Flex 编程注意之性能优化、垃圾回收的一些总结

以下的内容是某个QQ群中得到的,我经过了一些整理和补充,希望对大家有所帮助。
注意:以下内容不是我原创的,请勿擅自转载,本文只是用作记录和总结。:)
垃圾回收的一些知识总结:
1、被删除对象在外部的所有引用一定要被删除干净才能被系统当成垃圾回收处理掉。
2、父对象内部的子对象被外部其他对象引用了,会导致此子对象不会被删除,子对象不会被删除又会导致了父对象不会被删除。
3、如果一个对象中引用了外部对象,当自己被删除或者不需要使用此引用对象时,一定要记得把此对象的引用设置为null。
4、本对象删除不了的原因不一定是自己被引用了,也有可能是自己的孩子被外部引用了,孩子删不掉导致父亲也删不掉。
5、除了引用需要删除外,系统组件或者全局工具、管理类如果提供了卸载方法的就一定要调用删除内部对象,否则有可能会造成内存泄露和性能损失。
6、父对象立刻被删除了不代表子对象就会被删除或立刻被删除,可能会在后期被系统自动删除或第二次移除操作时被删除。
7、如果父对象remove了子对象后没有清除对子对象的引用,子对象一样是不能被删除的,父对象也不能被删除。
8、注册的事件如果没有被移除不影响自定义的强行回收机制,但有可能会影响正常的回收机制,所以最好是做到注册的事件监听器都要记得移除干净。
9、父对象被删除了不代表其余子对象都删除了,找到一种状态的泄露代码不等于其他状态就没有泄露了,要各模块各状态逐个进行测试分析,直到测试任何状态下都能删除整个对象为止。
10、当触发了某个event后,不再使用的话,请将其remove掉。
11、能不使用Effect就不要使用Effect。
内存泄露举例:
1、引用泄露:对子对象的引用,外部对本对象或子对象的引用都需要置null。
2、系统类泄露:使用了系统类而忘记做删除操作了,如BindingUtils.bindSetter(),ChangeWatcher.watch()函数时候完毕后需要调用ChangeWatcher.unwatch()函数来清除引用 ,否则使用此函数的对象将不会被删除; 类似的还有MUSIC,VIDEO,IMAGE,TIMER,EVENT,BINDING等。
3、效果泄露:当对组件应用效果Effect的时候,当本对象本删除时需要把本对象和子对象上的Effect动画停止掉,然后把Effect的target对象置null; 如果不停止掉动画直接把 Effect置null将不能正常移除对象。
4、SWF泄露:要完全删除一个SWF要调用它的unload()方法并且把对象置null。
5、图片泄露:当Image对象使用完毕后要把source置null。
6、声音、视频泄露: 当不需要一个音乐或视频是需要停止音乐,删除对象,引用置null。
内存泄露解决方法:
1. 在组件的REMOVED_FROM_STAGE事件回掉中做垃圾处理操作(移除所有对外引用(不管是VO还是组件的都需要删除),删除监听器,调用系统类的清除方法) 先remove再置null, 确保被remove或者removeAll后的对象在外部的引用全部释放干净。
2. 利用Flex的性能优化工具Profile来对项目进程进行监控,可知道历史创建过哪些对象,目前有哪些对象没有被删除,创建的数量,占用的内存比例和用量,创建过程等信息。
总结:关键还是要做好清除工作,自己设置的引用自己要记得删除,自己用过的系统类要记得做好回收处理工作。 以上问题解决的好的话不需要自定义强制回收器也有可能被系统正常的自动回收掉。
众所周知,由于Flash Player的垃圾回收机制是自动进行的,因此就算是上述内容的内容都符合要求,那么还是会产生内存“高居不下”的情况。
因此,我接下来介绍一个非常规的方式,让Flash Player的垃圾回收机制在我的控制之中。(以下的内容也不是我首创的,但是特此总结说明一下)
强制垃圾回收:(即著名的hack方式)
通过故意让SWF在运行时出错,然后throw出错误,而同时通过catch error来继续运行SWF文件。而垃圾回收机则会在SWF抛出错误的时候,被强制执行一次,以清除内存中无效的数据占用,减少资源的消耗。
下面是我找到一个通过这种hack方式处理垃圾回收的代码:

