论JavaScript模块化编程

JavaScript模块化编程的重要性

JavaScript的原型是java,它也是一种面向对象编程语言,属于一种弱类型语言,它具有更大的灵活性。以往在编写javascript代码时,都是直接编写一个个.js文件,然后用script标签在html页面中引用,这样就会带来几方面的问题:

1、出现大量的全局变量
js在每个地方都可以定义一个全局变量,编写不符合规范将导致大量全局变量的出现,最终程序将难以维护。
2、js加载顺序要按照代码的依赖顺序
最简单的,例如a.js依赖于b.js文件,那么在html中引入脚本时,b.js必须要在a.js前面引入,否则将会报错。如果一个项目分工编写了几十个js文件,如果不按照一定的规范,将会出现大量的全局变量(也可能有重复的存在);其依赖关系也将难以维护
3、html一次性加载过多js脚本页面出现假死
初始化时一次性加载过多js脚本,很有可能会导致页面出现假死状态
使用RequireJS实现js模块化编程

  • RequireJS的目标是鼓励代码的模块化,它使用了不同于传统script标签的脚本加载步骤。可以用它来加速、优化代码,但其主要目的还是为了代码的模块化。它鼓励在使用脚本时以module ID替代URL地址。 —— [ RequireJS官网 ]

关于RequireJS的使用不过多阐述,详细请自行搜索或者在官网学习。这里记录下自己使用RequireJS模块化编程的一些心得。

应用场景是你的项目中使用了第三方开源库,但是呢,很多非GIS专业的IT选手对一些基本的概念可能会看不懂,这时候能可能就需要对第三方库进行更上一层的包装,这样接口就会更加容易理解一些,并且也可以做到分工协作,每个人都按照RequireJS的规范编写代码,只需要编写好自己的模块,预留好接口就可以了。下面是我封装的一个小例子,封装的还不是很彻底,目前仅处于学习js模块化阶段,后面无论大小都按照这种规范来写,相信一定会受益匪浅。

这里我采用的leaflet,一个轻量级开源地图库。需求是编写一个绘制图形类,实现点、线、面的绘制。直接给出代码了:

define(['leaflet'], function(){
  /**
   * 绘制多段线
   * @param options
   * @returns {*}
   * @private
   */
  var _drawLine = function(latlngs, options){
    return L.polyline(latlngs, options);
  };

  /**
   * 绘制多边形
   * @param options
   * @private
   */
  var _drawPolygon = function(latlngs, options){
    var polygon;
    if(latlngs.length < 3){
      console.log("点数少于3,无法绘制多边形!");
    } else {
      var firstPt = latlngs[0];
      var lastPt = latlngs[latlngs.length - 1];
      if(firstPt.equals(lastPt)){
        latlngs.pop();//移除与起点相同的终点
      }
      polygon = L.polygon(latlngs, options);
      return polygon;
    }
  };
  /**
   * 绘制矩形
   * @param bounds
   * @param options
   * @returns {*}
   * @private
   */
  var _drawRect = function(bounds, options){
    return L.rectangle(bounds, options);
  };
  /**
   * 绘制圆形
   * @param center
   * @param radius
   * @param options
   * @returns {*}
   * @private
   */
  var _drawCircle = function(center, radius, options){
    return L.circle(center, radius);
  };

  /**
   *封装,暴露公共方法
   */
  return {
    drawLine : _drawLine,
    drawPolygon : _drawPolygon,
    drawRect : _drawRect,
    drawCircle : _drawCircle
  }
})

调用时代码:

require(['drawHelper'], function(drawHelper){

 function drawLine(){
  var latlngs = new Array();
  for(var i = 20; i < 30; i++){
   for(var j = 100; j < 110; j++){
    latlngs.push(new L.latLng(i, j));
   }
  }
  var polylineOpt = {
   color : 'blue',
   weight : '2',
   opacity : 0.8,
   smoothFactor : 2.0
  };
  var polyline = drawHelper.drawLine(latlngs, polylineOpt);
  polyline.addTo(mainmap);
 };

 function drawPolygon(){
  var latlngs = new Array();
  latlngs.push(L.latLng(31, 110), L.latLng(31, 111), L.latLng(32, 111), L.latLng(32, 110), L.latLng(32, 109));
  var Opt = {
   stroke : true,
   color : 'blue',
   weight : '2',
   opacity : 0.8,
   fill : true,
   fillColor : 'red',
   fillOpacity : 0.6
  };
  var polygon = drawHelper.drawPolygon(latlngs, Opt);
  polygon.addTo(mainmap);
 }

 function drawRect(){
  var bounds = [[33, 110], [36, 113]];
  var Opt = {
   stroke : true,
   color : 'blue',
   weight : '2',
   opacity : 0.8,
   fill : true,
   fillColor : 'yellow',
   fillOpacity : 0.6
  };
  drawHelper.drawRect(bounds, Opt).addTo(mainmap);
 }

 function drawCircle(){
  var center = L.latLng(32, 116);
  var Opt = {
   stroke : true,
   color : 'red',
   weight : '2',
   opacity : 0.8,
   fill : true,
   fillColor : 'green',
   fillOpacity : 0.6
  };
  drawHelper.drawCircle(center, 200000, Opt).addTo(mainmap);
 }

 drawLine();
 drawPolygon();
 drawRect();
 drawCircle();
})

