iOS图片压缩、滤镜、剪切及渲染等详解

前言

本文主要给大家介绍了关于iOS图片压缩、滤镜、剪切及渲染的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧

主要内容:

1、图片基础知识的介绍

2、图片压缩

  • 简单的回顾一下从相册获取一张图片
  • 直接格式转换压缩:png、jpg、Context 重新绘制

3、图片处理

  • 基于图片像素修改
  • 图片剪切clip
  • 渲染render
  • 截屏

一、图片基础知识的介绍

一张图像是像素点的集合,每一个像素都是一个独立,有自己的颜色。图像一般情况下都存储成数组,可以说是二维数组。当成百上千万个像素集合一起后,就构成了图像。表示图形的方式很多种YUV,RGBA,最简单的:32位RGBA模式。将一个颜色的值存储在32位中(或4个字节) 每个字节存储一个颜色通道(RGBA)。

二、图片压缩

2.1、简单的回顾一下从相册获取一张图片

<1>、说到系统的图片,离不开相册与相机,要能使真机在使用时成功调用相册/拍照功能,那么我们需要在info.plist类里面设置两个key:Privacy - Camera Usage Description与Privacy - Photo Library Usage Description,在测试的时候根据崩溃添加更好


相机与相册的key

<2>、挂两个代理:<UIImagePickerControllerDelegate,UINavigationControllerDelegate>

<3>、定义两个button,相册的tag值 101,相机102,调用UIImagePickerController

#pragma mark 选择相册
-(void)selectImage:(UIButton *)sender{

 NSInteger tag = sender.tag - 100;
 NSUInteger sourceType = 0;

 if (tag == 1) {
 // 相册
 // 1.判断能否打开照片库(不支持直接返回)
 if(![UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary]) return;
 sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary;

 }else if (tag == 2){
 // 拍照
 // 2.判断支不支持相机(不支持直接返回)
 if(![UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypeCamera]) return;
 sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeCamera;
 }

 UIImagePickerController *imagePickerController = [[UIImagePickerController alloc] init];
 //设置代理
 imagePickerController.delegate = self;
 // imagePickerController.allowsEditing = YES;
 imagePickerController.sourceType = sourceType;

 [self presentViewController:imagePickerController animated:YES completion:nil];
}

<4>、UIImagePickerController代理方法的实现(暂且去掉剪辑图片)

#pragma mark - UIImagePicker delegate
- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary<NSString *,id> *)info{

 NSString *mediaType=[info objectForKey:UIImagePickerControllerMediaType];
 // 获取到的图片
 if ([mediaType isEqualToString:@"public.image"]) {
 UIImage * image;
 // 判断,图片是否允许修改
 // if ([picker allowsEditing]){
  //获取用户编辑之后的图像
  // image = [info objectForKey:UIImagePickerControllerEditedImage];
 // } else {
  // 照片的元数据参数
  image = [info objectForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage];
 // }

 // 压缩图片(处理) 看下面
 }

 [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:NULL];
}

// 当用户取消选择的时候,调用该方法
- (void)imagePickerControllerDidCancel:(UIImagePickerController *)picker{

 NSLog(@"取消相册使用 --- %s", __func__);
 [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

<4>、 计算  NSData 的大小

#pragma mark 计算 NSData 的大小
- (NSString*)length:(NSInteger)length{

 if (length > 1024 * 1024) {

 int mb = (int)length/(1024*1024);
 int kb = (length%(1024*1024))/1024;
 return [NSString stringWithFormat:@"%dMb%dKB",mb, kb];
 }else{

 return [NSString stringWithFormat:@"%ldKB",length/1024];
 }
}

2.2、在上面我们已经拿到图片了,那么下面我们队图片的压缩进行下处理

<1>:png 压缩

// 压缩图片
NSData *dataPNG = UIImagePNGRepresentation(image);
UIImage *compressPNGImage = [UIImage imageWithData:dataPNG];
NSLog(@"%@",[self length:dataPNG.length]);

