C语言实现爆炸展开的扫雷详解

目录
  • 游戏介绍
  • 游戏功能实现
    • 1.主菜单:
    • 2.初始化雷盘
    • 3.打印雷盘
    • 4.布置雷
    • 5.玩家开始排查雷
    • 6.小菜单
    • 7.排查位置周围的八个坐标有几个雷
    • 8.使用递归爆炸式展开
    • 9.标记功能
    • 10.取消标记功能
  • 完整代码
    • 1.game.c
    • 2.test.c
    • 3.game.h

游戏介绍

首先,我们来说基础版的扫雷游戏有什么功能:

1.打印菜单,由玩家选择玩游戏或者是退出游戏。

2.打印雷盘,让玩家知道我们的雷盘是什么样子的,从而让玩家知道排雷的时候哪个位置对应着哪个坐标。

3.玩家开始排雷,并在排雷的函数中加入判断输赢的模块。

以上就是我们基础版扫雷的功能啦!!!当然,这样玩扫雷这个游戏会很累的,因为我们在游戏中设置的展现给玩家的雷盘是9X9的雷盘,也就是说,我们如果想赢,我们就需要在这个雷盘中排查71个非雷部分(当然,如果排查到雷那游戏就会直接结束了!!)这样的游戏是毫无游戏体验感的。

所以,我们今天来学习一下,如何让我们的扫雷游戏变得厉害起来!!!

那么,我们进阶版的扫雷游戏有什么新加的功能呐???

1.在玩家排雷的模块,我们增添了爆炸展开的情况。如果玩家排雷的位置没有雷,并且,周围的位置也没有雷,我们就让这些位置爆炸式的展开。

2.在玩家开始排雷之前,我们增加了一个小菜单,用来让玩家选择排雷,添加标记或者是取消标记。

3.为了增加游戏的快乐,我们增加了添加标记和取消标记这两个功能。如果玩家认为某个位置有雷的存在,就可以在那个位置增加一个" ! "的标记。

游戏功能实现

1.主菜单:

在游戏开始之前,我们先给玩家来上这么一个菜单来供玩家选择玩游戏还是退出游戏

void Menu()
{
	printf("\t***************************************\n\n");
	printf("\t**************  1.play  ***************\n\n");
	printf("\t**************  0.exit  ***************\n\n");
	printf("\t***************************************\n");
}

2.初始化雷盘

//mine数组在没有布置雷的时候,全是'0'
//show数组在没有排查雷的时候,全是'*'
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

3.打印雷盘

//打印雷盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("\t***   扫雷游戏  ***\n\n");
	printf("\t");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{

		printf("%d ",j );
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("\t");
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{

			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n\t***   扫雷选择  ***\n\n");
}

此时,我们的调试结果应该如下图所示:

4.布置雷

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;//雷的个数
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//1~9
		int y = rand() % col + 1;//1~9
		if (board[x][y] == '0')//查看该坐标处是否已经布置雷
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

这个时候,我们来看看是否能够完美的布置好我们的雷:

5.玩家开始排查雷

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int input1 = 0;
	int win = 0;//找到非雷的数量
	int flag_count = 0;//标记雷的个数
	while (1)
	{
		Menu1();
		printf("请输入你的选择:>");

