Lua的table库函数insert、remove、concat、sort详细介绍

函数列表:

table.insert(table,[ pos,] value)
table.remove(table[, pos])
table.concat(table[, sep[, i[, j]]])
table.sort(table[, comp])

1. insert 和 remove 只能用于数组元素的插入和移出, 进行插入和移出时,会将后面的元素对齐起来。

所以在 for 循环中进行 insert 和 remove 的时候要注意插入和移除时是否漏掉了某些项:
 

代码如下:

local t = {1,2,3,3,5,3,6}
        for i,v in ipairs(t) do
            if v == 3 then
                table.remove(t,i)
            end
        end
        -- 错误,第四个 3 没有被移除,ipairs 内部会维护一个变量记录遍历的位置,remove 掉第三个数字 3 之后,ipairs 下一个返回的值是 5 而不是 3
       
        local t = {1,2,3,3,5,3,6}
        for i=1, #t do
            if t[i] == 3 then
                table.remove(t,i)
                i = i-1
            end
        end
        -- 错误,i=i-1 这段代码没有用,i 的值始终是从 1 到 #t,for 循环里修改 i 的值不起作用
       
        local t = {1,2,3,3,5,3,6}
        for i=#t, 1, -1 do
            if t[i] == 3 then
                table.remove(t,i)
            end
        end
        -- 正确,从后往前遍历
       
        local t = {1,2,3,3,5,3,6}
        local i = 1
        while t[i] do
            if t[i] == 3 then
                table.remove(t,i)
            else
                i = i+1
            end
        end
        -- 正确,自己控制 i 的值是否增加

2. concat 可以将 table 的数组部分拼接成一个字符串,中间用 seq 分隔。 
    lua 中字符串的存储方式与 C 不一样,lua 中的每个字符串都是单独的一个拷贝,拼接两个字符串会产生一个新的拷贝,如果拼接操作特别多,就会影响性能:
 

代码如下:

local beginTime = os.clock()
        local str = ""
        for i=1, 30000 do
            str = str .. i
        end
        local endTime = os.clock()
        print(endTime - beginTime)
        -- 消耗 0.613 秒,产生了 30000 个字符串拷贝,但只有最后一个是有用的

local beginTime = os.clock()
        local t = {}
        for i=1, 30000 do
            t[i] = i
        end
        local str = table.concat(t, "")
        local endTime = os.clock()
        print(endTime - beginTime)
        -- 消耗 0.024 秒,利用 concat,一次性把字符串拼接出来,只产生了一个字符串拷贝

3. sort 可以将 table 数组部分的元素进行排序,需要提供 comp 函数,comp(a, b) 如果 a 应该排到 b 前面,则 comp 要返回 true 。    
    注意,对于 a==b 的情况,一定要返回 false :
 

代码如下:

local function comp(a,b)
            return a <= b
        end
        table.sort(t,comp)
        -- 错误,可能出现异常:attempt to compare number with nil
       
        local function comp(a,b)
            if a == nil or b == nil then
                return false
            end
            return a <= b
        end
        table.sort(t,comp)
        -- 错误,可能出现异常:invalid order function for sorting
        -- 也可能不报这个异常,但结果是错误的;
    之所以 a==b 返回true 会引发这些问题,是因为 table.sort 在实现快速排序时没有做边界检测:
        for (;;) {
          while (lua_rawgeti(L, 1, ++i), sort_comp(L, -1, -2)) {  // 未检测边界, i 会一直增加
            if (i>=u) luaL_error(L, "invalid order function for sorting");
            lua_pop(L, 1);
          }
          while (lua_rawgeti(L, 1, --j), sort_comp(L, -3, -1)) {  // 未检测边界, j 会一直减少
            if (j<=l) luaL_error(L, "invalid order function for sorting");
            lua_pop(L, 1);
          }
          if (j<i) {
            lua_pop(L, 3);
            break;
          }
          set2(L, i, j);
        }

看以上代码,如果 a==b 时返回 true 且边界上的几个值是相等的话, sort_comp 就无法阻止 i 继续增长,直到超出边界引发异常 attempt to compare number with nil;即使我们对 a 和 b 进行非空判断,也会因为 i 超过边界而引发异常 invalid order function for sorting
    快速排序是什么,lua 如何实现快速排序,可以参考 lua 源码中的描述,这里不多介绍;

(0)

相关推荐

  • Lua中的面向对象编程详解

    简单说说Lua中的面向对象 Lua中的table就是一种对象,看以下一段简单的代码: 复制代码 代码如下: local tb1 = {a = 1, b = 2} local tb2 = {a = 1, b = 2} local tb3 = tb1   if tb1 == tb2 then      print("tb1 == tb2") else      print("tb1 ~= tb2") end   tb3.a = 3 print(tb1.a) 上述代码会输

  • Lua中函数与面向对象编程的基础知识整理

    函数 1. 基础知识 调用函数都需要写圆括号,即使没有参数,但有一种特殊例外:函数若只有一个参数且参数是字面字符串或table构造式,则圆括号可有可无,如dofile 'a.lua',f{x=10, y=20}. Lua为面向对象式的调用提供冒号操作符的特殊语法,如o.foo(o, x)等价于o:foo(x).和Javascript类似,调用函数时提供的实参数量可以与形参数量不同,若实参多了则舍弃,不足则多余的形参初始化为nil. 1.1 多重返回值 Lua允许函数返回多个结果,函数返回如ret

  • Lua中的常用函数库汇总

    lua库函数 这些函数都是Lua编程语言的一部分, 点击这里了解更多. assert(value) - 检查一个值是否为非nil, 若不是则(如果在wow.exe打开调试命令)显示对话框以及输出错误调试信息 collectgarbage() - 垃圾收集器. (新增于1.10.1) date(format, time) - 返回当前用户机器上的时间. error("error message",level) - 发生错误时,输出一条定义的错误信息.使用pcall() (见下面)捕捉错误