提示:

  • 这种压缩方式会出现内存飙升
  • 文件属性格式并不会压缩,压缩的是图片内容(像素)

<2>:jpg 压缩

/**
 第一个参数:UIIMage 对象
 第二个参数:图片质量(压缩系数)0~1 之间
 */
NSData *dataJPG = UIImageJPEGRepresentation(image, 0.1);
UIImage *compressJPGImage = [UIImage imageWithData:dataJPG];
NSLog(@"%@",[self length:dataJPG.length]);

提示:

1.如果是通过JPEG来压缩图片, 图片压缩之后是不保真的

2.苹果官方不推荐我们使用JPG图片,因为现实JPG图片的时候解压缩非常消耗性能

3.这种压缩方式虽然可以通过设置图片质量,但是也会出现内存飙升

<3>:自定义 size 压缩通过 上下文 来压缩图片

UIImage *compressImg = [self compressOriginalImage:image withImageSize:CGSizeMake(200, 200)];
NSLog(@"%@",NSStringFromCGSize(compressImg.size));

// 压缩图片
- (UIImage *)compressOriginalImage:(UIImage *)originalImage withImageSize:(CGSize)size{

 // 开启图片上下文
 UIGraphicsBeginImageContext(size);
 // 将图片渲染到图片上下文
 [originalImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
 // 获取图片
 UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
 // 关闭图片上下文
 UIGraphicsEndImageContext();

 return newImage;
}

提示:这种方式解决了内存的飙升,算是一种好的压缩方式

<4>:注意:一般情况下,只要涉及到从相册中获取图片的功能, 都需要处理内存,一般情况下一个应用程序启动会占用20M左右的内存, 当内存飙升到500M左右的时候系统就会发送内存警告, 此时就需要释放内存 , 否则就会闪退,只要内存释放到100M左右, 那么系统就不会闪退我们的应用程序,也就是说一个应用程序占用的内存20~100时是比较安全的内容范围。

三、图片处理

3.1、基于图片像素修改

<1>、过滤图片:涉及到图片的像素处理,也是根据上下文进行操作的,进行一个绘制;从图片文件把 图片数据的像素拿出来(RGBA), 对像素进行操作, 进行一个转换(Bitmap (GPU))
修改完之后,还原(图片的属性 RGBA,RGBA (宽度,高度,色值空间,拿到宽度和高度,每一个画多少个像素,画多少行))


过滤图片

-(void)filterImage{

 CGImageRef imageRef = self.imageView1.image.CGImage;
 // 1 个字节 = 8bit 每行有 17152 每行有17152*8 位
 size_t width = CGImageGetWidth(imageRef);
 size_t height = CGImageGetHeight(imageRef);
 size_t bits = CGImageGetBitsPerComponent(imageRef); // 8
 size_t bitsPerrow = CGImageGetBytesPerRow(imageRef); // width * bits

 // 颜色空间
 CGColorSpaceRef colorSpace = CGImageGetColorSpace(imageRef);
 // AlphaInfo: RGBA AGBR RGB :AlphaInfo 信息
 CGImageAlphaInfo alpInfo = CGImageGetAlphaInfo(imageRef);

 // bitmap的数据
 CGDataProviderRef providerRef = CGImageGetDataProvider(imageRef);
 CFDataRef bitmapData = CGDataProviderCopyData(providerRef);

 NSInteger pixLength = CFDataGetLength(bitmapData);
 // 像素byte数组
 Byte *pixbuf = CFDataGetMutableBytePtr((CFMutableDataRef)bitmapData);

 // RGBA 为一个单元
 for (int i = 0; i < pixLength; i+=4) {

  [self eocImageFiletPixBuf:pixbuf offset:i];
 }

 // 准备绘制图片了
 // bitmap 生成一个上下文 再通过上下文生成图片
 CGContextRef contextR = CGBitmapContextCreate(pixbuf, width, height, bits, bitsPerrow, colorSpace, alpInfo);

