Adapter模式实战之重构鸿洋集团的Android圆形菜单建行
对于很多开发人员来说,炫酷的UI效果是最吸引他们注意力的,很多人也因为这些炫酷的效果而去学习一些比较知名的UI库。而做出炫酷效果的前提是你必须对自定义View有所理解,作为90的小民自然也不例外。特别对于刚处在开发初期的小民,对于自定义View这件事觉得又神秘又帅气,于是小民决定深入研究自定义View以及相关的知识点。
在此之前我们先来看看洋神的原版效果图:
记得那是2014年的第一场雪,比以往时候来得稍晚一些。小民的同事洋叔是一位资深的研发人员,擅长写UI特效,在开发领域知名度颇高。最近洋叔刚发布了一个效果不错的圆形菜单,这个菜单的每个Item环形排布,并且可以转动。小民决定仿照洋叔的效果实现一遍,但是对于小民这个阶段来说只要实现环形布局就不错了,转动部分作为下个版本功能,就当作自定义View的练习了。
在google了自定义View相关的知识点之后,小民就写好了这个圆形菜单布局视图,我们一步一步来讲解,代码如下:
// 圆形菜单 public class CircleMenuLayout extends ViewGroup { // 圆形直径 private int mRadius; // 该容器内child item的默认尺寸 private static final float RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION = 1 / 4f; // 该容器的内边距,无视padding属性,如需边距请用该变量 private static final float RADIO_PADDING_LAYOUT = 1 / 12f; // 该容器的内边距,无视padding属性,如需边距请用该变量 private float mPadding; // 布局时的开始角度 private double mStartAngle = 0; // 菜单项的文本 private String[] mItemTexts; // 菜单项的图标 private int[] mItemImgs; // 菜单的个数 private int mMenuItemCount; // 菜单布局资源id private int mMenuItemLayoutId = R.layout.circle_menu_item; // MenuItem的点击事件接口 private OnItemClickListener mOnMenuItemClickListener; public CircleMenuLayout(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); // 无视padding setPadding(0, 0, 0, 0); } // 设置菜单条目的图标和文本 public void setMenuItemIconsAndTexts(int[] images, String[] texts) { if (images == null && texts == null) { throw new IllegalArgumentException("菜单项文本和图片至少设置其一"); } mItemImgs = images; mItemTexts = texts; // 初始化mMenuCount mMenuItemCount = images == null ? texts.length : images.length; if (images != null && texts != null) { mMenuItemCount = Math.min(images.length, texts.length); } // 构建菜单项 buildMenuItems(); } // 构建菜单项 private void buildMenuItems() { // 根据用户设置的参数,初始化menu item for (int i = 0; i < mMenuItemCount; i++) { View itemView = inflateMenuView(i); // 初始化菜单项 initMenuItem(itemView, i); // 添加view到容器中 addView(itemView); } } private View inflateMenuView(final int childIndex) { LayoutInflater mInflater = LayoutInflater.from(getContext()); View itemView = mInflater.inflate(mMenuItemLayoutId, this, false); itemView.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (mOnMenuItemClickListener != null) { mOnMenuItemClickListener.onClick(v, childIndex); } } }); return itemView; } private void initMenuItem(View itemView, int childIndex) { ImageView iv = (ImageView) itemView .findViewById(R.id.id_circle_menu_item_image); TextView tv = (TextView) itemView .findViewById(R.id.id_circle_menu_item_text); iv.setVisibility(View.VISIBLE); iv.setImageResource(mItemImgs[childIndex]); tv.setVisibility(View.VISIBLE); tv.setText(mItemTexts[childIndex]); } // 设置MenuItem的布局文件,必须在setMenuItemIconsAndTexts之前调用 public void setMenuItemLayoutId(int mMenuItemLayoutId) { this.mMenuItemLayoutId = mMenuItemLayoutId; } // 设置MenuItem的点击事件接口 public void setOnItemClickListener(OnItemClickListener listener) { this.mOnMenuItemClickListener = listener; } // 代码省略 }
小民的思路大致是这样的,首先让用户通过setMenuItemIconsAndTexts函数将菜单项的图标和文本传递进来,根据这些图标和文本构建菜单项,菜单项的布局视图由mMenuItemLayoutId存储起来,这个mMenuItemLayoutId默认为circle_menu_item.xml,这个xml布局为一个ImageView显示在一个文本控件的上面。为了菜单项的可定制型,小民还添加了一个setMenuItemLayoutId函数让用户可以设置菜单项的布局,希望用户可以定制各种各样的菜单样式。在用户设置了菜单项的相关数据之后,小民会根据用户设置进来的图标和文本数量来构建、初始化相等数量的菜单项,并且将这些菜单项添加到圆形菜单CircleMenuLayout中。然后添加了一个可以设置用户点击菜单项的处理接口的setOnItemClickListener函数,使得菜单的点击事件可以被用户自定义处理。
