java swing实现的扫雷游戏及改进版完整示例

本文实例讲述了java swing实现的扫雷游戏及改进版。分享给大家供大家参考,具体如下:

版本1:

package awtDemo;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
/**
 * 这个是一个简单的扫雷例子,刚接触swing编写的,适合新手练习
 * 该程序使用setBounds(x,y,w,h)对控件布局
 * 做法参考win xp自带的扫雷,当然还写功能没做出来,
 * 另外做出来的功能有些还存在bug
 *
 * @author Ping_QC
 */
public class test extends JFrame implements ActionListener, Runnable,
    MouseListener {
  private static final long serialVersionUID = -2417758397965039613L;
  private final int EMPTY     = 0;
  private final int MINE     = 1;
  private final int CHECKED    = 2;
  private final int MINE_COUNT  = 10;  // 雷的个数
  private final int BUTTON_BORDER = 50;  // 每个点的尺寸
  private final int MINE_SIZE   = 10;  // 界面规格, 20x20
  private final int START_X    = 20;  // 起始位置x
  private final int START_Y    = 50;  // 起始位置y
  private boolean flag;
  private JButton[][] jb;
  private JLabel jl;
  private JLabel showTime;
  private int[][] map;
  /**
   * 检测某点周围是否有雷,周围点的坐标可由该数组计算得到
   */
  private int[][] mv = { { -1, 0 }, { -1, 1 }, { 0, 1 }, { 1, 1 }, { 1, 0 },
      { 1, -1 }, { 0, -1 }, { -1, -1 } };
  /**
   * 随机产生设定个数的雷
   */
  public void makeMine() {
    int i = 0, tx, ty;
    for (; i < MINE_COUNT;) {
      tx = (int) (Math.random() * MINE_SIZE);
      ty = (int) (Math.random() * MINE_SIZE);
      if (map[tx][ty] == EMPTY) {
        map[tx][ty] = MINE;
        i++; // 不记重复产生的雷
      }
    }
  }
  /**
   * 将button数组放到frame上,与map[][]数组对应
   */
  public void makeButton() {
    for (int i = 0; i < MINE_SIZE; i++) {
      for (int j = 0; j < MINE_SIZE; j++) {
        jb[i][j] = new JButton();
        // if (map[i][j] == MINE)
        // jb[i][j].setText(i+","+j);
        // listener add
        jb[i][j].addActionListener(this);
        jb[i][j].addMouseListener(this);
        jb[i][j].setName(i + "_" + j); // 方便点击是判断是点击了哪个按钮
        // Font font = new Font(Font.SERIF, Font.BOLD, 10);
        // jb[i][j].setFont(font);
        // jb[i][j].setText(i+","+j);
        jb[i][j].setBounds(j * BUTTON_BORDER + START_X, i
            * BUTTON_BORDER + START_Y, BUTTON_BORDER, BUTTON_BORDER);
        this.add(jb[i][j]);
      }
    }
  }
  public void init() {
    flag = false;
    jl.setText("欢迎测试,一共有" + MINE_COUNT + "个雷");
    jl.setVisible(true);
    jl.setBounds(20, 20, 500, 30);
    this.add(jl);
    showTime.setText("已用时:0 秒");
    showTime.setBounds(400, 20, 100, 30);
    this.add(showTime);
    makeMine();
    makeButton();
    this.setSize(550, 600);
    this.setLocation(700, 100);
    this.setResizable(false);
    this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
    this.setVisible(true);
  }
  public test(String title) {
    super(title);
    this.setLayout(null);  //不使用布局管理器,每个控件的位置用setBounds设定
    jb = new JButton[MINE_SIZE][MINE_SIZE];
    jl = new JLabel();
    showTime = new JLabel();
    map = new int[MINE_SIZE][MINE_SIZE]; // 将按钮映射到数组中
  }
  public static void main(String[] args) {
    test test = new test("我们 - 扫雷游戏测试1");
    test.init();
    test.run();
  }
  @Override
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    Object obj = e.getSource();
    int x, y;
    if ((obj instanceof JButton) == false) {
      showMessage("错误", "内部错误");
      return;
    }
    String[] tmp_str = ((JButton) obj).getName().split("_");
    x = Integer.parseInt(tmp_str[0]);
    y = Integer.parseInt(tmp_str[1]);
