一篇文章带你了解Python的进程,线程和协程

目录
  • 线程
    • 线程锁
    • threading.RLock和threading.Lock 的区别
    • threading.Event
    • threading.Condition
    • queue 队列
    • 生产者消费者模型
  • 进程
    • Server process
    • 进程池
  • 协程
  • 总结

线程

Threading用于提供线程相关的操作。线程是应用程序中工作的最小单元,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。

threading 模块建立在 _thread 模块之上。thread 模块以低级、原始的方式来处理和控制线程,而 threading 模块通过对 thread 进行二次封装,提供了更方便的 api 来处理线程。

import threading
import time
def worker(num):
    time.sleep(1)
    print(num)
    return
for i in range(10):
    t = threading.Thread(target=worker, args=(i,), name="t.%d" % i)
    t.start()
# 继承式调用
import threading
import time
class MyThread(threading.Thread):
    def __init__(self,num):
        threading.Thread.__init__(self)
        self.num = num
    def run(self):    #定义每个线程要运行的函数
        print("running on number:%s" %self.num)
        time.sleep(2)
if __name__ == '__main__':
    t1 = MyThread(1)
    t2 = MyThread(2)
    t1.start()
    t2.start()

thread方法:

  • t.start() : 激活线程
  • t.getName() : 获取线程的名称
  • t.setName() : 设置线程的名称
  • t.name: 获取或设置线程的名称
  • t.is_alive() : 判断线程是否为激活状态
  • t.isAlive() :判断线程是否为激活状态
  • t.setDaemon() 设置为后台线程或前台线程(默认:False);通过一个布尔值设置线程是否为守护线程,必须在执行start()方法之前才可以使用。如果是后台线程,主线程执行过程中,后台线程也在进行,主线程执行完毕后,后台线程不论成功与否,均停止;如果是前台线程,主线程执行过程中,前台线程也在进行,主线程执行完毕后,等待前台线程也执行完成后,程序停止
  • t.isDaemon() : 判断是否为守护线程
  • t.ident :获取线程的标识符。线程标识符是一个非零整数,只有在调用了start()方法之后该属性才有效,否则它只返回None
  • t.join() :逐个执行每个线程,执行完毕后继续往下执行,该方法使得多线程变得无意义
  • t.run() :线程被cpu调度后自动执行线程对象的run方法

线程锁

threading.RLock & threading.Lock

我们使用线程对数据进行操作的时候,如果多个线程同时修改某个数据,可能会出现不可预料的结果,为了保证数据的准确性,引入了锁的概念。

import threading
import time
num = 0
lock = threading.RLock()    # 实例化锁类
def work():
    lock.acquire()  # 加锁
    global num
    num += 1
    time.sleep(1)
    print(num)
    lock.release()  # 解锁
for i in range(10):
    t = threading.Thread(target=work)
    t.start()

threading.RLock和threading.Lock 的区别

RLock允许在同一线程中被多次acquire。而Lock却不允许这种情况。 如果使用RLock,那么acquire和release必须成对出现,即调用了n次acquire,必须调用n次的release才能真正释放所占用的锁。

import threading
lock = threading.Lock()
lock.acquire()
lock.acquire()  # 产生死锁
lock.release()
lock.release()
import threading
rlock = threading.RLock()
rlock.acquire()
rlock.acquire()      # 在同一线程内,程序不会堵塞。
rlock.release()
rlock.release()
print("end.")

threading.Event

Event是线程间通信最间的机制之一:一个线程发送一个event信号,其他的线程则等待这个信号。用于主线程控制其他线程的执行。 Events 管理一个flag,这个flag可以使用set()设置成True或者使用clear()重置为False,wait()则用于阻塞,在flag为True之前。flag默认为False。

Event.wait([timeout]) : 堵塞线程,直到Event对象内部标识位被设为True或超时(如果提供了参数timeout)

