Cocos2d-x UI开发之CCControlSwitch控件类使用实例
CCControlSwitch是开关按钮,关于控件使用时的一些配置,请参见文章:UI开发之控件类-CCControlButton。以下的演示中出现的key和value代表什么意思,知道的人说一声。
bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); //参数就不说了,看一下你的资源文件就明白了 CCControlSwitch * controlSwitch = CCControlSwitch::create( CCSprite::create("extensions/switch-mask.png"), CCSprite::create("extensions/switch-on.png"), CCSprite::create("extensions/switch-off.png"), CCSprite::create("extensions/switch-thumb.png"), CCLabelTTF::create("On", "Arial-BoldMT", 16), CCLabelTTF::create("Off", "Arial-BoldMT", 16)); //设置位置 controlSwitch->setPosition(ccp(240,160)); //这个函数对应初始时,开关的状态是开还是关。 controlSwitch->setOn(true); //这个函数对应开关能否使用。 controlSwitch->setEnabled(true); //添加事件监听 controlSwitch->addTargetWithActionForControlEvents(this,cccontrol_selector(HelloWorld::valueChanged), CCControlEventValueChanged); this->addChild(controlSwitch); bRet = true; } while (0); return bRet; } void HelloWorld::valueChanged(CCObject * pSender,CCControlEvent controlEvent) { CCControlSwitch * controlSwitch = (CCControlSwitch *)pSender; CCLog("click"); }
相关推荐
-
Cocos2d-x UI开发之CCControlColourPicker控件类使用实例
CCControlColourPicker实现颜色拾取器的功能.关于控件使用时的一些配置,请参见文章:UI开发之控件类-CCControlButton.下边来看源代码. bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); //设置一个显示字符串的label CCLabelTTF * title = CCLabelTTF::create("#128128128","A
-
Cocos2d-x UI开发之文本类使用实例
cocos2d-x中有三个文本类,用来在屏幕上显示文字,这三个类分别是CCLabelTTF.CCLabelBMFont.CCLabelAtlas.这三个类都继承自抽象类CCLabelProtocol,所以具有了setString()改变文本信息的方法和getString()获得文本信息的方法. bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); CCSize size = CCSize
-
Cocos2d-x UI开发之CCControlButton控件类实例
在应用的开发中,无论是Android操作系统还是iOS操作系统,其开发框架都提供了控件,包括按键.拖动滑块等,这样提高了开发效率.对于游戏的开发,UI的开发同样需要控件来提高开发效率.对Cocos2D-x来说,从2.0版本开始提供了很多控件类来帮助我们更好地开发UI. 在HelloWorld.h中加入如下俩句代码 //需要包含如下的头文件和命名空间的申明 #include "cocos-ext.h" using namespace cocos2d::extension; 同时加入but
-
Cocos2d-x UI开发之CCControlSlider控件类使用实例
关于控件使用时的一些配置,请参见文章:UI开发之控件类-CCControlButton.这里只写出源代码,里边的注释对控件的用法有详细的介绍. bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); //设置一个显示字符串的label CCLabelTTF * title = CCLabelTTF::create("slider value = 0.00","Arial
-
Cocos2d-x UI开发之场景切换代码实例
cocos2d-x中的场景切换是通过导演类调用相应的方法完成的,可以通过CCDirector::sharedDirector()->replaceScene()方法切换场景,参数是要切换的新场景,这种方法会释放掉旧的场景.通过pushScene()切换则是将旧的场景压入到栈中,以便通过popScene()函数出栈,继续运行原场景.刚开始程序启动的时候通过runWithScene()运行一个新的场景.下面通过代码来说明.单击下图可以查看效果. 这次代码一共建立了俩个场景,一个是原来的hellowo
-
Cocos2d-x UI开发之菜单类使用实例
菜单是我们在开发中经常用到的元素,cocos2d-x中的菜单基本上是分装了文本类和精灵类,代码注释有详细的说明,看代码吧! bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); CCLabelTTF * ttf = CCLabelTTF::create("cocos2d","Arial",24); //没有设置坐标,默认放到CCMenu层的中间,第二个参数是
