C#使用读写锁三行代码简单解决多线程并发的问题

在开发程序的过程中,难免少不了写入错误日志这个关键功能。实现这个功能,可以选择使用第三方日志插件,也可以选择使用数据库,还可以自己写个简单的方法把错误信息记录到日志文件。

选择最后一种方法实现的时候,若对文件操作与线程同步不熟悉,问题就有可能出现了,因为同一个文件并不允许多个线程同时写入,否则会提示“文件正在由另一进程使用,因此该进程无法访问此文件”。

这是文件的并发写入问题,就需要用到线程同步。而微软也给线程同步提供了一些相关的类可以达到这样的目的,本文使用到的 System.Threading.ReaderWriterLockSlim 便是其中之一。

该类用于管理资源访问的锁定状态,可实现多线程读取或进行独占式写入访问。利用这个类,我们就可以避免在同一时间段内多线程同时写入一个文件而导致的并发写入问题。

读写锁是以 ReaderWriterLockSlim 对象作为锁管理资源的,不同的 ReaderWriterLockSlim 对象中锁定同一个文件也会被视为不同的锁进行管理,这种差异可能会再次导致文件的并发写入问题,所以 ReaderWriterLockSlim 应尽量定义为只读的静态对象。

ReaderWriterLockSlim 有几个关键的方法,本文仅讨论写入锁:

调用 EnterWriteLock 方法 进入写入状态,在调用线程进入锁定状态之前一直处于阻塞状态,因此可能永远都不返回

调用 TryEnterWriteLock 方法 进入写入状态,可指定阻塞的间隔时间,如果调用线程在此间隔期间并未进入写入模式,将返回false。

调用 ExitWriteLock 方法 退出写入状态,应使用 finally 块执行 ExitWriteLock 方法,从而确保调用方退出写入模式。

Don't talk, show me the code.

1.多线程同时写入文件

class Program
 {
 static int LogCount = 100;
 static int WritedCount = 0;
 static int FailedCount = 0;
 static void Main(string[] args)
 {
 //迭代运行写入日志记录,由于多个线程同时写入同一个文件将会导致错误
 Parallel.For(0, LogCount, e =>
 {
 WriteLog();
 });
 Console.WriteLine(string.Format("\r\nLog Count:{0}.\t\tWrited Count:{1}.\tFailed Count:{2}.", LogCount.ToString(), WritedCount.ToString(), FailedCount.ToString()));
 Console.Read();
 }
 static void WriteLog()
 {
 try
 {
 var logFilePath = "log.txt";
 var now = DateTime.Now;
 var logContent = string.Format("Tid: {0}{1} {2}.{3}\r\n", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString().PadRight(4), now.ToLongDateString(), now.ToLongTimeString(), now.Millisecond.ToString());
 File.AppendAllText(logFilePath, logContent);
 WritedCount++;
 }
 catch (Exception ex)
 {
 FailedCount++;
 Console.WriteLine(ex.Message);
 }
 }
 }

运行结果:

不使用读写锁,只有部分日志成功写入了日志文件。

2.多线程使用读写锁同步写入文件

class Program
 {
 static int LogCount = 100;
 static int WritedCount = 0;
 static int FailedCount = 0;
 static void Main(string[] args)
 {
 //迭代运行写入日志记录
 Parallel.For(0, LogCount, e =>
 {
 WriteLog();
 });
 Console.WriteLine(string.Format("\r\nLog Count:{0}.\t\tWrited Count:{1}.\tFailed Count:{2}.", LogCount.ToString(), WritedCount.ToString(), FailedCount.ToString()));
 Console.Read();
 }
 //读写锁,当资源处于写入模式时,其他线程写入需要等待本次写入结束之后才能继续写入
 static ReaderWriterLockSlim LogWriteLock = new ReaderWriterLockSlim();
 static void WriteLog()
 {
 try
 {
 //设置读写锁为写入模式独占资源,其他写入请求需要等待本次写入结束之后才能继续写入
 //注意:长时间持有读线程锁或写线程锁会使其他线程发生饥饿 (starve)。 为了得到最好的性能,需要考虑重新构造应用程序以将写访问的持续时间减少到最小。
 // 从性能方面考虑,请求进入写入模式应该紧跟文件操作之前,在此处进入写入模式仅是为了降低代码复杂度
 // 因进入与退出写入模式应在同一个try finally语句块内,所以在请求进入写入模式之前不能触发异常,否则释放次数大于请求次数将会触发异常
 LogWriteLock.EnterWriteLock();
 var logFilePath = "log.txt";
 var now = DateTime.Now;
 var logContent = string.Format("Tid: {0}{1} {2}.{3}\r\n", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString().PadRight(4), now.ToLongDateString(), now.ToLongTimeString(), now.Millisecond.ToString());