实现效果如下。这里我封装的还不彻底,但是已经够用了。像基础的地图操作,图层控制都可以写一个mapcontrol进行统一的管理

以上就是关于JavaScript模块化编程的论述,希望对大家的学习有所帮助。

(0)

相关推荐

  • JavaScript的作用域和块级作用域概念理解

    作用域永远都是任何一门编程语言中的重中之重,因为它控制着变量与参数的可见性与生命周期.讲到这里,首先理解两个概念:块级作用域与函数作用域. 什么是块级作用域呢? 任何一对花括号({和})中的语句集都属于一个块,在这之中定义的所有变量在代码块外都是不可见的,我们称之为块级作用域. 函数作用域就好理解了(*^__^*) ,定义在函数中的参数和变量在函数外部是不可见的. 大多数类C语言都拥有块级作用域,JS却没有.请看下文demo: //C语言 #include <stdio.h> void mai

  • javascript入门基础之私有变量

    先看javascript的普通函数用法 复制代码 代码如下: function sum(a,b){ var c = 10; function add(){ c++; } add(); return a + b + c; } var d = sum(4,5); alert(d) // 20 可以看出,外部要和函数sum进行交互,只能通过调用和返回值形式,无法访问里面的参数c和内部函数add().这对于函数来说属于正常逻辑. 接下来看javascript的类用法 复制代码 代码如下: functio

  • 深入探寻seajs的模块化与加载方式

    由于一直在使用,所以了解了下seajs的源代码.这里是我对下面几个问题的理解: 1.seajs的require(XXX)的方法是怎样实现模块加载的? 2.为什么需要预加载? 3.为什么需要构建工具? 4.构建前后的代码究竟有些什么区别,为什么要这么做? 问题1: seajs的require(XXX)的方法是怎样实现模块加载的? 代码逻辑比较绕,对源代码的理解放在文章的末尾,这里先简单梳理下模块加载的逻辑: 1.从seajs.use方法入口,开始加载use到的模块. 2.use到的模块这时mod缓

  • 深入理解JavaScript中的块级作用域、私有变量与模块模式

    本文详细的介绍了JavaScript中的块级作用域.私有变量与模块模式,废话就不多说了,具体如下: 1.块级作用域(私有作用域),经常在全局作用域中被用在函数外部,从而限制向全局作用域中添加过多的变量和函数. (function(count){ for(var i=0;i<count;i++){ console.log(i);//=>0.1.2.3.4 } console.log(i);//=>5 })(5); (function(){ var now=new Date(); if(no

  • JavaScript匿名函数之模仿块级作用域

    匿名函数 函数是JavaScript中最灵活的一种对象,这里只是讲解其匿名函数的用途. 匿名函数:就是没有函数名的函数. 函数的定义,首先简单介绍一下函数的定义,大致可分为三种方式 第一种:这也是最常规的一种 function double(x){ return 2 * x; } 第二种:这种方法使用了Function构造函数,把参数列表和函数体都作为字符串,很不方便,不建议使用. var double = new Function('x', 'return 2 * x;'); 第三种: var

  • Javascript模块化编程详解

    模块化编程是一种非常常见Javascript编程模式.它一般来说可以使得代码更易于理解,但是有许多优秀的实践还没有广为人知. 基础 我们首先简单地概述一下,自从三年前Eric Miraglia(YUI的开发者)第一次发表博客描述模块化模式以来的一些模块化模式.如果你已经对于这些模块化模式非常熟悉了,大可以直接跳过本节,从"进阶模式"开始阅读. 匿名闭包 这是一种让一切变为可能的基本结构,同时它也是Javascript最棒的特性.我们将简单地创建一个匿名函数并立即执行它.所有的代码将跑在

  • Javascript模块化编程(一)AMD规范(规范使用模块)

    这个系列的第一部分介绍了Javascript模块的基本写法,今天介绍如何规范地使用模块.  (接上文) 七.模块的规范 先想一想,为什么模块很重要? 因为有了模块,我们就可以更方便地使用别人的代码,想要什么功能,就加载什么模块. 但是,这样做有一个前提,那就是大家必须以同样的方式编写模块,否则你有你的写法,我有我的写法,岂不是乱了套!考虑到Javascript模块现在还没有官方规范,这一点就更重要了. 目前,通行的Javascript模块规范共有两种:CommonJS和AMD.我主要介绍AMD,

