如何使用Python在2秒内评估国际象棋位置详解

目录
  • 前言
  • 第 1 步:导入所需的模块
  • 第 2 步:确保正确捕获棋盘。
  • 第 3 步:创建一个函数,对棋盘进行截图并根据上面的输入进行裁剪。
  • 第 4 步(可选):确定棋盘是否翻转。
  • 第5步:棋盘的方向。
  • 第6步:识别棋子。
  • 第 7 步:为每个棋子分配像素数。
  • 第 8 步:设置评估棋盘的函数。
  • 第 9 步:运行棋盘评估。
  • 结论

前言

经常在 https://lichess.org/ 上观看大师们玩的国际象棋比赛。这些棋局和棋手的水平超出了我们的想象,如果想知道谁有优势。与其事后分析游戏,不如实时分析它们。

下面的 Python 程序针对 https://lichess.org/ 进行了优化。但是你可以为 https://www.chess.com/ 或任何国际象棋网站修改它。

它的工作原理是截取棋盘的屏幕截图,检测每个棋子在棋盘上的位置,使用 python Chess 库绘制棋盘,然后使用 Stockfish 引擎为给定位置提供评估和最佳移动。

第 1 步:导入所需的模块

使用 OpenCV (开源计算机视觉库)和 NumPy 库来截取棋盘,可视化棋盘方格,并比较图像之间的差异。

如果你不熟悉OpenCV,鼓励你了解有关它的更多信息。接下来,使用 PIL(Pillow)库来修改图像(例如,裁剪)。CompareImages 模块使用 OpenCV 来查找并突出显示两个图像之间的差异。

稍微修改 CodeDeepAI 的代码,可以查看:https://codedeepai.com/finding-difference-between-multiple-images-using-opencv-and-python/,你可以从这个 GitHub 页面下载模块:https://github.com/aaljaish/Lichess-Board-Evaluator

mss 库是一种快速简便的方法来获取监视器的屏幕截图并将图像保存为 PNG 文件。接下来,使用chess库,用于移动生成、验证和可视化。

最后,使用stockfish 引擎来评估国际象棋的位置并确定最佳走法。你可以从他们的网站下载 Stockfish 引擎:https://stockfishchess.org/download/

在 Windows 中为这个项目使用 Stockfish 14.1 (AVX2)。

import cv2  # OpenCV library
import numpy as np
import time

from PIL import Image # Pillow library will be used to open and crop images
from CompareImages import compare_images  # This code compares and detects differences
                                          # between images.
from mss import mss # will be used for grabbing screenshots
sct=mss() 

import chess #used for chess baord visualization, move generation, and move validation.
from stockfish import Stockfish # The Stockfish chess engine will be used to evaluate
                                # a given position and identify the top moves.
stockfish = Stockfish(r"Enter Your Path Here//stockfish.exe")

第 2 步:确保正确捕获棋盘。

接下来,创建了一个函数来定位显示器上的棋盘。该函数接受三个输入:棋盘左上角的 X 和 Y 坐标以及棋盘上每个方格的宽度。

在显示器上,X 和 Y 坐标为像素(585、163),每个正方形的宽度为 90 像素(图 1)。你需要为你的显示器配置这些输入。

图 1:lichess.org 上棋盘的方向。左上角位于我屏幕的像素 (585, 163) 处,棋盘内的每个正方形都是 90 像素宽。

当你运行“capture_board”功能时,它将打开一个窗口,根据输入参数显示监视器的实时视图。它还将绘制一个 8x8 网格。确保蓝色框与棋盘格紧密对齐(图 2)。

左侧的图像可能会导致对棋位的评估不佳或根本不起作用。

相反,请确保蓝线与棋盘格对齐以准确捕获棋子(右图)。

def capture_board(y_coords=163,x_coords=585, box_widths=90):

    global y_coord, x_coord, box_width
    y_coord, x_coord, box_width = y_coords, x_coords, box_widths

    '''
    This functions grabs a screenshot of your monitor based on the specified parameters.
    It then draws an 8x8 grid based on the specified box width parameter. Make sure that
    each blue square aligns closely with the chessboard squares.

    x_coord: This x coordinate is for the top left corner of the board. You will need to
    modify it for your monitor.

    y_coord: This y coordinate is for the top left corner of the board. You will need to
    modify it for your monitor.