Event.set() :将标识位设为Ture

Event.clear() : 将标识伴设为False

Event.isSet() :判断标识位是否为Ture

当线程执行的时候,如果flag为False,则线程会阻塞,当flag为True的时候,线程不会阻塞。它提供了本地和远程的并发性。

threading.Condition

Python提供的Condition对象提供了对复杂线程同步问题的支持。Condition被称为条件变量,除了提供与Lock类似的acquire和release方法外,还提供了wait和notify方法。线程首先acquire一个条件变量,然后判断一些条件。如果条件不满足则wait;如果条件满足,进行一些处理改变条件后,通过notify方法通知其他线程,其他处于wait状态的线程接到通知后会重新判断条件。不断的重复这一过程,从而解决复杂的同步问题。

在典型的设计风格里,利用condition变量用锁去通许访问一些共享状态,线程在获取到它想得到的状态前,会反复调用wait()。修改状态的线程在他们状态改变时调用 notify() or notify_all(),用这种方式,线程会尽可能的获取到想要的一个等待者状态。

import threading
import time<br data-filtered="filtered">
def consumer(cond):
    with cond:
        print("consumer before wait")
        cond.wait()
        print("consumer after wait")
def producer(cond):
    with cond:
        print("producer before notifyAll")
        cond.notifyAll()
        print("producer after notifyAll")
condition = threading.Condition()
c1 = threading.Thread(name="c1", target=consumer, args=(condition,))
c2 = threading.Thread(name="c2", target=consumer, args=(condition,))
p = threading.Thread(name="p", target=producer, args=(condition,))
c1.start()
time.sleep(2)
c2.start()
time.sleep(2)
p.start()
# consumer()线程要等待producer()设置了Condition之后才能继续。

queue 队列

适用于多线程编程的先进先出数据结构,可以用来安全的传递多线程信息。

queue 方法:

q = queue.Queue(maxsize=0) # 构造一个先进显出队列,maxsize指定队列长度,为0 时,表示队列长度无限制。

q.join()   # 等到队列为kong的时候,在执行别的操作q.qsize()   # 返回队列的大小 (不可靠)

q.empty() # 当队列为空的时候,返回True 否则返回False (不可靠)

q.full() # 当队列满的时候,返回True,否则返回False (不可靠)

q.put(item, block=True, timeout=None) # 将item放入Queue尾部,item必须存在,可以参数block默认为True,表示当队列满时,会等待队列给出可用位置,为False时为非阻塞,此时如果队列已满,会引发queue.Full 异常。 可选参数timeout,表示 会阻塞设置的时间,过后,如果队列无法给出放入item的位置,则引发 queue.Full 异常

q.get(block=True, timeout=None) # 移除并返回队列头部的一个值,可选参数block默认为True,表示获取值的时候,如果队列为空,则阻塞,为False时,不阻塞,若此时队列为空,则引发 queue.Empty异常。 可选参数timeout,表示会阻塞设置的时候,过后,如果队列为空,则引发Empty异常。q.put_nowait(item) # 等效于 put(item,block=False)q.get_nowait() # 等效于 get(item,block=False)

生产者消费者模型

import queue
import threading
que = queue.Queue(10)
def s(i):
    que.put(i)
    # print("size:", que.qsize())
def x(i):
    g = que.get(i)
    print("get:", g)
for i in range(1, 13):
    t = threading.Thread(target=s, args=(i,))
    t.start()
for i in range(1, 11):
    t = threading.Thread(target=x, args=(i,))
    t.start()
print("size:", que.qsize())
# 输出结果:
get: 1
get: 2
get: 3
get: 4
get: 5
get: 6
get: 7
get: 8
get: 9
get: 10
size: 2

自定义线程池:

自定义线程池(一)

# 自定义线程池(一)
import queue
import threading
import time
class TreadPool:
    def __init__(self, max_num=20):
        self.queue = queue.Queue(max_num)
        for i in range(max_num):
            self.queue.put(threading.Thread)
    def get_thread(self):
        return self.queue.get()
    def add_thread(self):
        self.queue.put(threading.Thread)
def func(pool, n):
    time.sleep(1)
    print(n)
    pool.add_thread()
p = TreadPool(10)
for i in range(1, 100):
    thread = p.get_thread()
    t = thread(target=func, args=(p, i,))
    t.start()