package util
{
import flash.net.LocalConnection;
import flash.system.System;
public class Memory {
public function Memory() {
//TO DO
}
public static function gc() : void {
try {
new LocalConnection().connect( 'foo' );
new LocalConnection().connect( 'foo' );
} catch ( e : * ) {}
}
public static function get used() : Number {
return System.totalMemory;
}
}
}
关于上面代码如何使用,目前大致上有两种使用方法:
1、在项目开始的时候,建立一个timer,然后每个一分钟就执行一次Memory.gc();
2、找一台配置一般的机器,然后运行你要的程序。然后在CPU、Memory占用很高的地方,记录一下当时的内存值,之后再自认为需要的地方(例如位图运算、Effect效果完成后等地方),执行Memory.gc();

(0)

相关推荐

  • JavaScript 垃圾回收机制分析

    在公司经常会听到大牛们讨论时说道内存泄露神马的,每每都惊羡不已,最近精力主要用在了Web 开发上,读了一下<JavaScript高级程序设计>(书名很唬人,实际作者写的特别好,由浅入深)了解了一下JavaScript垃圾回收机制,对内存泄露有了一定的认识. 和C#.Java一样JavaScript有自动垃圾回收机制,也就是说执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存,在开发过程中就无需考虑内存分配及无用内存的回收问题了.JavaScript垃圾回收的机制很简单:找出不再使用的变量,然后释放掉其

  • PHP垃圾回收机制简单说明

    虽然自己也是PHP的学习者,但之前还真没怎么了解PHP内部的垃圾回收流程,只是在我们的代码中用了unset,null,mysql_close,__destruct等等一些函数去释放对象防止内存溢出而已,所以上网GG下,找到了以下一些说明,作下记录"PHP可以自动进行内存管理,清除不再需要的对象.PHP使用了引用计数(reference counting)这种单纯的垃圾回收(garbage collection)机制.每个对象都内含一个引用计数器,每个reference连接到对象,计数器加1.当r

  • JVM的垃圾回收机制详解和调优

    文章来源:matrix.org.cn 作者:ginger547 1.JVM的gc概述 gc即垃圾收集机制是指jvm用于释放那些不再使用的对象所占用的内存.java语言并不要求jvm有gc,也没有规定gc如何工作.不过常用的jvm都有gc,而且大多数gc都使用类似的算法管理内存和执行收集操作. 在充分理解了垃圾收集算法和执行过程后,才能有效的优化它的性能.有些垃圾收集专用于特殊的应用程序.比如,实时应用程序主要是为了避免垃圾收集中断,而大多数OLTP应用程序则注重整体效率.理解了应用程序的工作负荷

  • Python的垃圾回收机制深入分析

    一.概述: Python的GC模块主要运用了"引用计数"(reference counting)来跟踪和回收垃圾.在引用计数的基础上,还可以通过"标记-清除"(mark and sweep)解决容器对象可能产生的循环引用的问题.通过"分代回收"(generation collection)以空间换取时间来进一步提高垃圾回收的效率. 二.引用计数 在Python中,大多数对象的生命周期都是通过对象的引用计数来管理的.从广义上来讲,引用计数也是一种垃

  • 深入java垃圾回收的详解

    1.垃圾收集算法的核心思想Java语言建立了垃圾收集机制,用以跟踪正在使用的对象和发现并回收不再使用(引用)的对象.该机制可以有效防范动态内存分配中可能发生的两个危险:因内存垃圾过多而引发的内存耗尽,以及不恰当的内存释放所造成的内存非法引用. 垃圾收集算法的核心思想是:对虚拟机可用内存空间,即堆空间中的对象进行识别,如果对象正在被引用,那么称其为存活对象,反之,如果对象不再被引用,则为垃圾对象,可以回收其占据的空间,用于再分配.垃圾收集算法的选择和垃圾收集系统参数的合理调节直接影响着系统性能,因

