javascript实现别踩白块儿小游戏程序

最近有朋友找我用JS帮忙仿做一个别踩白块的小游戏程序,但他给的源代码较麻烦,而且没有注释,理解起来很无力,我就以自己的想法自己做了这个小游戏,主要是应用JS对DOM和数组的操作。

程序思路:如图:将游戏区域的CSS设置为相对定位、溢出隐藏;两块“游戏板”上分别排布着24块方格,黑色每行随机产生一个,“游戏板”向下滚动并交替显示,将每个操作板的黑块位置存入数组,每次点击时将数组pop出来进行比对(我觉得亮点在这……)。

这里是游戏的GitHub地址,大家可以到里点击中部菜单最右边的的Download ZIP按钮下载到桌面一试,HTML和JS,无需服务器。

下载地址

以下是具体实现,关键部分有注释。

HTML部分:

<!DOCTYPE html>

<html>

<head><title>别踩白块</title></head>

<body>

<div id="gameZone"><div id="boardb" style="position: absolute;top: 0px;"></div></div>//初始化一个boardb,使ab同时存在

</body>

</html>

CSS部分:

代码如下:

*{margin: 0px;padding: 0px;box-sizing: border-box;}  //简单的reset一下,并用box-sizing设置盒子尺寸将边框也计算进去,便于后面计算小方块位置

#gameZone{width: 302px;height: 602px;border: 1px solid green;margin: 20px auto;position: relative;overflow: hidden;} //游戏区域,多两个像素是为了除去边框外还有足够的300*600的空间

.square{width: 75px;height: 100px;float: left;border: 1px solid black;}

.squareBlack{width: 75px;height: 100px;border: 1px solid black;float: left;background: black;}//每个小方块为75*100,并且设置黑色小方块的背景色。

JS部分:

这里分函数介绍:

全局变量初始化

var loc=600;//黑块落地失败判定

var count=0;//初始化击中黑块总数

var locArr=[];//初始化游戏板上黑块位置的

var order=(function(){

    var ord="A";

    return function(){

    if(ord=='boarda')ord='boardb';

    else ord='boarda';

    return ord;

}

})()

//用闭包函数使每次创建的游戏板的ID为boarda与boardb,其实用一个全局变量也行,不过为了有点逼格。。。

每次点击判定结果的函数

function judge(){

    var num=this.id.substr(3)//获取元素的ID号

    if(num!=locArr.pop()){ //与位置数组pop出的对比

        clearTimeout(timer);

        alert("你的得分为:"+count+"分!");

        return; //失败清除定时器,结算分数。

    }else{

        loc+=100; 

        this.style.background="silver";

        count+=1;//成功将落地标志加方格的高度,将方格背景色改变一下,击中数+1

    }

    if(count!=0&&count%15==0){

        clearTimeout(timer);

        newtimer=50-count/15*5;

        timer=setInterval('fall()',newtimer);

    }//每击中15个后将速度加快一点,这个式子可自行定义。

}

产生大框中小黑框位置的随机数,每次创建游戏板时调用此函数,根据产生数定义小黑块的位置

function generateRand(){

    var numArr=[];

    for(var j=0;j<6;j++){

        var num=Math.floor(Math.random()*4)+j*4;

        numArr.push(num);

    }

    return numArr;

}

每次调用在游戏区域的上方生成一个待往下滚动的游戏板,并将其黑色的部分的数字PUSH进locArr中

function drawBoard(){

    var temArr=generateRand();//这里应用一个临时的位置数组,为了防止两块游戏板之间的位置冲突。

    locArr=temArr.concat(locArr);//将临时数组相连到全局位置数组中

    var board=document.createElement('div');

    board.setAttribute('id',order());

    board.style.position="absolute";

    board.style.top='-600px';

    for(var i=0;i<24;i++){

        var ele=document.createElement('div');

        ele.setAttribute('id',"ele"+i);

        if(temArr.indexOf(i)>-1){  //判断当前创建的小方块的ID序列是否属于临时位置数组

            ele.setAttribute('class','squareBlack')

        }else{

            ele.setAttribute('class','square');

        }

        ele.addEventListener('click',judge,false); //给每一个小方格添加点击判定函数judge

        board.appendChild(ele);

    }

    var gameZone=document.getElementById('gameZone');

    gameZone.appendChild(board);

}

找到脚本中存在的两个游戏板,使其往下滚动

function fall(){

    gameZone=document.getElementById('gameZone');

    var boarda=document.getElementById('boarda');//因为ab两个游戏板全局一直存在,所以不需要定义找不到时的逻辑

    var anowtop=parseInt(boarda.style.top);//因为获取到的top位置是xxxpx类型,所以用一个parseInt()将其转换为整数便于处理。

    if(anowtop==595){ //这里数目为595而不是600是因为在这一帧删除后,下一帧正好600px,刚好使两块游戏板衔接完好。

        gameZone.removeChild(boarda);

        drawBoard();//删除游戏区域的游戏板,并在最上方新生成一个。

    }

    anowtop+=5;

    boarda.style.top=anowtop+"px";

    var boardb=document.getElementById('boardb');

    var bnowtop=parseInt(boardb.style.top);

    if(bnowtop==595){

        gameZone.removeChild(boardb);

        drawBoard();

    }

    bnowtop+=5;

    boardb.style.top=bnowtop+"px";

    loc-=5;

    if(loc==0){

        clearTimeout(timer);

        alert("你的得分为:"+count+"分!");

        return;

