C语言三子棋一步步实现详程

目录
  • 一.创建菜单(在test.c中)
  • 二.创建游戏内容
    • 1.棋盘的创建和初始化
    • 2.打印棋盘
    • 3.玩家下棋
    • 4.电脑下棋
    • 5.判断输赢
  • 完整代码
    • 1.game.h
    • 2.game.c
    • 3.test.c

游戏思路:

1.创建初始游戏界面菜单

2.创建游戏内容:

初始化棋盘  打印棋盘 设置两方棋子

玩家下  电脑下  判断输赢

代码行数较多,这里我们 :

创建 game.h 头文件来声明函数

创建 game.c 源文件来定义函数

创建   test.c   源文件来运行游戏

一.创建菜单(在test.c中)

首先我们来分析,运行程序时,我们要让电脑显示出 是进入游戏还是退出游戏,创建菜单menu

要进行选择,因此选择 switch 语句,并且当玩家进入游戏结束游戏后,还要再来一把,那么就要再一次显示 menu,因此这里是先进行一次的循环,再判断,选择 do...while 语句。

为了阅读方便,我们分开写,进行函数嵌套调用,如下:

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("******  1.play  ********\n");
	printf("******  0.exit  ********\n");
	printf("************************\n");
}

void test()
{
	int input;

	do
	{
		printf("请选择>:\n");
		menu();                     //调用创建的菜单
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("三子棋\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入>:");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

二.创建游戏内容

1.棋盘的创建和初始化

先创建 game() 函数替代 case1 中 printf("三子棋\n");

再来分析,三子棋游戏有行列,因此我们想到二维数组三行三列,并且都为空格,在 game 函数中创建棋盘    char board[3][3] = {0};  并且初始化棋盘,initboard(board,3,3); ,这里的初始化棋盘函数我们直接在 game 里调用,在.h里面进行声明,在 game.c 中进行定义:

game.h

void initboard(char board[3][3], int row, int col);    //初始化棋盘
game.c

void initboard(char board[3][3], int row, int col)     //初始化棋盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j=0;j<col;j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

这里有一点我们可以优化,若我们要创建五行五列,六行六列时,又要在三个文件里面都改动数组的行列,那能不能一步到位呢?

game.h

//这里我们在.h里面用宏定义直接进行行列的表达:

#define ROW 3
#define COL 3

void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);    //初始化棋盘
game.c

void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)     //初始化棋盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j=0;j<col;j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
test.c

void game()
{
	char board[ROW][COL] = {0};
	initboard(board,ROW,COL);  //初始化棋盘
}

这样我们只需要改变 宏定义的值,打印的棋盘行列便可以直接改变。

2.打印棋盘

在 game 函数中创建打印棋盘函数

test.c

void game()
{
	char board[ROW][COL] = {0};
	initboard(board,ROW,COL);  //初始化棋盘
	displayboard(board, ROW, COL);  //打印棋盘
}
game.h

#define ROW 3
#define COL 3
//函数声明
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);    //初始化棋盘

void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘
game.c

void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)    //打印棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)            //三行
	{
		//打印数据
		for (j = 0; j < col; j++)         //三列数据
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if (j < col - 1)               //看图可知打印2个竖分割线 因此是 col-1
				printf("|");
		}
		printf("\n");                //换行打印
		//打印分割行
		if (i<row-1)                 //看图知只打印2行分割线 因此是 row-1
		for (j = 0; j < col; j++)     //打印三列
		{
			printf("---");
			if (j < col - 1)           //看图可知打印2个竖分割线 因此是 col-1
			printf("|");
		}
		printf("\n");                  //不要忘记换行
	}
}

棋盘如下:

3.玩家下棋

在 game 函数中创建玩家下棋函数

test.c

void game()
{
	char board[ROW][COL] = {0};
	initboard(board,ROW,COL);  //初始化棋盘
	displayboard(board, ROW, COL);  //打印棋盘
	play_move(board, ROW, COL);   //玩家下棋
	displayboard(board, ROW, COL);  //打印棋盘       走一步打印一次
}
game.h

