Android播放音乐案例分享

本文实例为大家分享了Android播放音乐案例的具体实现代码,供大家参考,具体内容如下

效果:

分析:

和上一篇文章的结构是一样的,只不过我们需要在这里里面加上播放音乐的一些操作:

其实也就是调用系统的播放音乐的API而已,写在服务里面就好,

//媒体播放器
private MediaPlayer player;

public void onCreate() {
  File file=new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),"a.mp3");
  player =new MediaPlayer();
  try {
   //设置播放源
   player.setDataSource(file.getAbsolutePath());
  } catch (Exception e) {
   e.printStackTrace();
  }
  Log.d("fanfan", "onCreate");
  super.onCreate();
 }
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {

  try {
   //设置准备资源监听器,当资源准备完毕,回调监听器的onPrepared函数
   player.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() {
    @Override
    //准备资源准备好了会调用这个
    public void onPrepared(MediaPlayer arg0) {
     //播放音乐
     player.start();
    }
   });

   //准备资源,好来播放音乐
   //异步函数,这个函数内部会开启一个子线程
   player.prepareAsync();

  } catch (Exception e) {
   e.printStackTrace();
  } 

  Log.d("fanfan", "onStartCommand");
  return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
 }
public void onDestroy() {
    //结束音乐
    player.stop();
    //释放资源,如果播放下一首的话,就用不着释放资源
    player.release();
    Log.d("fanfan", "onDestroy");
    super.onDestroy();
  }

第一步,照样找个类来继承服务类

package fry;

import java.io.File;
import java.io.IOException;

import android.app.Service;
import android.content.Intent;
import android.media.MediaPlayer;
import android.media.MediaPlayer.OnPreparedListener;
import android.os.Environment;
import android.os.IBinder;
import android.util.Log;

public class myService extends Service{

  //媒体播放器
  private MediaPlayer player;
  /**
   * 当绑定这个服务的时候调用
   */
  @Override
  public IBinder onBind(Intent arg0) {
    Log.d("fanfan", "onBind");
    return null;
  }
  /**
   * service被创建后调用
   */
  @Override
  public void onCreate() {
    File file=new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),"a.mp3");
    player =new MediaPlayer();
    try {
      //设置播放源
      player.setDataSource(file.getAbsolutePath());
    } catch (Exception e) {
      e.printStackTrace();
    }
    Log.d("fanfan", "onCreate");
    super.onCreate();
  }

  /**
   * service被start后调用
   */
  @Override
  public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {

    try {
      //设置准备资源监听器,当资源准备完毕,回调监听器的onPrepared函数
      player.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() {
        @Override
        //准备资源准备好了会调用这个
        public void onPrepared(MediaPlayer arg0) {
          //播放音乐
          player.start();
        }
      });

      //准备资源,好来播放音乐
      //异步函数,这个函数内部会开启一个子线程
      player.prepareAsync();

    } catch (Exception e) {
      e.printStackTrace();
    } 

    Log.d("fanfan", "onStartCommand");
    return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
  }

  /**
   * service被停止后调用
   */
  @Override
  public void onDestroy() {
    //结束音乐
    player.stop();
    //释放资源,如果播放下一首的话,就用不着释放资源
    player.release();
    Log.d("fanfan", "onDestroy");
    super.onDestroy();
  }

}

第二步,该配置的监听服务也是要配置的

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  package="com.example.playMusic"
  android:versionCode="1"
  android:versionName="1.0" >

  <uses-sdk
    android:minSdkVersion="8"
    android:targetSdkVersion="19" />

  <application
    android:allowBackup="true"
    android:icon="@drawable/ic_launcher"
    android:label="@string/app_name"
    android:theme="@style/AppTheme" >
    <activity
      android:name="fry.MainActivity"
      android:label="@string/app_name" >
      <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
      </intent-filter>
    </activity>
    <activity android:name="fry.Activity01" android:exported="true"></activity>

    <service android:name="fry.myService">

    </service>

  </application>

</manifest>

第三步,播放或者结束音乐

package fry;

import com.example.playMusic.R;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;

public class Activity01 extends Activity{
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    // TODO Auto-generated method stub
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity01);
  }

  public void onClick(View view){
    Intent intent=new Intent();
    intent.setClass(this, myService.class);
    switch(view.getId()){
    case R.id.btn_start://播放音乐,启动服务
      startService(intent);
      break;
    case R.id.btn_stop://结束音乐,停止服务
      stopService(intent);
      break;
    }
  }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Android简单音乐播放实例