		scanf("%d", &input1);
		printf("\n");
		if (input1 == 1)
		{
			int x = 0;
	        int y = 0;
			printf("请输入要排查的坐标:>");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			//坐标是否合法
			if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
			{
				if (show[x][y] != '*')
				{
					printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n");
				}
				else {
					//是雷
					if (mine[x][y] == '1')
					{
						printf("非常遗憾,你被炸死了!!!\n");
						DisplayBoard(mine, ROW, COL);
						break;
					}
					//不是雷
					else
					{
						win++;
						broad(mine, show, x, y);
						//要注意字符1和数字1的区别
						if (get_mine_count(mine, x, y) == 0)
						{
							show[x][y] = ' ';
							system("cls");
							DisplayBoard(show, ROW, COL);//如果该位置周围没有雷就显示为空格
						}
						else
						{
							int count = get_mine_count(mine, x, y);//统计mine数组中x,y坐标周围有几个0
							show[x][y] = count + '0';
							DisplayBoard(show, ROW, COL);
						}
						//int count = get_mine_count(mine, x, y);//统计mine数组中x,y坐标周围有几个0
						//show[x][y] = count + '0';//数字转换为字符
					}
				}
			}
			else
			{
				printf("输入坐标非法!!!请重新输入。\n");
			}
		}
		else if (input1 == 2)
		{
			printf("请开始标记雷:");
			flag_count = Flagmine(show, ROW, COL, flag_count);
			DisplayBoard(show, ROW, COL);
		}
		else if (input1 == 3)
		{
			printf("请取消已经标记雷:");
			flag_count = Cancelflag(show, ROW, COL, flag_count);
			DisplayBoard(show, ROW, COL);
		}
		if (win == COL * ROW)
		{
			printf("恭喜你排雷成功!!!\n");
			DisplayBoard(mine, ROW, COL);
			break;
		}
	}
}

6.小菜单

void Menu1()
{
	printf("\t*** 1.开始排雷  ***\n\n");
	printf("\t*** 2.添加标记  ***\n\n");
	printf("\t*** 3.取消标记  ***\n\n");
}

7.排查位置周围的八个坐标有几个雷

int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (board[x - 1][y] + board[x - 1][y - 1] + board[x][y - 1] +
		board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] +
		board[x][y + 1] + board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

8.使用递归爆炸式展开

void broad(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//判断是否在范围内,坐标是否越界
	if (x == 0 || y == 0 || x == ROWS - 1 || y == COLS - 1)
	{
		return;
	}
	//判断该坐标是否已经被排查过了
	if (show[x][y] != '*')
	{
		return;
	}
	//开始准备递归
	int count = get_mine_count(mine, x, y);
	if (count == 0)
	{
		show[x][y] = ' ';
		broad(mine, show, x - 1, y);
		broad(mine, show, x - 1, y - 1);
		broad(mine, show, x, y - 1);
		broad(mine, show, x + 1, y - 1);
		broad(mine, show, x + 1, y);
		broad(mine, show, x + 1, y + 1);
		broad(mine, show, x, y + 1);
		broad(mine, show, x - 1, y + 1);
	}
	else if (count > 0)
	{
		show[x][y] = count + '0';
	}
}

9.标记功能

//标记功能——>玩家可以自行标记自己觉得是雷的位置
int Flagmine(char show[ROWS][COLS], int row, int col,int flag_count)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	//如果目前雷盘上已经标记过的点的数量已经和我们要排的雷的数量相等的话,显示无法标记
	if (flag_count == EASY_COUNT)
	{
		printf("目前雷盘上已经存在和所要排雷数量相等的标记,无法进行标记!!!\n");
		return;
	}
	printf("请输入你要标记的位置坐标:> ");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	//判断坐标是否在指定的区域
	if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
	{
		//判断该坐标是否仍未被排除
		if (show[x][y] == '*')
		{
			show[x][y] = '!';
			flag_count++;
		}
		else
		{
			printf("该位置不可能是雷,请重新输入\n");
		}
	}
	else
	{
		printf("该坐标不合法,请重新输入:>\n");
	}
	return flag_count;
}

10.取消标记功能

//取消标记的功能
int Cancelflag(char show[ROWS][COLS], int row, int col, int flag_count)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请输入你要取消标记的位置坐标:> ");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	//判断坐标是否在指定的区域
	if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
	{
		if (show[x][y] == '!')
		{
			show[x][y] = '*';
			flag_count--;
		}
		else
		{
			printf("该坐标没有被标记,无需取消标记\n");
		}
	}
	else
	{
		printf("该坐标不合法,请重新输入:>");
	}
	return flag_count;
}

