C语言实现贪吃蛇小游戏开发

本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

程序介绍

代码

#include<stdafx.h>            //vc自带头文件
#include<stdio.h>            //标准输入输出函数库
#include<time.h>            //用于获得随机数
#include<windows.h>            //控制dos界面
#include<stdlib.h>            //即standard library标志库头文件,里面定义了一些宏和通用工具函数
#include<conio.h>            //接收键盘输入输出

/*******宏  定  义*******/
#define U 1
#define D 2
#define L 3 
#define R 4      //蛇的状态,U:上 ;D:下;L:左 R:右

/*******定  义  全  局  变  量 *******/
typedef struct snake         //蛇身的一个节点
{
    int x;
    int y;
    struct snake *next;
}snake;
int score=0,add=10;            //总得分与每次吃食物得分
int HighScore = 0;            //最高分
int status,sleeptime=200;    //蛇前进状态,每次运行的时间间隔
snake *head, *food;            //蛇头指针,食物指针
snake *q;                    //遍历蛇的时候用到的指针
int endgamestatus=0;        //游戏结束的情况,1:撞到墙;2:咬到自己;3:主动退出游戏。
HANDLE hOut;                //控制台句柄

/*******函  数  声  明 *******/
void gotoxy(int x,int y);   //设置光标位置
int color(int c);           //更改文字颜色
void printsnake();          //字符画---蛇
void welcometogame();       //开始界面
void createMap();           //绘制地图
void scoreandtips();        //游戏界面右侧的得分和小提示
void initsnake();           //初始化蛇身,画蛇身
void createfood();          //创建并随机出现食物
int biteself();             //判断是否咬到了自己
void cantcrosswall();       //设置蛇撞墙的情况
void speedup();                //加速
void speeddown();            //减速
void snakemove();           //控制蛇前进方向
void keyboardControl();     //控制键盘按键
void Lostdraw();            //游戏结束界面
void endgame();             //游戏结束
void choose();                //游戏失败之后的选择
void File_out();            //在文件中读取最高分
void File_in();                //储存最高分进文件
void explation();           //游戏说明

/**
 * 设置光标位置
 */
void gotoxy(int x,int y)
{
    COORD c;
    c.X=x;
    c.Y=y;
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);
}
 
/**
 * 文字颜色函数      此函数的局限性:1、只能Windows系统下使用   2、不能改变背景颜色
 */
int color(int c)
{
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);        //更改文字颜色
    return 0;
}

/*
*   字符画---蛇
*/
void printsnake()
{
    gotoxy(35,1);
    color(6);
    printf("/^\\/^\\");      //蛇眼睛

    gotoxy(34,2);
    printf("|__|  O|");      //蛇眼睛

    gotoxy(33,2);
    color(2);
    printf("_");

    gotoxy(25,3);
    color(12);
    printf("\\/");          //蛇信

    gotoxy(31,3);
    color(2);
    printf("/");

    gotoxy(37,3);
    color(6);
    printf(" \\_/");         //蛇眼睛

    gotoxy(41,3);
    color(10);
    printf(" \\");

    gotoxy(26,4);
    color(12);
    printf("\\____");       //舌头

    gotoxy(32,4);
    printf("_________/");

    gotoxy(31,4);
    color(2);
    printf("|");

    gotoxy(43,4);
    color(10);
    printf("\\");

    gotoxy(32,5);
    color(2);
    printf("\\_______");    //蛇嘴

    gotoxy(44,5);
    color(10);
    printf("\\");

    gotoxy(39,6);
    printf("|     |                  \\");  //下面都是画蛇身

    gotoxy(38,7);
    printf("/      /                   \\");

    gotoxy(37,8);
    printf("/      /                    \\ \\");

    gotoxy(35,9);
    printf("/      /                       \\ \\");

    gotoxy(34,10);
    printf("/     /                          \\  \\");

    gotoxy(33,11);
    printf("/     /             _----_         \\   \\");

    gotoxy(32,12);
    printf("/     /           _-~      ~-_         |  |");

    gotoxy(31,13);
    printf("(      (        _-~    _--_    ~-_     _/  |");

    gotoxy(32,14);
    printf("\\     ~-____-~    _-~    ~-_    ~-_-~    /");

    gotoxy(33,15);
    printf("~-_           _-~          ~-_       _-~");