  • Lua中的string库(字符串函数库)总结

    Lua解释器对字符串的支持很有限.一个程序可以创建字符串并连接字符串,但不能截取子串,检查字符串的大小,检测字符串的内容.在Lua中操纵字符串的功能基本来自于string库. 字符串库中的一些函数是非常简单的: string.len(s)          返回字符串s的长度: string.rep(s, n)      返回重复n次字符串s的串:你使用string.rep("a", 2^20)可以创建一个1M bytes的字符串(比如,为了测试需要): string.lower(s)

  • Lua中的一些常用函数库实例讲解

    前言 这篇文章将会来一些比较轻松的内容,就是简单的介绍一下Lua中几个常用的库.简单的说就是几个API的介绍.所以说,看起来比较容易,也没有多大的分量.就是纯粹的总结.使用库就是为了方便我们的开发,提高开发效率,同时也能保证代码的质量.希望大家以后也不要重复造轮子了. 数学库 数学库(math)由一组标准的数学函数构成.这里主要介绍几个常用的函数,其它的大家可以自行百度解决. 三角函数(sin,cos,tan--) 所有的三角函数都使用弧度单位,可以用函数deg(角度)和rad(弧度)来转换角度

  • Lua面向对象之类和继承

    终于来了,在Lua中的面向对象编程,相信目前学习Lua的大部分人都是为了开发手机网游吧. 而且基本都是奔着脚本语言的热更新特性去的,所以全脚本开发变得十分流行. 对于普及不太广的Lua(相对于C++.Java等主流语言),需要短时间上手开发游戏,对新手而言不算简单. 所以大家才更习惯于继续用面向对象思想去折腾Lua吧~ 好了,不唠叨了,我最不喜欢唠叨了.(小若:是是是,你一点都不唠叨,赶紧开讲!) 1.类的对象 至于如何创建一个类,大家已经很清楚了,就是一个table而已. 那么,要使用这个类去

  • Lua中的模块与module函数详解

    很快就要开始介绍Lua里的"面向对象"了,在此之前,我们先来了解一下Lua的模块. 1.编写一个简单的模块 Lua的模块是什么东西呢?通常我们可以理解为是一个table,这个table里有一些变量.一些函数- 等等,这不就是我们所熟悉的类吗? 没错,和类很像(实际上我说不出它们的区别).   我们来看看一个简单的模块,新建一个文件,命名为game.lua,代码如下: 复制代码 代码如下: game = {} function game.play()     print("那么

  • Lua字符串库中的几个重点函数介绍

    在<Lua中的一些库>中也说到了,要对string库的模式匹配进行单独的讲解.对于字符串的处理,对于任何语言的学习来说,都是一个难点,而且也是一个必会的知识点.给你一个字符串,让你按照某种需求进行处理,你不会,那是多么尴尬的一件事情.所以,看完<Lua中的一些库>和这篇文章之后,我争取做到让你在处理字符串时,不再感到捉襟见肘,不再尴尬. 说到Lua中的模式匹配,基本上就是围绕着以下几个函数展开的: 1.find: 2.match: 3.gsub: 4.gmatch. 我的总结也就是

  • Lua面向对象之多重继承、私密性详解

    在Lua中的多重继承和私密性可能用得比较少,也可能只是我个人用得比较少. 本来想偷懒不写这文章的,因为我今天刚买了个漂移板,连起步都还没学会啊,想多学一会. 咳咳,本着坚持不懈.负责到底的态度,我还是决定随便写几句~(小若:随便写几句是几吨意思啊?!) 1.多重继承之在多个类中查找一个字段 我发现这些高(shen)智(jing)商(bing)人群真的很厉害,这种技巧都能想到,很佩服. 其实多重继承没什么特别的,除非两个将要被继承的类有相同的函数名和属性,否则,处理起来很简单.   无非就是在多个

  • Lua面向对象编程学习笔记

    其实 Lua 中的 table 是一种对象,因为它跟对象一样,有其自己的操作方法: 复制代码 代码如下: Role = { hp = 100 } function Role.addHp(hp)     Role.hp = Role.hp + hp end   Role.addHp(50) print(Role.hp) 上面代码创建了一个名为 Role 对象,并有一个 addHp 的方法,执行 "Role.addHp" 便可调用 addHp 方法. 不过上面对象 Role 是以全局变量的

  • Lua中的函数知识总结

    前言 Lua中的函数和C++中的函数的含义是一致的,Lua中的函数格式如下: 复制代码 代码如下: function MyFunc(param)      -- Do something end 在调用函数时,也需要将对应的参数放在一对圆括号中,即使调用函数时没有参数,也必须写出一对空括号.对于这个规则只有一种特殊的例外情况:一个函数若只有一个参数,并且此参数是一个字符串或table构造式,那么圆括号便可以省略掉.看以下代码: 复制代码 代码如下: print "Hello World"

  • Lua中的函数(function)、可变参数、局部函数、尾递归优化等实例讲解

    一.函数 在Lua中,函数是作为"第一类值"(First-Class Value),这表示函数可以存储在变量中,可以通过参数传递给其他函数,或者作为函数的返回值(类比C/C++中的函数指针),这种特性使Lua具有极大的灵活性.   Lua对函数式编程提供了良好的支持,可以支持嵌套函数.   另外,Lua既可以调用Lua编写的函数,还可以调用C语言编写的函数(Lua所有的标准库都是C语言写的).   定义一个函数 复制代码 代码如下: function hello() print('he

随机推荐