一文搞懂Go语言中条件语句的使用
目录
- if语句
- if...else 语句
- if 语句嵌套
- switch 语句
- Type Switch
- fallthrough
- select 语句
条件语句需要开发者通过指定一个或多个条件,并通过测试条件是否为 true 来决定是否执行指定语句,并在条件为 false 的情况在执行另外的语句。
Go 语言提供了以下几种条件判断语句:
语句 | 描述 |
---|---|
if 语句 | if 语句 由一个布尔表达式后紧跟一个或多个语句组成。 |
if...else 语句 | if 语句 后可以使用可选的 else 语句, else 语句中的表达式在布尔表达式为 false 时执行 |
if 嵌套语句 | 你可以在 if 或 else if 语句中嵌入一个或多个 if 或 else if 语句。 |
switch 语句 | switch 语句用于基于不同条件执行不同动作。 |
select 语句 | select 语句类似于 switch 语句,但是select会随机执行一个可运行的case。如果没有case可运行,它将阻塞,直到有case可运行。 |
if语句
if 语句由布尔表达式后紧跟一个或多个语句组成。
语法
Go 编程语言中 if 语句的语法如下:
if 布尔表达式 { /* 在布尔表达式为 true 时执行 */ }
If 在布尔表达式为 true 时,其后紧跟的语句块执行,如果为 false 则不执行。
实例
使用 if 判断一个数变量的大小:
package main import "fmt" func main() { /* 定义局部变量 */ var a int = 10 /* 使用 if 语句判断布尔表达式 */ if a < 20 { /* 如果条件为 true 则执行以下语句 */ fmt.Printf("a 小于 20\n" ) } fmt.Printf("a 的值为 : %d\n", a) }
以上代码执行结果为:
a 小于 20 a 的值为 : 10
if...else 语句
if 语句 后可以使用可选的 else 语句, else 语句中的表达式在布尔表达式为 false 时执行。
语法
Go 编程语言中 if...else 语句的语法如下:
if 布尔表达式 { /* 在布尔表达式为 true 时执行 */ } else { /* 在布尔表达式为 false 时执行 */ }
If 在布尔表达式为 true 时,其后紧跟的语句块执行,如果为 false 则执行 else 语句块。
实例
使用 if else 判断一个数的大小:
package main import "fmt" func main() { /* 局部变量定义 */ var a int = 100; /* 判断布尔表达式 */ if a < 20 { /* 如果条件为 true 则执行以下语句 */ fmt.Printf("a 小于 20\n" ); } else { /* 如果条件为 false 则执行以下语句 */ fmt.Printf("a 不小于 20\n" ); } fmt.Printf("a 的值为 : %d\n", a); }
以上代码执行结果为:
a 不小于 20 a 的值为 : 100
if 语句嵌套
你可以在 if 或 else if 语句中嵌入一个或多个 if 或 else if 语句。
语法
Go 编程语言中 if...else 语句的语法如下:
if 布尔表达式 1 { /* 在布尔表达式 1 为 true 时执行 */ if 布尔表达式 2 { /* 在布尔表达式 2 为 true 时执行 */ } }
你可以以同样的方式在 if 语句中嵌套 else if...else 语句
实例
嵌套使用 if 语句:
package main import "fmt" func main() { /* 定义局部变量 */ var a int = 100 var b int = 200 /* 判断条件 */ if a == 100 { /* if 条件语句为 true 执行 */ if b == 200 { /* if 条件语句为 true 执行 */ fmt.Printf("a 的值为 100 , b 的值为 200\n" ); } } fmt.Printf("a 值为 : %d\n", a ); fmt.Printf("b 值为 : %d\n", b ); }
以上代码执行结果为:
a 的值为 100 , b 的值为 200 a 值为 : 100 b 值为 : 200
switch 语句
switch 语句用于基于不同条件执行不同动作,每一个 case 分支都是唯一的,从上至下逐一测试,直到匹配为止。
switch 语句执行的过程从上至下,直到找到匹配项,匹配项后面也不需要再加 break。
switch 默认情况下 case 最后自带 break 语句,匹配成功后就不会执行其他 case,如果我们需要执行后面的 case,可以使用 fallthrough 。
语法
Go 编程语言中 switch 语句的语法如下:
switch var1 { case val1: ... case val2: ... default: ... }
变量 var1 可以是任何类型,而 val1 和 val2 则可以是同类型的任意值。类型不被局限于常量或整数,但必须是相同的类型;或者最终结果为相同类型的表达式。
您可以同时测试多个可能符合条件的值,使用逗号分割它们,例如:case val1, val2, val3。
流程图:
实例
package main import "fmt" func main() { /* 定义局部变量 */ var grade string = "B" var marks int = 90 switch marks { case 90: grade = "A" case 80: grade = "B" case 50,60,70 : grade = "C" default: grade = "D" } switch { case grade == "A" : fmt.Printf("优秀!\n" ) case grade == "B", grade == "C" : fmt.Printf("良好\n" ) case grade == "D" : fmt.Printf("及格\n" ) case grade == "F": fmt.Printf("不及格\n" ) default: fmt.Printf("差\n" ); } fmt.Printf("你的等级是 %s\n", grade ); }
以上代码执行结果为:
优秀! 你的等级是 A
Type Switch
switch 语句还可以被用于 type-switch 来判断某个 interface 变量中实际存储的变量类型。
Type Switch 语法格式如下:
switch x.(type){ case type: statement(s); case type: statement(s); /* 你可以定义任意个数的case */ default: /* 可选 */ statement(s); }
实例
package main import "fmt" func main() { var x interface{} switch i := x.(type) { case nil: fmt.Printf(" x 的类型 :%T",i) case int: fmt.Printf("x 是 int 型") case float64: fmt.Printf("x 是 float64 型") case func(int) float64: fmt.Printf("x 是 func(int) 型") case bool, string: fmt.Printf("x 是 bool 或 string 型" ) default: fmt.Printf("未知型") } }
以上代码执行结果为:
x 的类型 :<nil>
fallthrough
使用 fallthrough 会强制执行后面的 case 语句,fallthrough 不会判断下一条 case 的表达式结果是否为 true。
实例
package main import "fmt" func main() { switch { case false: fmt.Println("1、case 条件语句为 false") fallthrough case true: fmt.Println("2、case 条件语句为 true") fallthrough case false: fmt.Println("3、case 条件语句为 false") fallthrough case true: fmt.Println("4、case 条件语句为 true") case false: fmt.Println("5、case 条件语句为 false") fallthrough default: fmt.Println("6、默认 case") } }
以上代码执行结果为:
2、case 条件语句为 true 3、case 条件语句为 false 4、case 条件语句为 true
从以上代码输出的结果可以看出:switch 从第一个判断表达式为 true 的 case 开始执行,如果 case 带有 fallthrough,程序会继续执行下一条 case,且它不会去判断下一个 case 的表达式是否为 true。
select 语句
select 是 Go 中的一个控制结构,类似于用于通信的 switch 语句。每个 case 必须是一个通信操作,要么是发送要么是接收。
select 随机执行一个可运行的 case。如果没有 case 可运行,它将阻塞,直到有 case 可运行。一个默认的子句应该总是可运行的。
语法
Go 编程语言中 select 语句的语法如下:
select { case communication clause : statement(s); case communication clause : statement(s); /* 你可以定义任意数量的 case */ default : /* 可选 */ statement(s); }
以下描述了 select 语句的语法:
- 每个 case 都必须是一个通信
- 所有 channel 表达式都会被求值
- 所有被发送的表达式都会被求值
- 如果任意某个通信可以进行,它就执行,其他被忽略。
- 如果有多个 case 都可以运行,Select 会随机公平地选出一个执行。其他不会执行。
否则:
- 如果有 default 子句,则执行该语句。
如果没有 default 子句,select 将阻塞,直到某个通信可以运行;Go 不会重新对 channel 或值进行求值。
实例
select 语句应用演示:
package main import "fmt" func main() { var c1, c2, c3 chan int var i1, i2 int select { case i1 = <-c1: fmt.Printf("received ", i1, " from c1\n") case c2 <- i2: fmt.Printf("sent ", i2, " to c2\n") case i3, ok := (<-c3): // same as: i3, ok := <-c3 if ok { fmt.Printf("received ", i3, " from c3\n") } else { fmt.Printf("c3 is closed\n") } default: fmt.Printf("no communication\n") } }
以上代码执行结果为:
no communication
校内举办跑步比赛,10s内进去比赛,分性别,进入男子组,女子组
package main import "fmt" //if语句嵌套 //校内举办跑步比赛,10s内进去比赛,分性别,进入男子组,女子组 func main() { var ( a = 9 b = "男" ) if a < 10 && b == "男" { fmt.Println("进去决赛") fmt.Println("进入男子") } if a < 10 && b == "女" { fmt.Println("进去决赛") fmt.Println("进入女子组") } if a > 10 { fmt.Println("滚") } /* if a < 10 { fmt.Println("进去决赛") if b == "男" { fmt.Println("进入男子") } else { fmt.Println("进入女子") } } else { fmt.Println("滚") }*/ } //switch语句,对学生成绩进行考评,90-100:优秀,80-89:良好,60-79及格,60以下,不及格 package main import "fmt" func main() { var vaule = 1 switch vaule { case 1: fmt.Println("1") case 2: fmt.Println("2") case 3: fmt.Println("3") default: fmt.Println("滚犊子") } /* var a = 77 //等效于if else 语句 switch { case a >= 90 && a <= 100: fmt.Println("好") case a >= 80 && a <= 89: fmt.Println("还行") case a >= 60 && a <= 79: fmt.Println("合格") default: fmt.Println("不合格") }*/ }
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