Android实现手势滑动多点触摸缩放平移图片效果(二)

上一篇已经带大家实现了自由的放大缩小图片,简单介绍了下Matrix;具体请参考:Android实现手势滑动多点触摸缩放平移图片效果,本篇继续完善我们的ImageView。

首先加入放大后的移动。

1、自由的进行移动

我们在onTouchEvent里面,加上移动的代码,当然了,必须长或宽大于屏幕才可以移动~~~

@Override
 public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)
 {
  mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event);

  float x = 0, y = 0;
  // 拿到触摸点的个数
  final int pointerCount = event.getPointerCount();
  // 得到多个触摸点的x与y均值
  for (int i = 0; i < pointerCount; i++)
  {
   x += event.getX(i);
   y += event.getY(i);
  }
  x = x / pointerCount;
  y = y / pointerCount;

  /**
   * 每当触摸点发生变化时,重置mLasX , mLastY
   */
  if (pointerCount != lastPointerCount)
  {
   isCanDrag = false;
   mLastX = x;
   mLastY = y;
  }

  lastPointerCount = pointerCount;

  switch (event.getAction())
  {
  case MotionEvent.ACTION_MOVE:
   Log.e(TAG, "ACTION_MOVE");
   float dx = x - mLastX;
   float dy = y - mLastY;

   if (!isCanDrag)
   {
    isCanDrag = isCanDrag(dx, dy);
   }
   if (isCanDrag)
   {
    RectF rectF = getMatrixRectF();
    if (getDrawable() != null)
    {
     isCheckLeftAndRight = isCheckTopAndBottom = true;
     // 如果宽度小于屏幕宽度,则禁止左右移动
     if (rectF.width() < getWidth())
     {
      dx = 0;
      isCheckLeftAndRight = false;
     }
     // 如果高度小雨屏幕高度,则禁止上下移动
     if (rectF.height() < getHeight())
     {
      dy = 0;
      isCheckTopAndBottom = false;
     }
     mScaleMatrix.postTranslate(dx, dy);
     checkMatrixBounds();
     setImageMatrix(mScaleMatrix);
    }
   }
   mLastX = x;
   mLastY = y;
   break;

  case MotionEvent.ACTION_UP:
  case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
   Log.e(TAG, "ACTION_UP");
   lastPointerCount = 0;
   break;
  }

  return true;
 }

首先我们拿到触摸点的数量,然后求出多个触摸点的平均值,设置给我们的mLastX , mLastY , 然后在移动的时候,得到dx ,dy 进行范围检查以后,调用mScaleMatrix.postTranslate进行设置偏移量,当然了,设置完成以后,还需要再次校验一下,不能把图片移动的与屏幕边界出现白边,校验完成后,调用setImageMatrix.
这里:需要注意一下,我们没有复写ACTION_DOWM,是因为,ACTION_DOWN在多点触控的情况下,只要有一个手指按下状态,其他手指按下不会再次触发ACTION_DOWN,但是多个手指以后,触摸点的平均值会发生很大变化,所以我们没有用到ACTION_DOWN。每当触摸点的数量变化,我们就会跟新当前的mLastX,mLastY.

下面是上面用到的两个私有方法,一个用于检查边界,一个用于判断是否是拖动的操作:

/**
  * 移动时,进行边界判断,主要判断宽或高大于屏幕的
  */
 private void checkMatrixBounds()
 {
  RectF rect = getMatrixRectF();

  float deltaX = 0, deltaY = 0;
  final float viewWidth = getWidth();
  final float viewHeight = getHeight();
  // 判断移动或缩放后,图片显示是否超出屏幕边界
  if (rect.top > 0 && isCheckTopAndBottom)
  {
   deltaY = -rect.top;
  }
  if (rect.bottom < viewHeight && isCheckTopAndBottom)
  {
   deltaY = viewHeight - rect.bottom;
  }
  if (rect.left > 0 && isCheckLeftAndRight)
  {
   deltaX = -rect.left;
  }
  if (rect.right < viewWidth && isCheckLeftAndRight)
  {
   deltaX = viewWidth - rect.right;
  }
  mScaleMatrix.postTranslate(deltaX, deltaY);
 }

 /**
  * 是否是推动行为
  *
  * @param dx
  * @param dy
  * @return
  */
 private boolean isCanDrag(float dx, float dy)
 {
  return Math.sqrt((dx * dx) + (dy * dy)) >= mTouchSlop;
 }

