Android编程之文件的读写实例详解

本文实例分析了Android编程之文件的读写方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

Android的文件读写与JavaSE的文件读写相同,都是使用IO流。而且Android使用的正是JavaSE的IO流,下面我们通过一个练习来学习Android的文件读写。

1.创建一个Android工程

Project name:File
    BuildTarget:Android2.2
    Application name:文件读写
    Package name:test.file
    Create Activity:DateActivity
    Min SDK Version:8

strings.xml文件内容:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
 <string name="app_name">数据保存</string>
 <string name="file_name">文件名</string>
 <string name="file_content">文件内容</string>
 <string name="button_file_save">保存</string>
 <string name="button_file_read">读取</string>
 <string name="file_save_success">保存文件成功</string>
 <string name="file_save_failed">保存文件失败</string>
 <string name="file_read_failed">读取文件失败</string>
</resources>

main.xml文件内容:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
  android:layout_height="fill_parent">
  <!-- 文件名 -->
  <TextView android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/file_name" />
  <EditText android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/et_file_name" />
  <TextView android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/file_content" />
  <EditText android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content" android:minLines="3"
    android:id="@+id/et_file_content" />
  <RelativeLayout android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content">
    <Button android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/button_file_save"
      android:id="@+id/bt_save" />
    <Button android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content" android:layout_toRightOf="@id/bt_save"
      android:text="@string/button_file_read" android:id="@+id/bt_read"
      android:layout_alignTop="@id/bt_save"
      />
  </RelativeLayout>
</LinearLayout>

添加java代码

首先我们向工程中添加一个FileService.java:其实就是用的java里面的文件操作。

package test.service;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import android.content.Context;
import android.os.Environment;
public class FileService {
private Context context;
public FileService(Context context) {
this.context = context;
}
public void saveToSDCard(String filename, String content) throws Exception{
if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), filename);
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(file);
outStream.write(content.getBytes());
outStream.close();
}
}
public void save(String filename, String content) throws Exception{
FileOutputStream outStream = context.openFileOutput(filename, Context.MODE_PRIVATE);
outStream.write(content.getBytes());
outStream.close();
}

然后再向工程中添加FileButtonOnClickEvent.java:

package test.event;
import test.file.R;
import test.service.FileService;
import android.app.Activity;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
public class FileButtonOnClickEvent implements OnClickListener {
 private Activity activity;
 // 通过FileService读写文件
 private FileService fileService;
 // 打印信息用的标签
 private static final String TAG = "FileButtonOnClickEvent";
 public FileButtonOnClickEvent(Activity activity) {
  this.activity = activity;
   this.fileService = new FileService(activity);
 }
public void onClick(View v) {
Button button = (Button) v;
  switch (button.getId()) {
  case R.id.bt_save:
    // 获取文件名
    EditText etFileNameS = (EditText) this.activity
        .findViewById(R.id.et_file_name);
    String fileNameS = etFileNameS.getText().toString();
    // 获取文件内容
    EditText etFileConS = (EditText) this.activity
        .findViewById(R.id.et_file_content);
    String fileContentS = etFileConS.getText().toString();
    // 保存
    try {
      this.fileService.save(fileNameS, fileContentS);
      // 在窗口中显示一个特效信息框
      Toast.makeText(this.activity, R.string.file_save_success,
         Toast.LENGTH_LONG).show();
      Log.i(TAG, "save file success!");
    } catch (Exception e) {
      Toast.makeText(this.activity, R.string.file_save_failed,
         Toast.LENGTH_LONG).show();
      Log.e(TAG, e.toString());
    }
    break;
  case R.id.bt_read:
    // 获取文件名
    EditText etFileNameR = (EditText) this.activity
        .findViewById(R.id.et_file_name);
    String fileNameR = etFileNameR.getText().toString();
    // 读取文件
    try {
      String fielContentR = this.fileService.readFile(fileNameR);
      EditText etFileConR = (EditText) this.activity
         .findViewById(R.id.et_file_content);
      etFileConR.setText(fielContentR);
      Log.i(TAG, "read file success!");
    } catch (Exception e) {
      Toast.makeText(this.activity, R.string.file_read_failed,
         Toast.LENGTH_LONG).show();
      Log.e(TAG, e.toString());
    }
    break;
  default:
    break;
  }
}
}
public void saveAppend(String filename, String content) throws Exception{// ctrl+shift+y / x
FileOutputStream outStream = context.openFileOutput(filename, Context.MODE_APPEND);
outStream.write(content.getBytes());
outStream.close();
}
public void saveReadable(String filename, String content) throws Exception{// ctrl+shift+y / x
FileOutputStream outStream = context.openFileOutput(filename, Context.MODE_WORLD_READABLE);
outStream.write(content.getBytes());
outStream.close();
}
public void saveWriteable(String filename, String content) throws Exception{// ctrl+shift+y / x
FileOutputStream outStream = context.openFileOutput(filename, Context.MODE_WORLD_WRITEABLE);
outStream.write(content.getBytes());
outStream.close();
}
public void saveRW(String filename, String content) throws Exception{
FileOutputStream outStream = context.openFileOutput(filename,
Context.MODE_WORLD_READABLE+ Context.MODE_WORLD_WRITEABLE);
outStream.write(content.getBytes());
outStream.close();
}
public void savePRW(String filename, String content) throws Exception{
FileOutputStream outStream = context.openFileOutput(filename,
Context.MODE_WORLD_READABLE+ Context.MODE_WORLD_WRITEABLE+Context.MODE_APPEND);
outStream.write(content.getBytes());
outStream.close();
}
public String readFile(String filename) throws Exception{
FileInputStream inStream = context.openFileInput(filename);
byte[] data = readData(inStream);
return new String(data);
}
private byte[] readData(FileInputStream inStream) throws Exception{
ByteArrayOutputStream outStream = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer = new byte[1024];
int len = 0;
while( (len = inStream.read(buffer))!= -1){
outStream.write(buffer, 0, len);
}
outStream.close();
inStream.close();
return outStream.toByteArray();
}
}

最后就是我们的主Activity:DateActivity

package test.file;
import test.event.FileButtonOnClickEvent;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Button;
public class DateActivity extends Activity {
 /** Called when the activity is first created. */
 @Override
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.main);
  // 获取所有按钮
  Button buttonRead = (Button) this.findViewById(R.id.bt_read);
  Button buttonSave = (Button) this.findViewById(R.id.bt_save);
  // 为按钮添加事件
  FileButtonOnClickEvent fileBtOnClickEve = new FileButtonOnClickEvent(this);
  buttonRead.setOnClickListener(fileBtOnClickEve);
  buttonSave.setOnClickListener(fileBtOnClickEve);
 }
}

我们的DateActivity.java的可读性是否很好?当然!以后继续改进。但我们的FileService并未使用接口,在JavaEE都使用接口来开发,这样可以实现解耦。由于在Android是手机操作系统平台,如果我们开设的类比较多,会占用系统资源,从而导致系统变慢。所以,尽量的减少接口或类的定义,但也要尽量的做到程序的可读性要好。所以我们也可以把DataActivity和FileButtonOnClickEvent合并。

启动模拟器,部署我们的程序。输入文件名和文件内容,点击保存。文件被保存在Android的什么位置?我们知道Android是基于Linux实现的。所以它的根目录是"/",我们的文件被保存在"/data/data/你的包名.file/files"目录下。

我们也可以通过菜单Windows->Show View->Other...->Android->File Explorer,打开 File Explorer面板。通过它可以查看Android的目录结构:

data:应用数据,我们保存的文件在/data/data/packagename/files。

sdcard:现在的手机一般都可以外插一个SD卡,这个目录就是SDCard的目录。操作此目录时需要在主配置文件中注册操作权限。

system:Android操作系统的文件,我们不要修改。
我们可以点击 File Explorer右上角的"软盘向左箭头"图标,导出文件。

openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符"/" ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。创建的文件保存在/data/data/<package name>/files目录,
openFileOutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式,分别为:

Context.MODE_PRIVATE  = 0
Context.MODE_APPEND  = 32768
Context.MODE_WORLD_READABLE = 1
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2

Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。该模式也是私有数据,只能被应用本身访问。
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。

可以使用+连接这些权限 :

如果希望文件被其他应用读和写,可以传入:

代码如下:

openFileOutput("itcast.txt", Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE);

如果希望文件被其他应用读和写还要是追加内容的,可以传入:

代码如下:

openFileOutput("itcast.txt", Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE+ Context.MODE_APPEND);

android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data/<package name>/files),其他程序无法访问。除非在创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有这样其他程序才能正确访问。

与OutputStream一样,可以通过Context对象调用FileInputStream openFileInput(String name),来打开位于当前应用程序私有文件目录下文件名为name的文件的InputStream。若文件不存在时会直接抛出FileNotFoundException异常。

另外,当应用程序需要从项目工程目录assets/下的读出数据时,可以通过调用Context对象的方式打开文件名为name文件爱你的InputStream:InputStream in=this.getAssets.open(name);。

Context对象还可以通过调用fileList()方法来获得私有文件目录下所有的文件名组成的字符串数组,调用deleteFile(String name)来删除文件名为name的文件。

Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法:

getCacheDir()方法用于获取/data/data/<package name>/cache目录(一些临时文件可以放在缓存目录用完了就删了)
getFilesDir()方法用于获取/data/data/<package name>/files目录

其他程序获取文件路径的方法

1.绝对路径:/data/data/packagename/files/filename;

2.context:  context.getFilesDir()+"/filename";

缓存目录:/data/data/packagename/Cache或getCacheDir();

如果文件过大就不能存放在手机的文件目录,需要存储到SDCard上。

使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手机空间上,一般手机的存储空间不是很大,存放些小文件还行,如果要存放像视频这样的大文件,是不可行的。对于像视频这样的大文件,我们可以把它存放在SDCard。 SDCard是干什么的?你可以把它看作是移动硬盘或U盘。

在模拟器中使用SDCard,你需要先创建一张SDCard卡(当然不是真的SDCard,只是镜像文件)。创建SDCard可以在Eclipse创建模拟器时随同创建,也可以使用DOS命令进行创建,如下:

在Dos窗口中进入android SDK安装路径的tools目录,输入以下命令创建一张容量为2G的SDCard,文件后缀可以随便取,建议使用.img:
mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img

在程序中访问SDCard,你需要申请访问SDCard的权限。

在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下:

<!-- 在SDCard中创建与删除文件权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<!-- 往SDCard写入数据权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

存放在sdcard的文件可以被任何应用访问到的!

SDCard目录:/sdcard/或Environment.getExternalStorageDirectory()
使用SDCard目录前,需要判断是否有sdcard:Environment.getExternalStorageState()。操作此目录时需要在主配置文件中注册操作权限。

如果Environment.getExternalStorageState()等于 Environment.MEDIA_MOUNTED  表示 sdcard存在并且可以进行读写
File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//获取SDCard目录
等价于 File sdCardDir = new File("/sdcard"); //获取SDCard目录

要往SDCard存放文件,程序必须先判断手机是否装有SDCard,并且可以进行读写。

注意:访问SDCard必须在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限

if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
   File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//获取SDCard目录
   File saveFile = new File(sdCardDir, "itcast.txt");
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("写入的内容".getBytes());
outStream.close();
}

Environment.getExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态,如果手机装有SDCard,并且可以进行读写,那么方法返回的状态等于Environment.MEDIA_MOUNTED。
Environment.getExternalStorageDirectory()方法用于获取SDCard的目录,当然要获取SDCard的目录,你也可以这样写:

File sdCardDir = new File("/sdcard"); //获取SDCard目录
File saveFile = new File(sdCardDir, "itcast.txt");
//上面两句代码可以合成一句: File saveFile = new File("/sdcard/itcast.txt");
//上面两句代码可以合成一句: File saveFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "itcast.txt");
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("写入的内容".getBytes());
outStream.close();

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

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