 CGImageRef filterImageRef = CGBitmapContextCreateImage(contextR);

 UIImage *filterImage = [UIImage imageWithCGImage:filterImageRef];

 self.imageView1.image = filterImage;
}

// RGBA 为一个单元 彩色照变黑白照
- (void)eocImageFiletPixBuf:(Byte*)pixBuf offset:(int)offset{

 int offsetR = offset;
 int offsetG = offset + 1;
 int offsetB = offset + 2;
 // int offsetA = offset + 3;

 int red = pixBuf[offsetR];
 int gre = pixBuf[offsetG];
 int blu = pixBuf[offsetB];
 // int alp = pixBuf[offsetA];

 int gray = (red + gre + blu)/3;

 pixBuf[offsetR] = gray;
 pixBuf[offsetG] = gray;
 pixBuf[offsetB] = gray;
}

<2>、还原图片:这个其实没什么讲的,只要把过滤前的图片的UIIMage进行保存,再次赋值就好

3.2、图片剪切clip


图片剪切clip

<1>、规则图片剪切(圆形,矩形等)

#pragma mark 剪切图片(规则的剪切图)
-(void)clipImage{

 CGSize size = CGSizeMake(100, 100);

 // 开启上下文
 UIGraphicsBeginImageContext(size);
 // 获取当前的上下文
 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

 // 设置路径剪切(设置一个圆)
 CGRect rect = CGRectMake(0, 0, size.width, size.height);
 CGContextAddEllipseInRect(context, rect);
 CGContextClip(context);

 // 把图片绘制上去
 [self.oriImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];

 UIImage *clipImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

 UIGraphicsEndImageContext();

 // 把剪切过的图片展示出来
 self.imageView2.image = clipImage;
}

<2>、不规则图片剪切(根据自定义path剪切)

#pragma mark 剪切图片(不规则的剪切图)
-(void)irRegularclipImage{

 UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200, 200));
 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

 // 非规则的path
 CGMutablePathRef pathRef = CGPathCreateMutable();
 CGPoint lines[] = {
  CGPointMake(50,0),
  CGPointMake(100,0),
  CGPointMake(150,80),
  CGPointMake(0,80),
  CGPointMake(50,0)
 };
 CGPathAddLines(pathRef, NULL, lines, 5);
 CGContextAddPath(context, pathRef);
 CGContextClip(context);

 [self.oriImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];

 UIImage *clipImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

 UIGraphicsEndImageContext();

 // 把剪切过的图片展示出来
 self.imageView3.image = clipImage;
}

3.3、图片渲染

#pragma mark 在图片上渲染一层半透明的红色
-(void)blend{

 // 原图的大小
 CGSize size = CGSizeMake(self.imageView1.frame.size.width, self.imageView1.frame.size.height);

 UIGraphicsBeginImageContext(size);

 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

 [self.oriImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];

 // 设置半透明红色的渲染
 UIColor *redColor = [UIColor colorWithRed:1 green:0 blue:0 alpha:0.5];
 CGContextSetFillColorWithColor(context, redColor.CGColor);
 CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeNormal);
 CGContextFillRect(context, CGRectMake(0, 0, size.width, size.height));

 // 获取渲染的CGImageRef
 CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);

 self.imageView1.image = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];

 UIGraphicsEndImageContext();

}

3.4、截屏(截取一个对象上的所有视图),我们以截取self.view的视图为例


截屏**(截取一个对象上的所有视图),我们以截取self.view的视图为例

<1>、截屏方式一

- (UIImage *)jk_snapshotImage {

 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, YES, 0);
 [self.view drawViewHierarchyInRect:self.bounds afterScreenUpdates:YES];
 UIImage *result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
 UIGraphicsEndImageContext();

 return result;
}

<2>、截屏方式一

- (UIImage *)imageFromFullView{

 UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size);

