Android详解之NoHttp最基本使用(无封装)

NoHttp是专门做Android网络请求与下载的框架,NoHttp基本使用方法如下

本文demo源码下载地址: http://xiazai.jb51.net/201609/yuanma/AndroidNoHttp(jb51.net).rar

本文的例子来自上面的demo中的OriginalActivity中。

代码

对于新手, 看别人封装好的代码允许要稍微吃力一点,尤其是一个框架,所以我们先看NoHttp最原始的使用方法:

public class OriginalActivity extends BaseActivity implements View.OnClickListener {

 /**
  * 用来标志请求的what, 类似handler的what一样,这里用来区分请求
  */
 private static final int NOHTTP_WHAT_TEST = 0x001;

 /**
  * 请求的时候等待框
  */
 private WaitDialog mWaitDialog;

 /**
  * 请求队列
  */
 private RequestQueue requestQueue;

 @Override
 protected void onActivityCreate(Bundle savedInstanceState) {
  setTitle(Application.getInstance().nohttpTitleList[0]);
  setContentView(R.layout.activity_original);
  // 按钮点击监听
  findView(R.id.btn_start).setOnClickListener(this);

  mWaitDialog = new WaitDialog(this);

  // 创建请求队列, 默认并发3个请求, 传入数字改变并发数量: NoHttp.newRequestQueue(1);
  requestQueue = NoHttp.newRequestQueue();
 }

 @Override
 public void onClick(View v) {
  // 创建请求对象
  Request<String> request = NoHttp.createStringRequest(url, RequestMethod.POST);

  // 添加请求参数
  request.add("userName", "yolanda");
  request.add("userPass", 1);
  request.add("userAge", 1.25);

  // 上传文件
  request.add("userHead", new FileBinary(new File(path)));

  // 添加请求头
  request.addHeader("Author", "nohttp_sample");

  // 设置一个tag, 在请求完(失败/成功)时原封不动返回; 多数情况下不需要
  // request.setTag(object);

  /*
   * what: 当多个请求同时使用同一个OnResponseListener时用来区分请求, 类似handler的what一样
   * request: 请求对象
   * onResponseListener 回调对象,接受请求结果
   */
  requestQueue.add(NOHTTP_WHAT_TEST, request, onResponseListener);
 }

 /**
  * 回调对象,接受请求结果
  */
 private OnResponseListener<String> onResponseListener = new OnResponseListener<String>() {
  @SuppressWarnings("unused")
  @Override
  public void onSucceed(int what, Response<String> response) {
   if (what == NOHTTP_WHAT_TEST) {// 判断what是否是刚才指定的请求
    // 请求成功
    String result = response.get();// 响应结果
    // 响应头
    Headers headers = response.getHeaders();
    headers.getResponseCode();// 响应码
    response.getNetworkMillis();// 请求花费的时间
   }
  }

  @Override
  public void onStart(int what) {
   // 请求开始,显示dialog
   mWaitDialog.show();
  }

  @Override
  public void onFinish(int what) {
   // 请求结束,关闭dialog
   mWaitDialog.dismiss();
  }

  @Override
  public void onFailed(int what, String url, Object tag, CharSequence error, int resCode, long ms) {
   // 请求失败
   ...
  }
 };

 @Override
 protected void onDestroy() {
  super.onDestroy();
  requestQueue.cancelAll();// 退出APP时停止所有请求
  requestQueue.stop();// 退出APP时停止队列
 }

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • 举例讲解Android应用开发中OTTO框架的基本使用

    OTTO是一个EventBus类型的事件传输总线,它可以提供"存储转发"的功能,让你APP中各个组件的交流更加便利,让你的程序分层更加清晰. 使用场景 OTTO基于Observer设计模式.它有发布者,订阅者这两个主要对象.OTTO的最佳实践就是通过反射牺牲了微小的性能,同时极大的提高了程序的耦合度,更加利于MVP分工开发与维护.业务层开发者在处理资源(比如Db, REST等)后并发布消息,展示层开发者(比如Activity/Fragment)就可以处理消息,而不用关心数据是怎么来的(