    box_width: This is the width of each square on the chessboard. You may need to modify
    it based on the size of your board.
    '''
    with mss() as sct:
        monitor = {"top": y_coord, "left": x_coord,
                   "width": (box_width)*8, "height": box_width*8}

        while True:
            screenshot = np.array(sct.grab(monitor))

            for i in range(1,8):
                # Draw 7 vericle blue lines with thickness of 3 px
                cv2.line(screenshot,((box_width)*i,0),((box_width)*i,
                                                       y_coord+(box_width)*8),
                         (255,0,0),3)

                # Draw 7 horizontal blue lines with thickness of 3 px
                cv2.line(screenshot,(0,(box_width)*i),(x_coord+(box_width)*8,
                                                       (box_width)*i),
                         (255,0,0),3)

            cv2.imshow('Chess Board', screenshot)
            if cv2.waitKey(1) == ord('q'):   # press any key to quit.
                cv2.destroyAllWindows()
                break

## Run the above function
capture_board(y_coords=163,x_coords=585, box_widths=90)

第 3 步:创建一个函数,对棋盘进行截图并根据上面的输入进行裁剪。

在第三步中,创建了一个函数,该函数根据 capture_board 函数的输入获取棋盘位置的单个屏幕截图。此屏幕截图将保存在本地目录中,并在接下来的步骤中进行处理。

def take_screenshot(filename):
    ## Screen shot and then crop image
    filename1 = sct.shot(output=filename)
    im = Image.open(filename1)
                 # (left, upper, right         , lower         )
    im1 = im.crop(( x_coord  ,    y_coord, x_coord+box_width*8, y_coord+box_width*8))

    # Saves image in local directory
    im1.save(filename1)[]()

第 4 步(可选):确定棋盘是否翻转。

下面的函数检测棋盘是否翻转。它通过检测棋盘左上角的车(黑色或白色)来工作。如果游戏开始并且车已经从原来的位置移动,此函数可能无法正常工作。

你可以通过在棋盘翻转时取消注释“is_board_flipped=True”或在棋盘未翻转时取消注释“is_board_flipped=False”(即,棋盘底部为白色)来覆盖此函数。

def flipped_board():
    # Take a screenshot of the chessboard and save the image in local library.
    take_screenshot('InitialBoard.png')
    im = Image.open('InitialBoard.png')

    # Crop the upper left-hand sqaure and process it.
    im1 = im.crop((5, 5, 70, 70))
    im1.save('CurrentRook.png')
    image = cv2.imread('CurrentRook.png')
    gray = cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_BGR2GRAY)

    # Assume the rook is white if the upper left-hand square has more than 300 white pixels.
    # otherwise, the rook is black and the board is not flipped.
    is_board_flipped=True if np.sum(gray==255)>300 else False
    return is_board_flipped

is_board_flipped=flipped_board()

# is_board_flipped=True
# is_board_flipped=False

print('Is the board flipped?', is_board_flipped)

第5步:棋盘的方向

下面的数组将根据棋盘是否翻转来排列。我在下一步中使用该数组来检测棋盘上哪个方格上的棋子。如果棋盘没有翻转,方块 A1 将在左下角;否则,A1 方块将位于右上角。

myList=[list(range(56,64)),
 list(range(48,56)),
 list(range(40,48)),
 list(range(32,40)),
 list(range(24,32)),
 list(range(16,24)),
 list(range(8,16)),
 list(range(0,8))]

if is_board_flipped:
    myList.reverse()
    for i in range(8):
        myList[i].reverse()
myList

第6步:识别棋子。

这一步只运行一次(假设棋盘的大小在游戏之间没有变化)。确定每个棋子的像素数后,你可以删除此部分。

想找到一种简单、高效且一致的方法来检测和识别棋子。计算每个棋格上的黑/白像素数效果很好。

下面的代码集按照构成每个块的黑白像素的数量来排列黑白块;请注意,我手动执行了此步骤,但你的顺序应该相同。你会注意到黑色国王拥有最少的黑色像素,而黑色骑士拥有最多的黑色像素。白象的白色像素数最少,而白骑士的白色像素数最多。BPieceType和WPieceType与 Chess 库分配的棋子类型一致。

