Python Pygame实战之打砖块游戏的实现

目录
  • 导语
  • 开发工具
  • 环境搭建
  • 效果展示
  • 原理简介

导语

想起来好久没更这个系列的文章了,周末过来补一波好了。本期我们将利用python制作一个打砖块小游戏,废话不多说,让我们愉快地开始吧~

开发工具

Python版本:3.6.4

相关模块:

pygame模块;

以及一些Python自带的模块。

环境搭建

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

效果展示

在cmd窗口运行Game18.py文件即可。

效果如下:

视频链接

原理简介

游戏规则(摘自维基百科):

打砖块是一种电子游戏。屏幕上部有若干层砖块,一个球在屏幕上方的砖块和墙壁、屏幕下方的移动短板和两侧墙壁之间来回弹,当球碰到砖块时,球会反弹,而砖块会消失。玩家要控制萤幕下方的板子,让“球”通过撞击消去所有的“砖块”,球碰到萤幕底边就会消失,所有的球消失则游戏失败。把砖块全部消去就可以破关。

板子操作方式:按“→”向右,按“←”向左。

逐步实现:

游戏实现起来其实非常简单。首先,我们根据游戏规则定义3个游戏精灵类,分别是:

  • 板子类;
  • 球类;
  • 砖块类。

先定义游戏精灵的好处是方便后续游戏精灵类之间的碰撞检测以及游戏精灵的操作管理等。具体而言,对于板子类,其应当具有根据玩家操作而移动等功能,其代码实现如下:

'''板子'''
class Paddle(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, width, height, SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT, **kwargs):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.init_state = [x, y, width, height]
        self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)
        self.base_speed = 10
        self.SCREENWIDTH = SCREENWIDTH
        self.SCREENHEIGHT = SCREENHEIGHT
    '''移动板子'''
    def move(self, direction):
        if direction == 'left':
            self.rect.left = max(0, self.rect.left-self.base_speed)
        elif direction == 'right':
            self.rect.right = min(self.SCREENWIDTH, self.rect.right+self.base_speed)
        else:
            raise ValueError('Paddle.move.direction unsupport <%s>...' % direction)
        return True
    '''绑定到屏幕上'''
    def draw(self, screen, color):
        pygame.draw.rect(screen, color, self.rect)
        return True
    '''重置'''
    def reset(self):
        self.rect = pygame.Rect(self.init_state[0], self.init_state[1], self.init_state[2], self.init_state[3])
        return True

对于球类,则由电脑控制其移动方式(比如撞到墙自动换方向等),其代码实现如下:

'''球'''
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, radius, SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT, **kwargs):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.init_state = [x, y, radius*2, radius*2]
        self.rect = pygame.Rect(x, y, radius*2, radius*2)
        self.base_speed = [5, 5]
        self.direction = [random.choice([1, -1]), -1]
        self.radius = radius
        self.SCREENWIDTH = SCREENWIDTH
        self.SCREENHEIGHT = SCREENHEIGHT
    '''移动球'''
    def move(self):
        self.rect.left += self.direction[0] * self.base_speed[0]
        self.rect.top += self.direction[1] * self.base_speed[1]
        if self.rect.left <= 0:
            self.rect.left = 0
            self.direction[0] = -self.direction[0]
        elif self.rect.right >= self.SCREENWIDTH:
            self.rect.right = self.SCREENWIDTH
            self.direction[0] = -self.direction[0]
        if self.rect.top <= 0:
            self.rect.top = 0
            self.direction[1] = -self.direction[1]
        elif self.rect.bottom >= self.SCREENHEIGHT:
            return False
        return True
    '''改变运动速度和方向(与拍相撞时)'''
    def change(self):
        self.base_speed = [random.choice([4, 5, 6]), random.choice([4, 5, 6])]
        self.direction = [random.choice([1, -1]), -1]
        return True
    '''绑定到屏幕上'''
    def draw(self, screen, color):
        pygame.draw.circle(screen, color, (self.rect.left+self.radius, self.rect.top+self.radius), self.radius)
        return True
    '''重置'''
    def reset(self):
        self.rect = pygame.Rect(self.init_state[0], self.init_state[1], self.init_state[2], self.init_state[3])
        return True

对于砖块类,则比较简单,其代码实现如下:

'''砖块'''
class Brick(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, width, height, **kwargs):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.init_state = [x, y, width, height]
        self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)
    '''绑定到屏幕上'''
    def draw(self, screen, color):
        pygame.draw.rect(screen, color, self.rect)
        return True
    '''重置'''
    def reset(self):
        self.rect = pygame.Rect(self.init_state[0], self.init_state[1], self.init_state[2], self.init_state[3])
        return True

然后和以前一样,多弄几个关卡,每个关卡地图都用一个.level文件来设计定义,例如这样:

其中B代表砖块所在的位置。

OK,接下来可以考虑实现游戏主循环了。基本的逻辑就是:

即每关结束判断一下是过关了还是GG了,过关了就进入下一关,否则就直接进入结束界面。当然最后一关是个例外,因为结束之后肯定要进入结束界面。具体而言,主逻辑代码实现如下:

def run(self):
    while True:
        self.__startInterface()
        for idx, levelpath in enumerate(self.cfg.LEVELPATHS):
            state = self.__runLevel(levelpath)
            if idx == len(self.cfg.LEVELPATHS)-1:
                break
            if state == 'win':
                self.__nextLevel()
            else:
                break
        if state == 'fail':
            self.__endInterface(False)
        else:
            self.__endInterface(True)

到此这篇关于Python Pygame实战之打砖块游戏的实现的文章就介绍到这了,更多相关Python Pygame打砖块内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • Python Pygame实战之赛车游戏的实现

    目录 导语 一.环境安装 1)运行环境 2)素材环境 二.代码展示 三.效果展示 游戏开始—— 游戏界面—— 游戏结束—— 导语 小伙伴们大家好~ 如今的游戏可谓是层出不穷,NBA 2K系列啊,FIFA系列啊更是经典中的经典,不过小编发现,赛车游戏也是深受大家欢迎啊,像跑跑卡丁车.QQ飞车,还有主机游戏极品飞车系列. 咳咳咳......小编那时候主要是最喜欢里面的人物颜值来的! 赛车游戏,通常以款式多样的车型.各式各样的赛道.身临其境的拟真度吸引了众多玩家,而玩家在游戏中需要驾驶各类赛车驰骋在世

  • 基于Pygame中Pygame模块的大战外星人实战

    目录 一,引言 二,主要内容 效果展示:  游戏介绍: 一,引言 开发环境:Pycharm 操作系统:Windows 10 Pyhon版本:3.9.9 需要自行安装Pygame 3(必须)和Python(必须). 由于多次引用背景参数,建议不要更改文中的背景参数.本文中的图片用的是相对引用的方式,如果和我图片位置放置不同的话需要设置绝对引用. 二,主要内容 主要代码片段: import sys import pygame # 调用pygame from settings import Setti

  • Pygame实战之实现经典外星人游戏

    目录 前言 正文 安装环境 主要代码 前言 说说外星人那些事儿.... 你以为的外星人......他们都是乘坐UFO来地球的,长的嗯哼可能比较有特色.也许长这样 害!其实可能也或许不长这样. 图片的话借鉴的大众认知的这一款.当然你们还可以自己来!下面我们来做一款简单的<外星人入侵>小游戏吧! 正文 安装环境 下载python3,或如Anaconda3(64 bit),导入pygame游戏包. 主要代码 1.外星人设置,alien.py,代码: import pygame from pygame

  • Python Pygame实战之塔防游戏的实现

    目录 一.环境要求 二.游戏介绍 1.游戏目标 2.先上游戏效果图 三.完整开发流程 1.项目主结构 2.详细配置 3.定义敌人.塔楼.子弹的类 4.游戏开始:选择难度地图 5.游戏开始界面 6.游戏运行 7.游戏暂停 8.游戏结束及分数 9.引入音频.图片.地图.难度json 四.游戏启动方法 一.环境要求 windows系统,python3.6+ 安装模块 pip install pyqt5 pip install pygame 二.游戏介绍 1.游戏目标 按照关卡,设计不同的塔防地图(博主

  • Python Pygame实战之超级炸弹人游戏的实现

    目录 前言 一.环境安装 1.素材(图片) 2.环境安装 二.代码演示 1.配置文件 2.主程序 三.效果展示 前言 如今的玩家们在无聊的时候会玩些什么游戏呢? 王者还是吃鸡是最多的选择.但在80.90年代的时候多是一些很简单的游戏:<超级玛丽>.<蜘蛛纸牌>.<魂斗罗>...... 不知道还有人记得<炸弹人>这款怀旧的产品嘛? 啊这,不对不对,放错图片了下面这才是童年的正确打开方式 今天小编就带大家怀旧一波,来给大家用代码仿制一下童年大家玩儿过的<炸

  • Python Pygame实战之打砖块小游戏

    目录 导语 一.准备中 1)游戏规则: 2)环境安装 二.开始敲代码 1)配置文件 2)定义一些类 3)定义开始.结束界面 4)定义游戏 5)主函数与运行界面 三.效果展示 导语 嘿!前不久刚刚给大家过一款反弹球的小游戏嘛! 不知道大家还记得不?不记得可以看下往期的内容呢,在上一期的基础上升级了这款打砖块的小游戏,界面的话也挺简单的,经典配色原汁原味哈哈哈. 大家好,我是木木子,一个上的编程下的厅堂的女码农!今天带大家编写一款经典的打砖块儿小游戏! 小科普: 打砖块最早是由雅达利公司开发的一款独

  • Python Pygame实战之水果忍者游戏的实现

    目录 一.准备中 1.0游戏规则 1.1游戏图片素材(可修改) 1.2游戏字体素材(可修改) 二.环境安装 三.开始敲代码 3.0设置界面玩家生命值等 3.1导入模块 3.2界面背景.字体设置 3.3游戏窗口设置 3.4随机生成水果的位置与数据存放 3.5用一个字典来存放水果的数据 3.6在屏幕中绘制字体 3.7绘制玩家的生命 3.8游戏开始与结束画面 3.9游戏主循环 四.游戏展示效果 导语 Hey!下午好,我是木木子,关注我,一起玩游戏吧~ ​ ​微信小游戏很久之前刮起了一股切水果热潮,还记

