Android自定义星星评分控件

下面为控件的实现历程:
此控件高效,直接使用ondraw绘制,先亮照:

由于Android自身的星星评分控件样式可以改,但是他的大小不好调整的缺点,只能用small normal这样的style调整,自定义不强,因此击发了我自定义星星控件的欲望。

星星评分控件的设计,大体规划为:

需要两张图片,一颗亮星星,一颗空星星;(当然图片不一定是星星,其他图片也可以,现在实验就用星星就好了)星星数量,间距可以自定义,星星的最小步进为0.1,在用户使用的时候与Android自带的方法一样。

星星控件大体分为两层,第一层空星星,第二层亮星星,第一层固定,第二层动态绘制,这样就可以实现评分。

在画星星的时候,由于在xml得出回来的对象是drawable,不必再转换为bitmap绘制,故直接绘制drawable,并且提升效率。

绘制drawable需要两个方法就够了
1、设置绘制到那里:
setBounds(int left ,int top , int right ,int bottom);
2、绘制:
draw(Canvas canvas);

经过一个for循环,五颗空星星就出来了,哈哈

for (int i = 0;i < starCount;i++) {
   starEmptyDrawable.setBounds(starSize * i, 0, starSize * (i + 1), starSize);
   starEmptyDrawable.draw(canvas);
  }

for (int i = 0;i < starCount;i++) {
   starEmptyDrawable.setBounds(starSize * i, 0, starSize * (i + 1), starSize);
   starEmptyDrawable.draw(canvas);
  }
  for (int i = 0;i < starCount -1;i++) {
   starFillDrawable.setBounds(starSize * i, 0, starSize * (i + 1), starSize);
   starFillDrawable.draw(canvas);
  }

上面几行代码成功强行装成了一个评了4分的

现在,显示几颗几颗的星星无压力,但是我们目标是需要步进为0.1的星星。
But
经过一系列的实验,发现Drawable对象没有能指定绘制需要的部分,也就是不能绘制半颗星星(反正找不到,找到可以评论告诉我),然后就采用了折中的方法,把Drawable对象变为Bitmap这样就好办了,再利用BitmapShader,想绘制多少就绘制多上(就是实现0.1步进),下面为1/3颗的效果:

转换方法:

private Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable)
 {
  if (drawable == null)return null;
  Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(starSize, starSize, Bitmap.Config.ARGB_8888);
  Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
  drawable.setBounds(0, 0, starSize, starSize);
  drawable.draw(canvas);
  return bitmap;
 }

把Bitmap转换为画笔绘制:

paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setShader(new BitmapShader(starFillBitmap, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));

在ondraw()方法绘制(三分之一个)

canvas.drawRect(0,0,starSize/3,starSize,paint);

原理就是这样,剩下就是逻辑问题了,以下为星星控件代码:

package com.dming.starbar;

import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

/**
 * Created by DMing on 2016/7/18.
 *
 */
public class StarBar extends View{
 private int starDistance = 0; //星星间距
 private int starCount = 5; //星星个数
 private int starSize;  //星星高度大小,星星一般正方形,宽度等于高度
 private float starMark = 0.0F; //评分星星
 private Bitmap starFillBitmap; //亮星星
 private Drawable starEmptyDrawable; //暗星星
 private OnStarChangeListener onStarChangeListener;//监听星星变化接口
 private Paint paint;   //绘制星星画笔
 private boolean integerMark = false;
 public StarBar(Context context, AttributeSet attrs) {
  super(context, attrs);
  init(context, attrs);
 }

 public StarBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  super(context, attrs, defStyleAttr);
  init(context, attrs);
 }

 /**
  * 初始化UI组件
  *
  * @param context
  * @param attrs
  */
 private void init(Context context, AttributeSet attrs){
  setClickable(true);
  TypedArray mTypedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RatingBar);
  this.starDistance = (int) mTypedArray.getDimension(R.styleable.RatingBar_starDistance, 0);
  this.starSize = (int) mTypedArray.getDimension(R.styleable.RatingBar_starSize, 20);
  this.starCount = mTypedArray.getInteger(R.styleable.RatingBar_starCount, 5);
  this.starEmptyDrawable = mTypedArray.getDrawable(R.styleable.RatingBar_starEmpty);
  this.starFillBitmap = drawableToBitmap(mTypedArray.getDrawable(R.styleable.RatingBar_starFill));
  mTypedArray.recycle();

  paint = new Paint();
  paint.setAntiAlias(true);
  paint.setShader(new BitmapShader(starFillBitmap, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));
 }