    gotoxy(35,16);
    printf("~--______-~                ~-___-~");
}

/**
 * 开始界面
 */
void welcometogame()
{
    int n;
    int i,j = 1;
    gotoxy(43,18);
    color(11);
    printf("贪 吃 蛇 大 作 战");
    color(14);                      //黄色边框
    for (i = 20; i <= 26; i++)       //输出上下边框┅
    {
        for (j = 27; j <= 74; j++)  //输出左右边框┇
        {
            gotoxy(j, i);
            if (i == 20 || i == 26)
            {
                printf("-");
            }
            else if (j == 27 || j == 74)
            {
                printf("|");
            }
        }
    }
    color(12);
    gotoxy(35, 22);
    printf("1.开始游戏");
    gotoxy(55, 22);
    printf("2.游戏说明");
    gotoxy(35, 24);
    printf("3.退出游戏");
    gotoxy(29,27);
    color(3);
    printf("请选择[1 2 3]:[ ]\b\b");        //\b为退格,使得光标处于[]中间
    color(14);
    scanf("%d", &n);            //输入选项
    switch (n)
    {
        case 1:
            system("cls");
            createMap();        //创建地图
            initsnake();        //初始化蛇身
            createfood();       //创建食物
            keyboardControl();    //按键控制
            break;
        case 2:
            explation();          //游戏说明函数
            break;
        case 3:
            exit(0);             //退出游戏
            break;
        default:                //输入非1~3之间的选项
            color(12);
            gotoxy(40,28);
            printf("请输入1~3之间的数!");
            getch();            //输入任意键
            system("cls");        //清屏
            printsnake();
            welcometogame();
    }
}

/**
 * 创建地图
 */
void createMap()
{
    int i,j;
    for(i=0;i<58;i+=2)        //打印上下边框
    {
        gotoxy(i,0);
        color(5);            //深紫色的边框
        printf("□");
        gotoxy(i,26);
        printf("□");
    }
    for(i=1;i<26;i++)        //打印左右边框
    {
        gotoxy(0,i);
        printf("□");                        
        gotoxy(56,i);
        printf("□");        
    }
    for(i = 2;i<56;i+=2)    //打印中间网格
    {
        for(j = 1;j<26;j++)
        {
            gotoxy(i,j);
            color(3);
            printf("■");
        }
    }
}

 /**
 *  游戏界面右侧的得分和小提示
 */
void scoreandtips()
{
    File_out();
    gotoxy(64,4);
    color(11);
    printf("☆最高记录☆:%d",HighScore);
    gotoxy(64,8);
    color(14);
    printf("得分:%d  ",score);
    color(13);
    gotoxy(73,11);
    printf("小 提 示");
    gotoxy(60,13);
    color(6);
    printf("╬ ┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅ ╬");
    gotoxy(60,25);
    printf("╬ ┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅ ╬");
    color(3);
    gotoxy(64,14);
    printf("每个食物得分:%d分",add);
    gotoxy(64,16);
    printf("不能撞墙,不能咬到自己");
    gotoxy(64,18);
    printf("用↑ ↓ ← →分别控制蛇的移动");
    gotoxy(64,20);
    printf("F1键加速,F2键减速");
    gotoxy(64,22);
    printf("空格键暂停游戏");
    gotoxy(64,24);
    printf("Esc键退出游戏");
}

 /**
 * 初始化蛇身,画蛇身
 */
void initsnake()
{
    snake *tail;
    int i;
    tail=(snake*)malloc(sizeof(snake));//从蛇尾开始,头插法,以x,y设定开始的位置//
    tail->x=24;             //蛇的初始位置(24,5)
    tail->y=5;
    tail->next=NULL;
    for(i=1;i<=4;i++)       //设置蛇身,长度为5
    {
        head=(snake*)malloc(sizeof(snake)); //初始化蛇头
        head->next=tail;        //蛇头的下一位为蛇尾
        head->x=24+2*i;         //设置蛇头位置
        head->y=5;
        tail=head;              //蛇头变成蛇尾,然后重复循环
    }
    while(tail!=NULL)        //从头到尾,输出蛇身
    {
        gotoxy(tail->x,tail->y);
        color(14);
        printf("★");       //输出蛇身,蛇身使用★组成
        tail=tail->next;    //蛇头输出完毕,输出蛇头的下一位,一直输出到蛇尾
    }
}