  • Android开发框架之自定义ZXing二维码扫描界面并解决取景框拉伸问题

    先给大家展示下效果图: 扫描内容是下面这张,二维码是用zxing库生成的 由于改了好几个类,还是去年的事都忘得差不多了,所以只能上这个类的代码了,主要就是改了这个CaptureActivity.java package com.zxing.activity; import java.io.IOException; import java.util.Vector; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import

  • 浅析KJFrameForAndroid框架如何高效加载Bitmap

    我们在写Android程序的时候,肯定会用到很多图片.那么对于图片的压缩处理自然是必不可少.为什么要压缩?我想这个问题不必在强调了,每个人在最初学习Android的时候肯定都会知道这么一个原因:我们编写的应用程序都是有一个最大内存限制,其中JAVA程序和C程序(NDK调用时)共享这一块内存大小,程序占用了过高的内存就容易出现OOM(OutOfMemory)异常.至于这个最大内存是多少,我们可以通过调用Runtime.getRuntime().maxMemory()方法验证一下. 正因为受到内存大

  • 六款值得推荐的android(安卓)开源框架简介

    1.volley 项目地址 https://github.com/smanikandan14/Volley-demo (1)  JSON,图像等的异步下载: (2)  网络请求的排序(scheduling) (3)  网络请求的优先级处理 (4)  缓存 (5)  多级别取消请求 (6)  和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求) 2.android-async-http 项目地址:https://github.com/loopj/android-asyn

  • 在Android中动态添加Panel框架的实现代码

    这里说是框架,说的大了点,其实没有那么复杂,只是一个容易扩展的基类而已.不过至少算是框架类的代码. 复制代码 代码如下: package arui; import android.app.Activity;  import android.os.Handler;  import android.os.Looper;  import android.os.Message;  import android.view.Gravity;  import android.view.LayoutInflat

  • Android Retrofit 2.0框架上传图片解决方案

    本文为大家分享了 Android Retrofit 2.0框架上传图片解决方案,具体内容如下 1.单张图片的上传 /** * 上传一张图片 * @param description * @param imgs * @return */ @Multipart @POST("/upload") Call<String> uploadImage(@Part("fileName") String description, @Part("file\&qu

  • Android使用Fragment打造万能页面切换框架

    首先我们来回忆一下传统用Activity进行的页面切换,activity之间切换,首先需要新建intent对象,给该对象设置一些必须的参数,然后调用startActivity方法进行页面跳转.如果需要activity返回结果,则调用startActivityForResult方法,在onActivityResult方法中获得返回结果.此外,每一个要展示的activity需要在AndroidManifest.xml文件中注册.而且,如果在某些特定的情况下(比如65536方法数爆炸)要动态加载dex

  • Android中XUtils3框架使用方法详解(一)

    xUtils简介 xUtils 包含了很多实用的android工具. xUtils 支持大文件上传,更全面的http请求协议支持(10种谓词),拥有更加灵活的ORM,更多的事件注解支持且不受混淆影响... xUitls 最低兼容android 2.2 (api level 8) 今天给大家带来XUtils3的基本介绍,本文章的案例都是基于XUtils3的API语法进行的演示.相信大家对这个框架也都了解过, 下面简单介绍下XUtils3的一些基本知识. XUtils3一共有4大功能:注解模块,网络

  • 简略分析Android的Retrofit应用开发框架源码

    面对一个项目,对于Android应用开发框架的选择,我想过三种方案: 1.使用Loader + HttpClient + GreenDao + Gson + Fragment,优点是可定制性强,由于使用Google家自己的Loader和LoaderManager,代码健壮性强. 缺点是整套代码学习成本较高,使用过程中样板代码较多,(比如每一个Request都需要产生一个新类) 2.Volley,作为Google在IO大会上得瑟过的一个网络库,其实不算什么新东西(2013 IO发布),使用较为简单

  • android上的一个网络接口和图片缓存框架enif简析

    1.底层网络接口采用apache的httpclient连接池框架: 2.图片缓存采用基于LRU的算法: 3.网络接口采用监听者模式: 4.包含图片的OOM处理(及时回收处理技术的应用): 图片核心处理类:CacheView.java 复制代码 代码如下: package xiaogang.enif.image; import java.io.FilterInputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; imp

随机推荐