你可以在Python Chess 文档中阅读更多相关信息:

https://python-chess.readthedocs.io/en/latest/core.html

棋子类型

Pawn = 1

Knight = 2

Bisphop = 3

Rook = 4

Queen = 5

King = 6

# The pieces are arranged by the total number of black pixels. The black king has
# the fewest number of black pixels, and the black knight has the largest number
# of black pixels.
BPieces=['BlackKing','BlackBishop','BlackPawn','BlackRook','BlackQueen','BlackKnight']
BPieceType=[6,3,1,4,5,2]

# The pieces are arranged by the total number of white pixels. The white bishop has
# the smallest number of white pixels, and the white knight has the largest number
# of white pixels.
WPieces=['WhiteBishop','WhiteQueen','WhiteRook','WhitePawn','WhiteKing','WhiteKnight']
WPieceType=[3,5,4,1,6,2]

下面的 for 循环将从提供的棋盘图像中裁剪并保存 64 张图像。64 个图像中的每一个都将根据步骤 5 中指定的方向与特定的正方形对齐。确保在主目录中创建一个“Pieces”文件夹;裁剪后的图像将保存在此文件夹中。

BlackPixelList, WhitePixelList=[],[]
nn=0;
n=0

# Take a screenshot of the entire chessboard and save the image
take_screenshot('image1.png')

#Read the chessboard into memory
image = cv2.imread('image1.png')

# Convert the color image to a gray scale image and save it.
gray = cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
cv2.imwrite('gray image.png', gray)
im = Image.open('gray image.png')

# Crop each squre of the chess board and save the 64 gray scale images. Each image
# will align with a specific square on the chessboard.
for i in range(8):
    for j in range(8):

        im1=im.crop(
            (j*(box_width),
             i*(box_width),
             (j+1)*(box_width-0),
             (i+1)*(box_width-0)))
        im1.save('pieces//'+str(nn)+'.png')
        n+=1        

        n=myList[i][j]
        image = cv2.imread('pieces//'+str(nn)+'.png')

        # count the number of black pixels per image
        BlackPiece=np.sum(image==0)
        BlackPixelList.append(BlackPiece)

        # count the number of white pixels per image
        WhitePiece=np.sum(image==255)
        WhitePixelList.append(WhitePiece)
        nn+=1

下面的代码旨在识别每个棋子的黑白像素数。我已经从上面创建了一个包含黑白像素数量的列表。

对于每种颜色,我执行以下操作:

  • 保留唯一的像素值
  • 以升序对列表进行排序,并保留六个最大的像素值
  • 每个像素值将与BPieces / Wpieces中指定的部分对齐
# Filter out values equal 0 and keep unique pixel values
# sort the list in ascending order
# keep the six largest pixel values
BlackPixelList=set(list(filter(lambda x: x > 0, BlackPixelList)))
BlackPixelList=list(BlackPixelList)
BlackPixelList.sort()
BlackPixelList=BlackPixelList[-6:]

WhitePixelList=set(list(filter(lambda x: x > 0, WhitePixelList)))
WhitePixelList=list(WhitePixelList)
WhitePixelList.sort()
WhitePixelList=WhitePixelList[-6:]

# Create a dictionary for each color and assign
# pixel value to each chess piece, piece type,
# and piece color (False=Black, True=White).
BlackPieces={}
for i, val in enumerate(BPieces):
    BlackPieces[val] = (BlackPixelList[i],BPieceType[i],False)

WhitePieces={}
for i, val in enumerate(WPieces):
    WhitePieces[val] = (WhitePixelList[i],WPieceType[i],True)

第 7 步:为每个棋子分配像素数。

如果这是第一次运行代码,请使用步骤 6 输出为“BlackPieces”分配黑色像素数,为“WhitePieces”分配白色像素数。下面的代码以我的显示器为例。

BlackPieces=\
{'BlackKing': (5028, 6, False),
 'BlackBishop': (5052, 3, False),
 'BlackPawn': (5679, 1, False),
 'BlackRook': (6489, 4, False),
 'BlackQueen': (6495, 5, False),
 'BlackKnight': (7623, 2, False)}

WhitePieces=\
{'WhiteBishop': (2520, 3, True),
 'WhiteQueen': (3039, 5, True),
 'WhiteRook': (3741, 4, True),
 'WhitePawn': (3933, 1, True),
 'WhiteKing': (4410, 6, True),
 'WhiteKnight': (6057, 2, True)}

BlackPixelValues=[i[0] for i in list(BlackPieces.values())]
WhitePixelValues=[i[0] for i in list(WhitePieces.values())]