自定义线程池(二)

# 线程池(二)
import queue
import threading
import contextlib
import time
StopEvent = object()
class Threadpool:
    def __init__(self, max_num=10):
        self.q = queue.Queue()
        self.max_num = max_num
        self.terminal = False
        self.generate_list = []     # 以创建线程列表
        self.free_list = []         # 以创建的线程空闲列表
    def run(self, func, args, callback=None):
        """
        线程池执行一个任务
        :param func: 任务函数
        :param args: 任务函数所需参数
        :param callback: 任务执行失败或成功后执行的回调函数,回调函数有两个参数1、任务函数执行状态;2、任务函数返回值(默认为None,即:不执行回调函数)
        :return: 如果线程池已经终止,则返回True否则None
        """
        if len(self.free_list) == 0 and len(self.generate_list) < self.max_num:
            self.generate_thread()
        w = (func, args, callback,)
        self.q.put(w)
    def generate_thread(self):
        """
        创建一个线程
        """
        t = threading.Thread(target=self.call)
        t.start()
    def call(self):
        """
        循环去获取任务函数并执行任务函数
        """
        current_thread = threading.currentThread    # 当前线程
        self.generate_list.append(current_thread)
        event = self.q.get()
        while event != StopEvent:
            func, arguments, callback = event
            try:
                result = func(*arguments)
                status = True
            except Exception as e:
                status = False
                result = e
            if callback is not None:
                try:
                    callback(status, result)
                except Exception as e:
                    pass
            if self.terminal:
                event = StopEvent
            else:
                with self.worker_state(self.free_list, current_thread):
                    event = self.q.get()
                # self.free_list.append(current_thread)
                # event = self.q.get()
                # self.free_list.remove(current_thread)
        else:
            self.generate_list.remove(current_thread)
    def close(self):
        """
        执行完所有的任务后,所有线程停止
        """
        num = len(self.generate_list)
        while num:
            self.q.put(StopEvent)
            num -= 1
    def terminate(self):
        """
        无论是否还有任务,终止线程
        """
        self.terminal = True
        while self.generate_list:
            self.q.put(StopEvent)
        self.q.empty()  # 清空队列
    @contextlib.contextmanager      # with上下文管理
    def worker_state(self, frelist, val):
        """
        用于记录线程中正在等待的线程数
        """
        frelist.append(val)
        try:
            yield
        finally:
            frelist.remove(val)

def work(i):
    time.sleep(1)
    print(i)
pool = Threadpool()
for item in range(50):
    pool.run(func=work, args=(item,))
pool.close()
# pool.terminate()

进程

# 进程
from multiprocessing import Process
def work(name):
    print("Hello, %s" % name)
if __name__ == "__main__":
    p = Process(target=work, args=("nick",))
    p.start()
    p.join()

注意:由于进程之间的数据需要各自持有一份,所以创建进程需要的非常大的开销。

数据共享

不同进程间内存是不共享的,要想实现两个进程间的数据交换,可以用以下方法:

Shared memory

数据可以用Value或Array存储在一个共享内存地图里,如下:

from multiprocessing import Process, Value, Array
def f(n, a):
    n.value = 3.1415927
    for i in range(len(a)):
        a[i] = -a[i]
if __name__ == '__main__':
    num = Value('d', 0.0)
    arr = Array('i', range(10))
    p = Process(target=f, args=(num, arr))
    p.start()
    p.join()
    print(num.value)
    print(arr[:])

# 输出:
3.1415927
[0, -1, -2, -3, -4, -5, -6, -7, -8, -9]

创建num和arr时,“d”和“i”参数由Array模块使用的typecodes创建:“d”表示一个双精度的浮点数,“i”表示一个有符号的整数,这些共享对象将被线程安全的处理。

