C#简单聊天室雏形

本文实例为大家分享了C#简单聊天室雏形的具体代码,供大家参考,具体内容如下

程序使用的控制台的黑窗口模拟程序,第一次涉及网络编程,写出来方便以后查阅,代码很简单
首先是服务器端的代码:

public class ServerControl
    {
        private Socket serverSocket;
        public ServerControl()
        {
            serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);

        }
        public void Start()
        {
            serverSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 12312));  //设置接收任何ip
            serverSocket.Listen(10);  //最大挂起数
            Console.WriteLine("服务器启动成功");
        } 
    }

主程序:

static void Main(string[] args)
        {
            ServerControl server = new ServerControl();
            server.Start();
            Console.ReadKey();
        }

下面是客户端代码:

public class ClientControl
    {
        Socket clientSocket;
        public ClientControl()
        {
            clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        }
        public void Connect(string ip, int port)
        {
            clientSocket.Connect(ip, port);
            Console.WriteLine("连接服务器成功");
        }
    }

客户端的调用代码:

static void Main(string[] args)
        {
            ClientControl client = new ClientControl();
            client.Connect("127.0.0.1",12312);
            Console.ReadKey();
        }

此时客户端就可以顺利连接到服务器,下一步是在服务器上显示是谁连接到服务器了很简单只需要在服务器端加一个方法来检测:

 private void Accept()
        {
            //接收客户端方法,会挂起当前线程
            Socket client = serverSocket.Accept();
            IPEndPoint point = client.RemoteEndPoint as IPEndPoint;
            Console.WriteLine(point.Address + "[" + point.Port + "]连接成功");
            Accept();   //尾递归
        }

因为要在服务器启动就要去检测有没有连接到服务器的ip,所以需要在start方法中开辟一个新的线程来调用Accept方法

Thread threadAccept = new Thread(Accept);  //接收一个委托方法
            threadAccept.IsBackground = true;  //设置为后台线程
            threadAccept.Start();

下一步就是客户端要往服务器发送消息

客户端的ClientControl类代码:

public void Send(string msg)  
        {
           clientSocket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(msg));
        }

客户端主程序调用代码:

Console.WriteLine("请输入要发送的内容, 输入exit退出:");
            string msg = Console.ReadLine();
            while (msg != "exit")
            {
                client.Send(msg);
                msg = Console.ReadLine();
            }

下一步就是要在服务器接收客户端的输入内容

private void Receive(object obj)
        {
            Socket client = obj as Socket;

            IPEndPoint point = client.RemoteEndPoint as IPEndPoint;
            try   //防止客户端异常断开抛异常
            {
                byte[] msg = new byte[1024];
                int msglen = client.Receive(msg);
                Console.WriteLine(point.Address + "[" + point.Port + "]:" + Encoding.UTF8.GetString(msg, 0, msglen));            client.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(Encoding.UTF8.GetString(msg, 0, msglen)));   //这个地方加了个小功能,就是客户端来一个消息 服务器给他发回去同样的,可以去掉
                Receive(client);   //尾递归
            }
            catch
            {
                Console.WriteLine(point.Address + "[" + point.Port + "]:" + "已经断开");
            }

这个方法执行同样会挂起线程,所以要开辟一个新的线程,因为这是接收客户端的消息,所以这个新线程要写在刚才写的Accept方法里面

Thread threadReceive = new Thread(Receive);
            threadReceive.IsBackground = true;
            threadReceive.Start(client);

附加:

刚才不是写了一个服务器接收到消息,会给客户端返回一个相同的消息,所以还要在客户端接收服务器的消息,方法和在服务器端接收大同小异

private void Receive()
        {
            try
            {
                byte[] msg = new byte[1024];
                int msglen = clientSocket.Receive(msg);
                Console.WriteLine("服务器说:" + Encoding.UTF8.GetString(msg));

                Receive();
            }
            catch
            {
                Console.WriteLine("服务器已经断开");
            } 
}

以为一连上就要去检测服务器有没有消息,所以开辟一个线程 写在客户端的 connect方法中

Thread threadReceive = new Thread(Receive);
            threadReceive.IsBackground = true;
            threadReceive.Start();

好了 ,一个最简单的聊天室就算写完了
想多人登陆 就在vs中找到客户端的debug文件夹 找到exe文件运行

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • C#使用Socket实现本地多人聊天室

    本文实例为大家分享了C#使用Socket实现本地多人聊天室的具体代码,供大家参考,具体内容如下 [脚本一:Server端] 使用本机地址:127.0.0.1 完整代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading;   namespace ConsoleApp1 {     p

  • c#基于WinForm的Socket实现简单的聊天室 IM

    1:什么是Socket 所谓套接字(Socket),就是对网络中不同主机上的应用进程之间进行双向通信的端点的抽象. 一个套接字就是网络上进程通信的一端,提供了应用层进程利用网络协议交换数据的机制. 从所处的地位来讲,套接字上联应用进程,下联网络协议栈,是应用程序通过网络协议进行通信的接口,是应用程序与网络协议根进行交互的接口. 2:客服端和服务端的通信简单流程 3:服务端Code: using System; using System.Collections.Generic; using Sys

