C++11 中的std::function和std::bind详解

目录
  • 1. 可调用对象
  • 2. std::function
  • 3. std::bind
    • 3.1 std::bind绑定普通函数
    • 3.2 std::bind绑定一个成员函数
    • 3.3 绑定一个引用参数
  • 4. 指向成员函数的指针
  • 总结

1. 可调用对象

可调用对象有一下几种定义:

  • 是一个函数指针,参考 C++ 函数指针和函数类型;
  • 是一个具有operator()成员函数的类的对象;
  • 可被转换成函数指针的类对象;
  • 一个类成员函数指针;

C++中可调用对象的虽然都有一个比较统一的操作形式,但是定义方法五花八门,这样就导致使用统一的方式保存可调用对象或者传递可调用对象时,会十分繁琐。C++11中提供了std::function和std::bind统一了可调用对象的各种操作。

不同类型可能具有相同的调用形式,如:

// 普通函数
int add(int a, int b){return a+b;}
// lambda表达式
auto mod = [](int a, int b){ return a % b;}
// 函数对象类
struct divide{
    int operator()(int denominator, int divisor){
        return denominator/divisor;
    }
};

上述三种可调用对象虽然类型不同,但是共享了一种调用形式:

int(int ,int)

std::function就可以将上述类型保存起来,如下:

std::function<int(int ,int)>  a = add;
std::function<int(int ,int)>  b = mod ;
std::function<int(int ,int)>  c = divide(); 

2. std::function

  • std::function 是一个可调用对象包装器,是一个类模板,可以容纳除了类成员函数指针之外的所有可调用对象,它可以用统一的方式处理函数、函数对象、函数指针,并允许保存和延迟它们的执行。
  • 定义格式:std::function<函数类型>。
  • std::function可以取代函数指针的作用,因为它可以延迟函数的执行,特别适合作为回调函数使用。它比普通函数指针更加的灵活和便利。

3. std::bind

可将std::bind函数看作一个通用的函数适配器,它接受一个可调用对象,生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表。

std::bind将可调用对象与其参数一起进行绑定,绑定后的结果可以使用std::function保存。std::bind主要有以下两个作用:

  • 将可调用对象和其参数绑定成一个防函数;
  • 只绑定部分参数,减少可调用对象传入的参数。

3.1 std::bind绑定普通函数

    double my_divide (double x, double y) {return x/y;}
    auto fn_half = std::bind (my_divide,_1,2);
    std::cout << fn_half(10) << '\n';                        // 5

  • bind的第一个参数是函数名,普通函数做实参时,会隐式转换成函数指针。因此std::bind (my_divide,_1,2)等价于std::bind (&my_divide,_1,2);
  • _1表示占位符,位于<functional>中,std::placeholders::_1;

3.2 std::bind绑定一个成员函数

    struct Foo {
        void print_sum(int n1, int n2)
        {
            std::cout << n1+n2 << '\n';
        }
        int data = 10;
    };
    int main()
    {
        Foo foo;
        auto f = std::bind(&Foo::print_sum, &foo, 95, std::placeholders::_1);
        f(5); // 100
    }

  • bind绑定类成员函数时,第一个参数表示对象的成员函数的指针,第二个参数表示对象的地址。
  • 必须显示的指定&Foo::print_sum,因为编译器不会将对象的成员函数隐式转换成函数指针,所以必须在Foo::print_sum前添加&;
  • 使用对象成员函数的指针时,必须要知道该指针属于哪个对象,因此第二个参数为对象的地址 &foo;

3.3 绑定一个引用参数

默认情况下,bind的那些不是占位符的参数被拷贝到bind返回的可调用对象中。但是,与lambda类似,有时对有些绑定的参数希望以引用的方式传递,或是要绑定参数的类型无法拷贝。