 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

 [self.view.layer renderInContext:context];

 CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);

 UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];

 UIGraphicsEndImageContext();

 return newImage;
}

此篇博客的 demo (本地下载)

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对我们的支持。

(0)

相关推荐

  • 详解IOS开发中图片上传时两种图片压缩方式的比较

    IOS 图片上传时两种图片压缩方式的比较 上传图片不全面的想法:把图片保存到本地,然后把图片的路径上传到服务器,最后又由服务器把路径返回,这种方式不具有扩展性,如果用户换了手机,那么新手机的沙盒中就没有服务器返回的图片路径了,此时就无法获取之前已经上传了的头像了,在项目中明显的不可行. 上传图片的正确方式:上传头像到服务器一般是将图片NSData上传到服务器,服务器返回一个图片NSString地址,之后再将NSString的路径转为url并通过url请求去更新用户头像(用户头像此时更新的便是NS

  • iOS中图片的解压缩到渲染过程详解

    前言 在移动app开发过程中,图片往往是不可或缺的资源.从磁盘上加载一张图片,到显示到屏幕上,中间经过了一些复杂的过程,其中非常重要的一步就是对图片的解压缩.下面来一起看看详细的介绍吧 一.图像从文件到屏幕过程 通常计算机在显示是CPU与GPU协同合作完成一次渲染.接下来我们了解一下CPU/GPU等在这样一次渲染过程中,具体的分工是什么? CPU: 计算视图frame,图片解码,需要绘制纹理图片通过数据总线交给GPU GPU: 纹理混合,顶点变换与计算,像素点的填充计算,渲染到帧缓冲区. 时钟信

  • 详解IOS图片压缩处理

    前言  1.确图片的压缩的概念: "压" 是指文件体积变小,但是像素数不变,长宽尺寸不变,那么质量可能下降. "缩" 是指文件的尺寸变小,也就是像素数减少,而长宽尺寸变小,文件体积同样会减小.  2.图片压的处理 对于"压"的功能,我们可以使用UIImageJPEGRepresentation或UIImagePNGRepresentation方法实现, 如代码: //图片压 - (void)_imageCompression{ UIImage *

  • iOS图片压缩、滤镜、剪切及渲染等详解

    前言 本文主要给大家介绍了关于iOS图片压缩.滤镜.剪切及渲染的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧 主要内容: 1.图片基础知识的介绍 2.图片压缩 简单的回顾一下从相册获取一张图片 直接格式转换压缩:png.jpg.Context 重新绘制 3.图片处理 基于图片像素修改 图片剪切clip 渲染render 截屏 一.图片基础知识的介绍 一张图像是像素点的集合,每一个像素都是一个独立,有自己的颜色.图像一般情况下都存储成数组,可以说是二维数组.当成百上千万

  • Python Flask实现图片上传与下载的示例详解

    目录 1.效果预览 2.新增逻辑概览 3.tuchuang.py 逻辑介绍 3.1 图片上传 3.2 图片合法检查 3.3 图片下载 4.__init__.py 逻辑介绍 5.upload.html 介绍 5.1 upload Jinja 模板介绍 5.2 upload css 介绍(虚线框) 5.3 upload js 介绍(拖拽) 1.效果预览 我们基于 Flask 官方指导工程,增加一个图片拖拽上传功能,效果如下: 2.新增逻辑概览 我们在官方指导工程上进行增加代码,改动如下: 由于 fl

  • IOS开发之字典转字符串的实例详解

    IOS开发之字典转字符串的实例详解 在实际的开发需求时,有时候我们需要对某些对象进行打包,最后拼接到参数中 例如,我们把所有的参数字典打包为一个 字符串拼接到参数中 思路:利用系统系统JSON序列化类即可,NSData作为中间桥梁 //1.字典转换为字符串(JSON格式),利用 NSData作为桥梁; NSDictionary *dic = @{@"name":@"Lisi",@"sex":@"m",@"tel&qu