  • pygame外星人入侵小游戏超详细开发流程

    游戏开始前的注意事项 1:游戏<外星人入侵>将包含很多文件,请在你的D盘中新建一个空文件夹,并将其命名为alien_invasion.请务必将所有文件存储在这个文件夹中,这样游戏才能正常运行. 2:在开始编码前请安装pygame库(在pycharm终端pip install pygame即可) 如果在安装时遇到以下情况,请更新pip版本(将以下内容复制粘贴到下面回车即可) <外星人入侵>游戏简介 在游戏<外星人入侵>中,玩家控制着一艘最初出现在屏幕底部中央的飞船.玩家可

  • Python Pygame实战之欢乐打地鼠游戏

    目录 导语 ​​​一.准备中 二.环境安装 ​三.开始敲代码 1)导入模块 2)不同的图片设置 3)界面头标.标题等. 4)音乐设置 5)右侧窗口控件不同的按钮设置 四.效果展示 导语 闲来无事: 铲屎官用废旧的纸箱,给猫主子做了一个打地鼠玩具,看,主子玩得不亦乐乎 打掉了——咦,怎么还有,怎么还有两个呢?是不是很心动呀?这可是和猫主子增进感情的好机会哦! ​ 哈哈哈!看完上面的简介知道我今天要做什么游戏了吧~嗯哼 对 今天来给大家写一款打地鼠小游戏,宅在家里的无聊的时候可以玩一玩啦!不过文末也

  • Python Pygame实战在打砖块游戏的实现

    目录 导语 开发工具 环境搭建 效果展示 原理简介 导语 想起来好久没更这个系列的文章了,周末过来补一波好了.本期我们将利用python制作一个打砖块小游戏,废话不多说,让我们愉快地开始吧~ 开发工具 Python版本:3.6.4 相关模块: pygame模块: 以及一些Python自带的模块. 环境搭建 安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可. 效果展示 在cmd窗口运行Game18.py文件即可. 效果如下: 视频链接 原理简介 游戏规则(摘自维基百科): 打砖块是一

  • Python Pygame实战之打砖块游戏的实现

    目录 导语 开发工具 环境搭建 效果展示 原理简介 导语 想起来好久没更这个系列的文章了,周末过来补一波好了.本期我们将利用python制作一个打砖块小游戏,废话不多说,让我们愉快地开始吧~ 开发工具 Python版本:3.6.4 相关模块: pygame模块: 以及一些Python自带的模块. 环境搭建 安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可. 效果展示 在cmd窗口运行Game18.py文件即可. 效果如下: 视频链接 原理简介 游戏规则(摘自维基百科): 打砖块是一

  • Python Pygame实战之打地鼠小游戏

    目录 前言 开发工具 环境搭建 原理简介 前言 今天给大家写一个个打地鼠小游戏,废话不多说直接开始- 开发工具 Python版本: 3.6.4 相关模块: pygame模块: 以及一些Python自带的模块. 环境搭建 安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可. 原理简介 打地鼠的游戏规则相信大家都知道,这里就不多介绍了,反正就是不停地拿锤子打洞里钻出来的地鼠~ 首先,让我们确定一下游戏中有哪些元素.打地鼠打地鼠,地鼠当然得有啦,那我们就写个地鼠的游戏精灵类: '''地鼠'

  • Python Pygame实战之红心大战游戏的实现

    目录 导语 一. 红心大战用户手册 二.红心大战游戏规则 三.准备中 四.代码演示 五.效果展示 导语 还记得那些年,我们玩过的Windows小游戏吗? 说起Windows自带的游戏,相信许多80.90后的朋友都不陌生. 在很早的那个游戏贫瘠的年代,<纸牌>.<扫雷>等游戏帮助我们在微机课上带来了许多欢乐的时光.但在这些游戏中,有一款游戏似乎玩懂的人,甚至知道玩法的人并不多.这款游戏就是<红心大战>. 最近小编心血来潮仔细钻研了一下之后,发现这款游戏玩起来却比其他的几款

  • Python Pygame实战之愤怒的小鸟游戏实现

    目录 前言 一.运行环境 二.代码展示 三.效果展示 1)第一关 2)闯关成功 ​3)其他关卡(随机截图) 4)闯关失败 前言 <愤怒的小鸟>其实活得还不错,尽管我们一直在嘲笑它的IP帝国梦做得太大. 但要知道,把休闲益智游戏的生意做到这个份上的,恐怕也就独此一家了.尤其还是这样的一款古早.过时.难让人相信还能翻出什么花样的游戏.继前两期的效果来看,大家还是依旧挺喜欢这款游戏的啦~嘿!我是栗子,今天终于迎来了最终版本啦~ 这一期给大家写完<愤怒的小鸟最终版>三期完结撒花! 后续再想

随机推荐