-
Cocos2d-x UI开发之CCControlSwitch控件类使用实例
CCControlSwitch是开关按钮,关于控件使用时的一些配置,请参见文章:UI开发之控件类-CCControlButton.以下的演示中出现的key和value代表什么意思,知道的人说一声. bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); //参数就不说了,看一下你的资源文件就明白了 CCControlSwitch * controlSwitch = CCControlSwi
-
Cocos2d-x UI开发之CCControlPotentiometer控件类使用实例
CCControlPotentiometer是电位计按钮,和CCControlSlider的用法很相似.关于控件使用时的一些配置,请参见文章:UI开发之控件类-CCControlButton. bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(!CCLayer::init()); //CCControlPotentiometer参数是底座,进度条,控制按钮图片资源 CCControlPotentiometer * pote
-
android应用开发之spinner控件的简单使用
Android的控件有很多种,其中就有一个Spinner的控件,这个控件其实就是一个下拉显示列表.Spinner是位于 android.widget包下的,每次只显示用户选中的元素,当用户再次点击时,会弹出选择列表供用户选择,而选择列表中的元素同样来自适配器.Spinner是View类的一个子类. 先看spinner的效果图: 代码: MainActivity package com.mecury.spinnertest; import java.util.ArrayList; import a
-
Android编程开发之TextView控件用法(2种方法)
本文实例讲述了Android编程开发之TextView控件用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 这里我们会讲讲常用控件的使用. 在今后的大多数章节里面也是一样的,我们会具体的说说某些控件的用法.因为只要把这些控件组合在一起它们就是一个应用了. 好吧我们直接看看这个控件怎么用. 细心的同学会发现,其实这个控件的内容是定义在values文件夹里面的strings.xml中的. 那么我们只需要给它加一段代码: 复制代码 代码如下: <string name="test">Wel
-
Android开发之TextView控件用法实例总结
本文实例总结了Android开发之TextView控件用法.分享给大家供大家参考,具体如下: TextView控件可以向用户展现文本信息,我们可以设置该文本信息是否能编辑 1.TextView基本使用 在程序中创建TextView对象 在xml文件中布局使用 2.New Android Project-> Project name:TextView Build Target:Android 2.2 Application name:TextViewDemo Package name:com.b5
-
Android编程开发之Spinner控件用法实例分析
本文实例讲述了Android编程开发之Spinner控件用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 下拉列表 Spinner,Spinner是一个每次只能选择所有项的一个项的控件.它的项来自于与之相关联的适配器中. Spinner的使用,可以极大提高用户的体验性.当需要用户选择的时候,可以提供一个下拉列表将所有可选的项列出来.供用户选择. 一.使用数组作为数据源 布局文件: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/ap
-
Android开发之TimePicker控件用法实例详解
本文实例分析了Android开发之TimePicker控件用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 新建项目: New Android Project-> Project name:HelloSpinner Build Target:Android 2.2 Application name:HelloSpinner Package name:com.b510 Create Activity:MainActivity Min SDK Version:9 Finish 运行效果: 如果: return
随机推荐
- AngularJS表单详解及示例代码
- 解决SyntaxHighlighter 代码高亮不换行问题的解决方法
- Firefox下设为主页的JavaScript代码
- vue2.0 与 bootstrap datetimepicker的结合使用实例
- 教你使用javascript简单写一个页面模板引擎
- python静态方法实例
- ThinkPHP连接数据库及主从数据库的设置教程
- Android使用ViewPager加载图片和轮播视频
- PHP截取IE浏览器并缩小原图的方法
- JS jQuery使用正则表达式去空字符的简单实现代码
- 集中化管理平台Ansible详解
- JQuery 在线引用及测试引用是否成功
- 对JavaScript客户端应用编程的一些建议
- C# IEnumerable和IEnumerator接口浅析
- ScrollView中嵌入ListView只显示一条的解决办法
- Android获取手机联系人电话号码并返回结果
- PHP调用其他文件中的类
- js实现json数组分组合并操作示例
- vue中使用input[type="file"]实现文件上传功能
- ThinkPHP框架整合微信支付之JSAPI模式图文详解