#define ROW 3
#define COL 3
//函数声明
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);    //初始化棋盘

void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘

void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col);   //玩家下棋

玩家只需看棋盘输入坐标即可:

注:这里要注意 数组行列下标都是从0开始,因此赋子时行列必须对应的减去1

game.c

void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col)   //玩家下棋
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋>:");
	while (1)                                          需要重复下棋,是循环
	{
		scanf("%d %d",&x,&y);
		if (x >= 1 && x <= row &&y >= 1 && y <= col)   //判断输入坐标是否越界
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')             //判断输入坐标是否已经落子
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';               //玩家为'*'
				break;                              //走一步后跳出,防止死循环
			}
			else
				printf("该坐标被占用,请重新输入:\n");
		}

		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入:\n");
		}
	}
}

4.电脑下棋

在 game 函数中创建电脑下棋函数

test.c

void game()
{
	char board[ROW][COL] = {0};
	initboard(board,ROW,COL);  //初始化棋盘
	displayboard(board, ROW, COL);  //打印棋盘

	play_move(board, ROW, COL);   //玩家下棋
	displayboard(board, ROW, COL);  //打印棋盘       走一步打印一次

	computer_move(board, ROW, COL);  //电脑下棋
	displayboard(board, ROW, COL);   //走一步打印一次
}

void test()
{
	int input;
	srand((unsigned int)time(NULL));    //在test函数里设置随机数,srand需在rand之前使用
	do
	{
		printf("请选择>:\n");
		menu();
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入>:");
			break;
		}
	} while (input);
}
game.h

#include <time.h>        //设置随机数需要用到时间戳
#include <stdlib.h>      //设置随机数需要用到 srand 和rand 

#define ROW 3
#define COL 3
//函数声明
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);    //初始化棋盘

void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘

void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col);   //玩家下棋

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);  //电脑下棋

用随机数设置电脑落子坐标

game.c

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)    //电脑下棋
{
	printf("电脑下棋:\n");

	while (1)                                 //重复下,因此是循环
	{
		int x = rand() % ROW;    //0~2          //电脑下棋为随机
		int y = rand() % COL;    //0~2          //我们只需要设置随机数和随机数的范围
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';                   //设置电脑棋子为'#'
			break;                              //走一步跳出循环,防止死循环
		}
	}
}

注意:玩家和电脑下棋均为循环,因此在调用下棋函数是都应重复调用,则game函数里应为:

test.c

void game()
{
	char board[ROW][COL] = {0};
	initboard(board,ROW,COL);  //初始化棋盘
	displayboard(board, ROW, COL);  //打印棋盘

	while (1)
	{
		play_move(board, ROW, COL);   //玩家下棋
		displayboard(board, ROW, COL);

		computer_move(board, ROW, COL);
		displayboard(board, ROW, COL);

	}

5.判断输赢

声明函数,并分析游戏结果:三行相同 三列相同 对角线相同  玩家赢或电脑赢 或者是下满棋盘平局。用不同符号表示不同结果:

game.h

#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 3
#define COL 3
//函数声明
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);    //初始化棋盘

void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘

void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col);   //玩家下棋

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);  //电脑下棋

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);  //判断输赢  玩家赢'*' 电脑赢'#'  平局'Q'  继续'C'
test.c

void game()
{
	char board[ROW][COL] = {0};
	initboard(board,ROW,COL);  //初始化棋盘
	displayboard(board, ROW, COL);  //打印棋盘

	char ret = 0;                                   //创建ret方便函数返回字符
	while (1)
	{
		play_move(board, ROW, COL);   //玩家下棋
		displayboard(board, ROW, COL);

		ret = is_win(board, ROW, COL);              //返回字符并判断     C为继续
		if (ret!='C')
		{
			break;
		}
		computer_move(board, ROW, COL);
		displayboard(board, ROW, COL);

		ret = is_win(board, ROW, COL);               //返回字符并判断     C为继续
		if (ret!='C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else                                    //这里ret='Q'
	{
		printf("平局\n");
	}
}

