Lua面向对象之类和继承

终于来了,在Lua中的面向对象编程,相信目前学习Lua的大部分人都是为了开发手机网游吧。

而且基本都是奔着脚本语言的热更新特性去的,所以全脚本开发变得十分流行。
对于普及不太广的Lua(相对于C++、Java等主流语言),需要短时间上手开发游戏,对新手而言不算简单。

所以大家才更习惯于继续用面向对象思想去折腾Lua吧~

好了,不唠叨了,我最不喜欢唠叨了。(小若:是是是,你一点都不唠叨,赶紧开讲!)

1.类的对象

至于如何创建一个类,大家已经很清楚了,就是一个table而已。
那么,要使用这个类去创建多个对象,又如何实现呢?
使用元表和元方法即可。
 
如下代码:

代码如下:

TSprite = {
        x = 0,
        y = 0,
    }
    function TSprite:setPosition(x, y)
        self.x = x;
        self.y = y;
    end
  
    function TSprite:new()
        o = {}
        setmetatable(o, {__index = self});
        return o;
    end
  
    local who1 = TSprite:new();
    local who2 = TSprite:new();
    who1:setPosition(1, 2);
    who2:setPosition(44, 6);
    print("who1坐标(" .. who1.x .. "," .. who1.y .. ")");
    print("who2坐标(" .. who2.x .. "," .. who2.y .. ")");

留意TSprite的new函数,函数里创建了一个新的table,并且给新的table设置一个元表,这个元表的__index元方法就是TSprite本身,最后返回这个新的table。

于是,所有通过new生成的新table,都可以使用TSprite的函数和各个字段属性(因为__index的值是TSprite)。

因此,我们利用new函数创建了who1和who2,并且调用它们的setPosition函数,最后,who1和who2的x、y值都是不同的。
这就是类的对象了。

2.类对象的__index都是同一个TSprite,为什么x、y值可以不相同?

不知道大家有没有这样一个疑惑,那就是,为什么who1和who2的x、y是不一样的,它们最终调用的不是setPosition函数么?调用self.x时最终不是调用了TSprite的x值么?
这里是会有点混乱,理一理就没问题了:

1). 当who1里不存在setPosition时,回去__index元方法里查找,于是,会找到TSprite的setPosition函数
2). 在setPosition函数里,使用了self.x = x,此时的self就是who1,who1中是不存在x字段的,所以,如果我们要打印self.x的值,则其实是打印了TSprite的x值
3). 但是,注意,但是来了。__index元方法是用于调用的,而不是用于赋值的,因此,self.x = x这句话,其实只是给who1这个table的x字段赋值了,who1本身不存在x字段,此时给它赋值了,于是who1存在了x字段,以后who1都不会再去TSprite里查找x字段了。
4). 因此,对who1和who2的x、y字段进行赋值操作时,是完全不会影响到TSprite的。

3.节省资源——使用TSprite作为元表

我们再仔细观察一下new函数,我们在给新table设置元表的时候,是重新创建了一个元表的:setmetatable(o, {__index = self});

这么做的话,每次调用new函数创建一个新对象时,都会产生一个新的元表,虽然这开支似乎可以忽略,但,拥有强迫症的你,一定很喜欢下面的代码:

代码如下:

function TSprite:new()
        o = {}
        setmetatable(o, self);
        self.__index = self;
        return o;
    end

在这段新的new函数里,使用self作为元表,然后又使用self作为__index的值。

这么一看,有点绕不过来,我就喜欢大家绕不过来,这样我又可以唠叨了:
1). 调用new函数时,self其实就是TSprite本身,这里完全可以用TSprite代替,不过,为了给以后做铺垫,这里还是使用self吧。
2). self.__index = self,不要被这句代码吓到了,其实还是那么一回事,设置元表的__index元方法,这里就 相当于TSprite.__index = TSprite。
3). TSprite自己作为__index的值没问题么?确实没问题,TSprite也是一个table,table可以作为元表,元表可以有__index元方法,这丝毫没有英雄。
4). 于是,通过这个小技巧,我们就避免了每次调用new函数时都额外创建一个新的元表了。

4.富二代什么的我才不喜欢——继承

我们总是笑话富二代,但谁的内心深处不希望自己是一个富二代呢~
像我这种立志靠自己成为富一代的人,可不多了~(小若:啊我呸~!)
 
