即可。
    return {withdraw = withdraw, deposit = deposit, getBalance = getBalance}
end

--和前面两个示例不同的是,在调用对象方法时,不再需要self变量,因此我们可以直接使用点(.),
--而不再需要使用冒号(:)操作符了。
accl = newAccount(100.00)
--在函数newAccount返回之后,该函数内的“非局部变量”表self就不再能被外部访问了,只能通过
--该函数返回的对象的方法来操作它们。
accl.withdraw(40.00)
print(acc1.getBalance())

事实上,上面的代码只是给出一个简单的示例,在实际应用中,我们可以将更多的私有变量存放于上例的局部self表中。

(0)

相关推荐

  • Lua教程(一):简介、优势和应用场景介绍

    一.简介: Lua作为目前最为流行的.免费轻量级嵌入式脚本语言,在很多工业级的应用程序中被广泛应用,如Adobe's Photoshop,甚至是在一些著名的游戏程序中也被大量使用,如星际.不仅如此,由于Lua具备很多特殊的优点,如语法简单(基于过程).高效稳定(基于字节码).可以处理复杂的数据结构.动态类型.以及自动内存管理(基于垃圾收集)等,因此在很多嵌入式设备和智能移动设备中,为了提高程序的灵活性.扩展性和高可配置性,一般都会选择Lua作为它们的脚本引擎,以应对各种因设备不同而带来的差异.

  • Lua教程(三):表达式和语句

    一.表达式: 1. 算术操作符:     Lua支持常规算术操作符有:二元的"+"."-"."*"."/"."^"(指数)."%"(取模),一元的"-"(负号).所有这些操作符都可用于实数.然而需要特别说明的是取模操作符(%),Lua中对该操作符的定义为:   复制代码 代码如下: a % b == a - floor(a / b) * b 由此可以推演出x % 1的

  • Lua教程(八):数据持久化

    1. 数据文件: 我们可以利用Lua中table的构造式来定义一种文件格式,即文件中的数据是table构造并初始化的代码,这种方式对于Lua程序而言是非常方便和清晰的,如:   复制代码 代码如下: Entry { "Stephen Liu", "Male", "Programmer", "BS" }     Entry { "Jerry Tian", "Male", "Pro

  • Lua教程(六):编译执行与错误

    1. 编译:     Lua中提供了dofile函数,它是一种内置的操作,用于运行Lua代码块.但实际上dofile只是一个辅助函数,loadfile才是真正的核心函数.相比于dofile,loadfile只是从指定的文件中加载Lua代码块,然后编译这段代码块,如果有编译错误,就返回nil,同时给出错误信息,但是在编译成功后并不真正的执行这段代码块.因此,我们可以将dofile实现为: 复制代码 代码如下: function dofile(filename)      local f = ass

  • Lua教程(五):迭代器和泛型for

    1. 迭代器与Closure: 在Lua中,迭代器通常为函数,每调用一次函数,即返回集合中的"下一个"元素.每个迭代器都需要在每次成功调用之间保持一些状态,这样才能知道它所在的位置和下一次遍历时的位置.从这一点看,Lua中closure机制为此问题提供了语言上的保障,见如下示例: 复制代码 代码如下: function values(t)     local i = 0     return function()         i = i + 1         return t[i

  • Lua教程(十一):模块与包详解

    从Lua 5.1开始,我们可以使用require和module函数来获取和创建Lua中的模块.从使用者的角度来看,一个模块就是一个程序库,可以通过require来加载,之后便得到一个类型为table的全局变量.此时的table就像名字空间一样,可以访问其中的函数和常量,如: 复制代码 代码如下: require "mod" mod.foo() local m2 = require "mod2" local f = mod2.foo f() 1. require函数:

  • Lua教程(十): 全局变量和非全局的环境

    Lua将其所有的全局变量保存在一个常规的table中,这个table被称为"环境".它被保存在全局变量_G中. 1. 全局变量声明: Lua中的全局变量不需要声明就可以使用.尽管很方便,但是一旦出现笔误就会造成难以发现的错误.我们可以通过给_G表加元表的方式来保护全局变量的读取和设置,这样就能降低这种笔误问题的发生几率了.见如下示例代码: 复制代码 代码如下: --该table用于存储所有已经声明过的全局变量名 local declaredNames = {} local mt = {

  • Lua教程(二):基础知识、类型与值介绍

    一.基础知识: 1. 第一个程序和函数:     在目前这个学习阶段,运行Lua程序最好的方式就是通过Lua自带的解释器程序,如:   复制代码 代码如下: /> lua     > print("Hello World")     Hello World 这样我们就可以以交互性的方式输入lua代码,并立即得到执行结果了.对于代码块较少的测试程序来说,这种方式确实是非常方便的,然而对于相对复杂的程序而言,这种方式就不是很合适了.如果是这样,我们可以将Lua代码保存到一个独立

  • Lua教程(七):数据结构详解

    Lua中的table不是一种简单的数据结构,它可以作为其它数据结构的基础.如数组.记录.线性表.队列和集合等,在Lua中都可以通过table来表示. 1. 数组: 使用整数来索引table即可在Lua中实现数组.因此,Lua中的数组没有固定的大小,如: 复制代码 代码如下: a = {}  for i = 1, 1000 do      a[i] = 0  end  print("The length of array 'a' is " .. #a)  --The length of

  • Lua教程(四):函数详解

    一.函数: 在Lua中函数的调用方式和C语言基本相同,如:print("Hello World")和a = add(x, y).唯一的差别是,如果函数只有一个参数,并且该参数的类型为字符串常量或table的构造器,那么圆括号可以省略,如print "Hello World"和f {x = 20, y = 20}.     Lua为面对对象式的调用也提供了一种特殊的语法--冒号操作符.表达式o.foo(o,x)的另一种写法是o:foo(x).冒号操作符使调用o.foo

  • Lua教程(九):元表与元方法详解

    Lua中提供的元表是用于帮助Lua数据变量完成某些非预定义功能的个性化行为,如两个table的相加.假设a和b都是table,通过元表可以定义如何计算表达式a+b.当Lua试图将两个table相加时,它会先检查两者之一是否有元表,然后检查该元表中是否存在__add字段,如果有,就调用该字段对应的值.这个值就是所谓的"元方法",这个函数用于计算table的和. Lua中每个值都有一个元表.table和userdata可以有各自独立的元表,而其它数据类型的值则共享其类型所属的单一元表.缺省

随机推荐