这样,我们就可以快乐的放大、缩小加移动了。
效果图:这次换个男人的图片,我们越狱的主角之一,TBug~

我们的缩放+移动搞定。

2、双击放大与缩小

谈到双击事件,我们的GestureDetector终于要登场了,这哥们可以捕获双击事件~~

1)、GestureDetector的使用

因为GestureDetector设置监听器的话,方法一大串,而我们只需要onDoubleTap这个回调,所以我们准备使用它的一个内部类SimpleOnGestureListener,对接口的其他方法实现了空实现。

不过还有几个问题需要讨论下,才能开始我们的代码:

我们双击尺寸如何变化?

我是这样的,根据当前的缩放值,如果是小于2的,我们双击直接到变为原图的2倍;如果是2,4之间的,我们双击直接为原图的4倍;其他状态也就是4倍,双击后还原到最初的尺寸。

如果你觉得这样不合适,可以根据自己的爱好调整。

我们双击变化,需要一个动画,比如我们上例的演示图,图片很大,全屏显示的时候initScale=0.5左后,如果双击后变为2,也就是瞬间大了四倍,没有一个过渡的效果的话,给用户的感觉会特别差。所以,我们准备使用postDelay执行一个Runnable,Runnable中再次根据的当然的缩放值继续执行。

首先我们在构造方法中,完成对GestureDetector的初始化,以及设置onDoubleTap监听

public ZoomImageView(Context context, AttributeSet attrs)
 {
  super(context, attrs);
  mScaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(context, this);
  mGestureDetector = new GestureDetector(context,
    new SimpleOnGestureListener()
    {
     @Override
     public boolean onDoubleTap(MotionEvent e)
     {
      if (isAutoScale == true)
       return true;

      float x = e.getX();
      float y = e.getY();
      Log.e("DoubleTap", getScale() + " , " + initScale);
      if (getScale() < SCALE_MID)
      {
       ZoomImageView.this.postDelayed(
         new AutoScaleRunnable(SCALE_MID, x, y), 16);
       isAutoScale = true;
      } else if (getScale() >= SCALE_MID
        && getScale() < SCALE_MAX)
      {
       ZoomImageView.this.postDelayed(
         new AutoScaleRunnable(SCALE_MAX, x, y), 16);
       isAutoScale = true;
      } else
      {
       ZoomImageView.this.postDelayed(
         new AutoScaleRunnable(initScale, x, y), 16);
       isAutoScale = true;
      }

      return true;
     }
    });
  mTouchSlop = ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop();
  super.setScaleType(ScaleType.MATRIX);
  this.setOnTouchListener(this);
 }
  • 1、当双击的时候,首先判断是否正在自动缩放,如果在,直接retrun ;
  • 2、然后就进入了我们的if,如果当然是scale小于2,则通过view.发送一个Runnable进行执行;其他类似;

下面看我们的Runnable的代码:

/**
  * 自动缩放的任务
  *
  * @author zhy
  *
  */
 private class AutoScaleRunnable implements Runnable
 {
  static final float BIGGER = 1.07f;
  static final float SMALLER = 0.93f;
  private float mTargetScale;
  private float tmpScale;

  /**
   * 缩放的中心
   */
  private float x;
  private float y;

  /**
   * 传入目标缩放值,根据目标值与当前值,判断应该放大还是缩小
   *
   * @param targetScale
   */
  public AutoScaleRunnable(float targetScale, float x, float y)
  {
   this.mTargetScale = targetScale;
   this.x = x;
   this.y = y;
   if (getScale() < mTargetScale)
   {
    tmpScale = BIGGER;
   } else
   {
    tmpScale = SMALLER;
   }

  }

  @Override
  public void run()
  {
   // 进行缩放
   mScaleMatrix.postScale(tmpScale, tmpScale, x, y);
   checkBorderAndCenterWhenScale();
   setImageMatrix(mScaleMatrix);

   final float currentScale = getScale();
   //如果值在合法范围内,继续缩放
   if (((tmpScale > 1f) && (currentScale < mTargetScale))
     || ((tmpScale < 1f) && (mTargetScale < currentScale)))
   {
    ZoomImageView.this.postDelayed(this, 16);
   } else//设置为目标的缩放比例
   {
    final float deltaScale = mTargetScale / currentScale;
    mScaleMatrix.postScale(deltaScale, deltaScale, x, y);
    checkBorderAndCenterWhenScale();
    setImageMatrix(mScaleMatrix);
    isAutoScale = false;
   }