函数实现:

game.c

int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)   //平局的函数
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;                                  //没有空的坐标时返回1
}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)   //判断输赢
{
	int i = 0;
	//三行相同
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//三列相同
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//对角线的判断
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	if (1 == is_full(board, row, col))      //当坐标没空子时,且上述条件不成立则等于1
	{
		return 'Q';                          //返回'Q'
	}
	//继续
	return 'C';
}

这里平局函数is_full,在函数is_win里调用,直接在game.c文件里面, is_win 函数外面定义就行,没有必要放在test.c里面单独调用。

test.c和game.c都需要调用头文件stdio.h,我们将它放入game.h里面,并且test.c和game.c都调用game.h就可以了

完整代码

1.game.h

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 3
#define COL 3
//函数声明
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);    //初始化棋盘

void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘

void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col);   //玩家下棋

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);  //电脑下棋

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);  //判断输赢  玩家赢'*' 电脑赢'#'  平局'Q'  继续'C'

2.game.c

#include "game.h"
//函数实现
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)     //初始化棋盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j=0;j<col;j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)    //打印棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//数据
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//分割行
		if (i<row-1)
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("---");
			if (j < col - 1)
			printf("|");
		}
		printf("\n");
	}
}

void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col)   //玩家下棋
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋>:");
	while (1)
	{
		scanf("%d %d",&x,&y);
		if (x >= 1 && x <= row &&y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("该坐标被占用,请重新输入:\n");
		}

		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入:\n");
		}
	}
}

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)    //电脑下棋
{
	printf("电脑下棋:\n");

	while (1)
	{
		int x = rand() % ROW;
		int y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)   //判断输赢
{
	int i = 0;
	//三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//对角线的判断
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	if (1 == is_full(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

3.test.c

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("******  1.play  ********\n");
	printf("******  0.exit  ********\n");
	printf("************************\n");
}

void game()
{
	char board[ROW][COL] = {0};
	initboard(board,ROW,COL);  //初始化棋盘
	displayboard(board, ROW, COL);  //打印棋盘

	char ret = 0;
	while (1)
	{
		play_move(board, ROW, COL);   //玩家下棋
		displayboard(board, ROW, COL);

		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret!='C')
		{
			break;
		}
		computer_move(board, ROW, COL);
		displayboard(board, ROW, COL);

		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret!='C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

void test()
{
	int input;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		printf("请选择>:\n");
		menu();
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入>:");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

游戏效果如下:

这样我们简易的三子棋就写完啦,中间还有很多可以优化的地方,之后改进了会发布的!!!!

到此这篇关于C语言三子棋一步步实现详程的文章就介绍到这了,更多相关C语言 三子棋内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

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    目录 前言 一.三子棋完成程序运行结果 二.三子棋代码实现 1.创建源文件与头文件 2.整体页面的制作 3.制作并打印棋盘 1.在test.c文件中,定义函数game(); 2.在game.h 头文件中 3.在game.c源文件中 4.人机互动下棋 1.在test.c源文件中 2.在game.h头文件中 3.在game.c源文件中 4.此时打印效果 5.判断输赢 1.在test.c源文件中 2.在game.h头文件中 3.在game.c源文件中 4.最终实现结果 最后 前言 三子棋是我们先前所学

  • C语言三子棋一步步实现详程

    目录 一.创建菜单(在test.c中) 二.创建游戏内容 1.棋盘的创建和初始化 2.打印棋盘 3.玩家下棋 4.电脑下棋 5.判断输赢 完整代码 1.game.h 2.game.c 3.test.c 游戏思路: 1.创建初始游戏界面菜单 2.创建游戏内容: 初始化棋盘  打印棋盘 设置两方棋子 玩家下  电脑下  判断输赢 代码行数较多,这里我们 : 创建 game.h 头文件来声明函数 创建 game.c 源文件来定义函数 创建   test.c   源文件来运行游戏 一.创建菜单(在tes