 File.AppendAllText(logFilePath, logContent);
 WritedCount++;
 }
 catch (Exception)
 {
 FailedCount++;
 }
 finally
 {
 //退出写入模式,释放资源占用
 //注意:一次请求对应一次释放
 // 若释放次数大于请求次数将会触发异常[写入锁定未经保持即被释放]
 // 若请求处理完成后未释放将会触发异常[此模式不下允许以递归方式获取写入锁定]
 LogWriteLock.ExitWriteLock();
 }
 }
 }

运行结果:

使用读写锁,全部日志成功写入了日志文件。

3.测试复杂多线程环境下使用读写锁同步写入文件

 class Program
 {
 static int LogCount = 1000;
 static int SumLogCount = 0;
 static int WritedCount = 0;
 static int FailedCount = 0;
 static void Main(string[] args)
 {
 //往线程池里添加一个任务,迭代写入N个日志
 SumLogCount += LogCount;
 ThreadPool.QueueUserWorkItem((obj) =>
 {
 Parallel.For(0, LogCount, e =>
 {
 WriteLog();
 });
 });
 //在新的线程里,添加N个写入日志的任务到线程池
 SumLogCount += LogCount;
 var thread1 = new Thread(() =>
 {
 Parallel.For(0, LogCount, e =>
 {
 ThreadPool.QueueUserWorkItem((subObj) =>
 {
 WriteLog();
 });
 });
 });
 thread1.IsBackground = false;
 thread1.Start();
 //添加N个写入日志的任务到线程池
 SumLogCount += LogCount;
 Parallel.For(0, LogCount, e =>
 {
 ThreadPool.QueueUserWorkItem((obj) =>
 {
 WriteLog();
 });
 });
 //在新的线程里,迭代写入N个日志
 SumLogCount += LogCount;
 var thread2 = new Thread(() =>
 {
 Parallel.For(0, LogCount, e =>
 {
 WriteLog();
 });
 });
 thread2.IsBackground = false;
 thread2.Start();
 //在当前线程里,迭代写入N个日志
 SumLogCount += LogCount;
 Parallel.For(0, LogCount, e =>
 {
 WriteLog();
 });
 Console.WriteLine("Main Thread Processed.\r\n");
 while (true)
 {
 Console.WriteLine(string.Format("Sum Log Count:{0}.\t\tWrited Count:{1}.\tFailed Count:{2}.", SumLogCount.ToString(), WritedCount.ToString(), FailedCount.ToString()));
 Console.ReadLine();
 }
 }
 //读写锁,当资源处于写入模式时,其他线程写入需要等待本次写入结束之后才能继续写入
 static ReaderWriterLockSlim LogWriteLock = new ReaderWriterLockSlim();
 static void WriteLog()
 {
 try
 {
 //设置读写锁为写入模式独占资源,其他写入请求需要等待本次写入结束之后才能继续写入
 //注意:长时间持有读线程锁或写线程锁会使其他线程发生饥饿 (starve)。 为了得到最好的性能,需要考虑重新构造应用程序以将写访问的持续时间减少到最小。
 // 从性能方面考虑,请求进入写入模式应该紧跟文件操作之前,在此处进入写入模式仅是为了降低代码复杂度
 // 因进入与退出写入模式应在同一个try finally语句块内,所以在请求进入写入模式之前不能触发异常,否则释放次数大于请求次数将会触发异常
 LogWriteLock.EnterWriteLock();
 var logFilePath = "log.txt";
 var now = DateTime.Now;
 var logContent = string.Format("Tid: {0}{1} {2}.{3}\r\n", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString().PadRight(4), now.ToLongDateString(), now.ToLongTimeString(), now.Millisecond.ToString());
 File.AppendAllText(logFilePath, logContent);
 WritedCount++;
 }
 catch (Exception)
 {
 FailedCount++;
 }
 finally
 {
 //退出写入模式,释放资源占用
 //注意:一次请求对应一次释放
 // 若释放次数大于请求次数将会触发异常[写入锁定未经保持即被释放]
 // 若请求处理完成后未释放将会触发异常[此模式不下允许以递归方式获取写入锁定]
 LogWriteLock.ExitWriteLock();
 }
 }
 }