    } //每一帧将落地判定减5,当落地判定为0时表示落地,结算分数。

}

将主体调用写在window.onload函数里,使得页面的游戏区域加载完成后再调用函数。

window.onload=function(){

    drawBoard();

    fall();

    var timer=setInterval('fall()',50);

}

游戏扩展:

增加页面UI:因为一开始的HTML特别简单,所以UI也很好修改,设置按钮,点击触发开始函数。

改变游戏难度:修改setInterval的值,也可以对judge函数内的间隔数目进行修改,或将下落加速的表达式优化一下。

增加比分排行等:用ajax连接服务器,在游戏结束后将结果写入数据库,并引用数据中的排行榜。

改为街机模式:去除定时,修改judge函数,使其每次点击游戏板下落一个小方格的高度。设置总数,开始计时,结束计时。

(0)

相关推荐

  • JavaScript编写连连看小游戏

    天天看到别人玩连连看, 表示没有认真玩过, 不就把两个一样的图片连接在一起么, 我自己写一个都可以呢. 使用Javascript写了一个, 托管到github, 在线DEMO地址查看:打开 最终的效果图: 写连连看之前要先考虑哪些呢? 1:如何判断两个元素可以连接呢, 刚刚开始的时候我也纳闷, 可以参考这里:打开: 2:模板引擎怎么选择呢, 我用了底线库的template,因为语法简单. 本来想用Handlebars,但是这个有点大啊, 而且底线库也提供很多常用工具方法( •̀ ω •́ )y:

  • js猜数字小游戏的简单实现代码

    复制代码 代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="

  • 分享自己用JS做的扫雷小游戏

    引用了jQuery,节省了很多鼠标点击上的判断.界面显然都是照搬Windows的扫雷啦,详细的内容注释里都有,我就不啰嗦啦~ 先上截图~ 引用了jQuery,节省了很多鼠标点击上的判断 界面显然都是照搬Windows的扫雷啦 详细的内容注释里都有,我就不啰嗦啦~ JS部分 var mineArray, //地雷数组 lastNum, //剩余雷数 countNum, //未被揭开的方块数 inGame = 0, //游戏状态,0为结束,1为进行中,2为初始化完毕但未开始 startTime; /

  • 12个非常有创意的JavaScript小游戏

    这里是12个非常有创意的JavaScript小游戏,希望在给我们带来趣味的同时也能更进一步地了解更深层次的JavaScript语言,原来它可以这样的. Browser Pong Twitch Browser Ball Crystal Galazy Video & Picture Puzzle Apophis 2029 Bing-Bong Bomberman Bunny Hunt Real world racer JS Wars Berts Breakdown via:12 Amazing and

  • 纯javascript模仿微信打飞机小游戏

    七夕情人节也不要忘了打游戏喔喔-,下面小编为大家准备的情人节礼物之纯javascript模仿微信打飞机小游戏分享给天下的情人们. 首先给大家展示效果图: 查看演示      源码下载 纯JavaScript模仿微信打飞机游戏,做网页小游戏的借鉴下,界面设计是竖长形仿手机屏幕风格,游戏效果流畅.具有分数统计,里面的JS封装类中包括有创建飞机类.飞机移动行为控制,创建子弹类,产生min到max之间的随机数,判断本方飞机是否移出边界,如果移出边界,则取消mousemove事件,反之加上mousemov

  • 原创javascript小游戏实现代码

    以下是代码: 复制代码 代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-eq

  • Javascript编写2048小游戏

    去年2048很火, 本来我也没玩过, 同事说如果用JS写2048 只要100多行代码: 今天试了一下, 逻辑也不复杂, 主要是数据构造函数上的数据的各种操作, 然后通过重新渲染DOM实现界面的更新, 整体不复杂, JS,css,和HTML合起来就300多行: 界面的生成使用了underscore.js的template方法, 使用了jQuery,主要是DOM的选择和操作以及动画效果,事件的绑定只做了PC端的兼容,只绑定了keydown事件: 把代码放到github-page上, 通过点击这里查看

  • JavaScript实现一个空中避难的小游戏

    前言 最近在看js中的事件,之前也一直有用到事件,用到最多的就是onclick单击事件,还有填写表单信息时的用到的onfocus聚焦时间,和onblur事件,最近看到了onmousemove鼠标移动事件,觉得很神奇,就突然很想写一个小游戏,用到了setInterval函数.游戏的功能也很简单,就是天上掉纸片,小人儿要不停的躲,一旦纸片和小人儿相撞,就会game over! 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <style>

  • 由JavaScript技术实现的web小游戏(不含网游)

    1.Mario(游戏地址:http://jsmario.com.ar/ ) 传说中的马里奥网页版,一比一实现了红白机时代超级马里奥中所有功能 与关卡,精细程度不逊原版游戏.依 赖库:无 2 . Bunny Hunt (游戏地址: http://www.themaninblue.com/experiment/BunnyHunt/) 猎兔,一款简单耐玩的网页狩猎游戏,没有使用第三方支持库,直接利用 css 与 JavasSript 实 现. 依 赖库:无 3 . Bomberman ( 游戏地址: 

  • JS写的数字拼图小游戏代码[学习参考]

    复制代码 代码如下: <html> <head> <title>拼图</title> <style> td.numTd{ width : 20px ; height : 20px ; } div.numDiv{ width : 100% ; height : 100% ; background-color : #000 ; color : #FFF ; text-align : center ; vertical-align : middle ;

随机推荐