 /**
  * 设置是否需要整数评分
  * @param integerMark
  */
 public void setIntegerMark(boolean integerMark){
  this.integerMark = integerMark;
 }

 /**
  * 设置显示的星星的分数
  *
  * @param mark
  */
 public void setStarMark(float mark){
  if (integerMark) {
   starMark = (int)Math.ceil(mark);
  }else {
   starMark = Math.round(mark * 10) * 1.0f / 10;
  }
  if (this.onStarChangeListener != null) {
   this.onStarChangeListener.onStarChange(starMark); //调用监听接口
  }
  invalidate();
 }

 /**
  * 获取显示星星的数目
  *
  * @return starMark
  */
 public float getStarMark(){
  return starMark;
 }

 /**
  * 定义星星点击的监听接口
  */
 public interface OnStarChangeListener {
  void onStarChange(float mark);
 }

 /**
  * 设置监听
  * @param onStarChangeListener
  */
 public void setOnStarChangeListener(OnStarChangeListener onStarChangeListener){
  this.onStarChangeListener = onStarChangeListener;
 }

 @Override
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
  super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
  setMeasuredDimension(starSize * starCount + starDistance * (starCount - 1), starSize);
 }

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);
  if (starFillBitmap == null || starEmptyDrawable == null) {
   return;
  }
  for (int i = 0;i < starCount;i++) {
   starEmptyDrawable.setBounds((starDistance + starSize) * i, 0, (starDistance + starSize) * i + starSize, starSize);
   starEmptyDrawable.draw(canvas);
  }
  if (starMark > 1) {
   canvas.drawRect(0, 0, starSize, starSize, paint);
   if(starMark-(int)(starMark) == 0) {
    for (int i = 1; i < starMark; i++) {
     canvas.translate(starDistance + starSize, 0);
     canvas.drawRect(0, 0, starSize, starSize, paint);
    }
   }else {
    for (int i = 1; i < starMark - 1; i++) {
     canvas.translate(starDistance + starSize, 0);
     canvas.drawRect(0, 0, starSize, starSize, paint);
    }
    canvas.translate(starDistance + starSize, 0);
    canvas.drawRect(0, 0, starSize * (Math.round((starMark - (int) (starMark))*10)*1.0f/10), starSize, paint);
   }
  }else {
   canvas.drawRect(0, 0, starSize * starMark, starSize, paint);
  }
 }

 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  int x = (int) event.getX();
  if (x < 0) x = 0;
  if (x > getMeasuredWidth()) x = getMeasuredWidth();
  switch(event.getAction()){
   case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
    setStarMark(x*1.0f / (getMeasuredWidth()*1.0f/starCount));
    break;
   }
   case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
    setStarMark(x*1.0f / (getMeasuredWidth()*1.0f/starCount));
    break;
   }
   case MotionEvent.ACTION_UP: {
    break;
   }
  }
  invalidate();
  return super.onTouchEvent(event);
 }

 /**
  * drawable转bitmap
  *
  * @param drawable
  * @return
  */
 private Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable)
 {
  if (drawable == null)return null;
  Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(starSize, starSize, Bitmap.Config.ARGB_8888);
  Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
  drawable.setBounds(0, 0, starSize, starSize);
  drawable.draw(canvas);
  return bitmap;
 }
}

attrs的文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
 <declare-styleable name="RatingBar">
  <!--星星间距-->
  <attr format="dimension" name="starDistance"/>
  <!--星星大小-->
  <attr format="dimension" name="starSize"/>
  <!--星星个数-->
  <attr format="integer" name="starCount"/>
  <!--星星空图-->
  <attr format="reference" name="starEmpty"/>
  <!--星星满图-->
  <attr format="reference" name="starFill"/>
 </declare-styleable>

</resources>

XML的使用方式:

 <com.dming.starbar.StarBar
  android:id="@+id/starBar"
  android:layout_below="@+id/display"
  android:layout_width="wrap_content"
  android:layout_height="wrap_content"
  ratingbar:starEmpty="@drawable/star_empty"
  ratingbar:starFill="@drawable/star_full"
  ratingbar:starDistance="5dp"
  ratingbar:starCount="8"
  ratingbar:starSize="30dp"/>

<重点>工程源码:http://xiazai.jb51.net/201701/yuanma/AndroidStarBar(jb51.net).rar

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Android星级评分条控件RatingBar使用详解

    Android开发中,时不时的就有要实现星星的评分效果,比如某宝,某团,相信大家也都见过,当然了我们可以自己去画,也可以用美工给切的图去实现,其实在Android原生的控件中就可以来实现这样的效果,它就是RatingBar. 来,我们先看一张图(只在代码中引入了控件) 实现效果如下图: 我们先看一下它的继承关系:这玩意和SeekBar的类结构是一样的,也是ProgressBar的子类 相关属性: android:isIndicator:是否用作指示,用户无法更改,默认false android:

  • Android开发之拖动条和评分组件用法分析

    本文实例讲述了Android开发之拖动条和评分组件用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 今天闲着没事做就拿出了Android书接着学习,android就是组件多有时候还会弄混淆了.这次介绍的是拖动条和评分组件,这2个组件也是超级简单的 下面就一个一个的来研究. 1. 拖动条,就类似android手机上调节音量那个,该组件和对话框不同的是用户可以操作.该组件的xml表现形式如下 <SeekBar android:id="@+id/seek" android:layout_marg

  • Android RatingBar星星评分控件实例代码

    效果图: 直接上代码: xml文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http:

  • Android星级评分条的实现代码

    RatingBar星级评分条 它跟拖动条类似.都允许用户拖动来改变进度,不同的是,星级评分条通过星星图案表示进度.想淘宝,等等都有这个东西.很简单. 重要记一个组件<RatingBar 属性列表></RatingBar>,属性见名知意 还有三个方法: 1.getRating()方法:获取等级,表示你当前选中了几颗星星 2.getStepSize()方法:每次最少可以改变多少星星(默认是0.5个) 3.getProgress()方法:获取进度,是前两个之积. activity_mai

  • Android控件之RatingBar自定义星级评分样式

    一.RatingBar简单介绍 RatingBar是基于SeekBar(拖动条)和ProgressBar(状态条)的扩展,用星形来显示等级评定,在使用默认RatingBar时,用户可以通过触摸/拖动/按键(比如遥控器)来设置评分, RatingBar自带有两种模式 ,一个小风格 ratingBarStyleSmall,大风格为ratingBarStyleIndicator,大的只适合做指示,不适用与用户交互. 效果图展示: 二.实例 1.布局文件 <?xml version="1.0&qu

  • Android 应用中跳转到应用市场评分示例

    在开发Android App过程中,经常会遇见这样的功能.从当前的app跳转到一个应用商店并且跳转到自己app的详情页面,让用户给自己的App进行评分.评价,从而提高自己App的排名.下面介绍三种方法实现该功能. 方法一:通过系统隐式意图方式去调用应用市场app详情页 try{ Uri uri = Uri.parse("market://details?id="+getPackageName()); Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VI

  • Android评分控件RatingBar使用实例解析

    无论游戏,应用,网站,都少不了评分控件.在Android SDK 中提供了 RatingBar控件来实现相应的工作. <RatingBar/>标签有几个常用评分相关属性 android:numStars,指定评分五角星数. android:rating,指定当前分数 android:stepSize, 指定分数增量 <RatingBar/>还有3种 常用的style属性 默认style 就是ratingBarStyle style ratingBarStyleIndicator 不

  • android打开应用所在的市场页面进行评分操作的方法

    本文实例讲述了android打开应用所在的市场页面进行评分操作的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: String mAddress = "market://details?id=" + getPackageName(); Intent marketIntent = new Intent("android.intent.action.VIEW"); marketIntent .setData(Uri.parse(mAddress )); startActi

  • Android UI控件RatingBar实现自定义星星评分效果

    本文实例为大家分享了Android RatingBar星星评分效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 继承关系 AppCompatRatingBar 效果图 xml <RatingBar style="@android:style/Widget.DeviceDefault.RatingBar.Small" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content&

