C语言 结构体和指针详解及简单示例

指针也可以指向一个结构体,定义的形式一般为:

struct 结构体名 *变量名;

下面是一个定义结构体指针的实例:

struct stu{
 char *name; //姓名
 int num; //学号
 int age; //年龄
 char group; //所在小组
 float score; //成绩
} stu1 = { "Tom", 12, 18, 'A', 136.5 };
//结构体指针struct stu *pstu = &stu1;

也可以在定义结构体的同时定义结构体指针:

struct stu{
 char *name; //姓名
 int num; //学号
 int age; //年龄
 char group; //所在小组
 float score; //成绩
} stu1 = { "Tom", 12, 18, 'A', 136.5 }, *pstu = &stu1;

注意,结构体变量名和数组名不同,数组名在表达式中会被转换为数组指针,而结构体变量名不会,无论在任何表达式中它表示的都是整个集合本身,要想取得结构体变量的地址,必须在前面加&,所以给 pstu 赋值只能写作:

struct stu *pstu = &stu1;

而不能写作:

struct stu *pstu = stu1;

还应该注意,结构体和结构体变量是两个不同的概念:结构体是一种数据类型,是一种创建变量的模板,编译器不会为它分配内存空间,就像 int、float、char 这些关键字本身不占用内存一样;结构体变量才包含实实在在的数据,才需要内存来存储。下面的写法是错误的,不可能去取一个结构体名的地址,也不能将它赋值给其他变量:

struct stu *pstu = &stu;
struct stu *pstu = stu;

获取结构体成员

通过结构体指针可以获取结构体成员,一般形式为:

(*pointer).memberName

或者:

pointer->memberName

第一种写法中,.的优先级高于*,(*pointer)两边的括号不能少。如果去掉括号写作*pointer.memberName,那么就等效于*(pointer.numberName),这样意义就完全不对了。

第二种写法中,->是一个新的运算符,习惯称它为“箭头”,有了它,可以通过结构体指针直接取得结构体成员;这也是->在C语言中的唯一用途。

上面的两种写法是等效的,我们通常采用后面的写法,这样更加直观。

【示例】结构体指针的使用。

#include <stdio.h>
int main(){
 struct{
 char *name; //姓名
 int num; //学号
 int age; //年龄
 char group; //所在小组
 float score; //成绩
 } stu1 = { "Tom", 12, 18, 'A', 136.5 }, *pstu = &stu1;
    //读取结构体成员的值    printf("%s的学号是%d,年龄是%d,在%c组,今年的成绩是%.1f!\n", (*pstu).name, (*pstu).num, (*pstu).age, (*pstu).group, (*pstu).score);    printf("%s的学号是%d,年龄是%d,在%c组,今年的成绩是%.1f!\n", pstu->name, pstu->num, pstu->age, pstu->group, pstu->score);    return 0;}

运行结果:

Tom的学号是12,年龄是18,在A组,今年的成绩是136.5!
Tom的学号是12,年龄是18,在A组,今年的成绩是136.5!

【示例】结构体数组指针的使用。

#include <stdio.h>
struct stu{
 char *name; //姓名
 int num; //学号
 int age; //年龄
 char group; //所在小组
 float score; //成绩
}stus[] = {
 {"Zhou ping", 5, 18, 'C', 145.0},
 {"Zhang ping", 4, 19, 'A', 130.5},
 {"Liu fang", 1, 18, 'A', 148.5},
 {"Cheng ling", 2, 17, 'F', 139.0},
 {"Wang ming", 3, 17, 'B', 144.5}
}, *ps;
int main(){
 //求数组长度
 int len = sizeof(stus) / sizeof(struct stu);
 printf("Name\t\tNum\tAge\tGroup\tScore\t\n");
 for(ps=stus; ps<stus+len; ps++){
 printf("%s\t%d\t%d\t%c\t%.1f\n", ps->name, ps->num, ps->age, ps->group, ps->score);
 }
 return 0;
}

运行结果:

Name            Num     Age     Group   Score
Zhou ping       5       18      C       145.0
Zhang ping      4       19      A       130.5
Liu fang        1       18      A       148.5
Cheng ling      2       17      F       139.0
Wang ming       3       17      B       144.5

结构体指针作为函数参数

结构体变量名代表的是整个集合本身,作为函数参数时传递的整个集合,也就是所有成员,而不是像数组一样被编译器转换成一个指针。如果结构体成员较多,尤其是成员为数组时,传送的时间和空间开销会很大,影响程序的运行效率。所以最好的办法就是使用结构体指针,这时由实参传向形参的只是一个地址,非常快速。