    if (map[x][y] == MINE) {
      showMessage("死亡", "你踩到地雷啦~~~");
      flag = true;
      showMine();
      return;
    }
    dfs(x, y, 0);
    checkSuccess();
  }
  /**
   * 每次点击完后,判断有没有把全部雷都找到 通过计算状态为enable的按钮的个数来判断
   */
  private void checkSuccess() {
    int cnt = 0;
    for (int i = 0; i < MINE_SIZE; i++) {
      for (int j = 0; j < MINE_SIZE; j++) {
        if (jb[i][j].isEnabled()) {
          cnt++;
        }
      }
    }
    if (cnt == MINE_COUNT) {
      String tmp_str = showTime.getText();
      tmp_str = tmp_str.replaceAll("[^0-9]", "");
      showMessage("胜利", "本次扫雷共用时:" + tmp_str + "秒");
      flag = true;
      showMine();
    }
  }
  private int dfs(int x, int y, int d) {
    map[x][y] = CHECKED;
    int i, tx, ty, cnt = 0;
    for (i = 0; i < 8; i++) {
      tx = x + mv[i][0];
      ty = y + mv[i][1];
      if (tx >= 0 && tx < MINE_SIZE && ty >= 0 && ty < MINE_SIZE) {
        if (map[tx][ty] == MINE) {
          cnt++;// 该点附近雷数统计
        } else if (map[tx][ty] == EMPTY) {
          ;
        } else if (map[tx][ty] == CHECKED) {
          ;
        }
      }
    }
    if (cnt == 0) {
      for (i = 0; i < 8; i++) {
        tx = x + mv[i][0];
        ty = y + mv[i][1];
        if (tx >= 0 && tx < MINE_SIZE && ty >= 0 && ty < MINE_SIZE
            && map[tx][ty] != CHECKED) {
          dfs(tx, ty, d + 1);
        }
      }
    } else {
      jb[x][y].setText(cnt + "");
    }
    jb[x][y].setEnabled(false);
    return cnt;
  }
  /**
   * 在jl标签上显示一些信息
   *
   * @param title
   * @param info
   */
  private void showMessage(String title, String info) {
    jl.setText(info);
    System.out.println("in functino showMessage() : " + info);
  }
  public void run() {
    int t = 0;
    while (true) {
      if (flag) {
        break;
      }
      try {
        Thread.sleep(1000);
      } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
      }
      t++;
      showTime.setText("已用时:" + t + " 秒");
    }
    // showMine();
  }
  private void showMine() {
//   Icon iconMine = new ImageIcon("e:/mine.jpg");
    for (int i = 0; i < MINE_SIZE; i++) {
      for (int j = 0; j < MINE_SIZE; j++) {
        if (map[i][j] == MINE) {
          jb[i][j].setText("#");
//         jb[i][j].setIcon(iconMine);
        }
      }
    }
  }
  @Override
  public void mouseClicked(MouseEvent e) {
    if (e.getButton() == 3) {
      Object obj = e.getSource();
      if ((obj instanceof JButton) == false) {
        showMessage("错误", "内部错误");
        return;
      }
      String[] tmp_str = ((JButton) obj).getName().split("_");
      int x = Integer.parseInt(tmp_str[0]);
      int y = Integer.parseInt(tmp_str[1]);
    if ("{1}".equals(jb[x][y].getText())) {
        jb[x][y].setText("");
      } else {
        jb[x][y].setText("{1}");
      }
  /*   if(jb[x][y].getIcon() == null){
        jb[x][y].setIcon(new ImageIcon("e:/flag.jpg"));
      }else{
        jb[x][y].setIcon(null);
      }*/
    }
  }
  @Override
  public void mousePressed(MouseEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub
  }
  @Override
  public void mouseReleased(MouseEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub
  }
  @Override
  public void mouseEntered(MouseEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub
  }
  @Override
  public void mouseExited(MouseEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub
  }
}