第 8 步:设置评估棋盘的函数。

我们已经完成了所有的设置步骤。我们首先将 stockfish 的等级设置为 3000 ELO,并将深度设置为 15。你可以将深度设置为 26,但这会显着增加处理时间。然后我们创建“evaluate_position”函数。该函数将:

  • 截屏
  • 将彩色图像转换为灰度并保存图像
  • 确定每个棋子在棋盘上的位置,并使用国际象棋库将这些棋子放置在棋盘上的适当位置
  • 将该回合分配给指定的颜色。默认是轮到白棋。
  • 根据国际象棋库中的位置分配 stockfish 中的 FEN 位置
  • 生成请求的输出
stockfish.set_elo_rating(3000)
stockfish.set_depth(15)

def evaluate_position(white_turn=True, board_flipped=is_board_flipped):
    start_time = time.time()
    # take a screenshot of the board
    take_screenshot('image1.png')
    image = cv2.imread('image1.png')
    gray = cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
    cv2.imwrite('gray image.png', gray)
    im = Image.open('gray image.png')

    # Set up the board from the Chess library
    board = chess.Board()
    # Remove all the pieces because they will be specified in the next step
    board.clear()
    # Set the turn to White to play, unless otherwise specified
    board.turn = white_turn 

    nn=0;
    n=0
    for i in range(8):
        for j in range(8):

            im1=im.crop((j*(box_width), i*(box_width), (j+1)*(box_width-0), (i+1)*(box_width-0)))
            im1.save('pieces//'+str(nn)+'.png')
            n+=1        

            n=myList[i][j]
            # Read each cropped chess square and identify the chess piece and color.
            image = cv2.imread('pieces//'+str(nn)+'.png')
            BlackPiece=np.sum(image==0)
            WhitePiece=np.sum(image==255)
            res_val=(0,0,True)
            if BlackPiece>min(BlackPixelValues)-50:
                # Identify the chess piece based on he number of black pixels closest to the
                # values from the BlackPieces dictionary.
                col_key, res_val = min(BlackPieces.items(), key=lambda x: abs(BlackPiece - x[1][0]))
            if WhitePiece>min(WhitePixelValues)-50:
                # Identify the chess piece based on he number of white pixels closest to the
                # values from the BlackPieces dictionary.
                col_key, res_val = min(WhitePieces.items(), key=lambda x: abs(WhitePiece - x[1][0]))
            # set the chess piece on the board based on it position, piece type, and color.
            board.set_piece_at(n,piece=chess.Piece(piece_type=res_val[1],color=res_val[2]))
            nn+=1

    #create the FEN based on the current position
    turn_fen=' w - - 1 0' if board.turn == True else ' b - - 0 1'
    current_fen=board.board_fen()+turn_fen
    # Assign the postion in Stockfish based on FEN
    stockfish.set_fen_position(current_fen)
    # Get the top moves
    top_moves=stockfish.get_top_moves()
    #Get the best move
    my_move=top_moves[0]['Move']
    # Move the chess piece based on the best move
    board.push(chess.Move.from_uci(my_move))

    #Create output
    print('Time:',time.time()-start_time)
    print('Best Move:', my_move)
    print('Evaluation:', stockfish.get_evaluation())
    print('Top moves:')
    for i in top_moves:
        print(i)

    if board_flipped:
        board.apply_transform(chess.flip_vertical)
        board.apply_transform(chess.flip_horizontal)
        display(board)
    else:
        display(board)

第 9 步:运行棋盘评估。

恭喜,你完成了!指定是轮到白(设置 white_turn=True)还是轮到黑(white_turn=False)并运行评估函数。该函数将输出:

  • Time:运行函数所花费的时间
  • Best Move:最明智的一步
  • Evaluation:对当前位置的评估
  • Top moves:最佳移动
  • 当前位置和下一个最佳移动的视觉效果

如果位置发生变化,重新运行evaluate_postition函数;你不需要重新运行前面的步骤。

evaluate_position(white_turn=True)

evaluate_position 输出示例。

结论

你可以运行上述代码来捕获和评估在 https://lichess.org/ 上的任何国际象棋位置。此外,你可以轻松地为任何在线棋盘修改代码:https://github.com/aaljaish/Lichess-Board-Evaluator

