Android三种菜单实例分析
本文实例讲述了Android的三种菜单。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
Android的菜单分为三种类型:选项菜单(Option Menu)、上下文菜单(Context Menu)、子菜单(Sub Menu)
一.选项菜单
当用户单击设备上的菜单按钮(Menu),触发事件弹出的菜单就是选项菜单。选项菜单最多只有六个,超过六个第六个就会自动显示 更多 选项来展示显示。
创建方法:
1、覆盖Activity的onCreateOptionsMenu(Menu menu)方法,当我们第一次打开菜单时调用。
2、调用Menu的add()方法添加菜单项(MenuItem),可以调用MenuItem的setIcon()方法为菜单项设置图标。
3、当菜单项(MenuItem)被选中时,覆盖Acitivy的onOptionsMenuSelected()方法响应事件。
二、上下文菜单
当用户长按Activity页面时,弹出的菜单我们称为上下文菜单。我们经常在Windows中用鼠标右键单击弹出的菜单就是上下文菜单。
1、覆盖Activity的onCreateContextMenu()方法,调用Menu的add方法添加菜单项MenuItem
2、覆盖onContextItemSelected()方法,响应菜单单击事件
3、调用registerForContextMenu()方法,为视图注册上下文菜单
三、子菜单
子菜单就是将相同功能的分组进行多级显示的一种菜单,比如,Windows的“文件”菜单中就有“新建”,“打开”,“关闭”等子菜单。
创建子菜单的方法
1、覆盖Activity的onCreateOptionsMenu()方法,调用Menu的addSubMenu()方法添加子菜单项
2、调用SubMenu的add()饭饭,添加子菜单项
3、覆盖onCreateItemSelected()方法,响应菜单单击事件
public class Main extends Activity { // 菜单项ID // FIRST为Menu类中的整形常量 private static final int ITEM1 = Menu.FIRST; private static final int ITEM2 = Menu.FIRST + 1; private static final int ITEM3 = Menu.FIRST + 2; private static final int ITEM4 = Menu.FIRST + 3; private static final int ITEM5 = Menu.FIRST + 4; private static final int ITEM6 = Menu.FIRST + 5; private static final int ITEM7 = Menu.FIRST + 6; TextView myTV; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); myTV = (TextView) findViewById(R.id.myTV); // 此时为myTv设置上下文菜单,长按TextView时响应函数 registerForContextMenu(myTV); } @Override // 点击菜单按钮响应的事件 public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { /* 一下代码为选项菜单测试 // 添加菜单项 // public abstract MenuItemadd(int groupId, int itemId, int order, CharSequence title) // 菜单所在的group,菜单的ID,排列顺序,显示的文字 // add()方法返回一个MenuItem对象。而setIcon是MenuItem的方法 menu.add(0, ITEM1, 0, "开始").setIcon(R.drawable.ic_launcher); menu.add(0, ITEM2, 0, "开始1"); menu.add(1, ITEM3, 0, "开始2"); menu.add(1, ITEM4, 0, "开始3"); menu.add(1, ITEM5, 0, "开始4"); // menu.add(0, ITEM6, 0, "开始5"); // menu.add(0, ITEM7, 0, "开始6"); */ /** * 以下代码为添加子菜单的测试代码 */ // 添加子菜单 SubMenu subFile = menu.addSubMenu("文件"); SubMenu editFile = menu.addSubMenu("编辑"); // 为子菜单添加菜单项 subFile.add(0, ITEM1, 0, "新建"); subFile.add(0, ITEM2, 0, "打开"); return true; } @Override // 菜单被选中时触发的事件 public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { /* // 在此说明一下,Menu相当于一个容器,而MenuItem相当于容器中容纳的东西 switch(item.getItemId()) { case ITEM1: // 设置Activity的Title setTitle("开始游戏1"); break; case ITEM2: setTitle("开始游戏2"); break; case ITEM3: setTitle("开始游戏3"); break; case ITEM4: setTitle("开始游戏4"); break; case ITEM5: setTitle("开始游戏5"); break; case ITEM6: setTitle("开始游戏6"); break; case ITEM7: setTitle("开始游戏7"); break; } */ /** * 子菜单项响应代码 */ switch(item.getItemId()) { case ITEM1: // 设置Activity的Title setTitle("新建文件"); break; case ITEM2: setTitle("打开文件"); break; } return true; } @Override // 创建上下文菜单 public void onCreateContextMenu(ContextMenu menu, View v, ContextMenuInfo menuInfo) { // 向上下文菜单中添加菜单项 // 注意此处的menu是ContextMenu menu.add(0, ITEM1, 0, "红色背景"); menu.add(0, ITEM2, 0, "绿色背景"); menu.add(1, ITEM3, 0, "白色背景"); } @Override public boolean onContextItemSelected(MenuItem item) { switch(item.getItemId()) { case ITEM1: myTV.setBackgroundColor(Color.RED); break; case ITEM2: myTV.setBackgroundColor(Color.GREEN); break; case ITEM3: myTV.setBackgroundColor(Color.WHITE); break; } return true; } }
希望本文所述对大家的Android程序设计有所帮助。