运行效果:

版本2是对上面版本1程序的改进,在基础不变的基础上增加了右键标记功能以及自主选择难度功能。

package awtDemo;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
@SuppressWarnings("serial")
public class saolei extends JFrame implements ActionListener, Runnable,
    MouseListener {
  private final int loEMPTY     = 0;
  private final int loMINE     = 1;
  private final int loCHECKED    = 2;
  private final int loMINE_COUNT  = 10;
  private final int loBUTTON_BORDER = 50;
  private final int loMINE_SIZE   = 10;
  private final int loSTART_X    = 20;
  private final int loSTART_Y    = 50;
  private boolean flag;
  private JButton[][] jb;
  private JLabel jl;
  private JLabel showTime;
  private int[][] map;
  private int[][] mv = { { -1, 0 }, { -1, 1 }, { 0, 1 }, { 1, 1 }, { 1, 0 },
      { 1, -1 }, { 0, -1 }, { -1, -1 } };
  public void makeloMINE() {
    int i = 0, tx, ty;
    for (; i < loMINE_COUNT;) {
      tx = (int) (Math.random() * loMINE_SIZE);
      ty = (int) (Math.random() * loMINE_SIZE);
      if (map[tx][ty] == loEMPTY) {
        map[tx][ty] = loMINE;
        i++;
      }
    }
  }
  public void makeButton() {
    for (int i = 0; i < loMINE_SIZE; i++) {
      for (int j = 0; j < loMINE_SIZE; j++) {
        jb[i][j] = new JButton();
        jb[i][j].addActionListener(this);
        jb[i][j].addMouseListener(this);
        jb[i][j].setName(i + "_" + j);
        jb[i][j].setBounds(j * loBUTTON_BORDER + loSTART_X, i
            * loBUTTON_BORDER + loSTART_Y, loBUTTON_BORDER, loBUTTON_BORDER);
        this.add(jb[i][j]);
      }
    }
  }
  public void init() {
    flag = false;
    jl.setText("欢迎测试,一共有" + loMINE_COUNT + "个雷");
    jl.setVisible(true);
    jl.setBounds(20, 20, 500, 30);
    this.add(jl);
    showTime.setText("已用时:0 秒");
    showTime.setBounds(400, 20, 100, 30);
    this.add(showTime);
    makeloMINE();
    makeButton();
    this.setSize(550, 600);
    this.setLocation(700, 100);
    this.setResizable(false);
    this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
    this.setVisible(true);
  }
  public saolei(String title) {
    super(title);
    this.setLayout(null);  //不使用布局管理器,每个控件的位置用setBounds设定
    jb = new JButton[loMINE_SIZE][loMINE_SIZE];
    jl = new JLabel();
    showTime = new JLabel();
    map = new int[loMINE_SIZE][loMINE_SIZE]; // 将按钮映射到数组中
  }
  public static void main(String[] args) {
   saolei test = new saolei("我们 - 扫雷游戏测试2");
    test.init();
    test.run();
  }
  @Override
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    Object obj = e.getSource();
    int x, y;
    if ((obj instanceof JButton) == false) {
      showMessage("错误", "内部错误");
      return;
    }
    String[] tmp_str = ((JButton) obj).getName().split("_");
    x = Integer.parseInt(tmp_str[0]);
    y = Integer.parseInt(tmp_str[1]);