【示例】计算全班学生的总成绩、平均成绩和以及 140 分以下的人数。

#include <stdio.h>
struct stu{
 char *name; //姓名
 int num; //学号
 int age; //年龄
 char group; //所在小组
 float score; //成绩
}stus[] = {
 {"Li ping", 5, 18, 'C', 145.0},
 {"Zhang ping", 4, 19, 'A', 130.5},
 {"He fang", 1, 18, 'A', 148.5},
 {"Cheng ling", 2, 17, 'F', 139.0},
 {"Wang ming", 3, 17, 'B', 144.5}
};
void average(struct stu *ps, int len);
int main(){
 int len = sizeof(stus) / sizeof(struct stu);
 average(stus, len);
 return 0;
}
void average(struct stu *ps, int len){
 int i, num_140 = 0;
 float average, sum = 0;
 for(i=0; i<len; i++){
 sum += (ps + i) -> score;
 if((ps + i)->score < 140) num_140++;
 }
 printf("sum=%.2f\naverage=%.2f\nnum_140=%d\n", sum, sum/5, num_140);
}

运行结果:

sum=707.50
average=141.50
num_140=2

以上就是对结构体和指针的资料整理,后续继续补充相关资料,谢谢大家对本站的支持!

(0)

相关推荐

  • C语言 用指针作为函数返回值详解

    C语言允许函数的返回值是一个指针(地址),我们将这样的函数称为指针函数.下面的例子定义了一个函数 strlong(),用来返回两个字符串中较长的一个: #include <stdio.h> #include <string.h> char *strlong(char *str1, char *str2){ if(strlen(str1) >= strlen(str2)){ return str1; }else{ return str2; } } int main(){ cha

  • C语言 一级指针与二级指针详细介绍

    指针的概念 指针就是地址, 利用这个地址可以找到指定的数据 指针就是地址, 那么在使用的时候, 常常会简单的说 指针变量为指针 指针变量就是存储地址的变量 int *p1;// 申请了一个变量, 即在内存中开辟了一块内存, 存储数据 // 开辟了 8 个字节, 在 Mac 下 指针都占 8 个字节 使用指针, 实际上应该说成使用指针变量      1> 算术运算 +1 移动几个字节? 看类型: int *,  long *,  char *     2> 获得地址表示的数据 指针里面存储的是地

  • C语言 指针与二维数组详解

    二维数组在概念上是二维的,有行和列,但在内存中所有的数组元素都是连续排列的,它们之间没有"缝隙".以下面的二维数组 a 为例: int a[3][4] = { {0, 1, 2, 3}, {4, 5, 6, 7}, {8, 9, 10, 11} }; 从概念上理解,a 的分布像一个矩阵: 0   1   2   3 4   5   6   7 8   9  10  11 但在内存中,a 的分布是一维线性的,整个数组占用一块连续的内存: C语言中的二维数组是按行排列的,也就是先存放 a[

  • C语言指针应用简单实例

    C语言指针应用简单实例 这次来说交换函数的实现: 1. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> void swap(int x, int y) { int temp; temp = x; x = y; y = temp; } int main() { int a = 10, b = 20; printf("交换前:\n a = %d, b = %d\n", a, b); swap(a, b); printf("交换

  • C语言中枚举与指针的实例详解

     C语言中枚举与指针的实例详解 总结一下, 定义枚举,用typedef enum关键字, 比如 typedef enum{Red,Green,Blue} Color3; 枚举到数值的转换,如果没有指定代表数值就是从0开始算, 比如 Color3 c=Red; printf("%d",c);会显示0, 除非指定 如typedef enum{Red=3,Green=5,Blue=10} Color3; 关于类型指针的定义, 定义的时候在变量名左边加*代表此变量只是一个空指针而已, 若需要赋

  • C语言中const与指针使用方法总结

    C语言中const与指针使用方法总结 在这里分享一下自己的心得,希望和大家一起分享技术,如果有什么不足,还请大家指正.写出这篇目的,就是希望大家一起成长,我也相信技术之间没有高低,只有互补,只有分享,才能使彼此更加成长. 总结: * const 值不能改变,指向可改变 const * 值能改变,指向不可改变 const * const 都不能改变 实例代码: #include <stdio.h> int main(int argc, const char * argv[]) { // 1 可改

  • C语言中函数指针的三种使用方法总结

     C语言中函数指针的三种使用方法总结 在这里分享一下自己的心得,希望和大家一起分享技术,如果有什么不足,还请大家指正.写出这篇目的,就是希望大家一起成长,我也相信技术之间没有高低,只有互补,只有分享,才能使彼此更加成长. 定义方式:int (*p)(int x, int y); 实现代码: #include <stdio.h> int sum(int x, int y){ return x + y; } int reduce(int x, int y){ return x - y; } int

  • C语言 结构体和指针详解及简单示例

    指针也可以指向一个结构体,定义的形式一般为: struct 结构体名 *变量名; 下面是一个定义结构体指针的实例: struct stu{ char *name; //姓名 int num; //学号 int age; //年龄 char group; //所在小组 float score; //成绩 } stu1 = { "Tom", 12, 18, 'A', 136.5 }; //结构体指针struct stu *pstu = &stu1; 也可以在定义结构体的同时定义结构

