iOS masonry的使用方法

目录
  • iOS masonry的基本使用
    • 一、CocoaPods的安装
    • 二、Masonry的基本使用
      • 1、三个约束和基础API

iOS masonry的基本使用

前言:

在写OC的UI时,当在不同的机型上运行时,如果只用frame则会导致视图中的控件严重变形,这是因为不同机型的屏幕大小不一样,所以这周学习了masonry,掌握了一些基本用法。在使用第三方库Masonry之前,需要先安装CocoaPods。

一、CocoaPods的安装

安装教程

安装好后,创建一个工程“test2”,创建结束后在终端输入以下代码:

cd /Users/haoqianbiao/Desktop/test2  //文件的路径

然后在终端输入:

touch PodFile

之后我们的文件里就多了一个Podfile的文件

然后在该文件里输入:

platform :ios, '7.0'
target 'test2' do
pod 'Masonry'
end
//target后面的单引号里是你工程的名字

最后一步是在终端读取PodFile找到相关类库下载并自动集成到项目中,同时生成新的*.xcworkspace文件:
之后就直接打开xcworkspace文件进行编程就可以了。

二、Masonry的基本使用

1、三个约束和基础API

/添加新约束

- (NSArray *)mas_makeConstraints:(void(NS_NOESCAPE ^)(MASConstraintMaker *make))block;

//更新约束,会覆盖之前的约束

- (NSArray *)mas_updateConstraints:(void(NS_NOESCAPE ^)(MASConstraintMaker *make))block;

//完全移除旧约束,添加新约束(重置)

- (NSArray *)mas_remakeConstraints:(void(NS_NOESCAPE ^)(MASConstraintMaker *make))block;

equalTo()       参数是对象类型,一般是视图对象或者mas_width这样的坐标系对象
mas_equalTo()   和上面功能相同,参数可以传递基础数据类型对象,可以理解为比上面的API更强大

width()         用来表示宽度,例如代表view的宽度
mas_width()     用来获取宽度的值。和上面的区别在于,一个代表某个坐标系对象,一个用来获取坐标系对象的值

示例:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
    UILabel* label = [[UILabel alloc] init];
    [self.view addSubview:label];
    [label mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.centerX.equalTo(self.view);
                            make.top.equalTo(self.view).offset(100);
                             make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(200, 50));
    }];
    label.backgroundColor = [UIColor blackColor];
    UIButton* button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
    [self.view addSubview:button];
    [button mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.centerX.equalTo(label);
        make.top.equalTo(label.mas_bottom).offset(100);
        make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(200, 50));
    }];
    [button setBackgroundColor:[UIColor yellowColor]];
    [button setTitle:@"更新约束" forState:UIControlStateNormal];
    [button addTarget:self action:@selector(press:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [button setTitleColor:[UIColor blackColor] forState:UIControlStateNormal];
}

-(void) press:(UIButton*) btn {
    [btn mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 100));
    }];
}

效果:

到此这篇关于iOS masonry的使用方法的文章就介绍到这了,更多相关iOS masonry的使用内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • IOS自适配利器Masonry使用指南

    关于iOS布局自动iPhone6之后就是AutoLayOut,AutoLayOut固然非常好用,不过有时候我们需要在页面手动进行页面布局,VFL算是一种选择,而且VFL不复杂,理解起来很容易,实际开发中用的特别熟还好,要是第一次看估计要花点功夫才能搞定.Masonry算是VFL的简化版,用的人比较多,之前项目中用过一次,对手动写页面的开发来说算是福利. 基础知识 首先我们看一个常见的问题将一个子View放在的UIViewController的某个位置,通过设置边距来实现,效果如下: 如果通过VF

  • iOS App开发中Masonry布局框架的基本用法解析

    Masonry是一个轻量级的布局框架,拥有自己的描述语法,采用更优雅的链式语法封装自动布局,简洁明了并具有高可读性,而且同时支持 iOS 和 Max OS X.Masonry是一个用代码写iOS或OS界面的库,可以代替Auto layout.Masonry的github地址:https://github.com/SnapKit/Masonry Masonry使用讲解: mas_makeConstraints 是给view添加约束,约束有几种,分别是边距,宽,高,左上右下距离,基准线.添加过约束后

  • iOS使用Masonry时进行动画操作方法

    前言 最近稍微闲了一些,决定把之前漏掉的知识再补充一下,然后发现在使用Masonry的时候动画怎么实现呢?于是经过练习和查找相关方法,终于找到了正确的做法,希望能够对有需要的人提供一些帮助. 正文 简单来说Masonry的动画使用方式是和正常的动画的使用方式是一样的,通过UIView animateWithDuration:<#(NSTimeInterval)#> animations:<#^(void)animations#>的方法就可以实现.那么重点是修改约束以及动画的生效方面

  • 详解ios中scrollView上使用masonry

    使用scrollView的一个子视图对contentSize进行调整 _scroll_Bg = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 100, SCREEN_W, 200)]; _scroll_Bg.pagingEnabled = YES; _scroll_Bg.delegate = self; _scroll_Bg.backgroundColor = [UIColor redColor]; [self.view addSubview

  • 深入理解IOS控件布局之Masonry布局框架

    前言: 回想起2013年做iOS开发的时候,那时候并没有采用手写布局代码的方式,而是采用xib文件来编写,如果使用纯代码方式是基于window的size(320,480)计算出一个相对位置进行布局,那个时候windows的size是固定不变的,随着iphone5的发布,windows的size(320,568)也发生了变化,而采用autoresizingMask的方式进行适配,到后来iphone 6之后windows size的宽度也随之变化,开始抛弃autoresizingMask改用auto