    if (map[x][y] == loMINE) {
      showMessage("死亡", "你踩到地雷啦~~~");
      flag = true;
      showloMINE();
      return;
    }
    dfs(x, y, 0);
    checkSuccess();
  }
  private void checkSuccess() {
    int cnt = 0;
    for (int i = 0; i < loMINE_SIZE; i++) {
      for (int j = 0; j < loMINE_SIZE; j++) {
        if (jb[i][j].isEnabled()) {
          cnt++;
        }
      }
    }
    if (cnt == loMINE_COUNT) {
      String tmp_str = showTime.getText();
      tmp_str = tmp_str.replaceAll("[^0-9]", "");
      showMessage("胜利", "本次扫雷共用时:" + tmp_str + "秒");
      flag = true;
      showloMINE();
    }
  }
  private int dfs(int x, int y, int d) {
    map[x][y] = loCHECKED;
    int i, tx, ty, cnt = 0;
    for (i = 0; i < 8; i++) {
      tx = x + mv[i][0];
      ty = y + mv[i][1];
      if (tx >= 0 && tx < loMINE_SIZE && ty >= 0 && ty < loMINE_SIZE) {
        if (map[tx][ty] == loMINE) {
          cnt++;
        } else if (map[tx][ty] == loEMPTY) {
          ;
        } else if (map[tx][ty] == loCHECKED) {
          ;
        }
      }
    }
    if (cnt == 0) {
      for (i = 0; i < 8; i++) {
        tx = x + mv[i][0];
        ty = y + mv[i][1];
        if (tx >= 0 && tx < loMINE_SIZE && ty >= 0 && ty < loMINE_SIZE
            && map[tx][ty] != loCHECKED) {
          dfs(tx, ty, d + 1);
        }
      }
    } else {
      jb[x][y].setText(cnt + "");
    }
    jb[x][y].setEnabled(false);
    return cnt;
  }
  private void showMessage(String title, String info) {
    jl.setText(info);
    System.out.println("in functino showMessage() : " + info);
  }
  public void run() {
    int t = 0;
    while (true) {
      if (flag) {
        break;
      }
      try {
        Thread.sleep(1000);
      } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
      }
      t++;
      showTime.setText("已用时:" + t + " 秒");
    }
  }
  private void showloMINE() {
    for (int i = 0; i < loMINE_SIZE; i++) {
      for (int j = 0; j < loMINE_SIZE; j++) {
        if (map[i][j] == loMINE) {
          jb[i][j].setText("雷");
        }
      }
    }
  }
  public void mouseClicked(MouseEvent e) {
    if (e.getButton() == 3) {
      Object obj = e.getSource();
      if ((obj instanceof JButton) == false) {
        showMessage("错误", "内部错误");
        return;
      }
      String[] tmp_str = ((JButton) obj).getName().split("_");
      int x = Integer.parseInt(tmp_str[0]);
      int y = Integer.parseInt(tmp_str[1]);
    if ("{1}quot".equals(jb[x][y].getText())) {
        jb[x][y].setText("");
      } else {
        jb[x][y].setText("{1}quot");
      }
    }
  }
  public void mousePressed(MouseEvent e) {
  }
  @Override
  public void mouseReleased(MouseEvent e) {
  }
  public void mouseEntered(MouseEvent e) {
  }
  @Override
  public void mouseExited(MouseEvent e) {
  }
}

