易语言制作双色球随机选号工具的代码

双色球随机选号代码

.版本 2
.程序集 窗口程序集1
.子程序 _随机选号按钮_被单击
.局部变量 z, 逻辑型
.局部变量 随机号
随机号 = 取随机数 (1, 33)
.如果 (随机号 < 10)
 红球编辑框1.内容 = “0” + 到文本 (随机号)
.否则
 红球编辑框1.内容 = 到文本 (随机号)
 z = 假
.如果结束
.循环判断首 ()
 随机号 = 取随机数 (1, 33)
 .如果 (随机号 = 到数值 (红球编辑框1.内容))
  z = 真
 .否则
  .如果 (随机号 < 10)
   红球编辑框2.内容 = “0” + 到文本 (随机号)
  .否则
   红球编辑框2.内容 = 到文本 (随机号)
   z = 假
  .如果结束
 .如果结束
.循环判断尾 (z)
.循环判断首 ()
 随机号 = 取随机数 (1, 33)
 .如果 (随机号 = 到数值 (红球编辑框1.内容) 或 随机号 = 到数值 (红球编辑框2.内容) 或 随机号 = 到数值 (红球编辑框4.内容))
  z = 真
 .否则
  .如果 (随机号 < 10)
   红球编辑框3.内容 = “0” + 到文本 (随机号)
  .否则
   红球编辑框3.内容 = 到文本 (随机号)
   z = 假
  .如果结束
 .如果结束
.循环判断尾 (z)
.循环判断首 ()
 随机号 = 取随机数 (1, 33)
 .如果 (随机号 = 到数值 (红球编辑框1.内容) 或 随机号 = 到数值 (红球编辑框2.内容))
  z = 真
 .否则
  .如果 (随机号 < 10)
   红球编辑框4.内容 = “0” + 到文本 (随机号)
  .否则
   红球编辑框4.内容 = 到文本 (随机号)
   z = 假
  .如果结束
 .如果结束
.循环判断尾 (z)
.循环判断首 ()
 随机号 = 取随机数 (1, 33)
 .如果 (随机号 = 到数值 (红球编辑框1.内容) 或 随机号 = 到数值 (红球编辑框2.内容) 或 随机号 = 到数值 (红球编辑框4.内容) 或 随机号 = 到数值 (红球编辑框3.内容))
  z = 真
 .否则
  .如果 (随机号 < 10)
   红球编辑框5.内容 = “0” + 到文本 (随机号)
  .否则
   红球编辑框5.内容 = 到文本 (随机号)
   z = 假
  .如果结束
 .如果结束
.循环判断尾 (z)
.循环判断首 ()
 随机号 = 取随机数 (1, 33)
 .如果 (随机号 = 到数值 (红球编辑框1.内容) 或 随机号 = 到数值 (红球编辑框2.内容) 或 随机号 = 到数值 (红球编辑框4.内容) 或 随机号 = 到数值 (红球编辑框3.内容) 或 随机号 = 到数值 (红球编辑框5.内容))
  z = 真
 .否则
  .如果 (随机号 < 10)
   红球编辑框6.内容 = “0” + 到文本 (随机号)
  .否则
   红球编辑框6.内容 = 到文本 (随机号)
   z = 假
  .如果结束
 .如果结束
.循环判断尾 (z)
随机号 = 取随机数 (1, 16)
.如果 (随机号 < 10)
 蓝球编辑框.内容 = “0” + 到文本 (随机号)
.否则
 蓝球编辑框.内容 = 到文本 (随机号)
 z = 假
.如果结束

运行结果:

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对我们的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接

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