运行结果:

部分日志文件内容:

 ...
Tid: 36 2016年12月11日 15:29:22.825
Tid: 29 2016年12月11日 15:29:22.830
Tid: 6 2016年12月11日 15:29:22.838
Tid: 26 2016年12月11日 15:29:22.845
Tid: 34 2016年12月11日 15:29:22.854
Tid: 24 2016年12月11日 15:29:22.863
Tid: 27 2016年12月11日 15:29:22.872
Tid: 14 2016年12月11日 15:29:22.877
Tid: 23 2016年12月11日 15:29:22.886
Tid: 20 2016年12月11日 15:29:22.892
Tid: 30 2016年12月11日 15:29:22.898
Tid: 9 2016年12月11日 15:29:22.904
Tid: 21 2016年12月11日 15:29:22.909
Tid: 22 2016年12月11日 15:29:22.915
Tid: 7 2016年12月11日 15:29:22.920
Tid: 3 2016年12月11日 15:29:22.925
Tid: 12 2016年12月11日 15:29:22.931
Tid: 5 2016年12月11日 15:29:22.937
Tid: 13 2016年12月11日 15:29:22.942
Tid: 11 2016年12月11日 15:29:22.947
Tid: 19 2016年12月11日 15:29:22.953
Tid: 37 2016年12月11日 15:29:22.958
Tid: 37 2016年12月11日 15:29:22.964
Tid: 40 2016年12月11日 15:29:22.970
Tid: 40 2016年12月11日 15:29:22.975
Tid: 40 2016年12月11日 15:29:22.980
Tid: 40 2016年12月11日 15:29:22.985
Tid: 40 2016年12月11日 15:29:22.991
Tid: 40 2016年12月11日 15:29:22.997
Tid: 31 2016年12月11日 15:29:23.3
Tid: 31 2016年12月11日 15:29:23.9
Tid: 31 2016年12月11日 15:29:23.14
Tid: 31 2016年12月11日 15:29:23.20
Tid: 31 2016年12月11日 15:29:23.27
Tid: 31 2016年12月11日 15:29:23.33
Tid: 31 2016年12月11日 15:29:23.38
Tid: 31 2016年12月11日 15:29:23.44
Tid: 31 2016年12月11日 15:29:23.49
Tid: 31 2016年12月11日 15:29:23.57
Tid: 31 2016年12月11日 15:29:23.63
Tid: 31 2016年12月11日 15:29:23.68
Tid: 31 2016年12月11日 15:29:23.74
Tid: 16 2016年12月11日 15:29:23.80
Tid: 16 2016年12月11日 15:29:23.86
Tid: 16 2016年12月11日 15:29:23.93
Tid: 16 2016年12月11日 15:29:23.99
Tid: 16 2016年12月11日 15:29:23.105
Tid: 16 2016年12月11日 15:29:23.110
Tid: 16 2016年12月11日 15:29:23.116
Tid: 38 2016年12月11日 15:29:23.122
Tid: 38 2016年12月11日 15:29:23.128
Tid: 28 2016年12月11日 15:29:23.134
Tid: 19 2016年12月11日 15:29:23.139
Tid: 25 2016年12月11日 15:29:23.146
Tid: 37 2016年12月11日 15:29:23.152
Tid: 39 2016年12月11日 15:29:23.158
Tid: 32 2016年12月11日 15:29:23.164
Tid: 33 2016年12月11日 15:29:23.170
Tid: 31 2016年12月11日 15:29:23.176
Tid: 35 2016年12月11日 15:29:23.182
Tid: 40 2016年12月11日 15:29:23.189
Tid: 15 2016年12月11日 15:29:23.194
Tid: 18 2016年12月11日 15:29:23.202
Tid: 17 2016年12月11日 15:29:23.208
Tid: 10 2016年12月11日 15:29:23.215
Tid: 16 2016年12月11日 15:29:23.221

复杂多线程环境下使用读写锁,全部日志成功写入了日志文件,由ThreadId和DateTime可以看出是由不同的线程同步写入。

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • C#实现多线程下载文件的方法

    本文实例讲述了C#实现多线程下载文件的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.IO; using System.Threading; using System.Net; namespace WfpApp { public class MultiDownload { #region 变量 pri