运行效果:

更多关于java算法相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Java数据结构与算法教程》、《Java操作DOM节点技巧总结》、《Java文件与目录操作技巧汇总》和《Java缓存操作技巧汇总》

希望本文所述对大家java程序设计有所帮助。

(0)

相关推荐

  • Java基于swing实现的弹球游戏代码

    本文实例讲述了Java基于swing实现的弹球游戏代码.分享给大家供大家参考. 主要功能代码如下: 复制代码 代码如下: package Game; import java.awt.Graphics; import java.awt.Insets; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.ArrayList; import java.util.Random;

  • java按钮控件数组实现计算器界面示例分享

    思路如下: 创建一个类,通过extends使其继承窗体类JFrame:创建一个JFrame对象,使用JFrame类的setVisible()方法设置窗体可见:在构造函数中,使用super()方法继承父类的构造方法:使用setTitle()方法设置窗体的标题:使用setBounds()方法设置窗体的显示位置及大小:使用setDefaultCloseOperation()方法设置窗体关闭按钮的动作为退出:使用GridLayout创建网格布局管理器对象:使用GridLayout类的setHgap()方

  • java基于swing实现的五子棋游戏代码

    本文实例讲述了java基于swing实现的五子棋游戏代码.分享给大家供大家参考. 主要功能代码如下: 复制代码 代码如下: import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; public class Main extends JFrame implements ActionListener{         private static final long serialVersionUID = 1L;      

  • Java swing框架实现的贪吃蛇游戏完整示例

    本文实例讲述了Java swing框架实现的贪吃蛇游戏.分享给大家供大家参考,具体如下: java是门高级语言,做游戏时适合做后台,但是用它也可以做游戏.闲来无事做的时候可以用来写点小游戏,练习练习预防早衰哈哈! 闲话不说了 下面是以前练习的作品,不怕大家笑话,那个时候用了一个礼拜才做出来的. 源码如下供大家学习. 使用的是java的 swing  Jframe Jpanel JButton   当然你也可以使用awt 先来看看运行效果: 具体代码: package Tcs; /** * * *

  • Java实现Andriod带看括弧的计算器代码

    废话不多说了,一切尽在代码中,具体代码如下所示: 界面 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_par

  • Java简易计算器程序设计

    编写一个模拟计算器的应用程序,使用面板和网格布局, 添加一个文本框,10个数字按钮(0~9),4个加减乘除按钮, 一个等号按钮,一个清除按钮,一个求平方根按钮,一个退格按钮, 要求将计算公式和结果显示在文本框中,实现效果如下图所示. Java简易计算器代码: import javax.swing.*; import javax.swing.JTextField; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.lang.*; imp

  • Java swing实现的计算器功能完整实例

    本文实例讲述了Java swing实现的计算器功能.分享给大家供大家参考,具体如下: package awtDemo; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.util.Vector; public class Calculator { String str1 = "0"; // 运算数1 初值一定为0 为了程序的安全 String str2 = "0"

  • java模仿windows计算器示例

    这个计算器的界面模仿Windows自带的简易计算器,包括交互界面和和对各种输入的响应.目前尚未实现菜单栏和记忆类按钮的功能 复制代码 代码如下: import java.awt.Color;import java.awt.Container;import java.awt.GridLayout;import java.awt.Insets;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener; import

  • java基于swing实现的连连看代码

    本文实例讲述了java基于swing实现连连看代码.分享给大家供大家参考. 主要功能代码如下: 复制代码 代码如下: package llkan; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; /**  * 连连看游戏  * @author Administrator  *2014年10月17日  */ public class MainGame implements ActionListener {     

  • java图形界面AWT编写计算器

    一.前言 1)这个计算器是基于java语言下图形界面AWT编写的.其实我认为写这个计算器,实现什么功能不重要,市场也不缺这个计算器,而是在于对AWT中三大布局的及画板的使用简单控件的操作使用.通过联系熟悉掌握AWT基础为深入学习打下基础.这个计算器功能也十分简单,空有其表.不过有兴趣的话可以继续添加功能完善操作等. 2)使用平台:主要使用Myeclipse2014 3)主要知识点:java 基础; awt+swing 二.功能实现及代码展示 1)主要是layout布局的练习,对画板文本框的使用,

  • java swing标准对话框具体实现

    复制代码 代码如下: package test001;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JOptionPane;import javax.swing.JToolBar;public class TestJOptionPane implements

  • java 简单的计算器程序实例代码

    java 简单的计算器程序 实现实例: import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Calculator { public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(new Runnable() { public void run() { CalculatorFrame frame = new Calculato

随机推荐