#include <iostream>
#include <functional>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <sstream>
using namespace std::placeholders;
using namespace std;
ostream & print(ostream &os, const string& s, char c)
{
    os << s << c;
    return os;
}
int main()
{
    vector<string> words{"helo", "world", "this", "is", "C++11"};
    ostringstream os;
    char c = ' ';
    for_each(words.begin(), words.end(),
                   [&os, c](const string & s){os << s << c;} );
    cout << os.str() << endl;
    ostringstream os1;
    // ostream不能拷贝,若希望传递给bind一个对象,
    // 而不拷贝它,就必须使用标准库提供的ref函数
    for_each(words.begin(), words.end(),
                   bind(print, ref(os1), _1, c));
    cout << os1.str() << endl;
}

4. 指向成员函数的指针

通过下面的例子,熟悉一下指向成员函数的指针的定义方法。

    #include <iostream>
    struct Foo {
        int value;
        void f() { std::cout << "f(" << this->value << ")\n"; }
        void g() { std::cout << "g(" << this->value << ")\n"; }
    };
    void apply(Foo* foo1, Foo* foo2, void (Foo::*fun)()) {
        (foo1->*fun)();  // call fun on the object foo1
        (foo2->*fun)();  // call fun on the object foo2
    }
    int main() {
        Foo foo1{1};
        Foo foo2{2};
        apply(&foo1, &foo2, &Foo::f);
        apply(&foo1, &foo2, &Foo::g);
    }

  • 成员函数指针的定义:void (Foo::*fun)(),调用是传递的实参: &Foo::f;
  • fun为类成员函数指针,所以调用是要通过解引用的方式获取成员函数*fun,即(foo1->*fun)();

总结

本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注我们的更多内容!

(0)

相关推荐

  • c++11 符号修饰与函数签名、函数指针、匿名函数、仿函数、std::function与std::bind

    一.符号修饰与函数签名 1.符号修饰 编译器将c++源代码编译成目标文件时,用函数签名的信息对函数名进行改编,形成修饰名.GCC的C++符号修饰方法如下: 1)所有符号都以_z开头 2)名字空间的名字 名字空间(或类)的名字前加上N 名字前还有一个数字,是名字的字符数.比如1C,1是C的长度. 3)函数名 与名字空间一样,函数名前也有数字,比如4func,4是func的字符数. 4)参数 参数以E开头 例子 N::C::func(int) 的函数签名经过修饰为_ZN1N1C4funcEi 2.函

  • C++ STL 内 std::{bind/tuple/function} 简单实现

    基本逻辑思考 首先是实现 function,这个比较简单,重载 operator() 就好,这里只实现对函数指针的包装 其次是实现 tuple,这个会比较绕,通过模板取第一个参数,然后用剩下的参数继续生成  tuple并继承,是一种递归的思想 有了 tuple 就要有 get(),这个就更比较绕了,首先是需要类似的方式实现获得 tuple 的值类型与元组类型,然后通过强制类型转换,获取对应的层级的 value 接下来是 bind,首先要解决的就是如何保存创建时的参数列表,这里就用到 tuple

  • C++11中lambda、std::function和std:bind详解

    前言 在C++11新标准中,语言本身和标准库都增加了很多新内容,本文只涉及了一些皮毛.不过我相信这些新特性当中有一些,应该成为所有C++开发者的常规装备.本文主要介绍了C++11中lambda.std::function和std:bind,下面来一起看看详细的介绍吧. lambda 表达式 C++11中新增了lambda 表达式这一语言特性.lambda表达式可以让我们快速和便捷的创建一个"函数". 下面是lambda表达式的语法: [ capture-list ] { body }

  • C++11 学习笔记之std::function和bind绑定器

    std::function C++中的可调用对象虽然具有比较统一操作形式(除了类成员指针之外,都是后面加括号进行调用),但定义方法五花八门.为了统一泛化函数对象,函数指针,引用函数,成员函数的指针的各种操作,让我们可以按更统一的方式写出更加泛化的代码,C++11推出了std::function. std::function是可调用对象的包装器.它是一个类模板,可以容纳除了类成员(函数)指针之外的所有可调用对象.通过指定它的模板参数,它可以用统一的方式处理函数,函数对象,函数指针,并允许保存和延迟

  • C++ 11 std::function和std::bind使用详解

    cocos new 出新的项目之后,仔细阅读代码,才发现了一句3.0区别于2.0的代码: auto closeItem = MenuItemImage::create( "CloseNormal.png", "CloseSelected.png", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this)); 2.0内的代码用的不是CC_CALLBACK_1而是menu_selector. CC_CALLBACK系列是3.