  • C#垃圾回收机制的详细介绍

    一.托管代码/非托管代码C#代码通过C#编译器编译成程序集,程序集由微软中间语言组成,CLR会为程序集开辟一个应用程序域,程序集就是运行在这个应用程序域里面的,应用程序域是相互独立的,互不影响.托管代码:被CLR管理的代码.非托管代码:不被CLR管理的代码.分配在栈空间的变量,一旦执行完成其所在的作用域(即大括号范围)就会被CLR回收.分配在堆里面的对象,当没有任何变量引用它的时候,这个对象就被标记为"垃圾对象"(没有变量引用它),等待垃圾回收器回收.Eg: 复制代码 代码如下: Pe

  • 浅谈关于C#的垃圾回收机制

    理解C#垃圾回收机制我们首先说一下CLR(公共语言运行时,Common Language Runtime)它和Java虚拟机一样是一个运行时环境,核心功能包括:内存管理.程序集加载.安全性.异步处理和线程同步. CTS(Common Type System)通用类型系统,它把.Net中的类型分为2大类,引用类型与值类型..Net中所有类型都间接或直接派生至System.Object类型.所有的值类型都是System.ValueType的子类,而System.ValueType本身却是引用类型.

  • 理解Python垃圾回收机制

    一.垃圾回收机制 Python中的垃圾回收是以引用计数为主,分代收集为辅.引用计数的缺陷是循环引用的问题. 在Python中,如果一个对象的引用数为0,Python虚拟机就会回收这个对象的内存. #encoding=utf-8 __author__ = 'kevinlu1010@qq.com' class ClassA(): def __init__(self): print 'object born,id:%s'%str(hex(id(self))) def __del__(self): pr

  • Flex 编程注意之性能优化、垃圾回收的一些总结

    以下的内容是某个QQ群中得到的,我经过了一些整理和补充,希望对大家有所帮助. 注意:以下内容不是我原创的,请勿擅自转载,本文只是用作记录和总结.:) 垃圾回收的一些知识总结: 1.被删除对象在外部的所有引用一定要被删除干净才能被系统当成垃圾回收处理掉. 2.父对象内部的子对象被外部其他对象引用了,会导致此子对象不会被删除,子对象不会被删除又会导致了父对象不会被删除. 3.如果一个对象中引用了外部对象,当自己被删除或者不需要使用此引用对象时,一定要记得把此对象的引用设置为null. 4.本对象删除

  • Android编程开发之性能优化技巧总结

    本文详细总结了Android编程开发之性能优化技巧.分享给大家供大家参考,具体如下: 1.http用gzip压缩,设置连接超时时间和响应超时时间 http请求按照业务需求,分为是否可以缓存和不可缓存,那么在无网络的环境中,仍然通过缓存的httpresponse浏览部分数据,实现离线阅读. 2.listview 性能优化 1).复用convertView 在getItemView中,判断convertView是否为空,如果不为空,可复用.如果couvertview中的view需要添加listern

  • Java编程中的性能优化如何实现

      String作为我们使用最频繁的一种对象类型,其性能问题是最容易被忽略的.作为Java中重要的数据类型,是内存中占据空间比较大的一个对象.如何高效地使用字符串,可以帮助我们提升系统的整体性能. 现在,我们就从String对象的实现.特性以及实际使用中的优化这几方面来入手,深入理解以下String的性能优化. 在这之前,首先看一个问题.通过三种方式创建三个对象,然后依次两两匹配,得出的结果是什么?答案留到最后揭晓. String str1 = "abc"; String str2 =

  • JavaScript垃圾回收机制(引用计数,标记清除,性能优化)

    目录 一.前言 二.何为垃圾 三.垃圾回收 四.可达性(Reachability) 五.可达性举例 层次关联 相互关联 可达孤岛 六.垃圾回收算法 引用计数 标记清除 七.性能优化 分代回收 增量收集 空闲收集 八.总结 一.前言 垃圾回收是JavaScript的隐藏机制,我们通常无需为垃圾回收劳心费力,只需要专注功能的开发就好了.但是这并不意味着我们在编写JavaScript的时候就可以高枕无忧了,伴随着我们实现的功能越来越复杂,代码量越积越大,性能问题就变的越来越突出.如何写出执行速度更快,