类型对应表

‘c': ctypes.c_char     ‘u': ctypes.c_wchar    ‘b': ctypes.c_byte     ‘B': ctypes.c_ubyte
‘h': ctypes.c_short     ‘H': ctypes.c_ushort    ‘i': ctypes.c_int      ‘I': ctypes.c_uint
‘l': ctypes.c_long,    ‘L': ctypes.c_ulong    ‘f': ctypes.c_float    ‘d': ctypes.c_double
from multiprocessing import Process,Array
temp = Array('i', [11,22,33,44])
def Foo(i):
    temp[i] = 100+i
    for item in temp:
        print i,'----->',item
for i in range(2):
    p = Process(target=Foo,args=(i,))
    p.start()

Server process

由Manager()返回的manager提供list, dict, Namespace, Lock, RLock, Semaphore, BoundedSemaphore, Condition, Event, Barrier, Queue, Value and Array类型的支持。

from multiprocessing import Process, Manager
def f(d, l):
    d[1] = '1'
    d['2'] = 2
    d[0.25] = None
    l.reverse()
if __name__ == '__main__':
    with Manager() as manager:
        d = manager.dict()
        l = manager.list(range(10))
        p = Process(target=f, args=(d, l))
        p.start()
        p.join()
        print(d)
        print(l)

# 输出结果:
{0.25: None, 1: '1', '2': 2}
[9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0]

Server process manager比 shared memory 更灵活,因为它可以支持任意的对象类型。另外,一个单独的manager可以通过进程在网络上不同的计算机之间共享,不过他比shared memory要慢。

# manage.dict()共享数据
from multiprocessing import Process,Manager
manage = Manager()
dic = manage.dict()
def Foo(i):
    dic[i] = 100+i
    print dic.values()
for i in range(2):
    p = Process(target=Foo,args=(i,))
    p.start()
    p.join()

当创建进程时(非使用时),共享数据会被拿到子进程中,当进程中执行完毕后,再赋值给原值。

进程锁实例

#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
from multiprocessing import Process, Array, RLock
def Foo(lock,temp,i):
    """
    将第0个数加100
    """
    lock.acquire()
    temp[0] = 100+i
    for item in temp:
        print i,'----->',item
    lock.release()
lock = RLock()
temp = Array('i', [11, 22, 33, 44])
for i in range(20):
    p = Process(target=Foo,args=(lock,temp,i,))
    p.start()

进程池

进程池内部维护一个进程序列,当使用时,则去进程池中获取一个进程,如果进程池序列中没有可供使用的进进程,那么程序就会等待,直到进程池中有可用进程为止。

方法:

  • apply(func[, args[, kwds]]) :使用arg和kwds参数调用func函数,结果返回前会一直阻塞,由于这个原因,apply_async()更适合并发执行,另外,func函数仅被pool中的一个进程运行。
  • apply_async(func[, args[, kwds[, callback[, error_callback]]]]) : apply()方法的一个变体,会返回一个结果对象。如果callback被指定,那么callback可以接收一个参数然后被调用,当结果准备好回调时会调用callback,调用失败时,则用error_callback替换callback。 Callbacks应被立即完成,否则处理结果的线程会被阻塞。
  • close() : 阻止更多的任务提交到pool,待任务完成后,工作进程会退出。
  • terminate() : 不管任务是否完成,立即停止工作进程。在对pool对象进程垃圾回收的时候,会立即调用terminate()。
  • join() : wait工作线程的退出,在调用join()前,必须调用close() or terminate()。这样是因为被终止的进程需要被父进程调用wait(join等价与wait),否则进程会成为僵尸进程

进程池中有两个方法:

  • apply
  • apply_async
from multiprocessing import Pool
import time
def myFun(i):
    time.sleep(2)
    return i+100
def end_call(arg):
    print("end_call",arg)
p = Pool(5)
# print(p.map(myFun,range(10)))
for i in range(10):
    p.apply_async(func=myFun,args=(i,),callback=end_call)
print("end")
p.close()
p.join()