    Service翻译成中文是服务,熟悉Windows 系统的同学一定很熟悉了.Android里的Service跟Windows里的Service功能差不多,就是一个不可见的进程在后台执行. Android中的服务,它与Activity不同,它是不能与用户交互的,不能自己启动的,运行在后台的程序,如果我们退出应用时,Service进程并没有结束,它仍然在后台运行,例如我们打开一个音乐播放器来听音乐,在听音乐的同时也想做下其它的事情,比如上网聊Q.或者上网浏览新闻之类的事情.这样的话,我们就需要用到S

  • android音乐播放器监听电话状态实现代码

    如下代码是监听电话的状态,代码简单不做介绍直接看代码: 复制代码 代码如下: private boolean mResumeAfterCall = false; private PhoneStateListener mPhoneStateListener = new PhoneStateListener() {  @Override  public void onCallStateChanged(int state, String incomingNumber) {   if (state ==

  • Android简易音乐播放器实现代码

    本文实例为大家分享了Android音乐播放器的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.播放项目内的音乐 package com.thm.g150820_android26_playmusic; import Android.media.MediaPlayer; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.wid

  • Android中播放在线音乐代码

    复制代码 代码如下: Intent intent = new Intent();          Uri uri = Uri.parse("http://mul1.tximg.cn/music/group/bbs/mp3/44/100715/1279159638887.mp3?z=909255638");          intent.setDataAndType(uri, "audio/*");          intent.setAction(Intent

  • Android实现多媒体之播放音乐

    闲来无聊,最近了解了一下多媒体的一些初步知识. 音频播放主要设计到MediaPlayer这个类,播放音频的路径可以来源于三个地方. 1.应用内的音频 public class MediaPlayActivity extends AppCompatActivity { private SeekBar seekBar; private MediaPlayer mediaPlayer; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceStat

  • Android编程实现使用SoundPool播放音乐的方法

    本文实例讲述了Android编程实现使用SoundPool播放音乐的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 如果应用程序要播放密集.短促的音效,这时还用MediaPlayer就显得不合适了.MediaPlayer存在如下缺点: 1.资源占用率较高,延迟时间较长 2.不支持多个音频同时播放 此时我们可以用SoundPool来播放音效,SoundPool使用音效池的概念来管理多个短促的音效,例如它可以开始就加载20个音效,以后在程序中按音效的ID进行播放 SoundPool主要用于播放一些较短的声音

  • android暂停或停止其他音乐播放器的播放实现代码

    代码如下: 复制代码 代码如下: public static final String PLAYSTATE_CHANGED = "com.android.music.playstatechanged";    public static final String META_CHANGED = "com.android.music.metachanged";    public static final String QUEUE_CHANGED = "com

  • Android开发中听筒无法播放音乐的解决方法

    本文实例讲述了Android开发中听筒无法播放音乐的解决方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 这个问题让我蛋疼了,既然百度也木有资料. 耗时的主要原因是因为权限不足时,而没有终止程序,只用了一小行日志提醒,没有看到 用听筒播放很简单 AudioManager.setMode(AudioManager.MODE_IN_CALL) //设定为通话中即可 还是这一句代码的事,不过记得要加上权限 Android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS 不然会像我一样蛋疼半天

  • Android编程开发音乐播放器实例

    本文实例讲述了Android编程开发音乐播放器,分享给大家供大家参考,具体如下: 音乐播放器中综合了以下内容: SeekBar.ListView.广播接收者(以代码的形式注册Receiver).系统服务.MediaPlayer 实现的功能: 1.暂停/播放.下一首/上一首,点击某一首时播放 2.支持拖动进度条快进 3.列表排序 4.来电话时,停止播放,挂断后继续播放 5.可在后台播放 效果图: 界面: main.xml: <?xml version="1.0" encoding=

  • 教你轻松制作Android音乐播放器

    欣赏一下我们清爽的界面吧~ 如果是只用activity来制作这样的东西简直是太小儿科了,此处我们当然用的是service 首先我们先上service的代码: 1.如果我们要访问service的属性和方法,那么在activity肯定是以bindservice的方法实现的,而在service中的onbind方法也是必须要实现的,onbind返回的Ibinder对象在activity的serviceconnection中得到使用. 2.activity获取到Ibinder对象,可以进一步获取服务对象和

随机推荐