webpack踩坑之路图片的路径与打包

刚开始用webpack的同学很容易掉进图片打包这个坑里,比如打包出来的图片地址不对或者有的图片并不能打包进我们的目标文件夹里(bundle)。下面我们就来分析下在webpack项目中图片的应用场景。

在实际生产中有以下几种图片的引用方式:

1. HTML文件中img标签的src属性引用或者内嵌样式引用

<img src="photo.jpg" />
<div style="background:url(photo.jpg)"></div>

2. CSS文件中的背景图等设置

.photo {
  background: url(photo.jpg);
}

3. JavaScript文件中动态添加或者改变的图片引用

var imgTempl = '<img src="photo.jpg" />';
document.body.innerHTML = imgTempl;

4. ReactJS中图片的引用

import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';

class App extends React.Component {
  render() {
    return (<img src='photo.jpg' />);
  }
}

ReactDom.render(<App />, document.querySelector('#container'));

url-loader

在 webpack 中引入图片需要依赖 url-loader 这个加载器。

安装:

npm install url-loader --save-dev

当然你可以将其写入配置中,以后与其他工具模块一起安装。

在 webpack.config.js 文件中配置如下:

module: {
  loaders: [
    {
      test: /\.(png|jpg)$/,
      loader: 'url-loader?limit=8192'
    }
  ]
}  

test 属性代表可以匹配的图片类型,除了 png、jpg 之外也可以添加 gif 等,以竖线隔开即开。

loader 后面 limit 字段代表图片打包限制,这个限制并不是说超过了就不能打包,而是指当图片大小小于限制时会自动转成 base64 码引用。上例中大于8192字节的图片正常打包,小于8192字节的图片以 base64 的方式引用。

url-loader 后面除了 limit 字段,还可以通过 name 字段来指定图片打包的目录与文件名:

module: {
  loaders: [
    {
      test: /\.(png|jpg)$/,
      loader: 'url-loader?limit=8192&name=images/[hash:8].[name].[ext]'
    }
  ]
}

上例中的 name 字段指定了在打包根目录(output.path)下生成名为 images 的文件夹,并在原图片名前加上8位 hash 值。

例:工程目录如下

在 main.css 中引用了同级 images 文件夹下的 bg.jpg 图片

background-image: url(./images/bg.jpg);

通过之前的配置,使用 $ webpack 命令对代码进行打包后生成如下目录

打包目录中,css 文件和 images 文件夹保持了同样的层级,可以不做任务修改即能访问到图片。区别是打包后的图片加了 hash 值,bundle.css 文件里引入的也是有hash值的图片。

background-image: url(images/f593fbb9.bg.jpg);

(上例中,使用了单独打包css的技术,只是为了方便演示)

publicPath

output.publicPath 表示资源的发布地址,当配置过该属性后,打包文件中所有通过相对路径引用的资源都会被配置的路径所替换。

output: {
  path: 'dist',
  publicPath: '/assets/',
  filename: 'bundle.js'
}

main.css

background-image: url(./images/bg.jpg);

bundle.css

background-image: url(/assets/images/f593fbb9.bg.jpg);

该属性的好处在于当你配置了图片 CDN 的地址,本地开发时引用本地的图片资源,上线打包时就将资源全部指向 CDN 了。

但是要注意,如果没有确定的发布地址不建议配置该属性,否则会让你打包后的资源路径很混乱。

JS中的图片

初用 webpack 进行项目开发的同学会发现:在 js 或者 react 中引用的图片都没有打包进 bundle 文件夹中。

正确写法应该是通过模块化的方式引用图片路径,这样引用的图片就可以成功打包进 bundle 文件夹里了

js

var imgUrl = require('./images/bg.jpg'),
  imgTempl = '<img src="'+imgUrl+'" />';
document.body.innerHTML = imgTempl;

react

render() {
  return (<img src={require('./images/bg.jpg')} />);
}

HTML中的图片

由于 webpack 对 html 的处理不太好,打包 HTML 文件中的图片资源是相对来说最麻烦的。这里需要引用一个插件—— html-withimg-loder

$ npm install html-withimg-loader --save-dev

webpack.config.js 添加配置

module: {
  loaders: [
    {
      test: /\.html$/,
      loader: 'html-withimg-loader'
    }
  ]
}

在 bundle.js 中引用 html 文件

import '../index.html';

这样 html 文件中的图片就可以被打包进 bundle 文件夹里了。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • webpack打包后直接访问页面图片路径错误的解决方法

    前言 本文说的这种图片路径错误是这样的,运行webpack-dev-server,一切正常,没有错误.当webpack之后,直接打开index页面,报错,图片找不到,找不到的原因是路径错误. 先看我的项目代码 webpack.config.js var Webpack = require("webpack"); var path = require("path"); module.exports = { entry: './js/entry.js', output:

  • webpack踩坑之路图片的路径与打包

    刚开始用webpack的同学很容易掉进图片打包这个坑里,比如打包出来的图片地址不对或者有的图片并不能打包进我们的目标文件夹里(bundle).下面我们就来分析下在webpack项目中图片的应用场景. 在实际生产中有以下几种图片的引用方式: 1. HTML文件中img标签的src属性引用或者内嵌样式引用 <img src="photo.jpg" /> <div style="background:url(photo.jpg)"></div

  • vue 系列——vue2-webpack2框架搭建踩坑之路

    react.vue.angular代表了3种前端工程化的思想,学习三大框架主要是理解它们的核心概念,比如组件.生命周期.单向数据流.双向绑定等.这些概念在非框架开发中,很少人会去这样系统化的思考,对于新手来说,很多概念都没有接触过,不知道从何入手一个react.vue或者是angular项目,下面我将会从零搭建vue项目,边做项目边学习vue的思想. 1.想要使用vue,我首先该怎么做? 想要学习vue,我第一件事是去vue官网看简介:https://cn.vuejs.org/v2/guide.