到此这篇关于如何使用Python在2秒内评估国际象棋位置的文章就介绍到这了,更多相关Python评估国际象棋位置内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • python图形工具turtle绘制国际象棋棋盘

    本文实例为大家分享了python图形工具turtle绘制国际象棋棋盘的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #编写程序绘制一个国际象棋的棋盘 import turtle turtle.speed(30) turtle.penup() off = True for y in range(-40, 30 + 1, 10): for x in range(-40, 30 + 1, 10): if off: turtle.goto(x, y) turtle.pendown() turtle.begin_f

  • python输出国际象棋棋盘的实例分享

    国际象棋是当今国际上最流行的智力体育运动项目.青年人下棋可以锻炼思维.增强记忆力和培养坚强的意志:中年人下棋可以享受美学:老年下棋可以很好的休息娱乐.国际象棋游戏有自己的规则,需要两个人将棋子落在棋盘上. 棋子落在棋盘上事件,在计算机看来,是一段程序,而这些程序又由一系列的指令组成.关心编程语言的使用趋势的人都知道,最近几年,国内最火的两种语言非 Python 与 Go 莫属,今天,我们就在计算机上用python开启一段输出国际象棋棋盘的编程之旅. 程序分析:用i控制行,j来控制列,根据i+j的

  • Python实现PIL图像处理库绘制国际象棋棋盘

    目录 1 PIL绘制国际象棋棋盘流程 1.1 思路秒懂 1.2 分块解析 2 完整代码 2.1 方法一 2.2 方法二 2.3 方法三(精简版) 3 结果展示 网页上搜索 "python绘制国际象棋棋盘",索引结果均为调用 turtle 库绘制棋盘结果:为了填充使用 python PIL 图像处理库绘制国际象棋棋盘的空白,今日分享此文. 1 PIL绘制国际象棋棋盘流程 1.1 思路秒懂 步骤1:创建空白图片和绘画对象 步骤2:绘制网格 步骤3:填充颜色 1.2 分块解析 步骤1:创建空

  • python使用turtle绘制国际象棋棋盘

    本文实例为大家分享了python使用turtle画国际象棋棋盘的具体代码,供大家参考,具体内容如下 使用的方法是每一个小格每一个小格的画 import turtle for i in range(8): #一共有八列 for j in range(8):#每一行有八个格 turtle.forward(37.5) if j % 2 == 0:#判断是否为第奇数个格(是否画黑色格) if i % 2 ==0:#判断是否为奇数行(调整画黑色正方形时小海龟的转向) turtle.begin_fill()

  • 用Python编写一个国际象棋AI程序

    最近我用Python做了一个国际象棋程序并把代码发布在Github上了.这个代码不到1000行,大概20%用来实现AI.在这篇文章中我会介绍这个AI如何工作,每一个部分做什么,它为什么能那样工作起来.你可以直接通读本文,或者去下载代码,边读边看代码.虽然去看看其他文件中有什么AI依赖的类也可能有帮助,但是AI部分全都在AI.py文件中. AI 部分总述 AI在做出决策前经过三个不同的步骤.首先,他找到所有规则允许的棋步(通常在开局时会有20-30种,随后会降低到几种).其次,它生成一个棋步树用来

  • 如何使用Python在2秒内评估国际象棋位置详解

    目录 前言 第 1 步:导入所需的模块 第 2 步:确保正确捕获棋盘. 第 3 步:创建一个函数,对棋盘进行截图并根据上面的输入进行裁剪. 第 4 步(可选):确定棋盘是否翻转. 第5步:棋盘的方向. 第6步:识别棋子. 第 7 步:为每个棋子分配像素数. 第 8 步:设置评估棋盘的函数. 第 9 步:运行棋盘评估. 结论 前言 经常在 https://lichess.org/ 上观看大师们玩的国际象棋比赛.这些棋局和棋手的水平超出了我们的想象,如果想知道谁有优势.与其事后分析游戏,不如实时分析

  • python字符串string的内置方法实例详解

    下面给大家分享python 字符串string的内置方法,具体内容详情如下所示: #__author: "Pizer Wang" #__date: 2018/1/28 a = "Let's go" print(a) print("-------------------") a = 'Let\'s go' print(a) print("-------------------") print("hello"

  • Python List列表对象内置方法实例详解

    本文实例讲述了Python List列表对象内置方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 前言 在上一篇中介绍了Python的序列和String类型的内置方法,本篇继续学习作为序列类型成员之一的List类型的内置方法. 软件环境 系统 UbuntuKylin 14.04 软件 Python 2.7.3 IPython 4.0.0 列表List 列表是一种容器,存放内存对象的引用.即是任意内存对象的有序集合,不同的类型对象可以存放在同一个列表中.通过索引来访问其中的元素.可以任意的嵌套.伸长.异构.