  • Android自定义星星评分控件

    下面为控件的实现历程: 此控件高效,直接使用ondraw绘制,先亮照: 由于Android自身的星星评分控件样式可以改,但是他的大小不好调整的缺点,只能用small normal这样的style调整,自定义不强,因此击发了我自定义星星控件的欲望. 星星评分控件的设计,大体规划为: 需要两张图片,一颗亮星星,一颗空星星:(当然图片不一定是星星,其他图片也可以,现在实验就用星星就好了)星星数量,间距可以自定义,星星的最小步进为0.1,在用户使用的时候与Android自带的方法一样. 星星控件大体分为

  • Android开发之自定义星星评分控件RatingBar用法示例

    本文实例讲述了Android开发之自定义星星评分控件RatingBar用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 星级评分条RatingBar类似于SeekBar.ProgressBar'等等都可以自定义样式 它的主要用途就比如淘宝.景点 满意度等 这里给出两种自定义效果 如图所示 第一种是通过RatingBar获得分数 第二个是通过RatingBar动态调节控件属性(透明度) 由于RatngBar使用简单 自定义样式方法和 https://www.jb51.net/article/158338.h

  • Android自定义View仿大众点评星星评分控件

    本文实例为大家分享了Android仿大众点评星星评分控件的具体代码,供大家参考,具体内容如下 话不多说,直接上代码,这里采用的是自定View public class RatingBar extends View { // 正常.半个和选中的星星 private Bitmap mStarNormal, mStarHalf, mStarSelected; //星星的总数 private int mStartTotalNumber = 5; //选中的星星个数 private float mSele

  • Android自定义播放器控件VideoView

    介绍 最近要使用播放器做一个简单的视频播放功能,开始学习VideoView,在横竖屏切换的时候碰到了点麻烦,不过在查阅资料后总算是解决了.在写VideoView播放视频时候定义控制的代码全写在Actvity里了,写完一看我靠代码好乱,于是就写了个自定义的播放器控件,支持指定大小,可以横竖屏切换,手动左右滑动快进快退.好了,下面开始. 效果图有点卡,我也不知道为啥..... VideoView介绍 这个是我们实现视频播放最主要的控件,详细的介绍大家百度就去看,这里介绍几个常用的方法. 用于播放视频

  • Android自定义加载控件实现数据加载动画

    本文实例为大家分享了Android自定义加载控件,第一次小人跑动的加载效果眼前一亮,相比传统的PrograssBar高大上不止一点,于是走起,自定义了控件LoadingView去实现动态效果,可直接在xml中使用,具体实现如下 package com.*****.*****.widget; import android.content.Context; import android.graphics.drawable.AnimationDrawable; import android.util.

  • Android自定义圆环倒计时控件

    本文实例为大家分享了Android自定义圆环倒计时控件的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先来一张最终效果图: 主要思路: 在画渐变色圆环的时候,设置一个属性动画,根据属性动画的执行时长,来作为倒计时的时长.监听属性动画的进度,来达到 倒计时的目的. 二话不说,直接贴代码.具体实现思路都在注释上. 自定义属性: <declare-styleable name="CountDownProgressBar"> <attr name="countDown_cir

  • Android自定义日历滑动控件

    本文实例为大家分享了Android自定义日历滑动控件的使用方法,供大家参考,具体内容如下 最近公司项目需要做这个需求,自己才疏学浅,总算能写出个大概来,遂在这里记录下来. 分析 先来分析一下: 首先,我们的需求是可以左右点击查看跳转到下一个月,中间的日历控件可以水平滚动选择日期,所以我们中间的日历控件用一个RecycleView来做,左右两位的为ImageVeiw. LRCalendarView 总体流程: 编写LRCalendarView的布局R.layout.calendar_view 新建

  • Android自定义实现日历控件

    本文实例为大家分享了Android自定义实现日历控件的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1. Calendar类 2. 布局 创建calendar_layout.xml <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:padding="20sp" android:orientation="vertical" android:l

  • Android自定义双向滑动控件

    本文实例为大家分享了Android自定义双向滑动控件的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先看一下效果图 1.SeekBarPressure工具类 public class SeekBarPressure extends View {     private static final String TAG = "SeekBarPressure";     private static final int CLICK_ON_LOW = 1;      //点击在前滑块上     priv

随机推荐