  }
 }

代码写完了,我们依然需要把我们的event传给它,依然是在onTouch方法:

@Override
 public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)
 {
  if (mGestureDetector.onTouchEvent(event))
   return true;

好了,双击放大与缩小的功能就搞定了。
3、处理与ViewPager的冲突

直接把我们的图片作为ViewPager的Item,可想而知,肯定有冲突~~

1)、布局文件

<relativelayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent">

 </android.support.v4.view.viewpager>

</relativelayout>

2)、Activity代码

package com.zhy.zhy_scalegesturedetector02;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.support.v4.view.PagerAdapter;
import android.support.v4.view.ViewPager;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.ImageView;

import com.zhy.view.ZoomImageView;

public class MainActivity extends Activity
{
 private ViewPager mViewPager;
 private int[] mImgs = new int[] { R.drawable.tbug, R.drawable.a,
   R.drawable.xx };
 private ImageView[] mImageViews = new ImageView[mImgs.length];

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
 {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.vp);

  mViewPager = (ViewPager) findViewById(R.id.id_viewpager);
  mViewPager.setAdapter(new PagerAdapter()
  {

   @Override
   public Object instantiateItem(ViewGroup container, int position)
   {
    ZoomImageView imageView = new ZoomImageView(
      getApplicationContext());
    imageView.setImageResource(mImgs[position]);
    container.addView(imageView);
    mImageViews[position] = imageView;
    return imageView;
   }

   @Override
   public void destroyItem(ViewGroup container, int position,
     Object object)
   {
    container.removeView(mImageViews[position]);
   }

   @Override
   public boolean isViewFromObject(View arg0, Object arg1)
   {
    return arg0 == arg1;
   }

   @Override
   public int getCount()
   {
    return mImgs.length;
   }
  });

 }
}

现在直接运行,发现ViewPager好着呢,但是我们的图片放大以后,移动和ViewPager冲突了,又不能移动了~。。。擦擦擦。。。
3)、处理冲突

现在我们迅速的想一想,记得之前学习过事件分发机制,我们的ZoomImageView在ViewPager中,如果我们不想被拦截,那么如何做呢?
首先不想被拦截的条件是:我们的宽或高大于屏幕宽或高时,因为此时可以移动,我们不想被拦截。接下来,不想被拦截:

getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);

一行代码足以,如果你对事件分发中,不被拦截不清晰,可以参考:如何不被拦截 。

放在一起我们的代码就是:

switch (event.getAction())
  {
  case MotionEvent.ACTION_DOWN:
   if (rectF.width() > getWidth() || rectF.height() > getHeight())
   {
    getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
   }
   break;
  case MotionEvent.ACTION_MOVE:
   if (rectF.width() > getWidth() || rectF.height() > getHeight())
   {
    getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
   }

当宽或高大于屏幕宽或高时,拖动效果认为是移动图片,反之则让ViewPager去处理。

此时的效果:

ok,现在已经解决了和ViewPager的冲突。

4、到达边界事件交给ViewPager处理

可能有些用户还希望,当图片到达边界时,不能再拖动的时候,能够把事件给ViewPager

那就在ACTION_MOVE中,判断当前已经到达边界,且还在拉的时候,事件交给ViewPager

if (isCanDrag)
   {

    if (getDrawable() != null)
    {
     if (getMatrixRectF().left == 0 && dx > 0)
     {
      getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
     }

     if (getMatrixRectF().right == getWidth() && dx < 0)
     {
      getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
     }

此时的效果:

到此,我们的Android 手势检测实战 打造支持缩放平移的图片预览效果 结束~~!

建议把双击放大到4倍的地方,注释掉一个If

//      else if (getScale() >= SCALE_MID
//        && getScale() < SCALE_MAX)
//      {
//       ZoomImageView.this.postDelayed(
//         new AutoScaleRunnable(SCALE_MAX, x, y), 16);
//       isAutoScale = true;
//      }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,大家也可以动手实践一下Android实现手势滑动多点触摸缩放平移图片效果。

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