  • Vue渲染函数详解

    前面的话 Vue 推荐在绝大多数情况下使用 template 来创建HTML.然而在一些场景中,真的需要 JavaScript 的完全编程的能力,这就是 render 函数,它比 template 更接近编译器.本文将详细介绍Vue渲染函数 引入 下面是一个例子,如果要实现类似下面的效果.其中,H标签可替换 <h1> <a name="hello-world" href="#hello-world" rel="external nofol

  • IOS 开发之swift中手势的实例详解

    IOS 开发之swift中手势的实例详解 手势操作主要包括如下几类 手势 属性 说明 点击 UITapGestureRecognizer numberOfTapsRequired:点击的次数:numberOfTouchesRequired:点击时有手指数量 设置属性 numberOfTapsRequired 可以实现单击,或双击的效果 滑动 UISwipeGestureRecognizer direction:滑动方向 direction 滑动方向分为上Up.下Down.左Left.右Right

  • IOS给xcode工程关联pod的实例详解

    IOS给xcode工程关联pod的实例详解 1. 新建Podfile文件 内容如下: platform :ios,'7.0' target :LJMediaPalyer do pod 'MQTTClient' end 2. cd 到当前工程的目录下 然后在控制台输入pod install命令 如有疑问请留言或者到本站社区交流讨论,本站关于IOS 开发的文章还有很多,还请大家多多搜索查阅,希望通过本文能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

  • IOS中计算缓存文件的大小判断实例详解

    IOS中计算缓存文件的大小判断实例详解 IOS中计算缓存文件的大小判断,在这里分享一下自己的心得,希望和大家一起分享技术,如果有什么不足,还请大家指正.写出这篇目的,就是希望大家一起成长,我也相信技术之间没有高低,只有互补,只有分享,才能使彼此更加成长. 实例代码: //获取缓存文件路径 -(NSString *)getCachesPath{ // 获取Caches目录路径 NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCaches

  • IOS开发中NSURL的基本操作及用法详解

    NSURL其实就是我们在浏览器上看到的网站地址,这不就是一个字符串么,为什么还要在写一个NSURL呢,主要是因为网站地址的字符串都比较复杂,包括很多请求参数,这样在请求过程中需要解析出来每个部门,所以封装一个NSURL,操作很方便. 1.URL URL是对可以从互联网上得到的资源的位置和访问方法的一种简洁的表示,是互联网上标准资源的地址.互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它. URL可能包含远程服务器上的资源的位置,本地磁盘上的文件的路径,甚

  • IOS身份证识别(OCR源码)详解及实例代码

    IOS身份证识别(OCR源码)详解 最近项目用到身份证识别,在github上搜了一堆demo,在Google上找了一堆代码,有能识别出证件照的,但是都是打包成.a的静态库,没有源码,我努力吃了几天书,有了一点研究成果,现在贴出来与大家分享,要是有更好的方法,希望大神指正,共同探讨解决方案.(以下代码本人亲测可用,正在进一步探索智能识别,如有兴趣,请加入) 这里用到了两个开源库:OpenCV.TesseractOCRiOS,两个语言包chi_sim.eng.身份证识别的流程主要有:灰度化,阀值二值

  • IOS 开发之PickerView自定义视图的实例详解

    IOS 开发之PickerView自定义视图的实例详解 例如选择国家,左边是名称右边是国家,不应该使用两列,而是自定义PickerView的一列,可以通过xib来实现. 注意,虽然PickerView也是一列,但是数据源方法是@required,所以必须实现. 因此,核心思想就是一列,自定义PickerView的行视图. 使用viewForRow方法可以设定行视图. 这样的视图可以通过xib和它的控制器进行封装: Xib的控制器继承自UIView类即可. 控制器维护一个用于设置数据的模型对象fl

随机推荐