  • 论JavaScript模块化编程

    JavaScript模块化编程的重要性 JavaScript的原型是java,它也是一种面向对象编程语言,属于一种弱类型语言,它具有更大的灵活性.以往在编写javascript代码时,都是直接编写一个个.js文件,然后用script标签在html页面中引用,这样就会带来几方面的问题: 1.出现大量的全局变量 js在每个地方都可以定义一个全局变量,编写不符合规范将导致大量全局变量的出现,最终程序将难以维护. 2.js加载顺序要按照代码的依赖顺序 最简单的,例如a.js依赖于b.js文件,那么在ht

  • Javascript模块化编程(一)模块的写法最佳实践

    随着网站逐渐变成"互联网应用程序",嵌入网页的Javascript代码越来越庞大,越来越复杂.  网页越来越像桌面程序,需要一个团队分工协作.进度管理.单元测试等等......开发者不得不使用软件工程的方法,管理网页的业务逻辑. Javascript模块化编程,已经成为一个迫切的需求.理想情况下,开发者只需要实现核心的业务逻辑,其他都可以加载别人已经写好的模块. 但是,Javascript不是一种模块化编程语言,它不支持"类"(class),更遑论"模块&

  • JavaScript 模块化编程(笔记)

    一直对JS都是一知半解,最近遇到这方面问题,所以在网上学习了一下,现在还没有完全明白,先贴出笔记; 第一章 JavaScript模块化编程 (一):模块的写法 一 原始写法 // 模块就是实现特定功能的一组方法;只要把不同的函数(以及记录状态的变量)简单地放在一起,就算是一个模块;     function m1(){         // ...     }     function m2(){         // ...     } // 上面的函数m1()和m2(),组成一个模块;使用时

  • Javascript模块化编程(三)require.js的用法及功能介绍

    这个系列的第一部分和第二部分,介绍了Javascript模块原型和理论概念,今天介绍如何将它们用于实战. 我采用的是一个非常流行的库require.js.  一.为什么要用require.js? 最早的时候,所有Javascript代码都写在一个文件里面,只要加载这一个文件就够了.后来,代码越来越多,一个文件不够了,必须分成多个文件,依次加载.下面的网页代码,相信很多人都见过. 复制代码 代码如下: <script src="1.js"></script> &l

  • 理解javascript模块化

    模块化是一个通用的编程最佳实践.程序的模块化使我们可以更方便地使用别人的代码,想要什么功能,就加载什么模块,从而提高代码的利用效率,增加开发速度. 模块就像积木,有了它,我们可以搭出各种各种功能样式的程序.积木有什么特点?小而简单.同样的,我们程序中的模块也要做到这一点,确保自己创建的函数一次只完成一个工作,这样其他开发者可以简单地调试与修改你的代码,而不需浏览所有代码才能弄清每一个代码块执行了什么功能.只有做到像这样地小而简单,才能实现其通用功能. 一.javascript模块化的方法 1.函

  • JavaScript模块化开发之SeaJS

    前言   SeaJS是一个遵循CommonJS规范的JavaScript模块加载框架,可以实现JavaScript的模块化开发及加载机制.使用SeaJS可以提高JavaScript代码的可读性和清晰度,解决目前JavaScript编程中普遍存在的依赖关系混乱和代码纠缠等问题,方便代码的编写和维护. SeaJS本身遵循KISS(Keep it Simple,Stupid)理念进行开发,后续的几个版本更新也都是吵着这个方向迈进. 如何使用SeaJS 下载及安装在这里不赘述了,不了解的请查询官网. 基

  • Javascript函数式编程简单介绍

    几十年来,函数式编程一直是计算机科学狂热者的至爱,由于数学的纯洁性和谜一般的本质, 它被埋藏在计算机实验室,只有数据学家和有希望获得博士学位的人士使用.但是现在,它正经历一场复兴, 这要感谢一些现代语言比如Python,Julia,Ruby,Clojure以及--但不是最后一个--Javascript. 你是说Javascript?这个WEB脚本语言?没错! Javascript已经被证明是一项长期以来都没有消失的重要的技术.这主要是由于它扩展的一些框架和库而使其具有重生的能力, 比如backb

  • JavaScript面向对象编程入门教程

    尽管面向对象JavaScript与其他语言相比之下存在差异,并由此引发了一些争论,但毋庸置疑,JavaScript具有强大的面向对象编程能力 本文先从介绍面向对象编程开始,然后回顾JavaScript对象模型,最后演示JavaScript中的面向对象编程概念. JavaScript回顾 如果你对诸如变量(variables).类型(types).函数(functions).以及作用域(scope)等JavaScript概念觉得心里没底,那么你可以阅读重新介绍JavaScript中的这些主题.你还

随机推荐