  • C语言实现三子棋小游戏全程详解

    目录 前言 思想提升及重要代码片段 三子棋代码 前言 授人以鱼不如授人以渔,这篇文章重点从思想上的角度来写,助你举一反三,在写代码时不再害怕,真的很想对你有帮助呀,代码放在文章最后啦 思想提升及重要代码片段 为什么要拆成三个文件写:1.便于复用代码.重复的功能只要写一遍就可以了,下次要用在其它程序上时只要更改很小的部分或者可以不用更改.2.便于多人协作.在设计软件之初就可以很清楚地分配各个开发部门的任务.模块的编写者本身只要关注他所写的东西,清楚这一部分的功能,留出接口就可以了.另外,对于整个工

  • C语言三子棋的实现思路到过程详解

    目录 一.三子棋小游戏的简单介绍 二.三子棋的思路及代码实现 1.打印游戏菜单 2.选择是否开始游戏 3.创建并且初始化棋盘 3.1.创建棋盘 3.2.初始化棋盘 4.打印格式化棋盘 5.玩家下棋 6.电脑下棋 7.判断是否玩家或者电脑赢 三.整合三子棋游戏代码 game.h game.c test.c 一.三子棋小游戏的简单介绍 要说大家都很熟悉的一个小游戏,三子棋算是其中一个了.相信大家都玩过三子棋小游戏,在这里我还是给大家介绍简单的游戏规则: 一次只能下一个棋子: 玩家下完棋子后,电脑下棋

  • C语言三子棋小游戏的实现代码

    本文实例为大家分享了C语言三子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.介绍: 运用C语言的数组等相关知识:实现一个简易的三子棋小游戏: 三子棋小游戏的大概内容为 此游戏在设计时:总共设计了三个文件: game.h: 类型的声明和函数的声明 game.c:函数功能的具体实现 test.c: 测试文件 二.具体实现: (1).game.h模块: 代码实现如下: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 //头文件包含 #include <stdio.h> #in

  • C语言三子棋游戏实现代码解析

    本文实例为大家分享了C语言三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 编程环境:Visual Studio 2019 (一)创建文件 为了逻辑清晰的编程,我们先创建一个叫game.h的头文件用以游戏函数的声明,两个源文件,一个是text,c用以测试,另一个game,c用以游戏函数的实现,如图所示. (二)思路分析 首先是进入游戏界面,进行界面打印,在主函数内引用菜单函数,为了使游戏能够重复玩,将函数放在do-while循环内部.然后玩家进行游戏选择,在主函数内运用switch语句判断所选内容

  • C语言三子棋小游戏实现全程

    目录 前言 game.h test.c game.c 游戏代码实现的过程 1 初始化棋盘 2 打印棋盘 3 玩家下 4 电脑下 5 判断棋盘是否已满 6 判断输赢 前言 很高兴为大家带来三字棋的扩展版本 game.h 在这个文件中我们完成对代码的函数声明,常量的定义和头文件的包含. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> //定义行和列 #

  • C语言实现俄罗斯方块的六种模式详程建议收藏

    --------写在前面-------- 第一次做标题党,大家轻喷哈.这个游戏是博主在大一c语言实训时独立完成的,所有内容均为原创.小游戏耗时5天完成,除了常见的单人模式外,增加了作弊模式,双人模式,计时赛等玩法,真滴很好玩哦.虽然现在看起来很简陋,但对于当时的我来说实属不易,从页面设计到游戏背景音乐的选取再到关键算法的编写,每一步都凝汇了自己的努力,通宵鏖战的画面依然历历在目.现在分享出来,一方面是希望可以帮助到大家,另一方面也想纪念美好的大一时光.源码地址放在文末了,大家自取. ------

  • C语言三子棋小游戏的实现

    前言 三子棋又叫九宫棋.圈圈叉叉.一条龙.井字棋等. 三子棋游戏规则:三子连成一片即为赢,如果双方都没有连成线,即为平局. 一.如何实现? 1.棋盘大小如何确定? 我们要实现一个3×3的棋盘,就需要定义一个3行3列的数组,但是数组的下标从0开始,玩家选择落子坐标很不方便,所以要定义一个4×4的数组,第0行第0列不使用,如下图红框内的行和列不使用.这样就方便玩家选择落子坐标. 2.如何判定输赢? 三子棋的规则很简单,只要判断每一行.每一列.对角线中是否有连成线的,即为赢. 代码思路: 1.判断是否

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