 /**
 * 随机出现食物
 */
void createfood()
{
    snake *food_1;
    srand((unsigned)time(NULL));            //初始化随机数
    food_1=(snake*)malloc(sizeof(snake));   //初始化food_1
    while((food_1->x%2)!=0)                    //保证其为偶数,使得食物能与蛇头对其,然后食物会出现在网格线上
    {
        food_1->x=rand()%52+2;              //食物随机出现
    }
    food_1->y=rand()%24+1;
    q=head;
    while(q->next==NULL)
    {
        if(q->x==food_1->x && q->y==food_1->y) //判断蛇身是否与食物重合
        {
            free(food_1);               //如果蛇身和食物重合,那么释放食物指针
            createfood();               //重新创建食物
        }
        q=q->next;
    }
    gotoxy(food_1->x,food_1->y);
    food=food_1;
    color(12);
    printf("●");           //输出食物
}
 
 /**
 * 判断是否咬到了自己
 */
int biteself()
{
    snake *self;            //定义self为蛇身上的一个节点
    self=head->next;        //self是蛇头之外的蛇身上的节点
    while(self!=NULL)
    {
        if(self->x==head->x && self->y==head->y)    //如果self和蛇身上的节点重合
        {
            return 1;       //返回1
        }
        self=self->next;
    }
    return 0;
}

 /**
 * 设置蛇撞墙的情况
 */
void cantcrosswall()
{  
    if(head->x==0 || head->x==56 ||head->y==0 || head->y==26) //如果蛇头碰到了墙壁
    {
        endgamestatus=1;        //返回第一种情况
        endgame();              //出现游戏结束界面
    }
}

/**
 *  加速,蛇吃到食物会自动提速,并且按F1会加速
 */
void speedup()
{
    if(sleeptime>=50)
    {
        sleeptime=sleeptime-10;
        add=add+2;

    }
}

/**
 *  加速,按F2会减速
 */
void speeddown()
{
    if(sleeptime<350)               //如果时间间隔小于350
    {
        sleeptime=sleeptime+30;     //时间间隔加上30
        add=add-2;                  //每吃一次食物的得分减2

    }
}

/**
 *  控制方向    问题:为什么要设置status,而不使用前两章中接收键盘按键的方法
 */
void snakemove()    //蛇前进,上U,下D,左L,右R
{
    snake * nexthead;
    cantcrosswall();
    nexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake));        //为下一步开辟空间
    if(status==U)
    {
        nexthead->x=head->x;        //向上前进时,x坐标不动,y坐标-1
        nexthead->y=head->y-1;
        nexthead->next=head;
        head=nexthead;
        q=head;                 //指针q指向蛇头
        if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)    //如果下一个有食物 下一个位置的坐标和食物的坐标相同
        {
            
            while(q!=NULL)
            {
                gotoxy(q->x,q->y);
                color(14);
                printf("★");       //原来食物的位置,从●换成★
                q=q->next;          //指针q指向的蛇身的下一位也执行循环里的操作
                
            }
            score=score+add;        //吃了一个食物,在总分上加上食物的分
            speedup();
            createfood();           //创建食物
        }
        else                        
        {
            while(q->next->next!=NULL)    //如果没遇到食物
            {
                gotoxy(q->x,q->y);
                color(14);
                printf("★");           //蛇正常往前走,输出当前位置的蛇身
                q=q->next;              //继续输出整个蛇身
            }
            gotoxy(q->next->x,q->next->y);  //经过上面的循环,q指向蛇尾,蛇尾的下一位,就是蛇走过去的位置
            color(3);
            printf("■");
            free(q->next);      //进行输出■之后,释放指向下一位的指针
            q->next=NULL;       //指针下一位指向空
        }
    }
    if(status==D)
    {
        nexthead->x=head->x;        //向下前进时,x坐标不动,y坐标+1
        nexthead->y=head->y+1;
        nexthead->next=head;
        head=nexthead;
        q=head;
        if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)  //有食物
        {
            