  • Java 垃圾回收机制详解(动力节点Java学院整理)

    1. 垃圾回收的意义 在C++中,对象所占的内存在程序结束运行之前一直被占用,在明确释放之前不能分配给其它对象:而在Java中,当没有对象引用指向原先分配给某个对象的内存时,该内存便成为垃圾.JVM的一个系统级线程会自动释放该内存块.垃圾回收意味着程序不再需要的对象是"无用信息",这些信息将被丢弃.当一个对象不再被引用的时候,内存回收它占领的空间,以便空间被后来的新对象使用.事实上,除了释放没用的对象,垃圾回收也可以清除内存记录碎片.由于创建对象和垃圾回收器释放丢弃对象所占的内存空间,

  • 一文带你了解JavaScript垃圾回收机制

    目录 1. 概述 2. 内存管理 3. 垃圾回收 4. GC算法介绍 5. 引用计数算法 1. 引用计数优缺点 6. 标记清除算法 1. 标记清除算法优缺点 7. 标记整理算法 8. 执行时机 9. V8引擎 1. 垃圾回收策略 2. 回收新生代对象 3. 回收老生代对象 4. V8垃圾回收总结 10. Performance工具介绍 1. 内存问题的体现 2. 监控内存的几种方式 3. 任务管理器监控内存 4. TimeLine记录内容 5. 堆快照查找分离DOM 6. 判断是否存在频繁GC

  • 谈谈.net对象生命周期(垃圾回收)

    不用程序员操心的堆 -托管堆 程序在计算机上跑着,就难免会占用内存资源来存储在程序运行过程中的数据,我们按照内存资源的存取方式将内存划分为堆内存和栈内存. 栈内存,通常使用的场景是:对存取速度要求较高且数据量不大. 典型的栈内存使用的例子就是函数栈,每一个函数被调用时都会被分配一块内存,这块内存被称为栈内存,以先进后出的方式存取数据,在函数执行过程中不断往函数栈中压入(PUSH)数据(值类型数据:int.float.对象的引用...),函数执行完后又将函数栈中的数据逐个弹出(POP),由于是以操

  • Flex 性能优化常用手法总结

    众所周知,目前国内的宽带应用并不是像很多发达国家发达,个人应用带宽基本上都是2M以下的,怎么样能够使你的Flex应用能够流畅的运行在客户端的问题,成为了制约每个Flex应用开发程序员的大难题.在这里,我收集整理了一下网络上关于这方面经验,欢迎大家补充. 基本原则: 1. 从外部加载媒体(Media) Heider提到了一个常用的Flex最佳实践--限制嵌入到应用/SWF文件中的媒体的数量,如图像.影片及mp3等资源都可以从外部的SWF文件加载. Flex框架可以直接将图片.mp3及字体等资源编译

  • Java编程代码性能优化

    一.咱们之所以这么干的目的: 1.效率(最重要) 2.可读性,便于后期维护.(同样很重要) 二.代码优化的要求: 1.减小代码的体积. 2.提高代码的运行效率. 三.常用的代码的优化: 1.尽量重用对象 : 特别是String对象的重用.最常用的就是字符串的拼接: 当遇到频繁擦拼接String时.记住一定用StringBuilder/StringBuffer 例如: ArrayList<String> list; //省去list初始化. StringBuilder builder = new

  • Java程序员编程性能优化必备的34个小技巧(总结)

    1.尽量在合适的场合使用单例 使用单例可以减轻加载的负担,缩短加载的时间,提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面: 控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问: 控制实例的产生,以达到节约资源的目的: 控制数据共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信. 2.尽量避免随意使用静态变量 要知道,当某个对象被定义为static变量所引用,那么GC通常是不会回收这个对象所占有的内存,如: 此时静态变量b的生命周期与A类同步,如

随机推荐