在将菜单项添加到CircleMenuLayout之后就是要对这些菜单项进行尺寸丈量和布局了,我们先来看丈量尺寸的代码,如下 :
//设置布局的宽高,并策略menu item宽高 @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { // 丈量自身尺寸 measureMyself(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); // 丈量菜单项尺寸 measureChildViews(); } private void measureMyself(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { int resWidth = 0; int resHeight = 0; // 根据传入的参数,分别获取测量模式和测量值 int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); // 如果宽或者高的测量模式非精确值 if (widthMode != MeasureSpec.EXACTLY || heightMode != MeasureSpec.EXACTLY) { // 主要设置为背景图的高度 resWidth = getSuggestedMinimumWidth(); // 如果未设置背景图片,则设置为屏幕宽高的默认值 resWidth = resWidth == 0 ? getDefaultWidth() : resWidth; resHeight = getSuggestedMinimumHeight(); // 如果未设置背景图片,则设置为屏幕宽高的默认值 resHeight = resHeight == 0 ? getDefaultWidth() : resHeight; } else { // 如果都设置为精确值,则直接取小值; resWidth = resHeight = Math.min(width, height); } setMeasuredDimension(resWidth, resHeight); } private void measureChildViews() { // 获得半径 mRadius = Math.max(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight()); // menu item数量 final int count = getChildCount(); // menu item尺寸 int childSize = (int) (mRadius * RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION); // menu item测量模式 int childMode = MeasureSpec.EXACTLY; // 迭代测量 for (int i = 0; i < count; i++) { final View child = getChildAt(i); if (child.getVisibility() == GONE) { continue; } // 计算menu item的尺寸;以及和设置好的模式,去对item进行测量 int makeMeasureSpec = -1; makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(childSize, childMode); child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec); } mPadding = RADIO_PADDING_LAYOUT * mRadius; }
代码比较简单,就是先测量CircleMenuLayout的尺寸,然后测量每个菜单项的尺寸。尺寸获取了之后就到了布局这一步,这也是整个圆形菜单的核心所在。代码如下 :
// 布局menu item的位置 @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { final int childCount = getChildCount(); int left, top; // menu item 的尺寸 int itemWidth = (int) (mRadius * RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION); // 根据menu item的个数,计算item的布局占用的角度 float angleDelay = 360 / childCount; // 遍历所有菜单项设置它们的位置 for (int i = 0; i < childCount; i++) { final View child = getChildAt(i); if (child.getVisibility() == GONE) { continue; } // 菜单项的起始角度 mStartAngle %= 360; // 计算,中心点到menu item中心的距离 float distanceFromCenter = mRadius / 2f - itemWidth / 2 - mPadding; // distanceFromCenter cosa 即menu item中心点的left坐标 left = mRadius / 2 + (int)Math.round(distanceFromCenter * Math.cos(Math.toRadians(mStartAngle)) * - 1 / 2f * itemWidth); // distanceFromCenter sina 即menu item的纵坐标 top = mRadius / 2 + (int) Math.round(distanceFromCenter * Math.sin( Math.toRadians(mStartAngle) ) * - 1 / 2f * itemWidth); // 布局child view child.layout(left, top, left + itemWidth, top + itemWidth); // 叠加尺寸 mStartAngle += angleDelay; } }
onLayout函数看起来稍显复杂,但它的含义就是将所有菜单项按照圆弧的形式布局。整个圆为360度,如果每个菜单项占用的角度为60度,那么第一个菜单项的角度为0~60,那么第二个菜单项的角度就是60~120,以此类推将所有菜单项按照圆形布局。首先要去计算每个菜单项的left 和 top位置 ,计算公式的图形化表示如图所示。
上图右下角那个小圆就是我们的菜单项,那么他的left坐标就是mRadius / 2 + tmp * coas , top坐标则是mRadius / 2 + tmp * sina 。这里的tmp就是我们代码中的distanceFromCenter变量。到了这一步之后小民的第一版圆形菜单算是完成了。