            while(q!=NULL)
            {
                gotoxy(q->x,q->y);
                color(14);
                printf("★");
                q=q->next;
            }
            score=score+add;
            speedup();
            createfood();
        }
        else                               //没有食物
        {
            while(q->next->next!=NULL)
            {
                gotoxy(q->x,q->y);
                color(14);
                printf("★");
                q=q->next;
            }
            gotoxy(q->next->x,q->next->y);
            color(3);
            printf("■");
            free(q->next);
            q->next=NULL;
        }
    }
    if(status==L)
    {
        nexthead->x=head->x-2;        //向左前进时,x坐标向左移动-2,y坐标不动
        nexthead->y=head->y;
        nexthead->next=head;
        head=nexthead;
        q=head;
        if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物
        {
            while(q!=NULL)
            {
                gotoxy(q->x,q->y);
                color(14);
                printf("★");
                q=q->next;
            }
            score=score+add;
            speedup();
            createfood();
        }
        else                                //没有食物
        {
            while(q->next->next!=NULL)
            {
                gotoxy(q->x,q->y);
                color(14);
                printf("★");
                q=q->next;        
            }
            gotoxy(q->next->x,q->next->y);
            color(3);
            printf("■");
            free(q->next);
            q->next=NULL;
        }
    }
    if(status==R)
    {
        nexthead->x=head->x+2;        //向右前进时,x坐标向右移动+2,y坐标不动
        nexthead->y=head->y;
        nexthead->next=head;
        head=nexthead;
        q=head;
        if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物
        {
            while(q!=NULL)
            {
                gotoxy(q->x,q->y);
                color(14);
                printf("★");
                q=q->next;
            }
            score=score+add;
            speedup();
            createfood();
        }
        else                                         //没有食物
        {
            while(q->next->next!=NULL)
            {
                gotoxy(q->x,q->y);
                color(14);
                printf("★");
                q=q->next;        
            }
            gotoxy(q->next->x,q->next->y);
            color(3);
            printf("■");
            free(q->next);
            q->next=NULL;
        }
    }
    if(biteself()==1)       //判断是否会咬到自己
    {
        endgamestatus=2;
        endgame();
    }
}

/**
 * 控制键盘按键
 */
void keyboardControl()
{
    status=R;       //初始蛇向右移动
    while(1)
    {
        scoreandtips();
        if(GetAsyncKeyState(VK_UP) && status!=D)            //GetAsyncKeyState函数用来判断函数调用时指定虚拟键的状态
        {
            status=U;           //如果蛇不是向下前进的时候,按上键,执行向上前进操作
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && status!=U)     //如果蛇不是向上前进的时候,按下键,执行向下前进操作
        {
            status=D;
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&& status!=R)      //如果蛇不是向右前进的时候,按左键,执行向左前进
        {
            status=L;
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&& status!=L)     //如果蛇不是向左前进的时候,按右键,执行向右前进
        {
            status=R;
        }
        if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))        //按暂停键,执行pause暂停函数
        {
            while(1)
            {
                Sleep(300); //sleep()函数,头文件#include <unistd.h>  另进程暂停,知道达到里面设定的参数的时间。
                if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))      //按空格键暂停
                {
                    break;
                }
                
            }       
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))
        {
            endgamestatus=3;    //按esc键,直接到结束界面
            break;
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_F1))    //按F1键,加速
        {
            speedup();
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_F2))    //按F2键,减速
        {
            speeddown();
            
        }
        Sleep(sleeptime);
        snakemove();
    }
}

/**
 * 储存最高分进文件
 */
void File_in()
{
    FILE *fp;
    fp = fopen("save.txt", "w+");       //以读写的方式建立一个名为save.txt的文件
    fprintf(fp, "%d", score);           //把分数写进文件中
    fclose(fp);                         //关闭文件
}

/**
 * 在文件中读取最高分
 */
void File_out()
{
    FILE *fp;
    fp = fopen("save.txt", "a+");       //打开文件save.txt
    fscanf(fp, "%d", &HighScore);       //把文件中的最高分读出来
    fclose(fp);                         //关闭文件
}

