学习php设计模式 php实现装饰器模式(decorator)

动态的给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活【GOF95】
装饰模式是以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的职责。这也就是说,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同。装饰模式可以在不使用创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展。
一、装饰模式结构图

二、装饰模式中主要角色
抽象构件(Component)角色:定义一个对象接口,以规范准备接收附加职责的对象,从而可以给这些对象动态地添加职责。
具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加职责的类。
装饰(Decorator)角色:持有一个指向Component对象的指针,并定义一个与Component接口一致的接口。
具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象增加附加的职责。
三、装饰模式的优缺点
装饰模式的优点:
1、比静态继承更灵活;
2、避免在层次结构高层的类有太多的特征
装饰模式的缺点:
1、使用装饰模式会产生比使用继承关系更多的对象。并且这些对象看上去都很想像,从而使得查错变得困难。
四、装饰模式适用场景
1、在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
2、处理那些可以撤消的职责,即需要动态的给一个对象添加功能并且这些功能是可以动态的撤消的。
3、当不能彩生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。
五、装饰模式PHP示例

<?php
/**
 * 抽象构件角色
 */
interface Component {
 /**
  * 示例方法
  */
 public function operation();
}

/**
 * 装饰角色
 */
abstract class Decorator implements Component{

 protected $_component;

 public function __construct(Component $component) {
  $this->_component = $component;
 }

 public function operation() {
  $this->_component->operation();
 }
}

/**
 * 具体装饰类A
 */
class ConcreteDecoratorA extends Decorator {
 public function __construct(Component $component) {
  parent::__construct($component);

 }

 public function operation() {
  parent::operation(); // 调用装饰类的操作
  $this->addedOperationA(); // 新增加的操作
 }

 /**
  * 新增加的操作A,即装饰上的功能
  */
 public function addedOperationA() {
  echo 'Add Operation A <br />';
 }
}

/**
 * 具体装饰类B
 */
class ConcreteDecoratorB extends Decorator {
 public function __construct(Component $component) {
  parent::__construct($component);

 }

 public function operation() {
  parent::operation();
  $this->addedOperationB();
 }

 /**
  * 新增加的操作B,即装饰上的功能
  */
 public function addedOperationB() {
  echo 'Add Operation B <br />';
 }
}

/**
 * 具体构件
 */
class ConcreteComponent implements Component{

 public function operation() {
  echo 'Concrete Component operation <br />';
 }

}

/**
 * 客户端
 */
class Client {

  /**
  * Main program.
  */
 public static function main() {
  $component = new ConcreteComponent();
  $decoratorA = new ConcreteDecoratorA($component);
  $decoratorB = new ConcreteDecoratorB($decoratorA);

  $decoratorA->operation();
  $decoratorB->operation();
 }

}

Client::main();
?>

以上就是使用php实现装饰模式的代码,还有一些关于装饰模式的概念区分,希望对大家的学习有所帮助。

(0)

相关推荐

  • PHP最常用的2种设计模式工厂模式和单例模式介绍

    1.工厂模式 主要作用是降低耦合度. 复制代码 代码如下: abstract class Operation{ abstract public function getValue($num1,$num2); public function getAttr(){ return 1; } } class Add extends Operation{ public function getValue($num1, $num2){ return $num1+$num2; } } class Sub ex

  • php设计模式 Proxy (代理模式)

    代理,指的就是一个角色代表另一个角色采取行动,就象生活中,一个红酒厂商,是不会直接把红酒零售客户的,都是通过代理来完成他的销售业务.而客户,也不用为了喝红酒而到处找工厂,他只要找到厂商在当地的代理就行了,具体红酒工厂在那里,客户不用关心,代理会帮他处理. 代理模式,就是给某一对象提供代理对象,并由代理对象控制具体对象的引用. 代理模式涉及的角色: 抽象主题角色,声明了代理主题和真实主题的公共接口,使任何需要真实主题的地方都能用代理主题代替. 代理主题角色,含有真实主题的引用,从而可以在任何时候操

  • php设计模式 Singleton(单例模式)

    复制代码 代码如下: <?php /** * 单例模式 * * 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 * */ class Singleton { static private $_instance = null; private function __construct() { } static public function getInstance() { if(is_null(self::$_instance)) { self::$_instance = new Singl

  • php设计模式 Strategy(策略模式)

    抽象策略(Strategy)角色:定义所有支持的算法的公共接口.通常是以一个接口或抽象来实现.Context使用这个接口来调用其ConcreteStrategy定义的算法. 具体策略(ConcreteStrategy)角色:以Strategy接口实现某具体算法. 环境(Context)角色:持有一个Strategy类的引用,用一个ConcreteStrategy对象来配置 核心代码 <?php interface Strategy { // 抽象策略角色,以接口实现 public functio

  • php设计模式 Interpreter(解释器模式)

    复制代码 代码如下: <?php /** * 解释器 示例 * * @create_date: 2010-01-04 */ class Expression { function interpreter($str) { return $str; } } class ExpressionNum extends Expression { function interpreter($str) { switch($str) { case "0": return "零"

  • PHP简单装饰器模式实现与用法示例

    本文实例讲述了PHP简单装饰器模式实现与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: <?php //装饰器模式-在不改变原有类的结构上,对类的功能那个作补充 //武器基类 abstract class Weapon{ abstract public function descriptions(); abstract public function cost(); } //剑类 class Glave extends Weapon{ public function descriptions(){ re

  • php设计模式 Template (模板模式)

    继承关系由于自身的缺陷,被专家们扣上了"罪恶"的帽子."使用委派关系代替继承关系","尽量使用接口实现而不是抽象类继承"等等专家警告,让我们这些菜鸟对继承"另眼相看".其实,继承还是有很多自身的优点所在.只是被大家滥用的似乎缺点更加明显了.合理的利用继承关系,还是能对你的系统设计起到很好的作用的.而模板方法模式就是其中的一个使用范例. GOF给模板方法(Template Method)模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步

  • php单态设计模式(单例模式)实例

    单态设计模式也叫单例模式: 1.单态设计模式含义: 单态模式的主要作用是保证在面向对象编程设计中,一个类只能有一个实例对象存在.作为对象的创建模式,单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统全局地提供这个实例.它不会创建实例副本,而是会向单例类内部存储的实例返回一个引用. 2.单台模式的三个关键点: ① 需要一个保存类的唯一实例的静态成员变量: ②构造函数和克隆函数必须声明为私有的,防止外部程序new类从而失去单例模式的意义: ③必须提供一个访问这个实例的公共的静态方法(通常为

  • php设计模式之单例模式使用示例

    以下为单例模式代码: 复制代码 代码如下: <?phpclass EasyFramework_Easy_Mysql{    protected static $_instance = null;    private function __construct(){ }    public static function getInstance(){        if (self::$_instance === null){            self::$_instance = new s

  • PHP、Python和Javascript的装饰器模式对比

    修饰模式(Decorator Pattern),又叫装饰者模式,是面向对象编程领域中,一种动态地往一个类中添加新的行为的设计模式.就功能而言,修饰模式相比生成子类更为灵活,这样可以给某个对象而不是整个类添加一些功能.装饰模式非常适用于灵活扩展对象的功能,下面是装饰模式的UML图: 例如,有一个技术论坛,用户通过留言进行沟通,由于刚开始论坛里都是熟人,几乎都不需要对留言的内容作出审核,接收留言的页面可以是这样: class SaveMsg(){ private $msg; public funct

随机推荐