  • 对Python中内置异常层次结构详解

    如下所示: BaseException +-- SystemExit +-- KeyboardInterrupt +-- GeneratorExit +-- Exception +-- StopIteration +-- StandardError | +-- BufferError | +-- ArithmeticError | | +-- FloatingPointError | | +-- OverflowError | | +-- ZeroDivisionError | +-- Asse

  • 六个Python编程最受用的内置函数使用详解

    目录 1. Map 函数 2. Lamdba 函数 3. Enumerate 函数 4. Reduce 函数 5. Filter 函数 6. Zip 函数 在日常的python编程中使用这几个函数来简化我们的编程工作,经常使用能使编程效率大大地提高. 1. Map 函数 map函数可以使用另外一个函数转换整个可迭代对象的函数,包括将字符串转换为数字.数字的四舍五入等等. 之所以使用map函数来完成这些事情可以节约内存,使代码的运行速度提高,并且使用的代码量比较少. 比如这里需要将一个字符串的数组

  • Python中Pyspider爬虫框架的基本使用详解

    1.pyspider介绍 一个国人编写的强大的网络爬虫系统并带有强大的WebUI.采用Python语言编写,分布式架构,支持多种数据库后端,强大的WebUI支持脚本编辑器,任务监视器,项目管理器以及结果查看器. 用Python编写脚本 功能强大的WebUI,包含脚本编辑器,任务监视器,项目管理器和结果查看器 MySQL,MongoDB,Redis,SQLite,Elasticsearch; PostgreSQL与SQLAlchemy作为数据库后端 RabbitMQ,Beanstalk,Redis

  • Python排序算法之插入排序及其优化方案详解

    一.插入排序 插入排序与我们平时打扑克牌非常相似,将新摸到的牌插入到已有的牌中合适的位置,而已有的牌往往是有序的. 1.1 执行流程 (1)在执行过程中,插入排序会将序列分为2部分,头部是已经排好序的,尾部是待排序的. (2)从头开始扫描每一个元素,每当扫描到一个元素,就将它插入到头部合适的位置,使得头部数据依然保持有序 1.2 逆序对 数组 <2,3,8,6,1> 的逆序对为:<2,1> ❤️,1> <8,1> <8,6> <6,1>,共

  • python开发的自动化运维工具ansible详解

    目录 ansible 简介 ansible 是什么? ansible 特点 ansible 架构图 ansible 任务执行 ansible 任务执行模式 ansible 执行流程 ansible 命令执行过程 ansible 配置详解 ansible 安装方式 使用 pip(python的包管理模块)安装 使用 yum 安装 ansible 程序结构 ansible配置文件查找顺序 ansible配置文件 ansuble主机清单 ansible 常用命令 ansible 命令集 ansible

  • Python深度强化学习之DQN算法原理详解

    目录 1 DQN算法简介 2 DQN算法原理 2.1 经验回放 2.2 目标网络 3 DQN算法伪代码 DQN算法是DeepMind团队提出的一种深度强化学习算法,在许多电动游戏中达到人类玩家甚至超越人类玩家的水准,本文就带领大家了解一下这个算法,论文的链接见下方. 论文:Human-level control through deep reinforcement learning | Nature 代码:后续会将代码上传到Github上... 1 DQN算法简介 Q-learning算法采用一

  • Python+Selenium自动化环境搭建与操作基础详解

    目录 一.环境搭建 1.python安装 2.pycharm下载安装 3.selenium下载安装 4.浏览器驱动下载安装 二.Selenium简介 (1)SeleniumIDE (2)SeleniumRC (3)SeleniumWebDriver (4)SeleniumGrid 三.常用方法 1.浏览器操作 2.如何获取页面元素 3.查找定位页面元素的方法 4.操作方法 5.下拉框操作 6.WINDOS弹窗 7.iframe内嵌页面处理 8.上传文件 9.切换页面 10.截图 11.等待时间

随机推荐