  • Jquery中"$(document).ready(function(){ })"函数的使用详解

    Jquery是优秀的Javascrīpt框架,$是jquery库的申明,它很不稳定(我就常遇上),换一种稳定的写法jQuery.noConflict(); jQuery(document).ready(function(){}); 使用jQuery的好处是它包装了各种浏览器版本对DOM对象(javascript的DOM对象你应该知道吧,就是它了)的操作. 比如jquery写法:$("div p"); // (1)$("div.container"); // (2)$

  • C++11 中的std::function和std::bind详解

    目录 1. 可调用对象 2. std::function 3. std::bind 3.1 std::bind绑定普通函数 3.2 std::bind绑定一个成员函数 3.3 绑定一个引用参数 4. 指向成员函数的指针 总结 1. 可调用对象 可调用对象有一下几种定义: 是一个函数指针,参考 C++ 函数指针和函数类型: 是一个具有operator()成员函数的类的对象: 可被转换成函数指针的类对象: 一个类成员函数指针: C++中可调用对象的虽然都有一个比较统一的操作形式,但是定义方法五花八门

  • C++11中std::function与std::bind的用法实例

    目录 关于std::function 的用法: 关于std::bind 的用法: 附:std::function与std::bind双剑合璧 总结 关于std::function 的用法: 其实就可以理解成函数指针 1. 保存自由函数 void printA(int a) { cout<<a<<endl; } std::function<void(int a)> func; func = printA; func(2); 保存lambda表达式 std::functio

  • C++中std::allocator的使用案例详解

    标准库中包含一个名为allocator的类,允许我们将分配和初始化分离.使用allocator通常会提供更好的性能和更灵活的内存管理能力.         new有一些灵活性上的局限,其中一方面表现在它将内存分配和对象构造组合在了一起.类似的,delete将对象析构和内存释放组合在了一起.我们分配单个对象时,通常希望将内存分配和对象初始化组合在一起.因为在这种情况下,我们几乎肯定知道对象应有什么值.当分配一大块内存时,我们通常计划在这块内存上按需构造对象.在此情况下,我们希望将内存分配和对象构造

  • C++ 中函数重载、覆盖与隐藏详解

    C++ 中函数重载.覆盖与隐藏详解 在C++语言中,函数扮演着很重要的角色,不管面向过程设计,还是基于对象设计:不管是面向对象编程,还是基于泛型编程,函数都可以随处而见.在谈论C++中的函数重载.覆盖和隐藏之前,先回顾下函数的基础知识. 函数的声明包括函数的返回值类型,函数名称,参数列表(参数的类型.参数的个数.参数的顺序).例如,声明一个两个整数之和的函数,int iAdd(int iNum1,int iNum2);而函数的定义可以理解为对函数功能的详尽而准确的解说,通俗点,就是实现函数"ho

  • 如何在程序中判断VS的版本(实现方法详解)

    代码如下所示: #include<iostream> using namespace std; int main() { cout << _MSC_VER << endl; return 0; } 在VC6.0中结果为:1200 在VC10.0(VS2010)中结果为:1600 _MSC_VER实际就是 Microsoft visual c++ version(是微软的预定义宏). 具体对应如下: MS VC++ 14.0 _MSC_VER = 1900(VS2015)

  • C++11新特性之变长参数模板详解

    目录 C++11 变长参数模板 变长函数参数包 如何解参数包 sizeof()获得函数参数个数 递归模板函数 变参模板展开 结论 C++11 变长参数模板 在C++11之前,无论是类模板 还是函数模板,都只能按其指定的样子,接受一组固定数量的模板参数: 这已经大大提升了代码的复用! 在C++11之后,加入了新的表示方 法,允许任意个数.任意类别的模板参数,同时也不需要在定义时将参数的个数固定.更加像"黑魔法"了. template<typename... Ts> class

随机推荐