JS实现的碰撞检测与周期移动完整示例

本文实例讲述了JS实现的碰撞检测与周期移动。分享给大家供大家参考,具体如下:

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>无标题文档</title>
<style type="text/css">
    #main {width:525px;
          height:300px;
          border:3px double black;
}
    #t {font-size:30px;
        color:blue;
        width:120px;
        height:35px;
        position:absolute;
        left:1;
        top:1;
    }
</style>
</head>
<body>
<div id="main" onMouseDown="MovePos();" onMouseUp="BeginMove();">
    <div id="t" >移动文本</div>
</div>
<script type="text/javascript">
    var tID;
    var iDeltaX = 1,iDeltaY = 1,iTmp;
    var obj = document.getElementById("t");
    var x = obj.style.left;
    var y = obj.style.top;
    var TOPX = 420,BOUNDX =1,TOPY =270,BOUNDY=1;
    function MovePos()
    {
        clearTimeout(tID);//每次运动前都要清除上一次的定时器,这个是关键!!
        x=parseInt(x+iDeltaX);
        y=parseInt(y+iDeltaY);
        //注意!x=x+1;和x=x+iDeltaX;都不行!
        //核心:反弹碰撞算法
        if(x>TOPX || x<BOUNDX || y>TOPY || y<BOUNDY)
        {
            iTmp = iDeltaX;
            iDeltaX=-iDeltaY;
            iDeltaY=iTmp;
        }
        //文本没移动10步后(每次移动步长1像素),文本颜色就变为红色,再移动10步后,文本颜色又变成蓝色,并持续这种切换方式
        if(x%10==0)
        {
            if(x%20==0){
                obj.style.color = "blue";
            }else{
                    obj.style.color = "red";
            }
        }
        obj.style.left = x+"px";
        obj.style.top = y+"px";
        //注意!obj.setAttribute("left",x);obj.setAttribute("top",y);是不行的!
        //设置定时器
        tID=setTimeout("MovePos()",10);
    }
    function BeginMove(){
        clearTimeout(tID);
    }
    //当鼠标点击在div(id="main")内按下时,运动开始,并且在鼠标弹起时运动结束,所以,要在div(id="main")内按下鼠标单击,然后在div(id="main")外松开,鼠标弹起
    //其实这个不怎么完美,因为div(id="main")的位置还没调好,不过,反弹效果成功了
</script>
</body>
</html>

运行效果:

感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。

更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript运动效果与技巧汇总》、《JavaScript动画特效与技巧汇总》、《JavaScript图形绘制技巧总结》、《JavaScript切换特效与技巧总结》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

(0)

相关推荐

  • javascript制作游戏开发碰撞检测的封装代码

    在JavaScript开发Web游戏时,需要使用到碰撞检测时,为了方便开发,封装了矩形和圆形的两个碰撞检测方式. [附带案例操作捕获一枚] [注意:代码上未做优化处理] 演示图 角色攻击区域碰撞检测.gif 塔防案例.gif 矩形区域碰撞检测 /** * 矩形区域碰撞检测 * Created by Administrator on 14-4-7. * author: marker */ function Rectangle(x, y, _width, _height){ this.x = x;

  • JS图片压缩(pc端和移动端都适用)

    最近在做移动端遇到了一个问题就是:手机拍照后,图片过大如果上传到服务器务必会浪费带宽,最重要的是流量啊别慌,好事儿来了,务必就会有人去研究研究图片的压缩: 鄙人结合前人的经验,结合自己实战,总结出一个方法供大家参考: /** * 图片压缩,默认同比例压缩 * @param {Object} path * pc端传入的路径可以为相对路径,但是在移动端上必须传入的路径是照相图片储存的绝对路径 * @param {Object} obj * obj 对象 有 width, height, qualit

  • js实现碰撞检测特效代码分享

    自己做了碰撞检测的封装,先看下实例demo,在看封装 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>碰撞检测</title> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } #divA,#divB{ width: 200px; height: 200px;

  • JS实现碰撞检测的方法分析

    本文实例讲述了JS实现碰撞检测的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 一个简单的碰撞检测例子,检测div1是否和div2发生碰撞,当div1碰到div2时,改变div2的颜色,看测试图 看一下分析图: 当div1在div2的上边线(t2)以上的区域活动时,始终碰不上 当div1在div2的右边线(r2)以右的区域活动时,始终碰不上 当div1在div2的下边线(b2)以下的区域活动时,始终碰不上 当div1在div2的左边线(r2)以左的区域活动时,始终碰不上 除了以上四种情况,其他情况表示d

  • JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 地图格子算法实例详解

    本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 地图格子算法.分享给大家供大家参考,具体如下: 这种算法经常用于RPG(早期的<最终幻想>.<DQ>.<仙剑奇侠传>).SLG(<炎龙骑士团>.<超级机器人大战>).PUZ(<俄罗斯方块>.<宝石谜阵>)类型的游戏.这类游戏中,通常情况下整个地图都是由一些地图块元素组成,在制作的时候首先给制作出地图所需要的最基本的元素进行编号,然后把这些编号的地图块组合起来就可以根据需

  • JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 包围盒检测算法详解【凹多边形的分离轴检测算法】

    本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 包围盒检测算法.分享给大家供大家参考,具体如下: 概述 分离轴定理是一项用于检测碰撞的算法.其适用范围较广,涵盖检测圆与多边形,多边形与多边形的碰撞:缺点在于无法检测凹多边形的碰撞.本demo使用Js进行算法实现,HTML5 canvas进行渲染. 详细 一.准备工作,熟悉分离轴定理 算法原理 从根本上来讲,分离轴定理(以及其他碰撞算法)的用途就是去检测并判断两个图形之间是否有间隙.分离轴定理中用到的方法使算法本身显得十分独特. 我所听到过分

  • js控制鼠标事件移动及移出效果显示

    鼠标事件的移动及移出效果都可以使用js来自定义,下面有个示例,效果为当事件发生改变时背景颜色也随着改变,适合新手朋友 <style type="text/css"> .style0{ background-color:#FFFF00; } .style1{ background-color:#00FFFF; } </style> </head> <body> <table width="576" height=&

  • JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 像素检测算法实例详解

    本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 像素检测算法.分享给大家供大家参考,具体如下: 使用像素碰撞检测法算是最精确的算法了,当然,带来的代价也是比较明显的,那就是效率上的低下.除非是在极为特殊的情况下,要求使用非常精确的碰撞,否则,一般情况下在游戏中是不建议使用这种算法,特别是在运行效率不太高的HTML5游戏中. 一般来说在使用像素碰撞检测之前会使用AABB矩形包围盒先检测两个精灵是否有碰撞,如果AABB包围盒检测没有碰撞,那一定是没有碰撞到,反之,则不一定,需要进一步进行像素检

  • 原生JS实现的碰撞检测功能示例

    本文实例讲述了原生JS实现的碰撞检测功能.分享给大家供大家参考,具体如下: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>www.jb51.net JS碰撞检测</title> <style> div{width:100px; height:100px; } #box{background:red; position:absolu

  • JS实现的碰撞检测与周期移动完整示例

    本文实例讲述了JS实现的碰撞检测与周期移动.分享给大家供大家参考,具体如下: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title> <style type="text/css"> #main {width:525px; height:300px; border:3px double blac

  • JS实现的tab页切换效果完整示例

    本文实例讲述了JS实现的tab页切换效果.分享给大家供大家参考,具体如下: 效果图如下: 完整实例代码: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head>

  • JS实现的简单tab切换功能完整示例

    本文实例讲述了JS实现的简单tab切换功能.分享给大家供大家参考,具体如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>www.jb51.net tab切换</title> <style> * { padding: 0; margin: 0 } body { font-size: 12p

  • JS document文档的简单操作完整示例

    本文实例讲述了JS document文档的简单操作.分享给大家供大家参考,具体如下: <html> <head> <title>js-documnent文档结构操作</title> <meta charset="UTF-8"/> <script type="text/javascript"> function testFile(){ // 获取元素 var showdiv=document.ge

  • JS document form表单元素操作完整示例

    本文实例讲述了JS document form表单元素操作.分享给大家供大家参考,具体如下: <html> <head> <title>form表单操作</title> <meta charset="UTF-8"/> <script type="text/javascript"> function testForm(){ // 获取form对象 方法一,通过id,比较普遍的方法 var fm=d

  • JS校验与最终登陆界面功能完整示例

    本文实例讲述了JS校验与最终登陆界面功能.分享给大家供大家参考,具体如下: <html> <head> <title>注册页面</title> <meta charset="UTF-8"/> <script type="text/javascript"> // 校验用户名 function checkUname(){ // 获取用户名对象 var uname=document.getElemen

  • JS控件的生命周期介绍

    JS控件的生命周期跟其他平台UI的生命周期类似,但是又有自己的特点,我们只有将控件的生命周期划分清晰,所有的控件编写.mixins的编写和plugin的编写才能遵循控件的生命周期做统一的管理.在这里我把JS的生命周期定义为4部分: 1.initializer: 初始化,做一些不牵扯DOM操作的初始化操作 2.createDom: 创建 DOM,在这个过程中我们创建控件需要的DOM结构 3.renderUI: 生成控件的内部元素,在这里调用子控件的渲染方法,开启子控件的生命周期 4.bindUI:

  • js实现会跳动的日历效果(完整实例)

    一.简介 编写一个会动的日历,日历上面有年月日,周几,时分秒,效果如下: 年月日,周几,时分秒都会随着系统时间的走动而改变 二.代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scal

  • js+div+css下拉导航菜单完整代码分享

    效果预览:http://keleyi.com/keleyi/phtml/menu/1.htm 下拉菜单 js+div+css下拉导航菜单完整代码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w

  • css和js实现弹出登录居中界面完整代码

    我实现的这个和许多网站上的登录弹出窗口差不多,大家举一反三,先看我写完后的结果. 点击创建相册后 会在这个屏幕的中间显示创建相册的表单,整个背景颜色变暗,点击右上角的X会关闭这个表单. html代码 创建按钮 <li id="create"><a href="#form" rel="external nofollow" ><span>创建相册</span></a></li>

随机推荐