那么,在Lua里如何实现继承呢?很简单,但是需要认真思考,如下代码:

代码如下:

TSprite = {
        x = 0,
        y = 0,
    }
    function TSprite:setPosition(x, y)
        self.x = x;
        self.y = y;
    end
  
    function TSprite:new()
        o = {}
        setmetatable(o, self);
        self.__index = self;
        return o;
    end
  
    local MoneySprite = TSprite:new();
    function MoneySprite:setPosition(x, y)
        print("呵呵,我是富二代,根本不需要改变。");
    end

TSprite仍然没变,但是,我们看看MoneySprite,按之前的理解,它是TSprite的一个对象。
只是,“对象”这称呼是我们自己定的,实际上它还是一个table而已。

此时,我们修改了MoneySprite的setPosition函数,于是,调用MoneySprite的setPosition函数时,与TSprite无关了。

但,这不是重点,重点是接下来的代码:

代码如下:

local who = MoneySprite:new();
    who:setPosition(44, 6);
  
    print("who坐标(" .. who.x .. "," .. who.y .. ")");

我们再次调用MoneySprite的new函数创建了一个新对象。
这又是什么情况呢?关键是new函数里的代码,此时,new函数里的self是谁?
new函数是由MoneySprite调用的,因此,self就是MoneySprite。
于是新对象的元表就是MoneySprite,元表的__index也是MoneySprite。

因此~!很神奇的,调用who的setPosition函数的时候,其实也是调用了MoneySprite的setPosition函数。

于是,who就是是MoneySprite的对象,而MoneySprite就是TSprite的子类。

来看看输出结果吧:

代码如下:

[LUA-print] 呵呵,我是富二代,根本不需要改变。
[LUA-print] who坐标(0,0)

怎么样?继承的实现方法也很简单吧?
如果对元表、元方法、self比较生疏的话,可能一时间会理解不过来,没关系,多思考一会,或者隔天再回头思考,就会豁然开朗了。

5.结束

不知不觉这个系列的文章已经写了20篇了,真是太出乎我的意料了。
我竟然可以坚持下来,但写文章的效果确实很好,每晚的1个多小时付出也很值得。
起码,我对Lua基础的理解又更加巩固了~
 
好吧,继续坚持…(小若:所以说啊~!为什么每次都要用省略号,用感叹号不是更能表达你的决心吗…)

(0)

相关推荐

  • Lua中的函数知识总结

    前言 Lua中的函数和C++中的函数的含义是一致的,Lua中的函数格式如下: 复制代码 代码如下: function MyFunc(param)      -- Do something end 在调用函数时,也需要将对应的参数放在一对圆括号中,即使调用函数时没有参数,也必须写出一对空括号.对于这个规则只有一种特殊的例外情况:一个函数若只有一个参数,并且此参数是一个字符串或table构造式,那么圆括号便可以省略掉.看以下代码: 复制代码 代码如下: print "Hello World"

  • Lua中的常用函数库汇总

    lua库函数 这些函数都是Lua编程语言的一部分, 点击这里了解更多. assert(value) - 检查一个值是否为非nil, 若不是则(如果在wow.exe打开调试命令)显示对话框以及输出错误调试信息 collectgarbage() - 垃圾收集器. (新增于1.10.1) date(format, time) - 返回当前用户机器上的时间. error("error message",level) - 发生错误时,输出一条定义的错误信息.使用pcall() (见下面)捕捉错误

  • Lua中的函数(function)、可变参数、局部函数、尾递归优化等实例讲解

    一.函数 在Lua中,函数是作为"第一类值"(First-Class Value),这表示函数可以存储在变量中,可以通过参数传递给其他函数,或者作为函数的返回值(类比C/C++中的函数指针),这种特性使Lua具有极大的灵活性.   Lua对函数式编程提供了良好的支持,可以支持嵌套函数.   另外,Lua既可以调用Lua编写的函数,还可以调用C语言编写的函数(Lua所有的标准库都是C语言写的).   定义一个函数 复制代码 代码如下: function hello() print('he

  • Lua面向对象之多重继承、私密性详解

    在Lua中的多重继承和私密性可能用得比较少,也可能只是我个人用得比较少. 本来想偷懒不写这文章的,因为我今天刚买了个漂移板,连起步都还没学会啊,想多学一会. 咳咳,本着坚持不懈.负责到底的态度,我还是决定随便写几句~(小若:随便写几句是几吨意思啊?!) 1.多重继承之在多个类中查找一个字段 我发现这些高(shen)智(jing)商(bing)人群真的很厉害,这种技巧都能想到,很佩服. 其实多重继承没什么特别的,除非两个将要被继承的类有相同的函数名和属性,否则,处理起来很简单.   无非就是在多个