  • 解析C#多线程编程中异步多线程的实现及线程池的使用

    0.线程的本质 线程不是一个计算机硬件的功能,而是操作系统提供的一种逻辑功能,线程本质上是进程中一段并发运行的代码,所以线程需要操作系统投入CPU资源来运行和调度. 1.多线程: 使用多个处理句柄同时对多个任务进行控制处理的一种技术.据博主的理解,多线程就是该应用的主线程任命其他多个线程去协助它完成需要的功能,并且主线程和协助线程是完全独立进行的.不知道这样说好不好理解,后面慢慢在使用中会有更加详细的讲解. 2.多线程的使用: (1)最简单.最原始的使用方法:Thread oGetArgThre

  • C#如何对多线程、多任务管理(demo)

    下面一段内容有项目需求有项目分析,通过一个小demo给大家展示下C#如何对多线程.多任务管理的. 项目需求:假设多个任务需要执行,每个任务不是一时半会能完成(需要能看到中间执行状况): 多个任务 根据条件不同 可能需要不同的处理 项目分析: 多线程并发执行多任务: 对任务进行管理,追踪中间执行状态: 运用策略模式抽象执行类: public enum TaskStatus { wait = 0, working = 1, stop = 2, suspend = 3, complete = 4, f

  • C#在Unity游戏开发中进行多线程编程的方法

    在这之前,有很多人在质疑Unity支不支持多线程,事实上Unity是支持多线程的.而提到多线程就要提到Unity非常常用的协程,然而协程并非真正的多线程.协程其实是等某个操作完成之后再执行后面的代码,或者说是控制代码在特定的时机执行.而多线程在Unity渲染和复杂逻辑运算时可以高效的使用多核CPU,帮助程序可以更高效的运行.本篇主要介绍在Unity中如何使用多线程. 首先引入C#中使用多线程的类库 using System.Threading; 创建线程实例的四种方式 一.线程执行无参方法 构造

  • C#队列Queue多线程用法实例

    本文实例讲述了C#队列Queue多线程用法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 这里展示一个例子,供学习使用: private void button_测试Queue结合多线程_Click(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("初始化队列"); queue = new Queue<string>(); string[] cars = new string[]{"宝马","奔驰&quo

  • C#基于委托实现多线程之间操作的方法

    本文实例讲述了C#基于委托实现多线程之间操作的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 有的时候我们要起多个线程,更多的时候可能会有某个线程会去操作其他线程里的属性. 但是线程是并发的,一般的调用是无法实现我们的要求的. 于是,我们在这里就可以用委托,代码如下 private delegate void DelegateInfo(); private delegate void DelegateIsEnd(); //这个是线程调用其他线程的方法 private void Dowork() { //

  • C#多线程经典示例(吃苹果)

    本文主要讲述了多线程开发中经典示例,通过本示例,可以加深对多线程的理解. 示例概述: 下面用一个模拟吃苹果的实例,说明C#中多线程的实现方法.要求开发一个程序实现如下情况:一个家庭有三个孩子,爸爸妈妈不断削苹果往盘子里面放,老大.老二.老三不断从盘子里面取苹果吃.盘子的大小有限,最多只能放5个苹果,并且爸妈不能同时往盘子里面放苹果,妈妈具有优先权.三个孩子取苹果时,盘子不能为空,三人不能同时取,老三优先权最高,老大最低.老大吃的最快,取的频率最高,老二次之. 涉及到知识点: 线程Thread 创

  • C#多线程处理多个队列数据的方法

    本文实例讲述了C#多线程处理多个队列数据的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Collections; using System.Windows.Forms; namespace ThredProcessQueue { //用于顯示狀態的代理

  • C#实现多线程写入同一个文件的方法

    本文实例讲述了C#实现多线程写入同一个文件的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: namespace WfpApp { public partial class Form2 : Form { object obj = new object(); public Form2() { InitializeComponent(); System.Threading.Thread thread; string[] users = new string[] { "zkk", "

  • C#多线程编程详解

    C#提供了丰富的多线程操作,为编程带来了极大的便利. 一.使用线程的理由 1.可以使用线程将代码同其他代码隔离,提高应用程序的可靠性. 2.可以使用线程来简化编码. 3.可以使用线程来实现并发执行. 二.基本知识 1.进程与线程:进程作为操作系统执行程序的基本单位,拥有应用程序的资源,进程包含线程,进程的资源被线程共享,线程不拥有资源. 2.前台线程和后台线程:通过Thread类新建线程默认为前台线程.当所有前台线程关闭时,所有的后台线程也会被直接终止,不会抛出异常. 3.挂起(Suspend)

随机推荐