  • 浅谈webpack打包过程中因为图片的路径导致的问题

    最近在制作一个自己的个人博客的时候遇到这么一个问题, 在CSS中使用了相对路径来充当背景图片, 如下所示: 然后将整个工程使用webpack打包之后, 在浏览器上运行却报错了, 报错如下: 也就是说, 打包之后这个图片文件找不到了, 那么原因出在哪里呢? 先来看一下我在webpack.config.js文件中的配置: 在这里其实我的loader并没有使用错误的, 图片对应的就是使用url-loader来处理. 那么再来看一下通过webpack打包之后的目录: 发现dist文件夹中出现了我们想要打

  • 微信小程序使用npm支持踩坑

    前言 最近写了个CNode 社区的微信小程序版本,把在微信小程序中使用npm包,踩的坑记录一下,希望能给遇到类似问题的小伙伴,提供一些思路和方向. npm 支持 从小程序基础库版本 2.2.1 或以上.及开发者工具 1.02.1808300 或以上开始,小程序支持使用 npm 安装第三方包. 踩坑之路 由于项目中需要格式化一些日期数据,于是选择了moment,一款JavaScript 日期处理类库 首先使用命令行,安装moment # 打开小程序根目录 cd src npm install --

  • 浅谈vue的踩坑路

    ------>axios模拟get json一直拿不到文件,先把data放到根目录,再去dev-server.js(就是npm执行的那个文件)里面设置静态资源访问路径app.use('/data',express.static('./data')) ... app.use(hotMiddleware) // serve pure static assets var staticPath = path.posix.join(config.dev.assetsPublicPath, config.d

  • vue动态菜单、动态路由加载以及刷新踩坑实战

    目录 需求: 思路: 教训: 分享正文: 总结 需求: 从接口动态获取子菜单数据 动态加载 要求只有展开才加载子菜单数据 支持刷新,页面显示正常 思路: 一开始比较乱,思路很多.想了很多 首先路由和菜单共用一个全局route, 数据的传递也是通过store的route, 然后要考虑的俩个点就是一个就是渲染菜单和加载路由,可以在导航首位里处理路由,处理刷新. 还有一个地方就是菜单组件里展开事件里面 重新生成菜单数据,路由.大体思路差不多,做完就忘了..... 刷新的问题需要用本地缓存处理,之前一直

  • 详解vue-cil和webpack中本地静态图片的路径问题解决方案

    本文介绍了vue-cil和webpack中本地静态图片的路径问题解决方案,分享给大家,具体如下: 1 本地图片动态绑定img的src属性 一般我们在html中或者vue组件文件中引用图片是这样,这是不需要做特别处理的 我们将图片放入assets中或者重新建立个文件夹img什么的都可以,随意- 但是我们这时候可能会有个需求就是我们要动态绑定一组本地图片 1 将图片当成模块先引进来,再绑定 但是这种做法局限性比较大,模块化差,代码不好看 . 如果我做的是纯静态的网站展示,有许多的本地静态资源需要加载

  • Vue3+Tsx给路由加切换动画时的踩坑及解决

    目录 项目场景 样式文件 步骤 最终代码 总结 项目场景 用最新的技术栈Vue+Tsx给后台管理系统路由加动画时,语法上与模板语法有些许不同,记录下自己的踩坑记录 样式文件 新建文件transition.scss,这里用的是若依框架人家写好的样式,写好之后在全局引入该样式文件 // global transition css /* fade */ .fade-enter-active, .fade-leave-active { transition: opacity 0.28s; } .fade

  • 详解配置Django的Celery异步之路踩坑

    人生苦短,我用python. 看到这句话的时候,感觉可能确实是很深得人心,不过每每想学学,就又止步,年纪大了,感觉学什么东西都很慢,很难,精神啊注意力啊思维啊都跟不上.今天奶牛来分享自己今天踩的一个坑. 先说说配置过程吧,初学Django,啥都不懂,当然,python也很水,啥东西都得现查现用.Django安装还是很简单的. apt-get install python3 pip3 install django 嗯,就是两条命令的事儿. 再说celery的安装: pip3 install cel

  • 详解webpack import()动态加载模块踩坑

    import webpack根据ES2015 loader 规范实现了用于动态加载的import()方法. 这个功能可以实现按需加载我们的代码,并且使用了promise式的回调,获取加载的包. 在代码中所有被import()的模块,都将打成一个单独的包,放在chunk存储的目录下.在浏览器运行到这一行代码时,就会自动请求这个资源,实现异步加载. 这里是一个简单的demo. import('lodash').then(_ => { // Do something with lodash (a.k.

随机推荐