  • C#制作简单的多人在线即时交流聊天室

    实现网页版的在线聊天室的方法有很多,在没有来到HTML5之前,常见的有:定时轮询.长连接+长轮询.基于第三方插件(如FLASH的Socket),而如果是HTML5,则比较简单,可以直接使用WebSocket,当然HTML5目前在PC端并没有被所有浏览器支持,所以我的这个聊天室仍是基于长连接+长轮询+原生的JS及AJAX实现的多人在线即时交流聊天室,这个聊天室其实是我上周周末完成的,功能简单,可能有些不足,但可以满足在线即时聊天需求,分享也是给大家提供一个思路,大家可以基于此来实现更好的在线即时聊

  • C#使用WebSocket实现聊天室功能

    WebSocket介绍 WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议. 在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道.两者之间就直接可以数据互相传送. 浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据. 当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过 send() 方法来向服务器发

  • C#实现简易多人聊天室

    本文实例为大家分享了C#实现简易多人聊天室的具体代码,供大家参考,具体内容如下 只有一个群聊的功能 服务端 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Te

  • C#简单聊天室雏形

    本文实例为大家分享了C#简单聊天室雏形的具体代码,供大家参考,具体内容如下 程序使用的控制台的黑窗口模拟程序,第一次涉及网络编程,写出来方便以后查阅,代码很简单首先是服务器端的代码: public class ServerControl     {         private Socket serverSocket;         public ServerControl()         {             serverSocket = new Socket(AddressFa

  • Java continue break制作简单聊天室程序

    Java continue break 制作简单聊天室程序,屏蔽不文明语言,显示每句话聊天时间 package com.swift; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; import java.util.Scanner; public class ChatWithBreakContinue { public static void main(String[] args) { Scanner scan = new Sc

  • 使用socket.io实现简单聊天室案例

    本文实例为大家分享了socket.io实现简单聊天室的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.客户端[index.html]代码: <body> <h3>socket简例</h3> <hr> <div id = 'app'> <div> <div> <ul> <li v-for = 'item in msgs'> {{item.name}}说:{{item.content}} </li>

  • Python socket实现简单聊天室

    本文实例为大家分享了Python socket实现简单聊天室的具体代码,供大家参考,具体内容如下 服务端使用了select模块,实现了对多个socket的监控.客户端由于select在Windows下只能对socket使用,所以使用了多线程来实现对客户端输入和socket连接的同时监控.注意这里的socket设置为了非阻塞.这样就实现了在一个线程中同时进行socket的接收和发送. 服务器代码: # -*- coding: utf-8 -*- import socket,select conne

  • python实现简单聊天室功能 可以私聊

    本文实例为大家分享了python实现简单聊天室功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 公共模块 首先写一个公共类,用字典的形式对数据的收发,并且进行封装,导入struct解决了TCP的粘包问题,并在公共类中进行了异常处理 import socket,struct,json def send_dic(c,dic): dic_json=json.dumps(dic) dic_json_length=len(dic_json.encode('utf-8')) struct_dic_json_leng

  • java实现简单聊天室单人版

    本文实例为大家分享了java实现简单聊天室的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先整理下思路: 1.创建一个通信服务端,传入端口号和相关的流后等待客户端连接,并初始化图形界面. 2.创建一个JFrame,用于写出聊天的界面,这里界面名称由其他类传入. 3.把客户端创建的方法写进JFrame(当然这里很粗糙的方法) 4.设置按钮的监听事件,发送消息和离线功能 首先创建一个服务端的类 import java.io.IOException; import java.net.ServerSocket;

  • Python基于Socket实现简单聊天室

    本文实例为大家分享了Python基于Socket实现简单聊天室,供大家参考,具体内容如下 服务端 #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # @Time : 2017/7/27 15:34 # @File : Server.py """ 聊天室服务端 """ import socket,select host='' port=7799 addr=(host,port) inputs=[] mem

  • java基于netty NIO的简单聊天室的实现

    一.为何要使用netty开发 由于之前已经用Java中的socket写过一版简单的聊天室,这里就不再对聊天室的具体架构进行细致的介绍了,主要关注于使用netty框架重构后带来的改变.对聊天室不了解的同学可以先看下我的博客(<JAVA简单聊天室的实现>) 本篇博客所使用的netty版本为4.1.36,完整工程已上传到Github(https://github.com/Alexlingl/Chatroom),其中lib文件夹下有相应的netty jar包和source包,自行导入即可. 1.为何要

  • java web实现简单聊天室

    目标 servlet.jsp实现简单聊天室,用户通过浏览器登录后进入聊天室,可发送消息进行群聊,点击聊天信息框中的用户名可实现拍一拍功能. 基础知识 数据的存取 setAttribute / getAttribute request请求对象 :有效时间短 ServletContext上下文对象:一直存在于服务器,存储公有. 共享数据 Session会话对象:独立 网站默认页面一般是index.jsp 实现思路 1.登录页面 login.jsp 输入昵称 2.编写一个LoginSevlet,处理登

  • C++基于socket UDP网络编程实现简单聊天室功能

    本文实例为大家分享了C++基于socket UDP实现简单聊天室功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 0.通信步骤流程图 (左:服务器:右:客户端:) 1.服务器代码 1.1服务器类头文件(CServer_UDP.h) #pragma once #include <winsock2.h> class CServer_UDP { public: CServer_UDP(); void SendMsg(const char sendBuf[]); void RecMsg(); ~CServer

随机推荐