完整代码

1.game.c

扫雷游戏代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//mine数组在没有布置雷的时候,全是'0'
//show数组在没有排查雷的时候,全是'*'
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("\t***   扫雷游戏  ***\n\n");
	printf("\t");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ",j );
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("\t");
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n\t***   扫雷选择  ***\n\n");
}
//设置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;//雷的个数
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//1~9
		int y = rand() % col + 1;//1~9
		if (board[x][y] == '0')//查看该坐标处是否已经布置雷
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
//排查雷
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (board[x - 1][y] + board[x - 1][y - 1] + board[x][y - 1] +
		board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] +
		board[x][y + 1] + board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//递归爆炸式展开
void broad(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//判断是否在范围内,坐标是否越界
	if (x == 0 || y == 0 || x == ROWS - 1 || y == COLS - 1)
	{
		return;
	}
	//判断该坐标是否已经被排查过了
	if (show[x][y] != '*')
	{
		return;
	}
	//开始准备递归
	int count = get_mine_count(mine, x, y);
	if (count == 0)
	{
		show[x][y] = ' ';
		broad(mine, show, x - 1, y);
		broad(mine, show, x - 1, y - 1);
		broad(mine, show, x, y - 1);
		broad(mine, show, x + 1, y - 1);
		broad(mine, show, x + 1, y);
		broad(mine, show, x + 1, y + 1);
		broad(mine, show, x, y + 1);
		broad(mine, show, x - 1, y + 1);
	}
	else if (count > 0)
	{
		show[x][y] = count + '0';
	}
}
//标记功能——>玩家可以自行标记自己觉得是雷的位置
int Flagmine(char show[ROWS][COLS], int row, int col,int flag_count)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	//如果目前雷盘上已经标记过的点的数量已经和我们要排的雷的数量相等的话,显示无法标记
	if (flag_count == EASY_COUNT)
	{
		printf("目前雷盘上已经存在和所要排雷数量相等的标记,无法进行标记!!!\n");
		return;
	}
	printf("请输入你要标记的位置坐标:> ");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	//判断坐标是否在指定的区域
	if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
	{
		//判断该坐标是否仍未被排除
		if (show[x][y] == '*')
		{
			show[x][y] = '!';
			flag_count++;
		}
		else
		{
			printf("该位置不可能是雷,请重新输入\n");
		}
	}
	else
	{
		printf("该坐标不合法,请重新输入:>\n");
	}
	return flag_count;
}
//取消标记的功能
int Cancelflag(char show[ROWS][COLS], int row, int col, int flag_count)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请输入你要取消标记的位置坐标:> ");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	//判断坐标是否在指定的区域
	if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
	{
		if (show[x][y] == '!')
		{
			show[x][y] = '*';
			flag_count--;
		}
		else
		{
			printf("该坐标没有被标记,无需取消标记\n");
		}
	}
	else
	{
		printf("该坐标不合法,请重新输入:>");
	}
	return flag_count;
}
void Menu1()
{
	printf("\t*** 1.开始排雷  ***\n\n");
	printf("\t*** 2.添加标记  ***\n\n");
	printf("\t*** 3.取消标记  ***\n\n");
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int input1 = 0;
	int win = 0;//找到非雷的数量
	int flag_count = 0;//标记雷的个数
	while (1)
	{
		Menu1();
		printf("请输入你的选择:>");
		scanf("%d", &input1);
		printf("\n");
		if (input1 == 1)
		{
			int x = 0;
	        int y = 0;
			printf("请输入要排查的坐标:>");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			//坐标是否合法
			if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
			{
				if (show[x][y] != '*')
				{
					printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n");
				}
				else {
					//是雷
					if (mine[x][y] == '1')
					{
						printf("非常遗憾,你被炸死了!!!\n");
						DisplayBoard(mine, ROW, COL);
						break;
					}
					//不是雷
					else
					{
						win++;
						broad(mine, show, x, y);
						//要注意字符1和数字1的区别
						if (get_mine_count(mine, x, y) == 0)
						{
							show[x][y] = ' ';
							system("cls");
							DisplayBoard(show, ROW, COL);//如果该位置周围没有雷就显示为空格
						}
						else
						{
							int count = get_mine_count(mine, x, y);//统计mine数组中x,y坐标周围有几个0
							show[x][y] = count + '0';
							DisplayBoard(show, ROW, COL);
						}
						//int count = get_mine_count(mine, x, y);//统计mine数组中x,y坐标周围有几个0
						//show[x][y] = count + '0';//数字转换为字符
					}
				}
			}
			else
			{
				printf("输入坐标非法!!!请重新输入。\n");
			}
		}
		else if (input1 == 2)
		{
			printf("请开始标记雷:");
			flag_count = Flagmine(show, ROW, COL, flag_count);
			DisplayBoard(show, ROW, COL);
		}
		else if (input1 == 3)
		{
			printf("请取消已经标记雷:");
			flag_count = Cancelflag(show, ROW, COL, flag_count);
			DisplayBoard(show, ROW, COL);
		}
		if (win == COL * ROW)
		{
			printf("恭喜你排雷成功!!!\n");
			DisplayBoard(mine, ROW, COL);
			break;
		}
	}
}