  • Lua的table库函数insert、remove、concat、sort详细介绍

    函数列表: table.insert(table,[ pos,] value) table.remove(table[, pos]) table.concat(table[, sep[, i[, j]]]) table.sort(table[, comp]) 1. insert 和 remove 只能用于数组元素的插入和移出, 进行插入和移出时,会将后面的元素对齐起来. 所以在 for 循环中进行 insert 和 remove 的时候要注意插入和移除时是否漏掉了某些项:   复制代码 代码如下

  • Lua字符串库中的几个重点函数介绍

    在<Lua中的一些库>中也说到了,要对string库的模式匹配进行单独的讲解.对于字符串的处理,对于任何语言的学习来说,都是一个难点,而且也是一个必会的知识点.给你一个字符串,让你按照某种需求进行处理,你不会,那是多么尴尬的一件事情.所以,看完<Lua中的一些库>和这篇文章之后,我争取做到让你在处理字符串时,不再感到捉襟见肘,不再尴尬. 说到Lua中的模式匹配,基本上就是围绕着以下几个函数展开的: 1.find: 2.match: 3.gsub: 4.gmatch. 我的总结也就是

  • Lua中的string库(字符串函数库)总结

    Lua解释器对字符串的支持很有限.一个程序可以创建字符串并连接字符串,但不能截取子串,检查字符串的大小,检测字符串的内容.在Lua中操纵字符串的功能基本来自于string库. 字符串库中的一些函数是非常简单的: string.len(s)          返回字符串s的长度: string.rep(s, n)      返回重复n次字符串s的串:你使用string.rep("a", 2^20)可以创建一个1M bytes的字符串(比如,为了测试需要): string.lower(s)

  • Lua中的模块与module函数详解

    很快就要开始介绍Lua里的"面向对象"了,在此之前,我们先来了解一下Lua的模块. 1.编写一个简单的模块 Lua的模块是什么东西呢?通常我们可以理解为是一个table,这个table里有一些变量.一些函数- 等等,这不就是我们所熟悉的类吗? 没错,和类很像(实际上我说不出它们的区别).   我们来看看一个简单的模块,新建一个文件,命名为game.lua,代码如下: 复制代码 代码如下: game = {} function game.play()     print("那么

  • Lua中函数与面向对象编程的基础知识整理

    函数 1. 基础知识 调用函数都需要写圆括号,即使没有参数,但有一种特殊例外:函数若只有一个参数且参数是字面字符串或table构造式,则圆括号可有可无,如dofile 'a.lua',f{x=10, y=20}. Lua为面向对象式的调用提供冒号操作符的特殊语法,如o.foo(o, x)等价于o:foo(x).和Javascript类似,调用函数时提供的实参数量可以与形参数量不同,若实参多了则舍弃,不足则多余的形参初始化为nil. 1.1 多重返回值 Lua允许函数返回多个结果,函数返回如ret

  • Lua面向对象编程学习笔记

    其实 Lua 中的 table 是一种对象,因为它跟对象一样,有其自己的操作方法: 复制代码 代码如下: Role = { hp = 100 } function Role.addHp(hp)     Role.hp = Role.hp + hp end   Role.addHp(50) print(Role.hp) 上面代码创建了一个名为 Role 对象,并有一个 addHp 的方法,执行 "Role.addHp" 便可调用 addHp 方法. 不过上面对象 Role 是以全局变量的

  • Lua中的面向对象编程详解

    简单说说Lua中的面向对象 Lua中的table就是一种对象,看以下一段简单的代码: 复制代码 代码如下: local tb1 = {a = 1, b = 2} local tb2 = {a = 1, b = 2} local tb3 = tb1   if tb1 == tb2 then      print("tb1 == tb2") else      print("tb1 ~= tb2") end   tb3.a = 3 print(tb1.a) 上述代码会输

  • Lua中的一些常用函数库实例讲解

    前言 这篇文章将会来一些比较轻松的内容,就是简单的介绍一下Lua中几个常用的库.简单的说就是几个API的介绍.所以说,看起来比较容易,也没有多大的分量.就是纯粹的总结.使用库就是为了方便我们的开发,提高开发效率,同时也能保证代码的质量.希望大家以后也不要重复造轮子了. 数学库 数学库(math)由一组标准的数学函数构成.这里主要介绍几个常用的函数,其它的大家可以自行百度解决. 三角函数(sin,cos,tan--) 所有的三角函数都使用弧度单位,可以用函数deg(角度)和rad(弧度)来转换角度

随机推荐