下面我们就来集成一下这个圆形菜单。
创建一个工程之后,首先在布局xml中添加圆形菜单控件,代码如下 :
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="@drawable/bg" android:gravity="center" android:orientation="horizontal" > <com.dp.widgets.CircleMenuLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/id_menulayout" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:background="@drawable/circle_bg" /> </LinearLayout>
为了更好的显示效果,在布局xml中我们为圆形菜单的上一层以及圆形菜单本书都添加了一个背景图。然后在MainActivity中设置菜单项数据以及点击事件等。代码如下所示 :
public class MainActivity extends Activity { private CircleMenuLayout mCircleMenuLayout; // 菜单标题 private String[] mItemTexts = new String[] { "安全中心 ", "特色服务", "投资理财", "转账汇款", "我的账户", "信用卡" }; // 菜单图标 Private int[] mItemImgs = new int[] { R.drawable.home_mbank_1_normal, R.drawable.home_mbank_2_normal, R.drawable.home_mbank_3_normal, R.drawable.home_mbank_4_normal, R.drawable.home_mbank_5_normal, R.drawable.home_mbank_6_normal }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 初始化圆形菜单 mCircleMenuLayout = (CircleMenuLayout) findViewById(R.id.id_menulayout); // 设置菜单数据项 mCircleMenuLayout.setMenuItemIconsAndTexts(mItemImgs, mItemTexts); // 设置菜单项点击事件 mCircleMenuLayout.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() { @Override public void onClick(View view, int pos) { Toast.makeText(MainActivity.this, mItemTexts[pos], Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); } }
运行效果如前文的动图所示。
小民得意洋洋的蹦出了一个字:真酷!同时也为自己的学习能力感到骄傲,脸上写满了满足与自豪,感觉自己又朝高级工程师迈近了一步。
“这不是洋叔写的圆形菜单嘛,小民也下载了?”整准备下班的主管看到这个UI效果问道。小民只好把其中的缘由、实现方式一一说给主管听,小民还特地强调了CircleMenuLayout的可定制型,通过setMenuItemLayoutId函数设置菜单项的布局id,这样菜单项的UI效果就可以被用户定制化了。主管扫视了小民的代码,似乎察觉出了什么。于是转身找来还在埋头研究代码的洋叔,并且把小民的实现简单介绍了一遍,洋叔老师在扫视了一遍代码之后就发现了其中的问题所在。
“小民呐,你刚才说用户通过setMenuItemLayoutId函数可以设定菜单项的UI效果。那么问题来了,在你的CircleMenuLayout中默认实现的是circle_menu_item.xml的逻辑,比如加载菜单项布局之后会通过findViewById找到布局中的各个子视图,并且进行数据绑定。例如设置图标和文字,但这是针对circle_menu_item.xml这个布局的具体实现。如果用户设置菜单项布局为other_menu_item.xml,并且每个菜单项修改为就是一个Button,那么此时他必须修改CircleMenuLayout中初始化菜单项的代码。因为布局变了,菜单项里面的子View类型也变化了,菜单需要的数据也发生了变化。例如菜单项不再需要图标,只需要文字。这样一来,用户每换一种菜单样式就需要修改一次CircleMenuLayout类一次,并且设置菜单数据的接口也需要改变。这样就没有定制型可言了嘛,而且明显违反了开闭原则。反复对CircleMenuLayout进行修改不免会引入各种各样的问题……”洋叔老师果然一针见血,深刻啊!小民这才发现了问题所在,于是请教洋叔老师应该如何处理比较合适。
“这种情况你应该使用Adapter,就像ListView中的Adapter一样,让用户来自定义菜单项的布局、解析、数据绑定等工作,你需要知道的仅仅是每个菜单项都是一个View。这样一来就将变化通过Adapter层隔离出去,你依赖的只是Adapter这个抽象。每个用户可以有不同的实现,你只需要实现圆形菜单的丈量、布局工作即可。这样就可以拥抱变化,可定制性就得到了保证。当然,你可以提供一个默认的Adapter,也就是使用你的 circle_menu_item.xml布局实现的菜单,这样没有定制需求的用户就可以使用这个默认的实现了。”小民频频点头,屡屡称是。“这确实是我之前没有考虑好,也是经验确实不足,我再好好重构一下。”小民发现问题之后也承认了自己的不足,两位前辈看小民这么好学就陪着小民一块重构代码。
在两位前辈的指点下,经过不到五分钟重构,小民的CircleMenuLayout成了下面这样。
// 圆形菜单 public class CircleMenuLayout extends ViewGroup { // 字段省略 // 设置Adapter public void setAdapter(ListAdapter mAdapter) { this.mAdapter = mAdapter; } // 构建菜单项 private void buildMenuItems() { // 根据用户设置的参数,初始化menu item for (int i = 0; i < mAdapter.getCount(); i++) { final View itemView = mAdapter.getView(i, null, this); final int position = i; itemView.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (mOnMenuItemClickListener != null) { mOnMenuItemClickListener.onClick(itemView, position); } } }); // 添加view到容器中 addView(itemView); } } @Override protected void onAttachedToWindow() { if (mAdapter != null) { buildMenuItems(); } super.onAttachedToWindow(); } // 丈量、布局代码省略 }