2.test.c

游戏主逻辑

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void Menu()
{
	printf("\t***************************************\n\n");
	printf("\t**************  1.play  ***************\n\n");
	printf("\t**************  0.exit  ***************\n\n");
	printf("\t***************************************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//用来存放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//用来存放排查出的雷的信息
	//初始化数组的内容为我们指定的内容
	Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
	//设置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);//在mine中找雷。把雷放在show中
}
int main()
{
	//设置随机数的生成起点
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		Menu();
		printf("请输入你的选择:>");
		scanf("%d", &input);
		printf("\n");
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n已退出游戏,欢迎您再次游玩\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新选择。\n");
			break;
		}
		Sleep(3000);
		system("cls");
	} while (input);
	return 0;
}

3.game.h

头文件部分

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int  get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
void broad(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);
int Flagmine(char show[ROWS][COLS], int row, int col, int flag_count);

详细代码:扫雷进阶版

到此这篇关于C语言实现爆炸展开的扫雷详解的文章就介绍到这了,更多相关C语言扫雷内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

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    目录 游戏介绍 游戏功能实现 1.主菜单: 2.初始化雷盘 3.打印雷盘 4.布置雷 5.玩家开始排查雷 6.小菜单 7.排查位置周围的八个坐标有几个雷 8.使用递归爆炸式展开 9.标记功能 10.取消标记功能 完整代码 1.game.c 2.test.c 3.game.h 游戏介绍 首先,我们来说基础版的扫雷游戏有什么功能: 1.打印菜单,由玩家选择玩游戏或者是退出游戏. 2.打印雷盘,让玩家知道我们的雷盘是什么样子的,从而让玩家知道排雷的时候哪个位置对应着哪个坐标. 3.玩家开始排雷,并在排

  • R语言时间序列TAR阈值自回归模型示例详解

    为了方便起见,这些模型通常简称为TAR模型.这些模型捕获了线性时间序列模型无法捕获的行为,例如周期,幅度相关的频率和跳跃现象.Tong和Lim(1980)使用阈值模型表明,该模型能够发现黑子数据出现的不对称周期性行为. 一阶TAR模型的示例: σ是噪声标准偏差,Yt-1是阈值变量,r是阈值参数, {et}是具有零均值和单位方差的iid随机变量序列. 每个线性子模型都称为一个机制.上面是两个机制的模型. 考虑以下简单的一阶TAR模型: #低机制参数 i1 = 0.3 p1 = 0.5 s1 = 1

