C/C++ Qt 自定义Dialog对话框组件应用案例详解

在上一篇文章 《C/C++ Qt 标准Dialog对话框组件应用》 中我给大家演示了如何使用Qt中内置的标准对话框组件实现基本的数据输入功能。

但有时候我们需要一次性修改多个数据,使用默认的模态对话框似乎不太够用,此时我们需要自己创建一个自定义对话框,这类对话框也是一种窗体,所以可以在其上面放置任何的通用组件,以实现更多复杂的开发需求。

目前自定义对话框与主窗体的通信有两种方式,一种是通过函数实现通信,另一种则是通过信号实现通信,我们以通过函数通信为基础,解释一下如何实现跨窗体通信。

首先需要创建一个自定义对话框,对话框具体创建流程如下

选择项目 -> AddNew -> QT -> Qt设计师界面类 -> 选择空白Dialog -> 命名为Dialog保存

直接选中Dianlog.ui并绘制界面为以下,一个编辑框,两个按钮。

其次需要在Dialog对话框上增加两个信号,分别是点击和关闭,并将信号关联到两个槽函数上,其信号应该写成如下样子。

接着我们点开dialog.cpp这个类则是对话框类,类内需要定义两个成员函数,它们的功能如下:

  • 第一个 GetValue() 用来获取当前编辑框内的数据并将数据返回给父窗体。
  • 第二个 SetValue() 用来接收传入的参数,并将此参数设置到自身窗体中的编辑框内。
#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"

Dialog::Dialog(QWidget *parent) :QDialog(parent),ui(new Ui::Dialog)
{
    ui->setupUi(this);
}

// 用于MainWindow获取编辑框中的数据
QString Dialog::GetValue()
{
    return ui->lineEdit->text();
}

// 用于设置当前编辑框中的数据为MainWindow
// https://www.cnblogs.com/lyshark
void Dialog::SetValue(QString x)
{
    ui->lineEdit->setText(x);
}

Dialog::~Dialog()
{
    delete ui;
}

void Dialog::on_BtnOk_clicked()
{

}
void Dialog::on_BtnCancel_clicked()
{

}

对于主函数来说,当用户点击on_pushButton_clicked()按钮时,我们需要动态将自己创建的Dialog加载,读取出主窗体编辑框内的值并设置到子窗体内,当用户按下QDialog::Accepted时则是获取子窗体内的值,并将其设置到父窗体的编辑框内,主函数代码如下所示.

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

#include "dialog.h"
#include <iostream>
#include <QDialog>

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    ui->lineEdit->setEnabled(false);
    ui->lineEdit->setText("hello lyshark");
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

// By: LyShark
// https://www.cnblogs.com/lyshark
// 按钮点击后执行
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
    // 创建模态对话框
    Dialog *ptr = new Dialog(this);                                 // 创建一个对话框
    Qt::WindowFlags flags = ptr->windowFlags();                     // 需要获取返回值
    ptr->setWindowFlags(flags | Qt::MSWindowsFixedSizeDialogHint);  // 设置对话框固定大小

    // 读取MainWindows参数并设置到Dialog
    QString item = ui->lineEdit->text();
    ptr->SetValue(item);

    int ref = ptr->exec();             // 以模态方式显示对话框
    if (ref==QDialog::Accepted)        // OK键被按下,对话框关闭
    {
        // 当BtnOk被按下时,则设置对话框中的数据
        QString the_value = ptr->GetValue();
        std::cout << "value = " << the_value.toStdString().data() << std::endl;
        ui->lineEdit->setText(the_value);
    }

    // 删除释放对话框句柄
    delete ptr;
}

具体演示代码如下所示:

而对于信号版来说,我们需要在dialog.h头文件中增加sendText()信号,以及on_pushButton_clicked()槽函数的声明。

#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H

#include <QDialog>

namespace Ui {
class Dialog;
}

class Dialog : public QDialog
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Dialog(QWidget *parent = nullptr);
    ~Dialog();

// By: LyShark
// https://www.cnblogs.com/lyshark
private:
    Ui::Dialog *ui;

// 定义信号(信号只需声明无需实现)
signals:
    void sendText(QString str);

private slots:
    void on_pushButton_clicked();
};

#endif // DIALOG_H

dialog.cpp中则在构造函数中建立连接,并提供一个发送到MainWindow中的按钮.

#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"

// By: LyShark
// https://www.cnblogs.com/lyshark
Dialog::Dialog(QWidget *parent) :QDialog(parent),ui(new Ui::Dialog)
{
    ui->setupUi(this);
    connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onBtnClick()));
}

Dialog::~Dialog()
{
    delete ui;
}

// 发送信号到MainWindow
void Dialog::on_pushButton_clicked()
{
    QString send_data = ui->lineEdit->text();
    emit sendText(send_data);
}

主窗体头文件mainwindow.h中定义receiveMsg接受数据的槽函数.

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();

// By: LyShark
// https://www.cnblogs.com/lyshark
private slots:
    // 定义槽函数
    void receiveMsg(QString str);
    void on_pushButton_clicked();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
};

#endif // MAINWINDOW_H

并在mainwindow.cpp中实现这个槽函数。

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

#include "dialog.h"
#include <QDialog>

// By: LyShark
// https://www.cnblogs.com/lyshark
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    ui->lineEdit->setEnabled(false);
}

// 接收信号并设置到LineEdit上
void MainWindow::receiveMsg(QString str)
{
    ui->lineEdit->setText(str);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
    Dialog *subwindow = new Dialog(this);
    // 当收到sendText信号时使用receiveMsg槽函数处理
    connect(subwindow, SIGNAL(sendText(QString)), this, SLOT(receiveMsg(QString)));
    subwindow->show();
}

代码运行后与基于函数版的基本一致,但在灵活性上来说信号版更好一些。

自定义对话框基本就这些内容,灵活运行这些组件,很容易就能实现一些有用的表格编辑器。

到此这篇关于C/C++ Qt 自定义Dialog对话框组件应用案例详解的文章就介绍到这了,更多相关C++ Qt Dialog对话框组件内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

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