官方示例

from multiprocessing import Pool, TimeoutError
import time
import os
def f(x):
    return x*x
if __name__ == '__main__':
    # 创建4个进程
    with Pool(processes=4) as pool:
        # 打印 "[0, 1, 4,..., 81]"
        print(pool.map(f, range(10)))
        # 使用任意顺序输出相同的数字,
        for i in pool.imap_unordered(f, range(10)):
            print(i)
        # 异步执行"f(20)"
        res = pool.apply_async(f, (20,))      # 只运行一个进程
        print(res.get(timeout=1))             # 输出 "400"
        # 异步执行 "os.getpid()"
        res = pool.apply_async(os.getpid, ()) # 只运行一个进程
        print(res.get(timeout=1))             # 输出进程的 PID
        # 运行多个异步执行可能会使用多个进程
        multiple_results = [pool.apply_async(os.getpid, ()) for i in range(4)]
        print([res.get(timeout=1) for res in multiple_results])
        # 是一个进程睡10秒
        res = pool.apply_async(time.sleep, (10,))
        try:
            print(res.get(timeout=1))
        except TimeoutError:
            print("发现一个 multiprocessing.TimeoutError异常")
        print("目前,池中还有其他的工作")
    # 退出with块中已经停止的池
    print("Now the pool is closed and no longer available")

协程

协程又叫微线程,从技术的角度来说,“协程就是你可以暂停执行的函数”。如果你把它理解成“就像生成器一样”,那么你就想对了。 线程和进程的操作是由程序触发系统接口,最后的执行者是系统;协程的操作则是程序员。

协程存在的意义:对于多线程应用,CPU通过切片的方式来切换线程间的执行,线程切换时需要耗时(保存状态,下次继续)。协程,则只使用一个线程,在一个线程中规定某个代码块执行顺序。

协程的适用场景:当程序中存在大量不需要CPU的操作时(IO),适用于协程。

# 安装
pip install gevent
# 导入模块
import gevent

greenlet

# greenlet
from greenlet import greenlet
def test1():
    print(11)
    gr2.switch()
    print(22)
    gr2.switch()
def test2():
    print(33)
    gr1.switch()
    print(44)
gr1 = greenlet(test1)
gr2 = greenlet(test2)
gr1.switch()

# 输出结果:
11
33
22

gevent

# gevent
import gevent
def foo():
    print("Running in foo")
    gevent.sleep(0)
    print("Explicit context switch to foo angin")
def bar():
    print("Explicit context to bar")
    gevent.sleep(0)
    print("Implicit context swich back to bar")
gevent.joinall([
    gevent.spawn(foo),
    gevent.spawn(bar),
])
# 输出结果:
Running in foo
Explicit context to bar
Explicit context switch to foo angin
Implicit context swich back to bar

遇到IO操作自动切换

# 遇到IO自动切换
from gevent import monkey
monkey.patch_all()
import gevent
import requests
def f(url):
    print("FET: %s" % url)
    resp = requests.get(url)
    data = len(resp.text)
    print(url, data)
gevent.joinall([
    gevent.spawn(f, 'https://www.python.org/'),
    gevent.spawn(f, 'https://www.yahoo.com/'),
    gevent.spawn(f, 'https://github.com/'),

总结

本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注我们的更多内容!

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    目录 1. 字典基础知识 字典的基本格式表示 字典的键.值设置要求 1)键的设置要求 2)值的设置要求 2. 字典元素增加 1.利用赋值给字典增加元素 2.利用setdefault()方法给字典增加元素 3. 字典值查找 1.字典名+[key]查找 2.利用get()方法查找 4. 字典值修改 1.利用赋值修改键对应的值 2.利用update()方法修改键对应的值 5. 字典元素删除 1.利用del函数删除 2.利用pop()方法删除 3.利用popitem()方法删除 6. 字典遍历操作 1.

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