  • C语言从编译到运行过程详解

    目录 C语言从编译到运行 一.前言 二.C程序编译过程 三.阶段过程 1.预处理阶段 2.编译阶段 3.汇编阶段 4.链接阶段 C语言从编译到运行 一.前言 最近在看CSAPP(深入理解计算机系统)然后以前也学过C语言,但是从来没有深究写好的C代码是怎么编译再到执行的. 所以现在自己学习,然后记录下来. 以最常用的hello world!程序为例 程序名: main.c #include <stdio.h> int main() { printf("Hello world!\n&qu

  • Go语言使用对称加密的示例详解

    目录 介绍 AES 算法 实践 总结 介绍 在项目开发中,我们经常会遇到需要使用对称密钥加密的场景,比如客户端调用接口时,参数包含手机号.身份证号或银行卡号等. 对称密钥加密是一种加密方式,其中只有一个密钥用于加密和解密数据.通过对称加密进行通信的实体必须共享该密钥,以便可以在解密过程中使用它.这种加密方法与非对称加密不同,非对称加密使用一对密钥(一个公钥和一个私钥)来加密和解密数据. AES 算法 常见的对称密钥加密算法有 AES (Advanced Encryption Standard),

  • C语言树状数组的实例详解

    C语言树状数组的实例详解 最近学了树状数组,给我的感觉就是 这个数据结构好神奇啊^_^ 首先她的常数比线段树小,其次她的实现复杂度也远低于线段树 (并没有黑线段树的意思=-=) 所以熟练掌握她是非常有必要的.. 关于树状数组的基础知识与原理网上一搜一大堆,我就不赘述了,就谈一些树状数组的应用好了 1,单点修改,求区间和 #define lowbit(x) (x&-x) // 设 x 的末尾零的个数为 y , 则 lowbit(x) == 2^y void Update(int i,int v)

  • Kotlin 语言中调用 JavaScript 方法实例详解

    Kotlin 语言中调用 JavaScript 方法实例详解 Kotlin 已被设计为能够与 Java 平台轻松互操作.它将 Java 类视为 Kotlin 类,并且 Java 也将 Kotlin 类视为 Java 类.但是,JavaScript 是一种动态类型语言,这意味着它不会在编译期检查类型.你可以通过动态类型在 Kotlin 中自由地与 JavaScript 交流,但是如果你想要 Kotlin 类型系统的全部威力 ,你可以为 JavaScript 库创建 Kotlin 头文件. 内联 J

  • C语言中联合体union的实例详解

     C语言中联合体union的实例详解 1.定义: union(int i, short s, char c) un; un.i = 3; printf("i=%d",un.i); printf("length = %d\n",sizeof(un);//==4,有最大的变量来决定 2.相当与java里的List T类型 3.数据交换 void swap(int *p , int *q){ int temp = *p; *p = *q; *q = temp; } 4.打

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    C语言中二级指针的实例详解 用图说明 示例代码: #include <stdio.h> int main(int argc, const char * argv[]) { // int a = 5; int *p1 = &a; //-打印地址-----地址相同--------------- printf("&a = %p\n", &a);// printf("p1 = %p\n", p1);// int **p2 = &p

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    C语言实现"幸运数"的实例详解 1.题目: 标题:幸运数 幸运数是波兰数学家乌拉姆命名的.它采用与生成素数类似的"筛法"生成. 首先从1开始写出自然数1,2,3,4,5,6,-. 1 就是第一个幸运数. 我们从2这个数开始.把所有序号能被2整除的项删除,变为: 1 _ 3 _ 5 _ 7 _ 9 -. 把它们缩紧,重新记序,为: 1 3 5 7 9 -. .这时,3为第2个幸运数,然后把所有能被3整除的序号位置的数删去.注意,是序号位置,不是那个数本身能否被3整除!

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