  • iOS中滑动控制屏幕亮度和系统音量(附加AVAudioPlayer基本用法和Masonry简单使用)

    如图,左侧上下滑动改变亮度,右侧上下滑动改变音量. 1.改变屏幕亮度 //获得当前屏幕亮度 light = [UIScreen mainScreen].brightness; light = 0.5f; //直接赋值或者使用set方法皆可 [UIScreen mainScreen].brightness = light; 2.改变系统音量 使用的比较多的就是通过MPMusicPlayerController来改变系统音量,主要归功于MPMusicPlayerController的音量和系统的同步

  • iOS masonry的使用方法

    目录 iOS masonry的基本使用 一.CocoaPods的安装 二.Masonry的基本使用 1.三个约束和基础API iOS masonry的基本使用 前言: 在写OC的UI时,当在不同的机型上运行时,如果只用frame则会导致视图中的控件严重变形,这是因为不同机型的屏幕大小不一样,所以这周学习了masonry,掌握了一些基本用法.在使用第三方库Masonry之前,需要先安装CocoaPods. 一.CocoaPods的安装 安装教程 安装好后,创建一个工程"test2",创建

  • iOS UIView常见属性方法小结

    下面通过实例代码给大家详细介绍了iOS UIView常见属性方法,具体代码如下所示: UIView : UIResponder /** 通过一个frame来初始化一个UI控件 */ - (id)initWithFrame:(CGRect)frame; // YES:能够跟用户进行交互 @property(nonatomic,getter=isUserInteractionEnabled) BOOL userInteractionEnabled; // default is YES // 控件的一

  • .net平台推送ios消息的实现方法

    本文实例讲述了.net平台推送ios消息的实现方法.分享给大家供大家参考. 具体实现步骤如下: 1.ios应用程序中允许向客户推送消息 2.需要有苹果的证书以及密码(怎么获取,网上搜一下,需要交费的) 3.iphone手机一部,安装了该ios应用程序 4..net 项目中引用PushSharp.Apple.dll,PushSharp.Core.dll(这两个文件在网上搜一下,有源码的) 5.开始写代码,定义全局的对象PushBroker pusher = new PushBroker(); 6.

  • php、java、android、ios通用的3des方法(推荐)

    php服务器,java服务器,android,ios开发兼容的3des加密解密, php <?php class DES3 { var $key = "my.oschina.net/penngo?#@"; var $iv = "01234567"; function encrypt($input){ $size = mcrypt_get_block_size(MCRYPT_3DES,MCRYPT_MODE_CBC); $input = $this->pk

  • IOS 静态方法与动态方法详解

    IOS 静态方法与动态方法详解 1.问题提出 iOS中有静态方法与动态方法,那么两种方法的异同是什么? 2.问题分析 因为每个对象都由相应的数据结构与方法相构成,一个程序可能有多个属于同一个类的对象,而每个对象的数据结构应该是不一的,但方法是相同的,若为每个对象开辟内存空间来存储方法,必然是对内存空间极大的浪费.因此apple是通过类对象与元类来解决这个问题的. 从根本来说,c++.objective-c.java都发源于c语言,因此这些语言实际上可以理解了经过封装的c语言,所以它们更加方便使用

  • iOS Crash常规跟踪方法及Bugly集成运用详细介绍

    iOS Crash常规跟踪方法及Bugly集成运用 当app出现崩溃, 研发阶段一般可以通过以下方式来跟踪crash信息 #1.模拟器运行, 查看xcode错误日志 #2.真机调试, 查看xcode错误日志 #3.真机运行, 查看device系统日志 下面举例说明, 先写一段会Crash的代码crashdemo: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view

  • IOS 中runtime使用方法整理

    IOS 中runtime使用方法整理 做iOS的朋友都知道或听说runtime,这个东西很像java的反射机制,但功能远胜于java的反射.通过runtime我们可以动态的向一个类中添加属性.成员变量.方法,以及对其进行读写访问. 新建两个类ClassOne和ClassTwo #import <Foundation/Foundation.h> @interface ClassOne : NSObject{ NSString *_publicVar1; NSString *_publicVar2

  • ios Plist文件配置方法

    如下所示: 使用方法:info.plist文件右键 -> ->Open As -> sourceCode 将代码贴上(后续继续添加) <!-- 相册 --> <key>NSPhotoLibraryUsageDescription</key> <string>App需要您的同意,才能访问相册</string> <!-- 相机 --> <key>NSCameraUsageDescription</key

  • iOS runtime动态添加方法示例详解

    前言 上手开发 iOS 一段时间后,我发现并不能只着眼于完成需求,利用闲暇之余多研究其他的开发技巧,才能在有限时间内提升自己水平.当然,"其他开发技巧"这个命题对于任何一个开发领域都感觉不找边际,而对于我来说,尝试接触 objc/runtime 不失为是开始深入探索 iOS 开发的第一步.下面主要介绍了关于iOS runtime动态添加方法的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧. 一.概念 1.动态添加方法 开发使用场景:如果一个类方法非常多,加载类

  • IOS内存泄漏检查方法及重写MLeakFinder

    对于iOS开发来讲,内存泄漏的问题,已经是老生常谈的话题.在日常的面试中经常会提到这些问题.我们日常的开发过程中进行内存泄漏的检测,一般是使用instrument工具中的Leaks/Allocation来进行排查,网络上也有比较高效又好用的内存泄漏检测工具,MLeakFinder. MLeakFinder-原理 首先看UIViewController,当一个UIViewController被pop或dismiss的时候,这个VC包括在这个VC上的View,或者子View都会很快的被释放.所以我们

随机推荐