/*
*   游戏说明
*/
void explation()
{
    int i,j = 1;
    system("cls");
    color(13);
    gotoxy(44,3);
    printf("游戏说明");
    color(2);
    for (i = 6; i <= 22; i++)   //输出上下边框===
    {
        for (j = 20; j <= 75; j++)  //输出左右边框||
        {
            gotoxy(j, i);
            if (i == 6 || i == 22) printf("=");
            else if (j == 20 || j == 75) printf("||");
        }
    }
    color(3);
    gotoxy(30,8);
    printf("tip1: 不能撞墙,不能咬到自己");
    color(10);
    gotoxy(30,11);
    printf("tip2: 用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动");
    color(14);
    gotoxy(30,14);
    printf("tip3: F1 为加速,F2 为减速");
    color(11);
    gotoxy(30,17);
    printf("tip4: 按空格键暂停游戏,再按空格键继续");
    color(4);
    gotoxy(30,20);
    printf("tip5: Esc :退出游戏");
    getch();                //按任意键返回主界面
    system("cls");
    printsnake();
    welcometogame();
}

/**
 * 结束游戏
 */
void endgame()
{
    system("cls");
    if(endgamestatus==1)
    {
        
        Lostdraw();
        gotoxy(35,9);
        color(12);
        printf("对不起,您撞到墙了。游戏结束!");
    }
    else if(endgamestatus==2)
    {
        
        Lostdraw();
        gotoxy(35,9);
        color(12);
        printf("对不起,您咬到自己了。游戏结束!");
    }
    else if(endgamestatus==3)
    {
        Lostdraw();
        gotoxy(40,9);
        color(12);
        printf("您已经结束了游戏。");
    }
    gotoxy(43,12);
    color(13);
    printf("您的得分是 %d",score);

    if(score >= HighScore)
    {
        color(10);
        gotoxy(33,16);
        printf("创纪录啦!最高分被你刷新啦,真棒!!!");
        File_in();              //把最高分写进文件
    }
    else
    {
        color(10);
        gotoxy(33,16);
        printf("继续努力吧~ 你离最高分还差:%d",HighScore-score);
    }
    choose();
}

/**
 * 边框下面的分支选项
 */
void choose()
{
    int n;
    gotoxy(25,23);
    color(12);
    printf("我要重新玩一局-------1");
    gotoxy(52,23);
    printf("不玩了,退出吧-------2");
    gotoxy(46,25);
    color(11);
    printf("选择:");
    scanf("%d", &n);
    switch (n)
    {
    case 1:
        system("cls");          //清屏
        score=0;                //分数归零
        sleeptime=200;            //设定初始速度
        add = 10;                //使add设定为初值,吃一个食物得分10,然后累加
        printsnake();           //返回欢迎界面
        welcometogame();
        break;
    case 2:
        exit(0);                //退出游戏
        break;
    default:
        gotoxy(35,27);
        color(12);
        printf("※※您的输入有误,请重新输入※※");
        system("pause >nul");
        endgame();
        choose();
        break;
    }

}
/**
 * 失败界面
 */
void Lostdraw()
{
    system("cls");
    int i;
    gotoxy(45,2);
    color(6);
    printf("\\\\\\|///");
    gotoxy(43,3);
    printf("\\\\");
    gotoxy(47,3);
    color(15);
    printf(".-.-");
    gotoxy(54,3);
    color(6);
    printf("//");

    gotoxy(44,4);
    color(14);
    printf("(");

    gotoxy(47,4);
    color(15);
    printf(".@.@");

    gotoxy(54,4);
    color(14);
    printf(")");

    gotoxy(17,5);
    color(11);
    printf("+------------------------");

    gotoxy(35,5);
    color(14);
    printf("oOOo");

    gotoxy(39,5);
    color(11);
    printf("----------");

    gotoxy(48,5);
    color(14);
    printf("(_)");

    gotoxy(51,5);
    color(11);
    printf("----------");

    gotoxy(61,5);
    color(14);
    printf("oOOo");

    gotoxy(65,5);
    color(11);
    printf("-----------------+");
    
    for(i = 6;i<=19;i++)        //竖边框
    {
        gotoxy(17,i);
        printf("|");
        gotoxy(82,i);
        printf("|");
    }

    gotoxy(17,20);
    printf("+---------------------------------");

    gotoxy(52,20);
    color(14);
    printf("☆☆☆〃");

    gotoxy(60,20);
    color(11);
    printf("----------------------+");

}

/**
* 主函数
*/
int main()
{    
    system("mode con cols=100 lines=30");   //设置控制台的宽高
    printsnake();
    welcometogame();
    File_out();
    keyboardControl();
    endgame();
    return 0;
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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