现在的CircleMenuLayout把解析xml、初始化菜单项的具体工作移除,添加了一个Adapter,在用户设置了Adapter之后,在onAttachedToWindow函数中调用Adapter的getCount函数获取菜单项的数量,然后通过getView函数获取每个View,最后将这些菜单项的View添加到圆形菜单中,圆形菜单布局再将他们布局到特定的位置即可。
我们看现在使用CircleMenuLayout是怎样的形式。首先定义了一个实体类MenuItem来存储菜单项图标和文本的信息,代码如下 :
static class MenuItem { public int imageId; public String title; public MenuItem(String title, int resId) { this.title = title; imageId = resId; } }
然后再实现一个Adapter,这个Adapter的类型就是ListAdapter。我们需要在getView中加载菜单项xml、绑定数据等,相关代码如下 :
static class CircleMenuAdapter extends BaseAdapter { List<MenuItem> mMenuItems; public CircleMenuAdapter(List<MenuItem> menuItems) { mMenuItems = menuItems; } // 加载菜单项布局,并且初始化每个菜单 @Override public View getView(final int position, View convertView, ViewGroup parent) { LayoutInflater mInflater = LayoutInflater.from(parent.getContext()); View itemView = mInflater.inflate(R.layout.circle_menu_item, parent, false); initMenuItem(itemView, position); return itemView; } // 初始化菜单项 private void initMenuItem(View itemView, int position) { // 获取数据项 final MenuItem item = getItem(position); ImageView iv = (ImageView) itemView .findViewById(R.id.id_circle_menu_item_image); TextView tv = (TextView) itemView .findViewById(R.id.id_circle_menu_item_text); // 数据绑定 iv.setImageResource(item.imageId); tv.setText(item.title); } // 省略获取item count等代码 }
这与我们在ListView中使用Adapter是一致的,实现getView、getCount等函数,在getView中加载每一项的布局文件,并且绑定数据等。最终将菜单View返回,然后这个View就会被添加到CircleMenuLayout中。这一步的操作原来是放在CircleMenuLayout中的,现在被独立出来,并且通过Adapter进行了隔离。这样就将易变的部分通过Adapter抽象隔离开来,即使用户有成千上万中菜单项UI效果,那么通过Adapter就可以很容易的进行扩展、实现,而不需要每次都修改CircleMenuLayout中的代码。CircleMenuLayout布局类相当于提供了一个圆形布局抽象,至于每一个子View是啥样的它并不需要关心。通过Adapter隔离变化,拥抱变化,就是这么简单。
“原来ListView、RecyclerView通过一个Adapter是这个原因,通过Adapter将易变的部分独立出去交给用户处理。又通过观察者模式将数据和UI解耦合,使得View与数据没有依赖,一份数据可以作用于多个UI,应对UI的易变性。原来如此!”小民最后总结道。
例如,当我们的产品发生变化,需要将圆形菜单修改为普通的ListView样式,那么我们要做的事很简单,就是将xml布局中的CircleMenuLayout修改为ListView,然后将Adapter设置给ListView即可。代码如下 :
public class MainActivity extends Activity { private ListView mListView; List<MenuItem> mMenuItems = new ArrayList<MenuItem>(); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 模拟数据 mockMenuItems(); mListView = (ListView) findViewById(R.id.id_menulayout); // 设置适配器 mListView.setAdapter(new CircleMenuAdapter(mMenuItems)); // 设置点击事件 mListView.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener(){ @Override public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) { Toast.makeText(MainActivity.this, mMenuItems.get(position).title, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); }
这样我们就完成了UI替换,成本很低,也基本不会引发其他错误。这也就是为什么我们在CircleMenuLayout中要使用ListAdapter的原因,就是为了与现有的ListView、GridView等组件进行兼容,当然我们也没有啥必要重新再定义一个Adapter类型,从此我们就可以任意修改我们的菜单Item样式了,保证了这个组件的灵活性!! 替换为ListView的效果如下所示:
“走,我请两位前辈吃烤鱼去!”小民在重构完CircleMenuLayout之后深感收获颇多,为了报答主管和洋叔的指点嚷嚷着要请吃饭。“那就走吧!”主管倒是爽快的答应了,洋叔老师也是立马应允,三人收拾好电脑后就朝着楼下的巫山烤鱼店走去。
20.9总结
Adapter模式的经典实现在于将原本不兼容的接口融合在一起,使之能够很好的进行合作。但是在实际开发中,Adapter模式也有一些灵活的实现。例如ListView中的隔离变化,使得整个UI架构变得更灵活,能够拥抱变化。Adapter模式在开发中运用非常广泛,因此掌握Adapter模式是非常必要的。
关于Adapter模式实战之重构鸿洋集团的Android圆形菜单建行的相关知识就给大家介绍到这里,希望对大家有所帮助!