  • C语言结构体,枚举,联合体详解

    目录 1.什么是结构体.枚举.联合体 2.定义结构体 2.1 包含结构体成员变量.variable 2.2 tag.结构体成员变量 2.3 用结构体声名变量 2.4 用typedef 创建新类型 2.5 两个结构体相互包含 2.6 结构体变量初始化 2.7 结构体指针 3.枚举 3.1 定义方式 3.2 为什么用枚举 3.3 枚举变量的定义 3.4 实例 3.5 枚举实际用途 4.联合体 4.1 与结构体区别 4.2 定义 总结 1.什么是结构体.枚举.联合体 结构体(struct)是由一系列具

  • Go语言基础语法之结构体及方法详解

    结构体类型可以用来保存不同类型的数据,也可以通过方法的形式来声明它的行为.本文将介绍go语言中的结构体和方法,以及"继承"的实现方法. 结构体类型 结构体类型(struct)在go语言中具有重要地位,它是实现go语言面向对象编程的重要工具.go语言中没有类的概念,可以使用结构体实现类似的功能,传统的OOP(Object-Oriented Programming)思想中的继承在go中可以通过嵌入字段的方式实现. 结构体的声明与定义: // 使用关键字 type 和 struct 定义名字

  • Go语言同步等待组sync.WaitGroup结构体对象方法详解

    目录 sync.WaitGroup结构体对象 WaitGroup的结构体 Add()方法 Done()方法 Wait()方法 Add().Done().Wait()三者对比 sync.WaitGroup使用示例 sync.WaitGroup结构体对象 在Go语言中,sync.WaitGroup结构体对象用于等待一组线程的结束:WaitGroup是go并发中最常用的工具,我们可以通过WaitGroup来表达这一组协程的任务是否完成,以决定是否继续往下走,或者取任务结果: WaitGroup的结构体

  • C语言指针详解及用法示例

    新手在C语言的学习过程中遇到的最头疼的知识点应该就是指针了,指针在C语言中有非常大的用处.下面我就带着问题来写下我对于指针的一些理解. 指针是什么? 指针本身是一个变量,它存储的是数据在内存中的地址而不是数据本身的值.它的定义如下: int a=10,*p; p=&a int a=10; int *p=&a; 首先我们可以理解 int* 这个是要定义一个指针p,然后因为这个指针存储的是地址所以要对a取地址(&)将值赋给指针p,也就是说这个指针p指向a. 很多新手都会对这两种定义方法

  • C语言结构体内存对齐详解

    目录 实例一: 分析:存储结构图如下 实例二: 分析:存储结构如下 实例三: 分析:存储结构如下 实例四: 分析:存储结构图如下 总结 1.结构体内存对齐是指当我们创建一个结构体变量时,会向内存申请所需的空间,用来存储结构体成员的内容.我们可以将其理解为结构体成员会按照特定的规则来存储数据内容. 2.结构体的对齐规则 (1)第一个成员在相比于结构体变量存储起始位置偏移量为0的地址处. (2)从第二个成员开始,在其自身对齐数的整数倍开始存储(对齐数=编译器默认对齐数和成员字节大小的最小值,VS编译

  • Go语言基础学习之指针详解

    目录 1. 什么是指针 2. 指针地址 & 指针类型 3. 指针取值 4. 空指针 5. make 6. new 7. make 和 new 的区别 8. 问题 今天来说说 Go 语言基础中的指针. Go 语言中指针是很容易学习的,Go 语言中使用指针可以更简单的执行一些任务. 1. 什么是指针 Go 语言中,一个指针变量指向了一个值的内存地址.和 C.C++ 中的指针不同,Go 语言中的指针不能进行计算和偏移操作. Go 语言中的函数传参都是值拷贝,当我们想要修改某个变量的时候,我们可以创建一

  • C语言中结构体变量私有化详解

    背景介绍 操作系统 : CentOS7.3.1611_x64 gcc版本 :4.8.5 什么是结构体? 在C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语言中聚合数据类型(aggregate data type)的一类.结构体可以被声明为变量.指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构.结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员(member),且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问. 问题描述 C语言结构体定义中的变量默认是公有(Public)属性,如果实现成员变量的

  • go嵌套匿名结构体的初始化详解

    go匿名结构体 嵌套匿名结构体的 示例代码片. type debugConfig struct { MaxQueueDepth int `json:"maxQueueDepth"` ListenerEntries string `json:"listenerEntries"` Listeners string Logging struct { Info string `json:"info"` Protocol string `json:&quo

  • AngularJs expression详解及简单示例

    表达式(Expressions)是类Javascript的代码片段,通常放置在绑定区域中(如{{expression}}).表达式通过$parse服务(http://code.angularjs.org/1.0.2/docs/api/ng.$parse)解析执行. 例如,以下是angular中有效的表达式: 1+2 3*10 | currency user.name 一.Angular表达式 vs. Js 表达式 这很容易让人将angular视图表达式联想为javascript表达式,但这并不完

随机推荐