深入C++ 函数映射的使用详解
想想我们在遇到多语句分支时是不是首先想到的是 switc case 和 if else if ...
这2种方式在编码方面确实简单少,但是当分支达到一定数量后,特别是分支内部有嵌套大段代码或者再嵌套分支,代码会显得异常臃肿,十分难以维护,对于if else if 语句过多的分支带来过多的判定句,势必会影响效率。
3种替代方法简述:
1.使用map,需要构建树和节点,比数组的方式消耗更多的内存,查询时间复杂度为Log(N),但扩展起来方便。
2.使用数组,查询直接索引定位, 一般来讲我们是连续的初始化数组,也就意味索引(type_func)到函数的映射要连续,
所以使用数组索引在扩展上来讲:例如增删元素是稍微麻烦点的。
3. 使用C++的特性---抽象继承来实现,本文只讲前2种的使用,这种方式以后再补充。
代码如下:
// 动物会一些动作
enum type_func
{
type_begin = -1,
type_eat,
type_sleep,
type_walk,
type_run,
type_smile,
type_cry,
type_jump,
type_max_size,
};
class CAnimal
{
public:
typedef int (CAnimal::*ptr_func)(bool);
protected:
static map<type_func,ptr_func> s_map;
static ptr_func s_array[type_max_size];
public:
CAnimal()
{
memset(s_array,0,sizeof(s_array));
Init();
}
// 需要映射函数的返回值 和 参数必须 统一
int eat (bool= true) { return printf("eatn") ,1; }
int sleep (bool= true) { return printf("sleepn"),1; }
int walk (bool= true) { return printf("walkn") ,1; }
int run (bool= true) { return printf("runn") ,1; }
int smile (bool= true) { return printf("smilen"),1; }
int cry (bool= true) { return printf("cryn") ,1; }
int jump (bool= true) { return printf("jumpn") ,1; }
// 初始化
void Init ()
{
s_map[type_eat] = &CAnimal::eat;
s_map[type_sleep] = &CAnimal::sleep;
s_map[type_walk] = &CAnimal::walk;
s_map[type_run] = &CAnimal::run;
s_map[type_smile] = &CAnimal::smile;
s_map[type_cry] = &CAnimal::cry;
s_map[type_jump] = &CAnimal::jump;
s_array[type_eat] = &CAnimal::eat;
s_array[type_sleep] = &CAnimal::sleep;
s_array[type_walk] = &CAnimal::walk;
s_array[type_run] = &CAnimal::run;
s_array[type_smile] = &CAnimal::smile;
s_array[type_cry] = &CAnimal::cry;
s_array[type_jump] = &CAnimal::jump;
}
// 一般做法是switc case 或者 if else...
// 其实这里看起来还不算糟糕,一方面这里我把每个模块内容都封装到相应函数了
// 分支内部才会看起来相对简洁,实际编码中可能就不是你现在所看到的方式。
void Process (type_func type)
{
switch (type)
{
case type_eat: eat(); break;
case type_sleep: sleep(); break;
case type_walk: walk(); break;
case type_run: run(); break;
case type_smile: smile(); break;
case type_cry: cry(); break;
case type_jump: jump(); break;
}
}
// 很熟悉的感觉吧! :)
void Process2(type_func type)
{
if (type_eat == type)
{
eat();
}
else if (type_sleep == type)
{
sleep();
}
else if (type_walk == type)
{
walk();
}
else if (type_run == type)
{
run();
}
else if (type_smile == type)
{
smile();
}
else if (type_cry == type)
{
cry();
}
else if (type_jump == type)
{
jump();
}
}
// 使用map 映射
void ProcessByUseMap(int key, bool val)
{
map<type_func,ptr_func>::iterator it = s_map.find((type_func)key);
if (it != s_map.end())
{
ptr_func pFun = it->second;
if (pFun)
(this->*pFun)(val);
}
}
// 使用数组 映射
void ProcessByUseArray(int key, bool val)
{
// 数组
if (type_begin < key && type_max_size > key)
{
ptr_func pFun = s_array[key];
if (pFun)
(this->*pFun)(val);
}
}
// 使用map 映射
int operator[] (int key)
{
map<type_func,ptr_func>::iterator it = s_map.find((type_func)key);
if (it != s_map.end())
{
ptr_func pFun = it->second;
if (pFun) return (this->*pFun)(false);
}
return NULL;
}
// 使用数组 映射
int operator() (int key,bool val)
{
if (type_begin < key && type_max_size > key)
{
ptr_func pFun = s_array[key];
if (pFun) return (this->*pFun)(val);
}
return NULL;
}
};
map<type_func, CAnimal::ptr_func> CAnimal::s_map;
CAnimal::ptr_func CAnimal::s_array[type_max_size];
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 非成员函数
void func_eat(int = 0) { }
void func_run(int = 0) { }
void func_walk(int =0) { }
void func_cry(int = 0) { }
typedef void (*ptrFun)(int);
map<type_func,ptrFun> g_map;
ptrFun g_array[type_max_size];
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 为了便于说明,下面代码不做安全检查
// 非成员函数映射2种用法
// init
g_map[type_eat] = func_eat;
g_map[type_run] = func_run;
g_map[type_walk] = func_walk;
g_map[type_cry] = func_cry;
g_array[type_eat] = func_eat;
g_array[type_run] = func_run;
g_array[type_walk] = func_walk;
g_array[type_cry] = func_cry;
// using
g_map[type_eat](1);
g_map[type_run](2);
g_map[type_walk](3);
g_map[type_cry](4);
g_array[type_eat](1);
g_array[type_run](2);
g_array[type_walk](3);
g_array[type_cry](4);
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 成员函数映射使用
CAnimal Dog;
Dog.Process(type_eat);
Dog.ProcessByUseMap(type_run,true);
Dog.ProcessByUseArray(type_cry,false);
Dog[type_walk];
Dog(type_sleep,true);
Dog(type_run,false);
return 1;
}