Android图片处理实例分析

本文实例讲述了Android图片处理的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

package cn.szbw.util;
import Android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
public class Utils {
     /***
     * 加载本地图片
     * @param context:主运行函数实例
     * @param bitAdress:图片地址,一般指向R下的drawable目录
     * @return
     */
    public final Bitmap CreatImage(Context context, int bitAdress) {
        Bitmap bitmaptemp = null;
        bitmaptemp = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),bitAdress);
        return bitmaptemp;
    }
//2.图片平均分割方法,将大图平均分割为N行N列,方便用户使用
    /***
     * 图片分割
     * @param g
     * :画布
     * @param paint
     *:画笔
     * @param imgBit
     *:图片
     x
     *:X轴起点坐标
     * @param y
     *:Y轴起点坐标
     * @param w
     * :单一图片的宽度
     * @param h
     *:单一图片的高度
     * @param line
     *:第几列
     * @param row
     * :第几行
     */
    public final void cuteImage(Canvas g, Paint paint, Bitmap imgBit, int x,
            int y, int w, int h, int line, int row) {
        g.clipRect(x, y, x + w, h + y);
        g.drawBitmap(imgBit, x - line * w, y - row * h, paint);
        g.restore();
    }
//3.图片缩放,对当前图片进行缩放处理
    /***
     * 图片的缩放方法
     * * @param bgimage
     *:源图片资源
     * @param newWidth
     *:缩放后宽度
     * @param newHeight
     *:缩放后高度
     * @return
     */
    public Bitmap zoomImage(Bitmap bgimage, int newWidth, int newHeight) {
        // 获取这个图片的宽和高
        int width = bgimage.getWidth();
        int height = bgimage.getHeight();
        // 创建操作图片用的matrix对象
        Matrix matrix = new Matrix();
        // 计算缩放率,新尺寸除原始尺寸
        float scaleWidth = ((float) newWidth) / width;
        float scaleHeight = ((float) newHeight) / height;
        // 缩放图片动作
        matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(bgimage, 0, 0, width, height,
                matrix, true);
        return bitmap;
    }
//4.绘制带有边框的文字,一般在游戏中起文字的美化作用
    /**
     * 绘制带有边框的文字
     * @param strMsg
     * :绘制内容
     * @param g
     *:画布
     * @param paint
     *:画笔
     * @param setx
     *:X轴起始坐标
     * @param sety
     *:Y轴的起始坐标
     * @param fg
     *:前景色
     * @param bg
     * :背景色
     */
    public void drawText(String strMsg, Canvas g, Paint paint, int setx,
            int sety, int fg, int bg) {
        paint.setColor(bg);
        g.drawText(strMsg, setx + 1, sety, paint);
        g.drawText(strMsg, setx, sety - 1, paint);
        g.drawText(strMsg, setx, sety + 1, paint);
        g.drawText(strMsg, setx - 1, sety, paint);
        paint.setColor(fg);
        g.drawText(strMsg, setx, sety, paint);
        g.restore();
    }
}

更多关于Android相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Android图形与图像处理技巧总结》、《Android开发入门与进阶教程》、《Android调试技巧与常见问题解决方法汇总》、《Android多媒体操作技巧汇总(音频,视频,录音等)》、《Android基本组件用法总结》、《Android视图View技巧总结》、《Android布局layout技巧总结》及《Android控件用法总结》

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

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